Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1

Содержание:

СТАРАЯ ИСТОРИЯ (1000 ДО К.Э. — 1450 К.Э.)
Глава 1 — Появление человечества (1000 до К.Э.)
Глава 2 — Возведение городов-государств (1–500 К.Э.)
Глава 3 — Времена рыцарей Сидриана (500–600 К.Э.)
Глава 4 — Появление новых богов (600–900 К.Э.)
Глава 5 — Период объединения (900–1100 К.Э.)
Глава 6 — Создание королевств (1100–1450 К.Э.)
Пантеон
Игра Majesty: Королевский Симулятор
Игра Majesty: Завоевание Севера\Северное Королевство
НОВЕЙШАЯ ИСТОРИЯ (1450 К.Э. — НАШИ ДНИ)
Глава 7 — Возвращение зла (1450–1690 К.Э.)
Игра Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
Легенды Ардании
Дополнение Majesty: Северная Экспансия
Магические предметы\артефакты
Глава 8 — Факты новейшей истории Ардании (1690–1830 К.Э.)
Игра Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim
СТАРАЯ ИСТОРИЯ (1000 ДО К.Э. — 1450 К.Э.)

Появление человечества (1000 до К.Э.)

Вероятно, какой-то тотем Крольму
Вероятно, какой-то тотем Крольму

Когда наша земля была молода, единственный бог Крольм, повелитель дикой природы, взглянул на Арданию и почувствовал, как внутри него растёт ярость. Ни одно живое существо не знало о нём — никто не мог странствовать по земле и служить ему. Из его ярости родилась жизнь — первые люди, которые появились в Ардании. Это были варвары, последователи Крольма.

Простая философия связывала вместе всех варваров. Они верили, что физическая сила — это могущество, и что всё неизвестное должно быть побеждено. Крольм поддерживал их в войне с опасными тайнами Ардании. Варвары брали всё от дикой природы и жили на голой земле. Мало что ещё в жизни варвара имело значение.

Лагерь варваров
Лагерь варваров

Небольшая группа варваров наткнулась на источник большой волшебной силы. Один из мужчин, Брашнард, после этого изменился. Он оставил странствия и перестал совершенствоваться во владении оружием, вместо этого Брашнард стал учиться. Другие варвары с опаской смотрели на него, и подозрения усилились, когда он преуспел в создании первой волшебной вещи в Ардании — Сферы Брашнарда.

Брашнард
Брашнард

Брашнард хотел, чтобы его братья понимали всю пользу, которую могут принести его исследования, а не боялись их. Во время демонстрации поразительных возможностей Сферы, военачальник Рогна Кровавый Топор очень испугался и убил волшебника. Одним сокрушительным ударом своего топора он разбил Сферу. Таким образом, он непреднамеренно высвободил всю магическую энергию, хранящуюся в Сфере, и вызвал Великий Магический катаклизм, вызвавший небывалые разрушения. Катаклизмический выброс магической энергии уничтожил и Рогну, и его племя, и большую часть населяемого ими региона, создав то, что теперь известно как Пустынные пустоши. Сфера раскололась на семь осколков, которые были собраны остатками учеников Брашнарда, переживших Магический катаклизм. Они прочесали новообразованную пустошь в поисках семи осколков и спрятали их в Западных Провинциях. Они поместили каждый осколок в магические хранилища, охраняемые ужасными монстрами-стражами, скрытыми глубоко в Тёмном лесу. Затем ученики тана Брашнарда скрывались, тайно практикуя и совершенствуя тайные искусства. Потребовалось более 2000 лет поиска магической силы, чтобы магия смогла снова появиться в Ардании.

Рогна разбивает Сферу
Рогна разбивает Сферу

Повсеместно варвары совершали большие набеги по низменности, изгоняя других существ и осваивая новые земли и ресурсы, позволяющие им поддерживать свой образ жизни. Со временем они привлекли внимание одних из самых сильных монстров Ардании. Приведённые в бешенство вторжением людей на свои земли варваров атаковали драконы. Ведомые королём драконов Андраксала-Керлазором они взмыли в небо из своих подземных логов и ринулись в битву. Варвары не могли выдержать огромную силу драконьего натиска и стали быстро терять земли.

Король драконов Андраксал сжигает поселения варваров
Король драконов Андраксал сжигает поселения варваров

Крольм знал, что он должен вмешаться, или его последователи потерпят неудачу. Он принял физическую форму и отправился через северный проход в Горах Адского Пламени в Дтар-Мордин. Здесь жила маленькая раса — гномы, которые в основном были под землёй и являлись превосходными мастерами работы по железу и камню. Крольм заключил с ними сделку. Он даровал всему их народу большую силу. За это королева гномов Дорва Каменная Спина изготовила для Крольма меч, которым он сможет убить Андраксала-Керлазора. Данная гномам сила помогла им выбраться из пещер и поселится на поверхности, в Долине Гур-Мечина.

Дорва преподносит выкованный меч
Дорва преподносит выкованный меч

Сражение между Крольмом и Андраксала-Керлазором было самым свирепым из всех, которые когда-либо видел молодой мир. Когда пыль наконец рассеялась, король драконов уже был убит и изрублен, а великий меч всё ещё торчал из его груди. Разгромленные драконы разлетелись в разные стороны и не давали о себе знать до тех пор, пока королева змей Скрилия не собрала их под своим командованием через 1500 лет. Единственный отпрыск короля драконов — вылупившийся Вендрал, на время смерти отца был ещё младенцем, которому было всего 1 год. Без надлежащего обучения он так и не смог стать истинным королём драконов, последним из которых был его отец.

Сражение Крольма и Андраксала
Сражение Крольма и Андраксала

Крольм был серьёзно ранен в сражении, ему были нужны столетия чтобы полностью восстановится. В это время варвары начали отклоняться от его учения — некоторые из них даже поселились в селениях. В ту пору Ардания была окутана тьмой и хаосом. Для того чтобы укротить яростную первозданную бурю, Крольм разделил всё сущее. Так Крольм произвёл на свет мальчика и девочку, чтобы они могли править пока он восстанавливается. Никто не знает, кем была мать. Сын Крольма — Лунорд, стал богом переменчивой Луны, а его дочь — Хелия, стала богиней вечного Солнца. Крольм не подозревал, что однажды дети свергнут его.

Хелия и Лунорд весело танцевали по небосводу, а люди Ардании смотрели на них с восхищением. Новые боги принесли в этот мир много удивительных даров цивилизации. Вскоре многие люди Ардании отвернулись от Крольма и стали почитать исключительно новых богов. Познав ревность, Крольм повелел своим немногим оставшимся сторонникам навсегда отречься от благ городской жизни.

Возведение городов-государств (1–500 К.Э.)

Кира Рундерснарк трудится над летописью
Кира Рундерснарк трудится над летописью

Прошли бесчисленные столетия, прежде чем произошло простое, но значимое событие. Одно из новых поселений, Гарута, начало вести летописи. Смиренная писарь, Кира Рундерснарк, была нанята деревенским лидером для исполнения этой обязанности. Начало её записей ознаменовало первый год. Предложенная ею система нумерации лет быстро распространялась в Ардании. Так появилось летоисчисление, когда Кира Рундерснарк, у которой между прочим был ужасный почерк, начала свою работу. Как Вы знаете, наши годы теперь называют Королевской Эпохой, или К.Э.

Гарута
Гарута

Из многих городов-государств Ардании только 2 имели особое положение — Гарута и Рендишир. Первый город был самым внушительным, основанным на крутых, скалистых пиках гор. Когда его жители отклонились от учения Крольма, они стали поклоняться Лунорду. Первый храм Лунорда был массивным зданием, возвышающимся над большими каменными террасами Гаруты.

Тех мужчин, которые полностью посвятили себя Лунорду, называли адептами. Лунорд наградил их Священным Кубком (он же Святой Грааль), который сам и сотворил. Этот артефакт приносил адептам крепкое здоровье и хранился на самых верхних этажах храма.

На юго-западе, в нескольких днях пути, лежал город-государство Рендишир. Во многих отношениях он был полной противоположностью Гаруты.
Рендишир разрастался, заполняя собой всю долину в предгорьях Гор Адского Пламени. Хоть это не было хорошо защищённым местом, оно лежало на главном торговом маршруте того времени. Вскоре в Рендишире обосновалась новая раса, дальние родственники гномов — милые карлики. Правда принимали карликов в своём королевстве рендиширцы весьма неохотно.

Рендишир. Стеклянный Солокраниум — гордость жителей
Рендишир.
Стеклянный Солокраниум
— гордость жителей

Люди Рендишира стали поклоняться Хелии. Женщины-воины, которые служили Хелии, были известны как cолярии. Хелия дала им Шар Солнца, сверкающий волшебный артефакт, дающий силу последовательницам. Он хранился в гигантском вращающемся возвышении на храме — Cолокраниуме.

К 300 году К.Э. каждым из этих городов-государств управляли могучие монархи. Однако многие люди тосковали по старым временам, и после какого-то времени они наконец отделились от городов-государств, чтобы продолжить своё кочевое наследие. Они оставили богатство и спокойствие городов, бросили своё имущество, и так в Ардании снова появились варвары. В это же время Крольм начал приходить в сознание.

Карта Ардании в течении Войны Десяти Тысяч Стрел и Войны Шести Зим (вплоть до падения городов-государств Гаруты и Рендишира в 500-м году Королевской Эпохи). Ниже показаны солнечные часы, которые символизируют противостояние дня и ночи. На данный момент они, вроде как, застыли в переходе от дня к сумеркам. (Более крупным текстом подписаны реальные места и города, задекларированные в ЛОРе). Иллюстрация сделана проектом «Возрождение» (русская версия).
Иллюстрация сделана проектом "Возрождение" (английская версия).
1 of 2
Карта Ардании в течении Войны Десяти Тысяч Стрел и Войны Шести Зим (вплоть до падения городов-государств Гаруты и Рендишира в 500-м году Королевской Эпохи). Ниже показаны солнечные часы, которые символизируют противостояние дня и ночи. На данный момент они, вроде как, застыли в переходе от дня к сумеркам. (Более крупным текстом подписаны реальные места и города, задекларированные в ЛОРе). Иллюстрация сделана проектом «Возрождение» (русская версия).
Герб героев Ардании в то время
Герб героев Ардании в то время

Со временем стало очевидно, что Гарута и Рендишир когда-нибудь вступят в конфликт из-за торговли, земли или религии. Лунорд и Хелия стали враждовать открыто, ведь каждый из них изо всех сил пытался стать самым влиятельным божеством Ардании. В 412 году К.Э. начались сражения между городами-государствами, которые продлились более 80 лет. Позже эта разрушительная война была названа «Войной Десяти Тысяч Стрел». Война принесла много страданий людям Ардании. Мелкие города-государства были вынуждены примкнуть к одной из двух сторон. Всякий раз, когда одна сторона получала преимущество, вторая быстро возвращала его. Рендишир точно был бы разгромлен, если бы не трудолюбивые карлики. И Священный Кубок, и Шар Солнца были утеряны во время этой ужасной войны.

