Денис Нижегородцев: Я пробовал разные способы попасть в киноиндустрию

ВЛАДИМИР МАКСИМУШКИН: Сегодня у меня в гостях Денис Нижегородцев. Вы, возможно, его знаете как сценариста, режиссера и создателя конкурса СЛФ. А как бы ты сам представился? Кем в первую очередь?

ДЕНИС НИЖЕГОРОДЦЕВ: Добрый день! Всё верно. И да, сценариями я занимаюсь в первую очередь.

ВМ: Но я всё равно спрошу тебя как создателя конкурса. Как так получилось?

ДН: Конкурс был логическим продолжением пути в индустрию. Я пробовал разные способы попасть в неё. Начинал, как и все, с рассылки сценариев по электронным адресам кинокомпаний.

Спойлер — шанс чего-то добиться таким образом примерно равен нулю. Знакомился с кинодеятелями в социальных сетях и предлагал им что-то почитать в уже более доверительной обстановке. Тут шансов чуть больше, но тоже результата не было.

В какой-то момент сделал ставку на конкурсы и питчинги. Решил поучаствовать во всех, которые были на тот момент, посылал разные сценарии. Думал: «Где-то, да должно выстрелить». По большей части доходил до стадии лонг-листов, шорт-листов и финалов. Всего больше 20 подобных упоминаний. Но на этом всё. Ни денег, ни экранизации, ни дороги в индустрию.

Тогда и решил организовать альтернативный конкурс, где захотят поучаствовать такие же «голодные сценаристы», которых я встречал на прежних конкурсах и питчингах. Но теперь они не будут зависеть от вердикта жюри, а будут сами читать и оценивать работы друг друга, сами выберут и наградят лучших. Главный лозунг всей этой затеи — «помоги ближнему своему», с уточнением, что этот ближний — такой же сценарист, как и ты. В итоге около двух лет назад и появился СЛФ — или «Самый лучший фильм», который одновременно включал три составляющие: обратную связь, соревнование и приз, который зависит от самих участников.

ВМ: Классная задумка, я считаю! Кстати, сейчас таких конкурса уже два. В обоих ты участвуешь как организатор, но больше похоже, что помощником. В моем восприятии, идея приобрела оттенок клуба по интересам. Можно назвать это развитием?

ДН: Конкурсов действительно два, по большей части оба копируют модель самого первого. Но я официально уже не имею отношения ни к одному из них. Только в качестве моральной поддержки и практических советов, если требуются. Мы, безусловно, на связи, я с интересом слежу за тем, что происходит. Мне важно, чтобы конкурс или конкурсы жили. В том числе и без меня. И это было осознанное решение. Конечно, под руководством коллег конкурсы развиваются несколько иначе, чем при мне. А значит, развитие присутствует, просто не может быть всё также.

ВМ: На мой взгляд, главная польза от СЛФ в том, что он позволяет проверить свой сценарий на прочность, поверить в себя и найти поддержку. Он наверняка не похож на все те конкурсы, что ты обошел, в которых был финалистом и призером. Практически безуспешно. В киноиндустрии так много сценариев, что победители конкурсов не нужны? Почему киносценаристу так сложно реализоваться?

ДН: Хороший вопрос. С одной стороны, все те годы, что я обходил со сценариями студии и людей, принимающих решения, рефреном звучала одна и та же фраза: «В стране острый сценарный голод, нет сценаристов, нет сценариев». С другой стороны, даже на собственном примере могу утверждать, что сценаристы есть. А многочисленные лонг- и шорт-листы как будто бы показывают, что то, чем мы занимаемся — не безнадёжно. То есть, и сценарии тоже есть. Вывод? Существует пропасть между тем, что пишут сценаристы и тем, что требуется продюсерам и студиям. Спрос и предложение часто не находят друг друга.

ВМ: Очень странно, что конкурсы и питчинги не могут решить эту проблему. Сценаристы пишут не то, что нужно? Кто может сказать, что нужно писать? Как его услышать?

ДН: Да, наверное, если бы конкурсы проводились под конкретные запросы продюсеров: присылайте нам то-то, именно это мы будем снимать здесь и сейчас, было бы проще. Плюс — много копий сломано уже на тему таланта и ремесла. Судя по всему, там не нужны авторы каких-то уникальных идей, а нужны ремесленники. Таких меньше. И в результате продюсеры обращаются к узкому кругу проверенных ремесленников, в ряды которых можно попасть лишь через годы обивания нужных порогов. Получается замкнутый круг, как в объявлениях при приёме на работу: пункт первый — «нужен человек с опытом», пункт второй — чтобы появился опыт, нужно каким-то образом обойти пункт первый.

