Как из простой истории сделать игру

Итак, игра называется «Прости», делает её студия GAMEOVA (https://vk.com/gameovastudio), и это нечто среднее между текстовым квестом и визуальной новеллой. Но главная особенность — она не про спасение мира или сражение с пришельцами/зомби/драконами, а про психологические травмы. Но я не буду рассказывать про сюжет — лучше вы сами его изучите, когда поиграете в игру. Я расскажу про работу над игрой.

Всё началось с сообщения

Я начал свои попытки заниматься написанием сценариев в 2012 году. С этого времени я только и делал, что выискивал возможность вписаться в какой-то проект в качестве сценариста. Я искал вакансии, объявления о поисках сценаристов и всюду предлагал себя. Это уже вошло в привычку: открыть рассылку вакансий, зайти на форум сценаристов или геймдева в раздел о работе.

И тут, признаюсь, абсолютно неожиданно для меня, летом прошлого года пришло сообщение от девушки по имени Ксения, которая предложила мне написать сценарий для компьютерной игры. Это был первый случай, когда заказчик сам пришёл ко мне. И, знаете, я был польщён. Но самое интересное было дальше.

А где же приключения?

Я, как вы знаете, специализируюсь на всякого рода приключенческих историях. «Красная точка» — постапокалипсис, «Смерть за смерть» — ужасы, «Багряница» — фэнтези, «Откосы и отвесы» — фантастика. Мой опыт игрового сценариста также большей частью состоит из приключенческих историй, имеющих мало общего с реальностью. И на этом фоне Ксения предлагает мне сделать историю о том, как самая обычная девушка преодолевает свои психологические трудности.

Это меня сперва озадачило, но потом заинтересовало. Это был вызов, который я принял и принялся за работу. Так же меня подкупило то, что создатели игры ставили своей целью не простое развлечение, а ещё и некую социальную функцию. Им бы хотелось, чтобы человек, пройдя игру, немного задумался о себе и, возможно, сделал первый шаг к решению своих собственных проблем в отношениях с близкими.

Мне дали подробное ТЗ, и я начал работу.

Это был любопытный опыт

Я, вслед за главной героиней игры, оказался в непривычной для себя ситуации и шаг за шагом выпутывался из него. Главной сложностью для меня было заинтересовать игрока. Когда делаешь приключенческую историю это сделать проще: натравил на героя инопланетную нечисть, загнал его в логово зловещих сектантов или поместил в мир, полных живых мертвецов — и готово! Что может быть напряжённее, чем угроза жизни? А тут ничего из этого использовать нельзя.

Пришлось вспоминать, что в нашей обычной жизни мы переживаем и по менее страшным поводам. Например, угроза увольнения с работы для обычного современного человека может стать куда большим стрессом, чем приставленный к голове пистолет для бравого звездного спецназовца. Но на главный подводный камень я натолкнулся примерно в середине работы над сценарием.

Главная цель игры в том, чтобы помочь девушке вылечить её душевную травму. Но дело в том, что в начале игры она не понимает, в чём её проблема заключена. И как мне заинтересовывать игрока в начале игры, если сама героиня ещё не понимает, чего хочет?

Пришлось идти на хитрость: в начале я создал для девушки одну сложную ситуацию, которая выглядела сложной, но на самом деле являлась следствием основной проблемы. И только по ходу истории, по мере того как героиня узнаёт всё больше информации о самой себе, основная проблема выплывает наружу и уже становится основной целью.

Как из простой истории сделать игру, image #1

Было приятно

Работать над этим проектом было интересно и приятно. Ксения дала мне полную свободу действий и лишь в некоторых местах мягко подправила развитие истории, когда я несколько увлёкся. Спасибо за интересный опыт, который открыл мне, что я могу сочинять не только приключенческие, но и обычные, реалистичные истории.

Итак, друзья, буду рад, если вы поиграете в эту игру. А пока подписывайтесь на группу создателей https://vk.com/gameovastudio.

Владимир Максимушкин, сценарист
298 views·5 shares