Война Десяти Тысяч Стрел
Война Десяти Тысяч Стрел

Как бы то ни было, варвары пострадали больше всех. Они были вынуждены прислуживать городам-государствам, их часто использовали в качестве доступных войск. Крольм взирал с растущим гневом на всю эту ситуацию. Он успел вернуть себе лишь малую часть своей силы и использовал её, чтобы послать свои слова вождям варваров. Крольм приказал им нанести ответный удар по последователям его детей. В это время города-государства были ослаблены из-за длительной войны и слишком сосредоточены друг на друге, чтобы заподозрить внезапное нападение.

Последовавшая битва так ослабила Хелию и Лунорда, что дневное и ночное небо стало мрачно-тёмным, и не было ни лета, ни зимы в течение следующих 6 лет. Варвары боролись против обоих городов-государств, которые в последнем отчаянном усилии отложили свою ненависть друг к другу и объединились против последователей отца своих покровителей. Во время этого краткого перемирия Хелия и Лунорд произвели на свет семь детей, причём четверо из них были четвернёй. Эти дети сыграют важную роль в истории Ардании намного позже. Варвары были победителями: они разрушили и Гаруту, и Рендишир во время событий, которые мы теперь называем «Войной Шести Зим». Они поклялись, что никогда не будут союзниками с последователями других богов.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #15

Ближе к концу Войны Шести Зим произошло дурное предзнаменование для всего человечества. Впервые был замечен двухголовый дракон Вендрал. Всего за час он разрушил целую деревню. С того дня каждое столетие или два Вендрал пробуждается на небольшое время и сеет ужасные опустошения.

Вендрал
Вендрал

К 500 году К.Э., все человеческие города-государства были разрушены, остались только маленькие деревни и аванпосты. Варвары бродили по земле снова, но в гораздо меньшем количестве и без той потрясающей власти, которой они наслаждались 500 годами ранее. Это были самые мрачные дни для человечества, во время которых вся история легко могла подойти к концу.

Времена рыцарей Сидриана (500–600 К.Э.)

Поскольку королевства людей были разрушены, в Ардании начали расцветать три королевства монстров. Одним из них правило могучее волшебное и просто злое существо — король-чародей (он же король-ведьм, король-колдунов). В его подчинении находились тысячи древних демонических животных и множество более мелких существ. Вторым монстром была Скрилия, королева змей. Она собрала огромную армию драконов, горгон, медуз и гарпий. Старший сын Хелии и Лунорда, подлый и уродливый бог по имени Грум-Гог, создал третье королевство монстров. Его последователями были легионы гоблинов и небольшое число троллей.

Лагерь гоблинов Грум-Гога
Лагерь гоблинов Грум-Гога

Несмотря на своё упорство и свирепый нрав, небольшие гоблины никогда не были в состоянии значительно расширить своё королевство. Из-за постоянного натиска варваров с одной стороны и нападений драконов с другой, они перебрались в Горы Адского Пламени, где и по нынешний день борется за существование несколько гоблинских племён. По сей день Грум-Гог планирует завоевание гоблинами всей Ардании.

Скрилии же почти удалось завоевать Арданию. Её сильные войска успешно уничтожали врагов. Когда она уже планировала разрушить остающиеся оплоты человечества, её подданные взбунтовались. Медузы были недовольны главенствованием горгон, и начали жестокую гражданскую войну при поддержке гарпий. Нежелающие участвовать в конфликте драконы вернулись в свои подземные логова. Горгоны были почти полностью истреблены, лишь некоторые сбежали в северные земли. Сама Скрилия была убита в этой страшной войне. Хоть медузы и гарпии вышли победителями из гражданской войны, оставшись без поддержки могущественных драконов всё королевство змей быстро пришло в упадок и распалось.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #18

Следующим попытку захватить Арданию предпринял король-чародей. Он сотворил ужасное проклятие и распространил мор по всей земле, ослабив своих врагов и вызвав огромные разрушения. Тем не менее, он совершил ошибку и наткнулся на Священный Кубок Лунорда в скрытом каменном хранилище. Поскольку он не имел благословления Лунорда, он не мог вынести Кубок из хранилища. Вместо того, чтобы запечатать и похоронить его король-чародей привязался к этому месту и возвращался туда снова и снова, чтобы пить кровь своих жертв из Священного Кубка. В конце концов эта привязанность и стала причиной его смерти.

Король-чародей
Король-чародей

Человеком, который в конечном счёте прогнал короля-чародея и возвратил человечество на путь величия, был Сидриан, известный теперь как Странствующий король (он же Блуждающий король). Сидриан родился в семье Гвенелла, лидера Таллиса, города-государства, которое сражалось на стороне Гаруты во время Войны Десяти Тысяч Стрел. А после Войны Шести Зим и падения Гаруты, Таллис стал маленькой заставой, где мужчины и женщины укрылись, чтобы защитить себя от хаоса, который царил в Ардании.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #20

Однако этих жителей настигла беда. 15 лет спустя войска Скрилии, в 515 году К.Э., во время массивного штурма драконов, оставили на месте поселения лишь выжженную землю. Молодому Сидриану тогда было всего три года. Карлик, имя которого не было записано, схватил сына Гвенелла и, рискуя собственной жизнью, увёл его в безопасное место. С этой трагической отправной точки Сидриан начал новую жизнь в дебрях Ардании. Не так много известно о его детстве, однако, когда Сидриан появился 13 лет спустя, он уже был впечатляющим солдатом.

Во время одного из своих странствий Сидриан услышал звуки битвы. Караван, направляющийся к человеческому анклаву Куллиан, подстерегла группа троллей. Чтобы помочь охранникам Сидриан вступил в битву. Его природный талант к владению оружием был поразителен, и тролли превратились в лужи слизистой плоти, даже не осознав, кто на них напал. Охранники каравана взяли Сидриана в Куллиан, где принц анклава и усыновил его.

Сидриан
Сидриан

Когда Сидриан вырос, он стал начальником охраны принца. Под его руководством охрана стала знаменита своим чувством сострадания к народу Куллиана и своей верностью долгу. Казалось, что у молодого капитана Сидриана всё шло хорошо, пока судьба не сыграла с ним злую шутку.

Всё началось с нескольких пропавших караванов в 539 году К.Э. В те времена, в соседних лесах, были найдены жестоко убитыми несколько путешественников. Угроза анклаву стала очевидной. Некоторая сила стояла за всеми этими нападениями, и Сидриан решил посвятить всего себя борьбе с ней.

Войска короля-чародея у стен Куллиана
Войска короля-чародея у стен Куллиана

В это время Сидриан сделал самую большую ошибку в своей жизни. Для поиска и уничтожения неведомой угрозы он сформировал отряд из самых сильных и храбрых солдат. Полные самоуверенности воины отправились в далёкий рейд по следам, оставленными убийцами — Сидриан заглотил наживку. Так как во время их отсутствия город подвергся нападению существ всех форм и размеров.

Когда он возвратился, Куллиан лежал в руинах. Хотя дом Сидриана был уничтожен, а новая семья была убита, он не пал духом, ибо его чувство долга стало сильнее чем когда-либо. Сидриан должен был положить конец кошмару, который поглотил Арданию. Той ночью у него было видение. Сидриан увидел короля-чародея, который сидел на каменном полу. Сидриану пришло осознание — король-чародей и стоял за разрушением его нового дома. Но всё его внимание захватил предмет, из которого пил король-чародей — Священный Кубок Лунорда. Если бы Сидриан смог получить Грааль, это дало бы человечеству возможность противостоять ужасному проклятию короля-чародея. Тогда бы люди объединились и начали бороться против всех напастей.

С самыми великими воинами Сидриан пошёл в «крестовый» поход через всю Арданию, сражаясь против последователей короля-чародея везде, где было возможно. На протяжении всего времени он собирал слухи о местонахождении Священного Кубка. Самоотверженные действия сил Сидриана привлекли внимание и других храбрых героев, которые присоединились к войску. В скором времени численность отрядов рыцарей Сидриана возросла, что позволило защищать большие территории.

Однако сил всё ещё ужасно не хватало, чтобы выстоять против всё возрастающего потока монстров. В это время поселения гномов на севере послали бесценные дары Сидриану. Среди них было 60 мечей, которые были особенно эффективны против магических существ. Гномы также создали великолепную Корону из золота и изысканной гномьей стали. По слухам, Корона давала Сидриану и любому из его потомков большую мудрость в правлении.

У жителей Ардании появились проблески надежды. Все обращались к Сидриану, как к королю. В конечном счёте, в 564 году К.Э., он собрал достаточно информации, чтобы отыскать Кубок. Он лично отобрал воинов и повёл их на поиски священного артефакта.

Пока войска пробивались в каменное хранилище, были убиты 23 прекрасных рыцаря, однако Сидриан наконец-то заполучил Священный Кубок. И Лунорд разрешил ему забрать артефакт из хранилища. Священный Кубок даровал здоровье и силу человеческим поселениям в радиусе недельного пути во всех направлениях света. Вместе с людьми, которые обрели мужество, Сидриан был в состоянии встретиться с королем-чародеем. В честном сражении он победил его. Хоть королю-чародею и удалось сбежать, его силы были разбиты к 578 году К.Э.

Блуждающий король (он же Сидриан)
Блуждающий король (он же Сидриан)

Сидриан никогда не правил одним поселением или королевством, из-за чего его и нарекли Блуждающим королём. Но всё равно, он считается первым королём Ардании. Если Вы читаете эту книгу, значит в Ваших венах течёт его кровь — ведь Вы его прямой потомок.

После поражения короля-чародея люди требовали, чтобы Сидриан правил их землями, однако он не согласился. Он сказал, что правление — это не то, для чего он был рождён, и вместо себя на королевский трон посадил свою дочь Раллию. Благодаря достижениям своего отца первая королева Ардании многого добилась и создала государство в том виде, в котором оно и пребывает сегодня.

Что касается Сидриана, оказалось, что он скрывал отравленную рану, полученную в сражении с королем-чародеем. Со временем его состояние ухудшалось, он начал бредить, а однажды ночью просто исчез. Много лет спустя, в 599 году К.Э., один старик пришёл в маленькую рыбацкую деревню на острове недалеко от западного побережья Ардании. На нем были изодранная, но всё ещё узнаваемая одежда короля Сидриана. Когда его попросили представиться, он смутился, заколебался, но затем сказал: «Сидриан. Сидриан, конечно!» Горожане смеялись, думая что он умалишённый.

Два дня спустя старик умер под присмотром местного трактирщика. Избавляясь от его имущества владелец трактира был поражён, найдя Священный Кубок в дорожной сумке этого человека. Он собрал горожан, чтобы показать им свою поразительную находку, но когда он привёл людей в своей трактир, Кубок и тело старика исчезли. Остров был переименован в Остров Сидриана.

Заслуги Сидриана перед Арданией огромны. Он выковал порядок из хаоса и спас человечество от исчезновения. Во всей нашей истории не было более великого героя!

Появление новых богов (600–900 К.Э.)

С разрушением Гаруты и Рендишира, во времена рыцарей Сидриана, популярность Лунорда и Хелии сильно уменьшилась. Ещё оставалось немногочисленное количество последователей этих богов, но они все ещё не пришли к миру и согласию. У Крольма также были последователи, но они были потрёпаны и дезорганизованы бесконечными войнами.