И вторая проблема: питчинг же, по сути, шоу, где оценивается внешность, умение держать себя, понравиться, продать свою идею. А уметь понравиться и уметь хорошо писать — не всегда связанные вещи. Бывает и так, что написанное члены жюри даже не читают, а составляют впечатление о конкурсанте именно во время «шоу». Так это и работает.

ВМ: Получается большое кино недостижимо без каких-то сверх усилий или везения. Знаю, что при этом в формате короткого метра ты работаешь, сейчас в складчину снимается пилот, а совсем недавно ты срежиссировал клип на песню «Сонаты» группы «Тау». Неплохая, кстати, группа.

То есть, до уровня небольших бюджетов и авторского кино добраться с помощью конкурсов можно? Получить знакомства, встретить энтузиастов, найти какую-то возможность к реализации задуманного?

ДН: Изначально я, как и все начинающие, снимал кино на свои деньги. Много позже появился СЛФ и перечисленные тобой активности. Что из этого просто продолжение того, что я делал и раньше, а что как-то связано с конкурсами — уже сложно разграничить. Но факт в том, что самые разные активности в сфере кино действительно расширяют базу контактов, знакомств. Стоя на месте, ничем не занимаясь, я бы не познакомился с солистом группы, с режиссёром пилота. Безусловно, нужно общаться, бороться, искать, найти и не сдаваться. Тут я не скажу ничего нового.

ВМ: Значит пришло время мне говорить что-то новое. Мы решили провести конкурс комикс-сценариев. Я говорю «мы», потому что откликнулось уже много известных людей и издательств. За основу мы взяли твою модель конкурса СЛФ, в которой авторы сами выбирают победителя.

ДН: Да, тут снова буду предсказуем. Идея мне нравится. Осталось только опробовать её в новом жанре, на более узком и специализированном сегменте сценаристов.

ВМ: В комикс-индустрии все намного сложнее, чем в кино. Специализированного сегмента сценаристов нет. Есть несколько опытных сценаристов, которые сотрудничают с издательствами. Но если мы посмотрим в сторону авторского комикса, то там в основном художники, которые пытаются воплотить собственные сценарии. Единицы из них действительно интересны, но большинство работ оставляют желать лучшего. Многие авторы бросают в середине пути, не совладав с развитием собственного сюжета.

Конкурс комикс-сценаристов позволить показать всем, какие бывают сценарии, что это огромный труд и нужно не просто хотеть но и уметь быть сценаристом.

ДН: Да уж, у вас всё иначе, но это, думаю, детали. Кстати, при слове «конкурс» у меня всегда возникает один вопрос: призы-то будут?

ВМ: Будут, конечно, и даже не один. Основной приз, как в СЛФ — будет складываться из вступительных взносов участников. Второй приз вручит жюри, а потом ещё у нас есть партнёры, который тоже приготовили кое-что интересное.

Также для участников мы организуем большую информационную программу: помимо твоего будут и другие интервью с разными интересными людьми.

ДН: Что ж, это совершенно новый вектор развития модели СЛФ. Рад видеть, что моя идея растёт.

ВМ: Что-то ты перехватил у меня инициативу. Забираю право задавать вопросы обратно :)

Как думаешь, будет ли интересно кино-сценаристам написать сценарий для комикса? Поучаствовал бы сам в таком конкурсе?

ДН: Думаю, кому-то будет интересно. Сам тоже написанием комиксов балуюсь. И, конечно, чем серьëзнее будет приз, особенно денежный, тем больше будет желающих. В том числе попробовать себя в чëм-то абсолютно для себя новом.

ВМ: Как оформляешь комикс-сценарии? Насколько они далеки по твоему от киносценариев? Есть какой-то пример или наработанная техника?

ДН: Генерально для меня это тот же киносценарий, только визуалу естественно отдаëтся в нëм больше внимания, чем обычно. Это ещë меньше литература и ещë больше «инструкция» по действиям персонажа, плюс весьма детализированная описательная часть: какой кривизны у героя улыбка, какой длины трость, из какого угла кадра в какой он идëт и т. д. И хорошо бы сразу всë это синхронизировать с работой художника. В моëм случае «окартинить» кадр комикса помогала дочка, которая давно увлекается рисованием.

ВМ: Это уже получается семейный подряд в комикс-ремесле. Фамильная традиция! Планируешь ли ты выпустить этот комикс или это комикс для семейного альбома?

ДН: Этот комикс был сделан на заказ. Дальнейшую его судьбу решит заказчик. Об остальном история умалчивает.

ВМ: Постоянно сталкиваюсь с тем, что многие люди, не из комикс-индустрии так или иначе заныривали в нее. Кто-то рисовал, кто-то писал сценарии или участвовал в придумывании комикса. Мне кажется, комикс — это очень удобный формат для перехода из других областей творчества, и ты — очередное тому подтверждение.

Денис, спасибо за разговор!

ДН: Рад был поболтать. До новых встреч!

77 views·2 shares