Чёрная рука. Сценарный разбор
Третьим (по номеру, но не по значению) я выбрал комикс «Черная рука» сценариста Максима Иванкова и художника Марии Сухих. Он читается легко и быстро за счет динамичного сюжета, но если копнуть поглубже, обнаруживается пустота.
===СТАТЬЯ СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ===
Стр. 1
Знакомство с героем. Нам его показывают в действии: герой путешествует по городам на мотоцикле. Это хорошее начало — оно показывает нам характер героя, но у меня он симпатии не вызывает, напротив, выглядит простым бездельником, не желающим работать и живущим непонятно на что. Вот если бы он совершил какой-то поступок, который бы вызвал у меня симпатию… Да хоть бы он отдал те несколько заработанных монет голодному ребенку или поделился бы последним бутербродом с проходящим мимо котенком. Но ничего этого не случилось.
Кстати, немного напрягает былинный слог закадрового голоса и то, что я не знаю имени героя.
Стр. 2–5
Герой ввязывается в авантюру, которая превращается в нечто весьма неожиданное. Тут перед нами чистая случайность: проходящий мимо человек предлагает герою работу — доставить посылку. Почему он выбрал именно героя? Непонятно. Единственное, что спасает сюжет — любопытство.
Тут надо отдать должное художнику: Мария умудрилась весьма органично втиснуть на одну страницу аж 10 кадров.
Стр. 6–7
Герой получает вводные для своей новой ситуации и решает выполнить-таки порученное ему задание. Кстати, имени нанимателя мы тоже не знаем. Пока все персонажи остаются безымянными.
Стр. 8–17
Герой отправляется в путь и буквально через 2 страницы начинается зубодробительный экшен на 8 страниц, в ходе которого герой открывает в себе суперспособности и узнаёт кое-что интересное о своём задании.
Кстати, а куда делась гитара? В предыдущих страницах она мелькала чуть ли не в каждом кадре, а потом просто исчезла. Это, конечно, несущественная для сюжета деталь, но всё же сценарное упущение. Получается, что повесили ружье на стену, а оно не выстрелило.
Стр. 18–19
Герой добирается до финальной точки своего задания: передаёт посылку получателю, но что-то идёт не так.
Стр. 20–22
Герой обнаруживает, что его использовали для совершения преступления и чуть не погибает. Теперь нам становится ясен мотив нанимателя: выбрать одинокого путешественника, использовать в своих целях и убить. То есть получается, что героя выбрали совершенно случайно, просто потому, что он удобная жертва.
Так делать можно, но это не очень хорошо. Было бы гораздо лучше, если бы всё, происходящее с героем, было оправдано его качествами, целями или прошлым.
Стр. 23–26
Герой обретает нового союзника, который многое ему объясняет. Теперь вместе им предстоит отомстить: одному за смерть родственника, другому — за наложенное проклятье. И вот тут, на предпоследней странице — о чудо! — мы узнаём имя главного героя.
Зачем так было сделано, я не понимаю. Если бы в имени была какая-то интрига, если бы за этим персонажем скрывался кто-то нам знакомый — дело другое. Только представьте, что герой бы назвался сыном Игоря Грома. Вот это был бы крутой поворот!
А так создаётся впечатление, что сценарист просто забыл о том, что героя ни разу не назвали по имени. Со мной такое тоже бывало: стараешься ведь сделать диалоги живыми, а в жизни мы не каждый раз друг к другу по именам обращаемся, и только в конце комикса понимаешь, что никто ни разу героя не назвал. Об этом нужно помнить и специально создавать ситуацию, в которой нужно назвать имя героя: или документ показать, или познакомиться с кем-то.
Советы сценаристу
- Позаботиться о том, чтобы читатель полюбил героя, начал ему сопереживать. Сейчас у героя есть цель — он должен выполнить задание, чтобы остаться в живых. Она простая и понятная, полностью оправдывает все его действия, но без симпатии работает слабо — читатель не станет сопереживать герою, к которому равнодушен.
- Желательно дать хоть какую-то информацию о герое: кто он, в чём его особенность, почему он ведет себя так, а не иначе. Из этой истории мы не узнали про него абсолютно ничего, что также не добавляет герою симпатии.
- Использовать имена. У каждого персонажа должно быть имя или кличка. Имён, может не быть, но только если это фишка истории.
- Избегать случайностей. Все действия всех персонажей должны быть оправданы и мотивированы. Иначе возникает ощущение непродуманности истории.