Все семь детей Лунорда и Хелии были зачаты и рождены во время Войны Шести Зим, т.е. 494-499 К.Э. Их первым ребёнком был Грум-Гог (бог Чумы), который сплотил своих последователей — гоблинов и троллей, после ужасных поражений в битвах, упомянутых ранее. Второй и третий ребёнок Лунорда и Хелии были звероподобными существами, ни один из них не был достаточно сильным, чтобы быть богом. Урл-Шекк, второй ребёнок, был огромным трёхголовым существом, которое ненавидело свет. Это приводило в бешенство Хелию и она изгнала своего ребёнка в Ад. Иногда Урл-Шекк появляется в Ардании, где он облегчает свои страдания тем, что мучает более слабых существ, таких как люди. Третий ребёнок, Рронгол, был чрезвычайно недалёким. Он следовал за каждым шагом своего отца, пока разочарование Лунорда не дошло до предела, и бог не низвергнул своё дитя в мир смертных.

После этого Лунорду и Хелии наконец-то повезло с детьми — родились две пары близнецов: две девочки и два мальчика, и они все были богами. Как и их родители, каждая пара стала полными противоположностями друг другу. Крипта стала богиней Смерти, а её сестра Агрела стала богиней Жизни. Фервус стал богом Хаоса, а его брат Даурос — богом Порядка и Закона. Все четверо создали собственные вероучения, которые скоро раскололи Арданию на большое число религиозных фракций.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #24

После смерти Сидриана Священный Кубок вернулся Лунорду. С этим артефактом Лунорд мог легко общаться со своими адептами. Хелия не имела такой возможности, поскольку её Шар Солнца всё ещё не был найден. Лунорд избрал адепта Макката Мудрого для сообщения о появлении детей богов. Маккат был поражён молнией, полируя верхушки храма Лунорда, после чего он впал в глубокую кому. Когда сознание вернулось к нему, он начал быстро и невнятно рассказывать о своём видении. Поэтому его прозвали Маккат Безумный (он же Маккат Сумасшедший).

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #25

Он рассказал о том, что Лунорд и Хелия произвели на свет четырёх новых богов. Он сказал, что Лунорд чувствовал себя побеждённым из-за того, что его препирательства с сестрой Хелией причинили столько страданий человечеству. Он хотел уйти на покой, оставив вместо себя детей, которых люди должны почитать. Он не хотел, чтобы история повторилась. В доказательство своих слов Маккат поднял Священный Кубок Лунорда.

Приверженцы новых богов. Собираются штурмовать замок
Приверженцы новых богов. Собираются штурмовать замок

Люди были в замешательстве. Многие солярии и адепты, разочаровавшись, оставили своё служение, в то время как другие остались служить своим богам и прозвали Макката еретиком. Повсеместно люди с осторожностью начали присматриваться к новым богам. Многие ещё были неуверенными существуют ли эти боги или нет. Маккат собрал множество преданных людей, с которыми ездил по землям Ардании и проповедовал эту новую систему верований.

Те, кто продолжал твёрдо верить в то, что безраздельная власть надо всем принадлежит лишь Лунорду и Хелии, изгонялись из селений, заключались в темницы или подвергались пыткам до тех пор, пока они не принимали новых богов, но чаще всего их просто убивали. Правда, насилие нечасто проникало в повседневную жизнь и быт населения Ардании; обычно все разборки оставались в религиозных кругах. Но обстановка всё больше накалялась.

Принц Куинн из Мейхью попытался противостоять Маккату Сумасшедшему и его воинам-фанатикам. Он собрал войска против Макката. Узнав об этом, Маккат заслал своих людей в ряды войск Куинна и вывел из строя его ключевых офицеров. Когда две силы встретились в бою, большая часть армии Куинна трусливо бежала, а сам принц был убит. Этот момент ознаменовал последнее серьёзное сопротивление новым богам.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #27

Оставшиеся адепты и солярисы совершенствовались в искусстве сражений до предела человеческих возможностей, чтобы защитить себя, но всё равно они не желали работать сообща. Одна из солярий Хелии положила конец этой эпопеи и убила Макката в 642 году К.Э., после того, как 11 лет выслеживала его. Оставшиеся последователи Лунорда и Хелии ликовали и устроили праздник в этот день, однако смерть Макката только поспособствовала росту популярности новых богов. Новые религии приняли более мягкое обличие, привлекая новых верующих толпами.

Каждый из новых богов создал артефакт, хотя их сила была не настолько могущественной, как у артефактов их родителей. Крипта создала Волшебный Колокол — символ приближающейся смерти. Агрела подарила людям Волшебное Кольцо, содержащее силу здоровья. Фервус сотворил Вечную Свечу, которая мерцала самой сущностью хаоса. Даурос же создал Священную Книгу (оно же Святое Писание).

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #28
Эльфы, прибывшие в Арданию
Эльфы, прибывшие в Арданию

В это время на земле появилась новая раса. Изящные синие корабли плыли в Арданию с востока. Когда эльфы высадились, они сожгли свои суда и основали собственное поселение в Трелданском лесу. Они не говорили откуда пришли, а только упоминали, что здесь было лучше. Эльфы принесли в Арданию азартные игры, алкоголь и другие жизненные пороки и удовольствия.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #30

Период объединения (900–1100 К.Э.)

В скором времени, почти в каждом городе, были построены храмы новым богам, однако никогда храмы всем богам не строились в одном поселении. Из-за противоречивой природы богов появились и разногласия между их последователями. Однако, эта общая неприязнь никогда не переходила в открытое противостояние. Целители Агрелы и жрицы Крипты отказывались строить храмы близко друг к другу. Друиды Фервуса и монахи Дауроса также отказались от соседства. В результате это вылилось в то, что целители и друиды тоже стали избегать друг друга, так же, как жрицы и монахи, однако эта неприязнь была не столь глубока. Храмы старым богам — Лунорду, Хелии и даже Крольму, также продолжали существовать.

В это время появилась другая королевская линия, после Вашей собственной. Славный король Тивус стал первым королём Вальморгена. Он, больше чем кто-либо, старался избегать вражды между старыми и новыми религиями. Он гордо объявил себя последователем всех божеств, объясняя, что их системы взглядов представляли собой различные аспекты человеческого мировоззрения. Хотя в то время многие последовали примеру Тивуса, но в большинстве случаев люди отдавали предпочтение одному из богов.

Ещё одним важным событием в это время было возрождение магии. После столь беспокойных веков воцарился мир и спокойствие, были построены библиотеки, получение знаний стало достаточно важным. Один из первых учёных, Толар, основал первую библиотеку скрытых искусств. В течение долгого времени люди со всей Ардании, обладающие волшебными способностями, приезжали, чтобы учиться у него. Библиотека Толара превратилась в первую гильдию магов. Магия и колдовство наконец-то стали частью Ардании, это произошло спустя 2000 лет с тех пор, как первый волшебник Брашнард, был убит.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #31
Толар. Возвращает магию в Арданию
Толар. Возвращает магию в Арданию

Сам Толар начал писать книгу заклинаний Гримуар Аркан, которая переписывается каждым мастером гильдии волшебников и дополняется при обнаружении новых заклинаний. Он и его помощник создали Фонарь Андервилла, который посылает магические силы по воздуху в отдалённые башни. Именно его внук Толар III изобрёл Шар Беллануса, достаточно сильный артефакт, способный направлять самую могущественную магию.

Также важным событием того времени, было появление королевы личей. Это злобное существо когда-то было первой жрицей Крипты. Она зашла слишком далеко в попытке сделать Крипту наиболее могущественным божеством. Выполняя опасный ритуал, она помутилась рассудком и вместо воздевания почестей Смерти, она стала заклятым врагом всех живых существ. Она была первой нежитью, которая упоминается в летописях Ардании. Королева личей сбежала в Тёмный лес, где творила ужасные злодеяния, однако уже давно вестей о ней не поступало. Вероятно, что там она и погибла от своего безумия.

Другой неприятностью, которая нарушала спокойствие Ардании, стало появление чёрных фантомов. Никто не знает откуда возникли эти странные, невероятно сильные, волшебные существа. О них известно лишь одно — любой, кто сражался против них, погибал.

Создание королевств (1100–1450 К.Э.)

В Ардании в это время появилось множество королевств, и каждое со своим собственным правителем. Этот период прежде всего отмечен битвами, меньших масштабов, союзами, предательствами, мелкой враждой между молодыми королевствами.

Летописцы указывают, что примерно в этот период времени у королевств начали появляться свои гербы, из которых через столетия сложится герб объединенной Ардании.

Герб королевства Родерика II
Герб королевства Родерика II

Небольшие сражения велись и против царств монстров, но никакие конфликты не охватывал всю Арданию, как в былые годы. В это время стало известно о новом зле — тёмной магии.

Тёмным колдовством пользовались гоблины-шаманы племени Гриснот. Вероятно, с божественной помощью Грум-Гога, они трансформировали нормальных пауков в злобных гигантских пауков, с которыми мы должны бороться и сегодня. Племя гоблинов намеревалось использовать их как военных коней, но вместо этого гигантские пауки сожрали своих создателей.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #34

Гигантские пауки нашли себе повелителя, однако это не были гоблины. Король-чародей вновь появился из укрытия с армией демонических деревьев и гигантских пауков, и напал на королевство Рэйвенсвуд в 1205 году К.Э. Эта область была населена в основном варварами и новыми более цивилизованными переселенцами, которые назвали себя рейнджерами. Сражение дорого обошлось людям, но они победили. Король-чародей скрылся в лесах. Небольшое число выживших варваров и рейнджеров заключили кровный договор о дружбе, названным «Рэйвенсвудским договором», который действует до сих пор.

Граница между людьми и монстрами
Граница между людьми и монстрами

Ещё одним тёмным волшебником, творившим злодеяния, был Андревус. Он работал советником по волшебству у королевы Лормидии, пока не стал одержимым жаждой власти и не возжелал сам взойти на престол. Андревус ушёл в свои изыскания и создал войско минотавров, с которыми атаковал Лормидию. Множество храбрых и достойных солдат бежали при виде этой непобедимой армии.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #36

По случайному стечению обстоятельств в это время прямо у окраин Лормидии проходил большой ежегодный праздник варваров. Прежде, чем варвары поняли что случилось, они были окружены минотаврами. Они все бы погибли, если бы не Толар IV.

Потомок великого Толара ехал в Лормидию, чтобы рассмотреть жалобы на Андревуса. Он прибыл вовремя и увидел, что варвары окружены. Толар IV использовал местную гильдию магов, чтобы совершить настоящий подвиг магической выносливости — сотворить заклинание невидимости для каждого из варваров. Пока минотавры были сбиты с толку, он телепортировался в середину варваров и начал бросать метеоры в минотавров. Быкоголовые быстро обратились в бегство. Толар IV умер от истощения в тот же день. Именно этот самоотверженный поступок заставил варваров отбросить недоверие к волшебникам и поклясться в верности своим новым союзникам.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #37

К сожалению, никто не был в состоянии остановить Андревуса и его минотавры разрушили Лормидию. Некогда большой город лежал в руинах. Андревус попытался восстановить его, но он не смог управится со своими созданиями — минотаврами, которые любили разрушать намного больше чем строить, а люди не хотели иметь общих дел с тёмным волшебником. Контратака войсками Вальморгена и Сидриана в 1415 году К.Э. имела успех — Андревус был убит, а его отвратительные слуги разбежались.

Одна из групп минотавров направилась на север через горы. Они напали на заставу гномов на Пике Торина в 1418 году К.Э. Единственный записанный факт об этой незначительной стычке — то, что гномы успешно использовали свои новые баллисты, чтобы уничтожить нападавших минотавров.

Хоть я уверен, что вы это знаете, Ваше Величество, но упомяну, что один могучий лидер минотавров, Горша Чернокопыт, был ответственен за кражу Короны Сидриана из нашего королевства. Однажды эта реликвия будет возвращена, но до этого каждый из потомков Сидриана должен руководствоваться только своей природной мудростью.

Другой злой волшебник, Пайрог Тенистый (он же Пайрог Теневой), в этот период времени также проводил свои грязные эксперименты. Он создал из существующих растений жуткие душительные цветы (они же смертоносные сорняки), плюющиеся ядом. После его «успеха» в этом деле он развернул работу в гораздо большем масштабе. Пайрог объединил части тел драконов, свою собственную волшебную кровь, кусочки милого колибри, а также другие неизвестные ингредиенты, что привело к появлению нового существа — ужасного Злого Ока (он же Злой Глаз, злобоглаз). Вероятно, Пайрог умер, пытаясь создать новое магическое существо, намного более сильное, чем Око. Его смерть, безусловно, стала благом для всего человечества.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #38

Ещё одним новым могучим существом, которое впервые было замечено в это время, был циклоп Дирго. Это огромное создание обитало на маленьком острове у восточного берега Ардании. Никто не знает, сколько ему лет и смертен ли он. Видимо, один из моряков высадился на этом острове и выстрелил циклопу в глаз стрелой. Подозрения пали на эльфов, но они утверждают, что никто из них не ступал на парусное судно с момента высадки на берега Ардании. Независимо от этого, Дирго теперь бродит по земле в слепой ярости, круша всё, до чего может дотянуться, в надежде, что он в конечном итоге он убьёт обидчика.

Циклоп Дирго
Циклоп Дирго

В это же время стали появляться новые обучающие и боевые дисциплины. Лучшие бойцы из городской и дворцовой стражи основали гильдию воинов, чтобы путешествовать по дикой местности и уничтожать зло там, где оно появлялось. Учение Дауроса возродило культ рыцарей Сидриана, которых теперь называют паладинами. Ритуалы Хаоса (они же ритуалы Превращения) друидов Фервуса породили жестоких воинов Хаоса (они же воины Раздора). Рост королевств также привёл к появлению разбойников с их ветхими гильдиями. Как упоминалось ранее, герои, которые любили путешествия, объединились в гильдии следопытов.

Человечество зашло так далеко и через многое прошло, но предстоящий путь все ещё чреват опасностями. Великий пророк Джулек предвидел, что впереди будут времена больших трудностей. Чудовища слишком долго бездействовали; признаки указывают на то, что они снова поднимаются.

Пантеон

Боги

  1. Крольм, повелитель всего Дикого – Бог-Отец всем другим божествам (за исключением, возможно, Забытой). Преданный своими собственными детьми – новыми богами Ардании, он скитался в одиночестве, оставшись без союзников. Его последователи – варвары – испытывают отвращение ко всем другим религиям. Жители Ардании, поклоняющиеся Крольму, используют термин «Варвар» не только в соответствии с его точным описанием, но и в качестве почётного титула. Вооружённые топором и дубиной, подпитываемые безграничной яростью их ревнивого старейшего бога, варвары несут горе любому, кто встанет на пути их неистового гнева!
  2. Хелия – богиня Солнца. Она противостоит своему брату Лунорду. Её последовательницами являются солярис. Солярия (множественное число солярис) – это воительница богини Солнца Хелии. Благословленные своей богиней, солярии сражаются со злом. Каждая солярия носит камень Хелии, огромную шипастую булаву, при помощи которой она может направить энергию Солнца, преобразованную в огонь очищения.
  3. Лунорд – бог Луны. Он противостоит сестре Хелие. Адепты – быстрые, таинственные воины Лунорда, бога Луны и Ветра. Они молниеносно перемещаются от битвы к битве, защищая королевство и восхваляя своего бога. Они – прекрасные воины, какими и должны быть последователи бога войны. Адепты предпочитают лёгкий доспех, что позволяет им сохранять быстроходность.
  4. Агрела – богиня Жизни, и она объединена со своим братом Дауросом. Она противостоит Фервусу и Крипте. Её последовательницами являются целительницы. Целительницы опекают Арданию. Они более заинтересованы в благополучии населения королевства, чем в защите королевства. Известны случаи, когда некоторые целительницы жалели врагов королевства – даже тогда, когда оно подвергалось нападению. К счастью, это возникало крайне редко.
  5. Даурос – бог Правосудия, и он объединён с Агрелой. Он противостоит Фервусу и Крипте. Его последователи – монахи и паладины. Благочестивые служители Дауроса, бога Закона, монахи, не подвержены очаровательному соблазну эльфийских пороков. Они посвятили себя совершенствованию тела и души. Монахи широко признаны, как одни из самых яростных воинов Ардании, но они достигают этого, используя исключительно свои голые руки и молниеносные рефлексы. Магия также является частью арсенала монаха. Обет тишины придаёт им скромный образ в арданийском обществе.
  6. Фервус – повелитель Хаоса. Его последователи – друиды и воины Раздора. Имеется немного сведений о странных последователях бога, известного, как Фервус. Они, кажется, поклоняются всему, что связано с природой, но они также наслаждаются раздором и хаосом. Их трудно вовлечь в интеллектуальную дискуссию, что объясняет трудности в понимании их путей.
  7. Крипта – богиня Смерти. Её служительницы – таинственные жрицы. Она объединена с Фервусом и противоположна Дауросу и Агреле. Зловещие последовательницы Крипты, богини Смерти, прекрасно осведомлены обо всех формах некромантии. Жрицы повелевают убийственными заклинаниями и со временем могут вызвать свиту скелетов в качестве личной охраны.
  8. Уродливый бог Чумы, создатель гоблинов, гневный повелитель гоблинов, старший брат Агрелы, Дауроса, Крипты, Фервуса, Урл-Шекка и Рронгола, старший сын Лунорда и Хелии. Грум-Гог – властолюбивый повелитель гоблинской расы, он защищает весь народ гоблинов и его последователи, гоблины-шаманы, стремятся распространить болезни и чуму по всей земле во имя их бога.
    Когда Грум-Гог родился, он был зеленокожим карликом, выглядевшим уродливым и слабым. Он легко приводил в бешенство своего деда Крольма, считавшего Грум-Гога слишком слабым, чтобы быть причисленным к пантеону, и пытался его изгнать. Грум-Гог, однако, отбился от своего деда с такой силой и свирепостью, которая могла бы заставить бога Ярости и Силы испытывать гордость. Крольм был настолько поражён тем, что в его карликовом внуке есть не только борьба, он вскоре открыл для себя, что его внук ещё более силен, чем он думал.
    Пока Грум-Гог боролся за сохранение своего божественного статуса с помощью зубов и когтей, он совершил нечто такое, что удалось совершить только Крольму. Охваченный яростью и желанием отомстить своему деду, Грум-Гог создал расу по своему образу и подобию, расу гоблинов. Ни один из других богов, за исключением Крольма, не совершил такой подвиг.
    Крольм в какой-то мере гордился внуком, но Грум-Гог не простил деда и не хотел иметь с ним ничего общего. Однако и Крольм, и Грум-Гог похожи друг на друга больше, чем им хотелось бы: оба легко впадают в агрессию, чрезвычайно упрямы и не желают пересматривать свои решения, принятые в прошлом.
    Так и случилось: Грум-Гог был отвергнут пантеоном, стал злейшим соперником Крольма и врагом богов, постоянно ищущим способ ослабить или победить своего деда или уничтожить всех его последователей или творения. Он неоднократно предпринимал попытки завоевать Арданию или уничтожить человечество, но всегда терпел неудачу.
  9. Забытая (или Забытая богиня) была божеством северных земель до тех пор, пока не появились новые боги и не вытеснили её из памяти. Теперь её единственные последователи – монстры и отбросы общества. Когда-то жители северных земель поклонялись Забытой, но они разгневали свою богиню, и она изгнала свой народ со своей родины. Неизвестно, чем жители северных земель так огорчили свою богиню, но она непреклонна в своём решении и, чтобы никто и никогда не вернулся, Забытая подняла из-под земли пять проклятых Шпилей, которые возвышаются над землёй. В то время, как богиня исчезла из памяти смертных, её Шпили Смерти всё ещё стоят, стреляя магическими шарами смерти и вызывая полчища чудовищ на каждого, кто осмелится приблизиться к ним. По некоторым предположениям, она может являться матерью Лунорда и Хелии. Забытая не претендует на храмы.

Полубоги

  1. Трёхголовое чудовище из подземного мира, старший брат Агрелы, Дауроса, Крипты, Фервуса и Рронгола, второе дитя Лунорда и Хелии. Урл-Шекк – это трёхголовое существо, которое мать Хелия, из-за его ненависти к свету, сочла недостойным быть причисленным к пантеону божеств и изгнала в небытие. Он стал хранителем подземных земель, часто находит способ пробраться в Арданию, где рыщет по земле в поисках мести своим братьям и сёстрам, облегчая свои страдания пытками низших существ, порабощая тех, кого встречает и заставляя их работать на него в своих ужасных подземельях, похожих на ямы для рабов, чтобы насытить свою ненависть к свету. Легенды гласят, что он черпает силы из страданий, которые причиняет.
  2. Ужас Тёмного леса, старший брат Агрелы, Дауроса, Крипты и Фервуса, третье дитя Лунорда и Хелии. Рронгол – змееподобное существо, которое его отчуждённый отец Лунорд посчитал слишком недалёким, чтобы причислить к пантеону, и изгнал в мир смертных. Вынужденный учиться выживать самостоятельно в дикой природе, Рронгол превратился в страшного хищника, с хищным рвением рыскающего по диким землям Ардании. Он неустанно преследует всех героев, попадающихся ему на пути, и ревностно охраняет Священный Кубок, созданный его отцом. Горе тем героям, которые наткнутся на его след в диких землях.
Карта Ардании в те времена (русская версия карты)
Карта Ардании в те времена (оригинальная версия карты)
1 of 2
Карта Ардании в те времена (русская версия карты)
Информация собрана волшебниками Теонусом, Реззентеллом и Тарсивалем.
Записи истории расшифрованы королевскими советниками, в том числе и Вашим самым скромным покорным слугой. Предназначено только для глаз следующего Великого сидрийского правителя.

Мобильная игра Majesty: Королевский Симулятор

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #42

В это время сохранялись изолированные королевства со своими собственными правителями. Одним из таких был Родерик II, который вошёл на трон небольшого королевства после смерти его отца — Родерика I.

О преображении Родерика I

Как и все монархи того времени, Родерик I провозгласил себя королём Ардании.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #43

После долгих лет благополучного правления Родерик I, который с детства был довольно спокойным человеком, неожиданно для знати и простого люда, обезумел и стал вводить в королевстве такие законы и порядки, которыми были шокированы даже его самые эксцентричные коллеги-короли. Причины, вызвавшие это преображение, так и оставались неизвестны, и знахари искренне надеялись, что это не наследственное.

Однажды, неожиданно для всех, король переменился. День и ночь Родерик I стал пьянствовать, устраивать казни и подглядывать по ночам в окна. Трижды советники, спасая королевство от разорения, прятали от короля казну, и трижды он неизменно её находил, а потом перепрятывал, продолжая увеселения с новой силой. Лишь изредка преданные имели возможность лицезреть Родерика I трезвым и одетым. В основном это случалось тогда, когда тот устраивал скачки по полям своих землевладельцев или выступал в качестве главного тренера на королевских турнирах. Турниры довольно быстро перестали быть излюбленным времяпровождением для населения — король по своей прихоти постоянно менял правила игр, причем чаще всего прямо во время их проведения. Вот так и жило королевство, пока король незадолго до случившегося с ним несчастного случая, повлекшего его смерть, не провел (как он считал) свою эпохальную в культурном понимании религиозную реформу.

Одним прекрасным утром король собрал всех своих министров и советников и объявил указ, по которому не самые лучшие создания на земле, а именно – крысы, с сегодняшнего дня являются неприкасаемыми, священными животными, которых нельзя убивать, калечить или поджаривать на вертеле, но можно им поклоняться и кормить. Хоть королевский советник и не был согласен с этим решением, но Родерик I был непреклонен.

Королевский советник
Королевский советник

Крысы быстро почувствовали действенность указа и в считанные дни заполнили королевство, в особенности замок, который стал похож на приют безумных. Однажды король решил устроить пир в честь рождения нового выводка крыс в его кровати, вусмерть напился, залез в фонтан и уже больше никогда не вылез.

После довольно быстрых похорон и торжественной коронации на нового короля, Родерика II, была возложена дополнительная ответственность по избавлению королевства от крыс.

Деяния Родерика II

Всё, что описано ниже было восстановлено из сохраненных стенографий переговоров королевского советника с Родериком II и описаний событий тех времён, которые лицезрел посетивший в это время королевство странствующий бард, имя которого не сохранилось в истории.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #45
  1. Крысиная напасть

В наследство от Родерика I досталось королевство, которое полностью заполонили крысы. Последней каплей стало то, что крысы, в один из дней, съели скромный завтрак королевского советника, а затем и утащили его левый башмак.

Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
Ваше Величество, Святейшество, Милость ниспосланная богами недостойным подданным. Мы бесконечно счастливы, что Вы возложили на своё чело корону этого запущенного королевства. Я посмел побеспокоить Вас по неотложному делу государственной важности. В этом докладе подробно описаны все страшные беды, которые принесли нам расплодившиеся повсюду крысы. В этом докладе подробно описаны все страшные беды, которые принесли нам расплодившиеся крысы. Особо прошу отметить, что эти твари совсем обнаглели и вчера съели мой скромный завтрак, а сегодня утащили мой левый башмак. Посмотрите, я весь день хожу в разных. Ваше Величество, народ умоляет Вас, прикажите Вашим войскам разобраться с этой страшной напастью.

Королю Родерику II выпал шанс совершить своё первое деяние, для выполнения чего он обратился к гильдиям воинов и рейнджеров. Сами, изнывая от крысиной напасти, отважные преданные короля в считанные дни уничтожили большинство крыс, которых смогли найти, а также места, из которых они вылазили.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #46

Разрушая логова крыс, королю впервые пришлось столкнуться с протестами организации, под названием «Гильдия Защиты Животных, Растений и Всего Остального». Однако, как и другие мудрые правители, Родерик II не обращал на них внимания.

Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
Ваше Величество! Благодаря Вашим решительным действиям большая часть крысиной армии повержена, и королевство практически очищено от этой скверны. Выжившие остатки врага попрятались по норма далеко за пределами королевства. Ваш народ преисполнен благодарности и горд этой эпической победой! Кстати, Вы не заметили во мне никаких перемен? Я себе ботинки новые пошил из трофейных крысиных шкур, мехом наружу, по последней дворцовой моде.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #47

В этот период времени странствующий бард оставил следующие заметки о королевстве:

Крестьяне в этом королевстве не показываются на глаза Его Величества, ибо они, в отличие от героев, не имеют чести представать перед Его Светлым Взором. Не сказать, что это не нравится молодому королю.
Кузницы в королевстве, помимо оружия и брони отличного качества (по словам кузнецов) предлагают богатый ассортимент поддельного нижнего белья известных брендов Ардании.
Рынки королевства имеют свою обратную сторону медали. В подвалах большинства из них располагаются подпольные казино, которые обманным путем изымают золото у платежеспособных подданных, конкурируя тем самым с Королевской Налоговой Службой. И при этом никакие меры, включая публичные казни, не помогают исправить ситуацию.
Среди подданных ходят истории про любимую коллекцию короля эротических портретов обнаженных самок големов. Существует ли такая коллекция, споры постоянно ведутся.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #48

2. Ультиматум гоблина

Не долго населения королевства радовалось избавлению от крыс.

Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
Ваше Величество, снова беда пришла в наше королевство! Оказалось, что крысы были важным звеном в пищевой цепочке! Мясо этих блохастых грызунов является любимым деликатесом местных гоблинов. Конечно, блюда из крысятины вызывают тошноту даже у презренных трупоедов, однако гоблины гордятся своей кухней и теперь они очень сильно расстроены. Вожак зеленых тварей имел смелость прислать Вам безграмотный, но довольно красноречивый ультиматум под названием «Последнее гоблинское предупреждение», гласящий:
«Вырнитэ крысков, а то мы бум ховать вас!». Нам мог бы помочь одинокий старый некромант по имени Гизмондо, но он ушел на дальние кладбища искать себе невесту, и наши гонцы пока не могут его обнаружить… Ваш народ не хочет стать закуской гоблинов, так что эту гастрономическую проблему государственного масштаба надо срочно решать!
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #49

Недолго думая Родерик II отправил своих храбрых воинов на защиту королевства от войск гоблинов, в то же время быстрые рейнджеры искали Гизмондо на всех заброшенных кладбищах. В поисках также помогали маги, волшебство которых открывало помогало как заглянуть в далекие места королевства, так и сдерживать волны агрессивных гоблинов, нападающих на королевство (стоит признаться, не всегда успешно).

Уже вскоро Родерик II получил записку от своих преданных рейнджеров: «В своих богомерзких поисках невесты по древним захоронениям он попал в магическую ловушку».

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #50

Для разрушения магической ловушки Родерик II выслал отряд опытных магов (а неопытные и шагу ступить от замка не могли, так как слегали с тяжелой хворью, а то и вовсе падали замертво, от малейшего укуса мелкой живности). Вскоре благородные герои освободили некроманта, который хоть и был немного потрёпан, но сумел приступить к процессу вызволения крыс с того света.

Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
Ваше Величество, некроманту не составило труда оживить необходимое количество крыс. Гоблины так обрадовались, что насильно накормили некроманта своими деликатесами. Как оказалось, человечина не очень была по вкусу этим уродцам, видимо они просто не умели нас готовить. Так что людей они так и так не съели бы. Просто убили бы всех.

Получив ужасное несварение от гоблинского деликатеса доблестные герои пришли в ярость и разбили орды гоблинов, сожгли их ужасные поваренные книги, и рецепты блюд из крысятины навсегда ушли в небытие. Жители королевства ликовали и по-праздничному украшали улицы шкурами побитых врагов, славя своего короля-победителя. Кстати, тогда же в поваренной королевской книге появилась запись о том, что мясо гоблинов имеет очень пикантный вкус, и что в честь этой победы пирог с гоблинятиной был назван именем короля Родерика II!

В этот период времени странствующий бард оставил следующие заметки о королевстве:

Гоблинов-бойцов не стоит воспринимать не всерьез. Хоть они и довольно слабые бойцы, но в одиночку никогда не нападают. Сначала они вас повалят, а потом запинают.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #51
Гоблины-лучники используют в бою довольно примитивные луки. Учитывая природное косоглазие гоблинов, удивительно, как они вообще в кого-то попадают.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #52
Магия была бы лучшим аргументом против врагов Родерика II, если бы не одно НО — грабительские цены на заклинания. Эти расценки являются платой за амулет трезвости, что заказал у гильдии волшебников покойный Родерик I, амулет, позволявший пировать прошлому королю с утра и до вечера. Не от природы же он был такой выносливый…
Одно из разительных отличий королевства Родерика II от остальных заключается в патриархальном строе среди служителей храма Крипты. Вместо прекрасных и жутких сестёр Крипты все службы ведут престарелые некроманты. [По данным книг разных эпох, после воссоединения земель Ардании Великим королем, во всех храмах был восстановлен матриархат, а озлобленные некроманты скрылись в западных провинциях Ардании].
Появление нежити на местных кладбищах объясняют тем, что однажды заблудившийся некромант пролил зелье воскрешения на одном из них, и с тех пор на всех кладбищах мёртвые не находят покоя.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #53

3. Восстание на кладбище

Достаточно скоро Родерику II пришлось узнать о том, что мёртвые могут представлять угрозу не меньшую, чем живые.

Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
Сир, простите, но у меня снова неважные новости. Ходят слухи, что мертвецы уже не лежат спокойно в своих могилах. Один крестьянин даже клятвенно заверял, что собственными глазами видел Вашего покойного батюшку! Не волнуйтесь, Ваше Величество, наглого обманщика мы уже казнили, а призрака Родерика I прогнали. Но что делать с остальными? Надо срочно отправить карательную экспедицию для уничтожения нежити. Даже ленивые эльфы, как только узнали, что будет возможность покопаться на кладбищах людей в поисках чего-либо ценного, сразу согласились нам помочь. Странные всё-таки существа эти эльфы, мы их столько лет репрессируем, а они по-прежнему с радостью нам помогают.

Помощи утонченных эльфов явно оказалось недостаточно и перед Родериком II стал вопрос, к кому обратится для спасения своего королевства от нежити. К мрачным некромантам Крипты, которые могли командовать мёртвыми, или к светлым целителям Агрелы, которые помогали живым. В результате общения с придворными магами и советником, Родерик II выбрал сторону света.

По благословлению целителей Агрелы к войскам короля примкнули благородные паладины, с помощью которых не составило труда разобраться с мелкой повылазившей в округе нежитью.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #54

Теперь Родерик II спал спокойно, без опасения увидеть тень своего покойного отца.

Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
Королевское войско с честью сражалось с и отстояло территории королевства от тёмных сил. Даже удалось пленить несколько мертвецов, которых в дальнейшем поместили в королевский зоосад для увеселения горожан. Там их покормили, сделали прививки, причесали и кастрировали.

В этот период времени странствующий бард оставил следующие заметки о королевстве:

Сторожевые башни являются очень полезным сооружением. Кроме охраны королевства от врагов, они (конечно, стражи, которые в них сидят, а не сама башня) также уничтожает крыс, разгоняет мух и стреляет по тем, кто отказывается платить налоги (узнал на своем плачевном опыте).
Еще с незапамятных веков на этих землях тянется вражда эльфов и гномов. В древние времена эти два народа не враждовали друг с другом, а плечом к плечу сражались против общего врага – драконов. Однако дружба разом превратилась во вражду после того, как один из гномов, сильно перебрав во время празднования очередной победы, по ошибке справил нужду на эльфийскую святыню, Гигантское Вечнозеленое Древо. Несмотря на то, что Древо до этого происшествия простояло более 1000 лет, после такого акта чудовищного вандализма оно быстро зачахло и рассыпалось в труху. Эльфы не смогли простить гномам этой пьяной выходки и пообещали уничтожить всё их племя, чего бы это им не стоило.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #55
Эльфы прекрасно играют на музыкальных инструментах. Но также эльфы этих краев имеют и великую тягу к золоту. Они даже не брезгуют пошарить по карманам у трупа или порыться в могиле в поисках чего-нибудь ценного. Поскольку эльфы тут же спускают все золото на ближайшем рынке, стража смотрит на эти мелкие шалости сквозь пальцы.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #56
Мне впервые удалось встать около храмов Крипты и Агрелы в этом королевстве. И они отличались от других храмов этих великих богинь, которые мне приходилось наблюдать в период скитаний по необъятным просторам Ардании. Самое разительное отличие — в обоих храмах служение несли мужчины, что сказывается как на внешнем виде, так и на работе храмов.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #57
Сбивающий с ног мощный запах разлагающейся плоти, идущий от храмов Крипты в этом королевстве, шокирует даже бывалых трупоедов. Но, несмотря на это, заклинания представителей темного искусства бывают достаточно полезными, чтобы терпеть их сомнительное соседство. Правда, в случае с мертвым королем представители Крипты также не помогли, впрочем, этого от них никто и не ожидал.
Некроманты, зловещие последователи Крипты, магистры тёмных заклинаний, одним только своим видом внушают ужас во врагов. А из-за невыносимого трупного запаха, идущего от них и роя мух, постоянно кружащегося над ними, некромантам всегда уступают место за столом. И ещё два по соседству. [Кстати, за храмами Крипты в других королевствах Ардании, такого запаха замечено не было].
А вот миролюбивые последователи Агрелы в этом королевстве показывают хороший пример, как зарабатывать на страданиях других существ. Цены на лечебные заклинания многим не по карману, но это нисколько не трогает вечно медитирующих целителей. Даже смерть короля не стала причиной для того, чтобы сделать исключение и произнести заклинание «Воскрешение» над быстро остывающим трупом Родерика I бесплатно, а опустевшая казна не могла покрыть все расходы на эту дорогостоящую процедуру.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #58
Лекари этого королевства лично не участвуют в битвах и не используют магию против других существ. Тем не менее, это не мешает им присутствовать на публичных казнях и делать ставки на гладиаторских боях.
К сожалению, далеко не все паладины королевства доживают до конца своей карьеры. Суровый быт в сочетании с постоянными убийствами и молитвами наносит непоправимый вред психике. Многие из них пополняют ряды сумасшедших в лечебных клиниках королевства.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #59

4. О, где вы, тролли?!

На удивление приезжих, в королевстве возникла серьёзная обеспокоенность из-за исчезновения одного типа монстров, которые ранее мешали жить мирным людям.

Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
Мой господин! Я принес новость, заслуживающую Вашего внимания. Тролли, постоянно в течение столетий нападающие на обозы и караваны в южной части королевства и давно ставшие местной достопримечательностью, исчезли. Прошел уже месяц, как эти болотные монстры перестали нападать на караваны, и вдоль дорог теперь можно круглосуточно бегать с мешком золота и обнаженной девственницей, не боясь нападения. Плохо то, что раньше торговцы платили государству хорошие деньги за охрану от троллей, теперь же мы теряем золото! Надо срочно выяснить, куда делись разбойники, и вернуть их на путь грабежа и убийств.

На самом деле убежищ троллей в округе с каждой неделей становилось всё меньше. Причиной несчастья оказались ядовитые пауки, вытеснившие зеленую грозу сборщиков налогов (именно к этим гражданам тролли питают самый большой интерес) с их привычных территорий.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #60

А на разрушаемые территории набегали свои падальщики — гоблины, из-за которых троллям не удавалось нормально отстроится.

Дело осложнялось тем, что Родерик II не мог послать людей строить сторожевые башни около логов троллей из-за забастовки каменщиков. Было решено использовать грубую силу и обратиться к варварам.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #61

С таким усилением армия Родерика II наказала чудовищных пауков и мерзких гоблинов за наглость и вернула зеленых разбойников на дороги!

Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
После этой Великой победы тролли приступили к своим будничным обязанностям: грабежам, убийствам и поеданию посевов. Плюс, мы подняли стоимость сопровождения войсками караванов, что весьма неплохо для казны.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #62

В этот период времени странствующий бард оставил следующие заметки о королевстве:

Секрет регенерации троллей был давно раскрыт и активно используется в медицине для залечивания ран. На любом рынке можно купить зелье исцеление, которое является ничем иным, как слюной этих зеленых монстров.
Истоки презрения, с которым варвары относятся к последователям других богов в этом королевстве видели глубоко в прошлом, когда Крольм обделил варваров магической силой.
Варвары королевства настолько сильно ненавидят цивилизацию, что еще Родерику I пришлось пустить в ход весь стратегический запас стеклянных бус, чтобы привлечь этих воинов на свою сторону. Поговаривают, что по уровню интеллекта варвары вполне конкурируют с воинами Раздора (о которых, пока что, я знал только понаслышке). А также они постоянно являлись призерами премии Дарвина за самую нелепую смерть.
Чудовищные пауки... Говорят, что такие пауки, если их хорошенько сварить и посыпать шоколадной крошкой, очень недурны на вкус. Но даже если кто-то и пытался это сделать, то про него больше никто ничего не слышал.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #63

5. Гарпии-феминистки

Не успел Родерик II отдохнуть от сражений за троллей, которые сейчас радостно нападали на его налоговую службу, как советник пришёл с новой неприятной вестью.

Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
Ваше Высочество, в одной из наших отдаленных деревень сложилась весьма странная ситуация. Гарпии, с которыми наших людей связывает давняя и глубоко взаимная ненависть, проявили несвойственную им политическую и социальную активность. Захватив всех мужчин деревни в заложники, гарпии потребовали отменить многоженство и прекратить дискриминацию самок, иначе они грозят убить пленников. Их требования звучат странно, так как право на многоженство есть только у Вас, а слово «дискриминация» в совете не поняли. Совет рекомендует уничтожить гарпий, невзирая на потери среди населения, ведь наша политика в таких случаях всегда одна: «Никаких уступок террористам».
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #64

На этот раз армию Родерика II поддержали суровые коренастые гномы, которых, вероятно, в эту область привлекла развитая кузнечная отрасль. А когда гномы услышали о награде за уничтожение гарпий, то уговаривать их помочь войскам королевства и не пришлось.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #65
Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
Ваше Величество, как и предполагалось, операция по уничтожению крестьян и наглых гарпий прошла успешно, это послужит хорошим уроком всем свободомыслящим созданиям. Жаль, что при штурме погибли крестьяне, но они сами виноваты, что позволили себя взять в заложники. Они на все пойдут, лишь бы не работать. Пусть все знают, если на нас нападают, король всегда наносит ответный удар.

В этот период времени странствующий бард оставил следующие заметки о королевстве:

Гарпии — жадные существа, поэтому часто нападают на рынки и сборщиков налогов. Алчные создания прилетают в поселение людей каждый раз, когда захотят поживится золотом или стащить что-нибудь съедобное. Люди уже давно привыкли к гарпиям особо смелые или глупые даже не боятся кормить их с рук. Для многих волшебников такая попытка стала последним событием в жизни.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #66
Поселение гномов является полезным сооружением, которое повышает обороноспособность королевства. К сожалению, из-за антисоциального поведения низкорослых воинов и их постоянных пьяных выходок, гномам запрещено селится рядом с такими утонченными существами, как эльфы.
Гномы хорошо сражаются и имеют повышенную сопротивляемость к магии. Они также помогают местным крестьянам строить и чинить здания. Да и королю эти воины были выгодны, так как быстро отзывались на задания, за которые была предложена награда. Жажда битвы гномов может сравниться только с жаждой к крепкому элю, который они потребляют в неимоверных количествах. Ходят слухи, что пьяный стиль боя был изобретен именно гномами.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #67

6. У дубов есть глаза

Но не только существа с ногами и руками представляют угрозу в Ардании.

Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
Ужасные вещи творятся в королевских лесах, Сир. От старшего лесничего Вашего заповедника за несколько недель поступило около двадцати тревожных донесений об оживающем лесе. Но люди говорят, что лесничий – сумасшедший. Он гуляет по лесу, разговаривает с растениями и камнями, поэтому Совет не оказывал должного внимания его кляузам. Но недавно на бригаду лесорубов напали ожившие дубы. Растения отняли у наших работников топоры и порубили людей на аккуратные мелкие куски. Наши волшебники выяснили, что на деревья наложено заклятие оживления. Я перед докладом хотел в саду яблоко сорвать, так дерево ТАК на меня посмотрело, что пришлось ретироваться. Надо срочно разобраться с этой проблемой, иначе двор останется без дров, а зима уже не за горами.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #68

Для начала Родерик II собирался позвать на помощь эльфов, которые умели ладить с деревьями, однако у них завязался новый виток битв с гномами, поэтому ни те, ни другие не смогли присоединиться к королю в усмирении оживших растений.

А тем временем, лесные демоны начали убивать рейнджеров, которые разведывали внешние земли.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #69

Перелом в битве случился, когда в борьбу с ожившим лесом (как и со всем другим, к чему применимо понятие жизни) вызвались вступить некроманты из храмов Крипты. Так как в здешних землях всё влияние разделяли почитатели Крипты, Фервуса и Крольма, то адептов Дауроса, Хелии и Агрелы было не найти. Поэтому некроманты Крипты готовили в своих мрачных владениях жутких воинов Раздора (как когда-то целители Агрелы взяли на себя подготовку паладинов).

Вооруженные боевыми косами воины Раздора без страха (как и без других эмоций) ринулись на лесных демонов, и, как говорится, от их работы «только щепки летели». Немалый вклад в сражения внесли и скелеты, которых призывали некроманты.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #70
Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
Сир, все деревья-бунтовщики повержены и пущены на зубочистки для доблестных гвардейцев. А чтобы всяким дубам и впредь неповадно было, мы выжгли 20 гектаров королевского заповедника. Охотиться теперь придется в соседнем королевстве или во дворцовом зоопарке, так как выжившие звери наших лесов вместе с лесничим ушли на юг, как мы их не отговаривали.

В этот период времени странствующий бард оставил следующие заметки о королевстве:

Мне впервые довелось вживую видеть воинов Раздора. Они очень сильны, и могли за один взмах своей боевой косы наносить урон сразу нескольким противникам. От многих их ударов замертво падали даже самые могучие соперники. Однако воины совершенно не задумывались о защите, из-за чего нередко и сами получали весьма глупые раны.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #71
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #72
1 of 2
Без сомнения, воин Раздора – это настоящее воплощение ужаса. Жестокие тренировки и кровавые обряды некромантов превращают обычных людей в бездушные машины смерти. Плата за это практически полное отсутствие интеллекта. Воины Раздора, пожалуй, являются самыми тупыми созданиями в этой части Ардании.
Местные жители поговаривают, что лесные демоны — это гипертрофированная, крайняя стадия защитника леса, некогда бывшего человеком. Лесные демоны очень опасные враги, благодаря своей схожести с деревьями их сложно заметить в лесах.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #73

7. Эльфийские партизаны

На долю Родерика II пришлось первый задокументированный конфликт с эльфами, когда они требовали от правителей земель Ардании деньги. Ещё один подобный эпизод, но в гораздо более серьёзном контексте, произойдет немного позже — во время правления первого Великого короля.

Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
Ваше Величество, как вы помните, согласно Вашему указу, наши лучшие следопыты и охотники отправились на поиски места под новые Королевские Охотничьи Угодья. Недавно они представили на рассмотрение несколько мест, но, немного поупиравшись, все сошлись во мнении, что Долина Лесов на востоке королевства, которую нашел я, воистину является настоящей жемчужиной среди прочих вариантов. Но есть одно препятствие. Представитель клана эльфов заявил, что эти леса были незаконно куплены Вашими предками за бочку эля и несколько зеркал, и требуют компенсации в размере 40000 золотых. Ушастые обучили зверей маскироваться, путать следы и выслеживать наших ни в чем неповинных охотников. Прикажите Вашим воинам выступить в поход и уничтожить эльфов, и к Вашему дню рожденья мы преподнесем Вам Долину Лесов.

До дня рождения Родерика II оставалось всего 40 дней, так что времени на то, чтобы поставить лесных выскочек на место было не так и много. Плюс накануне волшебники потратили все свои силы на поиски заклинания от выпадения волос, поэтому не могли помочь в сражении.

К счастью, гномы, как только услышали, что можно будет набить морду высокомерным эльфам, с радостью присоединились к армии. Воины Раздора, которые разошлись ещё во время битвы с ожившим лесом, также выпустили пар на изящных эльфах.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #74
Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
Ваше Величество, эльфы повержены, лес снова наш! Мы уже расчистили какое-то древнее кладбище под строительство Вашей резиденции. А лесные животные выдрессированы, расставлены по своим местам и ждут своего счастливого шанса стать королевским трофеем.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #75

В этот период времени странствующий бард оставил следующие заметки о королевстве:

После поражения посол эльфийского народа лично извинился перед Родериком II. И, по непонятной причине, высказал желание пожить какое-то время во дворце.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #76

8. Рогатая невеста

Иногда Родерику II всё-таки приходилось быть дипломатом и справляться с конфликтами между существами, которые населяли его королевство.

Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
Ваше Величество, сегодня, еще до рассвета, к нам прибыл гонец от короля гномов Гномика Великого. Прослышав о Ваших воистину великих победах над крысами и мертвецами, Гномик Великий решил попросить помощи в разрешении конфликта, разразившегося между кланом Мифриловый Стержень и племенем минотавров. «Рогатые бифштексы разоряют наши погреба с элем! Скоро алкоголя останется так мало, что мы не сможем поставлять его ко двору Вашего Величества!» — пишет в своем послании повелитель гномов. Если вы помните, государь, этот клан главный поставщик эля ко двору. Без них наши погреба быстро опустеют, поэтому мы не можем оставить без внимания назревающий кризис.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #77

Эльфы пока ещё не пришли в себя после прошлого поражения, а рейнджеры расстреляли все свои стрелы во время салюта в честь дня рождения Родерика II, поэтому на их силы в улаживании конфликта рассчитывать не приходилось.

Хоть форпост Мифрилового Стержня и охраняли великолепные гномьи защитные башни (на некоторых из них, кстати, уже начали устанавливать баллисты, вошедшие в историю лучших защитных механизмов), однако натиск минотавров был настолько велик, что Родерик II немедля послал свои отряды на поддержку производителей лучшего эля.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #78

Однако во время разборок с минотаврами случилось нечто странное. Рогатые существа попросили временного перемирия, так как захотели о чем-то поговорить с представителями Родерика II. А такого не было за всю историю королевства!

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #79

Ответа от Гномика Великого не пришлось ждать долго.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #80

Поверить вождю примитивных и агрессивных существ? Поддаться на угрозы и уговоры? Разорвать отношения с главным поставщиком эля в королевство? На такое Родерик II никак не мог пойти. Поэтому армия короля осталась на стороне Гномика Великого.

Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
Ваше Величество! Вашим великим победам нет конца! После крыс и ходячих трупов Вы разгромили армию быкоголовых. Гномик Великий благодарит Вас и приносит в дар 20 тысяч бочек крепкого эля из своих личных погребов. Он также подарил Вам несколько «красавиц» из своего племени. Вместе с подарками шла инструкция по применению мелким подчерком: «Баб подавать после эля».

После этой победы многие соседние королевства услышали о славных деяниях Родерика II.

В этот период времени странствующий бард оставил следующие заметки о королевстве:

Минотавры славятся своей силой в ближнем бою и скверным нравом. Они постоянно атакуют поселения, рядом с которыми находятся. Местные шутят, что минотавры – это типичный пример того, что может произойти с человеком, если чрезмерно увлекаться физическими упражнениями и ограничивать себя в еде.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #81
Башня гномов является мощным защитным сооружением, баллиста выстреливает тяжелые дротики в приближающихся врагов, не оставляя им никаких шансов для победы. Кроме того, гномы наладили в башнях бесперебойное производство дешевого алкоголя, который пользуется бешеной популярностью у местного населения.
За храбрую оборону крепости клана Мифрилового Стержня войско Родерика II в дар получило портрет похищенной невесты, который довелось увидеть и мне. Странно, самки минотавров еще более бородатые, чем самки гномов. Неудивительно, что их постоянно путают.
Многие люди в королевстве, даже больше, чем победе над минотаврами, радовались отмене проекта сухого закона.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #82

9. Некрономикон

Случалось и такое, что бывшие союзники становились грозными врагами.

Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
Ваше Величество, в королевстве сложилась очень пикантная ситуация. Глава гильдии некромантов Даркмурдер, сразу после застолья в честь нового выводка Вашей любимой кошки, сошел сума. Он пнул щенка, плюнул в стену дворца, после чего заперся в своем храме. Кроме того, он каким-то образом похитил нескольких наших лучших воинов и запер их в саркофагах. Некоторых мы нашли и освободили, но все равно, кто-то из воинов регулярно пропадает. Наш придворный лекарь считает, что такое поведение характерно при передозировке средства от облысения. Зря Вы, Ваше Величество, подсыпали его ему в бокал. Ваше Величество, я считаю, что церемониться с Даркмурдером не стоит. Передозировка этого средства вызывает тяжелые последствия, требующие дорогостоящего лечения. Я предлагаю уничтожить храм некромантов и Даркмурдера вместе с ним.

Так как герои регулярно начали пропадать, лишь немногие представители гильдии воинов и гильдии волшебников сразу согласились поддержать Родерика II в войне с сумасшедшим некромантом.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #83

Благодаря советам придворного мага большую часть ресурсов король направил на развитие гильдии волшебников.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #84

К удивлению всех, придворный маг не просто решил воспользоваться случаем и выбить себе комфортные условия, так как развитая гильдия волшебников позволила обезвредить заклинание Даркмурдера, из-за которого герои попадали в саркофаги.

После этого события начали развиваться стремительно. Все герои, которых достаточно быстро освободили из саркофагов воины, с радостью стремились разобраться со своим обидчиком.

Особенно важно, что среди освобожденных было немало паладинов, благодаря чему даже «козырная карта» Даркмурдера — вампиры, не смогли остановить войска Родерика II.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #85
Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
Ваше Величество, операция по уничтожению душевно больного некроманта Даркмурдера прошла успешно. Возможно, мы бы смогли избежать его смерти вылечив его, но в этом случае все бы Вас считали добрым и справедливым, что негативно бы сказалось на имидже.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #86

В этот период времени странствующий бард оставил следующие заметки о королевстве:

Кого бы вам точно не захотелось встретить на темной дороге, так это вампира. В отличие от комаров и прочих кровососущих насекомых вампиры представляют собой реальную смертельную угрозу. Вампиры страшны для магов, так как способны периодически отражать заклинания. Да и их способность высасывания жизненных сил с одновременным самолечением также никого из воинов Его Величества не радовала.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #87

10. Сбежавшая жена

Не обошли Родерика II и любовные невзгоды.

Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
Ваше Величество! Все знают, как сильно Вы радеете о судьбах королевства, как дней и ночей не спите, все думы думаете да подвиги совершаете. Но вот Ваша супруга не разделяет всеобщего почитания к Вам. Вчера ночью она, переодевшись в мужское платье, тайно покинула дворец с эльфийским послом. Мы нашли записку в ее опочивальне, где говорится о том, что она уезжает с любимым мужчиной и просит ее не искать. Речь, очевидно, идет об эльфийском после. Вся знать в ярости от такого оскорбления. Вашему Величеству и требует пройтись огнем и мечем по эльфийским землям, найти королеву и заточить ее в монастыре. Рейнджеры докладывают о больших скоплениях оживших деревьев, стоящих на защите внутренних земель эльфов, и рекомендует разрушить приграничные замки эльфов, чтобы нейтрализовать деревья.

Для сохранения чести короны к нашей армии примкнули чистые целители Агрелы и целомудренные паладины.

Хоть мечи паладинов не обладали такой же разрушительной силой, как боевые косы воинов Раздора, зато усиленные благословлением Агрелы паладины легко справлялись с лесными демонами. Тех, кого деревья-демоны всё же могли ранить, целители быстро приводили в чувства. А особо буйных лесных жителей быстро могли утихомирить огненные шары королевских волшебников.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #88
Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
Ваше Величество! Ваши доблестные войска срубили последнее священное дерево и призвали эльфов к ответу за все их злодеяния. Вашу супругу также обнаружили: с помощью богопротивной магии она превратилась в молодого мужчину и в таком виде жила с бывшим эльфийским послом. К сожалению, первыми их нашли священники Агрелы и тут же сожгли нечестивцев на месте. Зато мы захватили множество эльфийских девушек в плен, а Ваши крестьяне уже начали корчевку леса, чтобы превратить его в пахотные угодья!
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #89

Больше всего из всех добытых трофеев королю приглянулся гобелен с прекрасной полуобнажённой эльфийкой на нём, который он приказал повесить в своей спальне.

В этот период времени странствующий бард оставил следующие заметки о королевстве:

Мне удалось пообщаться с целителями Агрелы и узнать про их заклинания:
1) Заклинание «Исцеление». Полностью восстанавливает здоровье. Но не стоит возлагать на это заклинание большие надежды. Оно не излечивает душевные раны, облысение и венерические заболевания.
2) Заклинание «Благословение». Временно увеличивает боевые характеристики. При регулярном использовании избавляет от перхоти и запаха из подмышек.
3) Заклинание «Воскрешение». Способно воскрешать умершего. Герои, после применения этого заклинания, обычно в страхе убегают, так как на границе жизни и смерти перед ними предстает образ их будущих жен или мужей.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #90
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #91

11. Эльфийская принцесса

Родерик II и не предполагал, что понравившийся трофей приведет его к столкновению с очень сильными магами.

Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
Ваше Величество! Историки, наконец, смогли узнать кое-что интересное о том гобелене, который Вы нашли в эльфийском дворце и приказали повесить в своей комнате, они выяснили, что поколение эльфов назад три великих эльфийских мага не смогли поделить прекрасную девушку, заточили ее в ее собственном дворце, а сами начали копить силы для битвы друг с другом. Но так как их силы изначально были равны, то процесс накопления продолжается до сих пор. Допрашивая пленных эльфов, нам удалось узнать, где именно находится дворец этой эльфийки, и мы можем отправить армию на её вызволение из плена хоть сейчас.

Найти замок с заточенной эльфийкой не составило труда. А вот то, что он находился под магической защитой великих эльфийских магов — это был совсем другой вопрос. Чтобы снять защиту Родерик II решил уничтожить ответственных за это заклинание. Так началось сражение с тремя опасными противниками.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #92

Назло ещё и гоблины опять объявились, и ошибочно решили, что их чемпионы помогут одолеть героев Ардании. Однако деревни мелких зеленых разбойников быстро были уничтожены войсками Родерика II.

Рейнджеры разведали места, где обитали эльфийские маги. Они не выглядели опасно, однако каждого из них ещё окружали защищающие монстры — пауки, тролли и гарпии.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #93
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #94
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #95
1 of 3

Коренастые гномы, совместно с храбрыми паладинами и целителями Агрелы быстро справились с первым магом. И тут произошло неожиданное, оставшиеся два эльфа, наложившие заклятие, стали в разы сильнее. В битве со вторым погибла часть храбрых героев, но победа и тут была достаточно быстро одержана. А вот к третьему магу, который после смерти второго древнего эльфа стал невероятно силён, было не подобраться. Любой герой, какой бы силой не обладал, погибал в считанные минуты в битве с этим эльфом.

Чтобы не дать грозному врагу самостоятельно добраться до прекрасной эльфийки, Родерик II приказал окружить его многими рядами гномьих башен. После этого началась многодневная осада, одновременно с тренировкой паладинов и целителей. В результате, изможденному магу противостоял отряд лучших паладинов королевства, который непрерывно исцеляли целители Агрелы.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #96

Под сокрушительными ударами мечей последний эльф-маг пал, а за ним и защитный барьер с замка, где была заточена эльфийка.

Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
Эти хваленые эльфийские маги оказались не так сильны, как бы им хотелось. Победа над ними была лишь вопросом времени. Но я вынужден Вас огорчить: за время заточения эльфийская красавица, лишенная доступа к магии леса, превратилась в сварливую уродливую старуху, и даже посмела запустить в меня ночным горшком! Может быть, Вам стоит прислушаться к совету знати и жениться на дочери одного из графов?

В этот период времени странствующий бард оставил следующие заметки о королевстве:

Королевским волшебникам удалось разобраться в секрете усиления древних эльфийских магов. Большинство их сил просто уходило на борьбу с двумя другими эльфами-магами, и смерть каждого из них освобождала часть магии, делая выжившего более могущественным.
Я мельком видел бои наших героев с гоблинами-чемпионами. Признаю, они довольно сильны в ближнем бою. Гоблины-чемпионы гораздо опаснее своих прочих собратьев. В драке с сородичами за добычу или кусок мяса побеждают всегда они.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #97
После победы над магами было несколько спокойных дней, когда мне удалось прогуляется по королевству и оценить его дома и прочие постройки.
Фонтаны. Фонтаны являются украшением и признаком благополучия любого королевства. Согласно последнему указу, в фонтанах запрещено купаться, стирать одежду и ловить рыбу.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #98
Дома героев. Дома в королевстве обычно появляются по мере найма Королем новых героев. Они приносят в казну немного золота, в доме герой живет вместе с женой, детьми, родственниками, любимой собакой и тещей.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #99
Статуи. Статуи верным воинам повышают преданность героев и толкают их на приключения с еще большей силой. Правда, у отдельных героев после установки памятника развивается мания величия и чрезмерная самоуверенность, от чего они безрассудно кидаются на опасного врага и быстро гибнут.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #100
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #101

12. Проклятие Долины Королей

Противостояние с эльфами и последующий захват трофеев привел к проблеме, которую не мог никто предвидеть. Тем более, что одной из этих проблем станет начало конфронтации с гномами.

Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
Ваше Величество! С прискорбием хочу Вам сообщить о том, что Ваша казна пуста! Этот подлец казначей влюбился в одну из пленных эльфиек, выкупил её из плена и потратил всё Ваше состояние на платья, украшения и балы в честь своей пассии. Казначея казнили, но вот потраченных денег уже не вернуть. И тут очень кстати нам стало известно, что гномы собираются похоронить умершего короля в Долине Королей, где издревле хоронили своих правителей все разумные расы, кроме гоблинов. Вы же сами понимаете, где гномы – там и золото, а покойному оно все равно не понадобится. К сожалению, священники Агрелы и торговцы уже заявили о своем нежелании участвовать в разграблении древних гробниц, но я уверен, Ваши солдаты справятся и без этих чистоплюев!

Кладбище в Долине Королей воистину было огромным — многие века жители Ардании хоронили тут своих лидеров. Найти процессию гномов среди этих земель практически не представлялось возможным. Да и строительство зданий королевства тут было непростым — мёртвым не нравилось, что их побеспокоили.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #102

Кроме того, на землях встречались непонятные сооружения с голубыми искрящимися кристаллами, радом с которыми иногда начали находить убитых героев.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #103

Кости различных существ повсюду, остатки замученных, подвешенных в клетках, изваяния непонятных демонов, а также отсутствие рынков, лекарственных зелий и целителей Агрелы лишь снижали боевой дух войск.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #104

К счастью, некроманты Крипты и воспитанные ими воины Раздора чувствовали себя здесь, как в своей тарелке. Искусство служителей Крипты помогло взять окружающую королевские войска нежить под свой контроль. Под такой протекцией удалось выстроить гильдию волшебников, чье заклинание «Обзор» помогло отыскать процессию гномов и их сакральный саркофаг.

Победить скорбящих гномов не составило труда. По пути войска Родерика II немного увлеклись и разграбили ещё пару десятков захоронений бывших повелителей разных земель Ардании.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #105
Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
Рассохшиеся скелеты не смогли помешать нам вскрывать одну древнюю гробницу за другой и добраться до места, где собирались похоронить короля гномов. И если бы в каждой гробнице была хотя бы одна золотая монета, то Ваша казна была бы уже наполнена доверху! Но оказывается, наши предки были хитрее нас: вместо золота и драгоценностей мы нашли лишь муляжи! Не говоря уже о том, что презренные гномы, оказывается, хоронят своих королей с оружием в руках, и никакого золота!

В этот период времени странствующий бард оставил следующие заметки о королевстве:

Мне довелось посетить новую гильдию волшебников и узнать сведения о некоторых заклинаниях:
1) Заклинание «Обзор». Открывает неисследованную область окружающих земель. Вопреки расхожему мнению это заклинание не позволяет читать мысли и видеть сквозь стены.
2) Заклинание «Невидимость». Временно делает человека или существо, на кого наложено заклинание, невидимым. Можно использовать для подглядывания за обнаженными особями противоположного пола. При этом, важно правильно рассчитать время действия заклинания и помнить, что, например, обнаженные самки минотавров очень агрессивны.
3) Заклинание «Молния». Наносит магический урон выбранной цели. Не рекомендуется использовать это заклинание во время принятия водных процедур.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #106
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #107

13. Гномы – это не только ценный мех

Финансовое же положение Родерика II становилось всё более плачевным.

Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
Ваше Величество! Ко мне только что заходил верховный маг с деловым предложением. Похоже, у нас появился реальный способ пополнить пустующую казну! В общем, маги могут, в обмен на 25% от награбленного, телепортировать Вас и остатки Вашего воинства в одну из горных долин гномов, где они хранят свои сокровища! Гномы обижены на нас за Долину Королей, а значит, мы можем объявить о бунте и Вашем решении вынудить бунтовщиков сдаться! К сожалению, на телепортацию у магов уйдет слишком много сил, и они не смогут участвовать в самой битве.

Родерик II пошел ва-банк. Все свои оставшиеся средства он вложил в быструю постройку королевства на новых землях. Ещё бы, со всех сторон на замок периодически нападали гномы и было очень непросто сдерживать их напор.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #108

Однако, рейнджеры быстро разведали гномьи тропы и узнали, что по каждому пути наступления стоят башни с баллистами, на случай если войска Родерика II захотят пойти в атаку. После этого армия короля нанесла точечные удары по сторожкам, в которых жили защитники башен.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #109

Вот же удивились гномы, когда во время очередного похода на королевство Родерика II по ним начали стрелять собственные башни.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #110
Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
Несмотря на отчаянное сопротивление, нам удалось захватить и удержать одну из гномских сокровищниц. На наше счастье, в ней оказалась одна из гномских реликвий: Расческа Для Бороды Первого Гнома. Нам удалось договориться о свободном отходе в наше королевство вместе со всем награбленным в обмен на обещание не ломать её. А в обмен на её возвращение гномы так же подписали с нами вечный мир! Воистину, это одна из Ваших ярчайших политических побед, Сир!

В этот период времени странствующий бард оставил следующие заметки о королевстве:

Я обратил внимание, что с ростом любого королевства в нем появляется канализация, что вполне логично. Грязные и вонючие канализации — необходимое зло, которое приходится терпеть жителям любого мало-мальски развитого королевства. Из канализаций периодически вылазят гигантские крысы, а иногда и нежить.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #111
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #112

14. Милость Агрелы

После заключения мира с гномами злоключения Родерика II не закончились.

Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
Сир! Священники Агрелы, не довольные тем, что вы разграбили Долину Королей, и слухами о Вашей связи с гобеленом эльфийки (а я советовал Вам снять его!) предали королевство анафеме! С неба падает огонь, в котором горят все не праведники, и даже коровы! Ваши генералы посовещались, и решили, что если напасть на главный храмовый комплекс и начать разрушать храм за храмом, то священники пойдут на мир и снимут анафему. Некроманты так же выступают на нашей стороне, и пообещали поднять древние кладбища, где похоронены герои, но не гарантируют того, что поднятая нежить будет нападать только на священников Агрелы и паладинов.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #113

На земли Родерика II с неба начал падать огонь. И если бы не шустрые карлики, лачуги которых появились недавно в этой части королевства, ни одно из зданий бы не уцелело. До сих пор люди удивляются, как эти малыши могут так быстро отстраивать разрушающиеся дома.

Зомби и скелеты во главе с некромантами Крипты, воинами Раздора, рейнджерами и магами храбро сражались с целителями Агрелы и паладинами.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #114

Храм за храмом войска Родерика II пробирались к главному храму Агрелы, который был обнесен многочисленными сторожевыми башнями. Решить противостояние помогло самое мощное заклинание гильдии волшебников — «Шторм молний» над храмовым комплексом.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #115
Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
Сир, мы победили! Когда Ваши войска стали ломать двери главного храма, то святые отцы, испугавшись за сохранность реликвий, выбросили белый флаг. Анафема снята, а народ успокоен.

В этот период времени странствующий бард оставил следующие заметки о королевстве:

Наличие в королевстве лачуг карликов, значительно ускоряет строительство и ремонт здании. Чем больше лачуг построено и чем ближе они к нужному зданию, тем быстрее оно строится или ремонтируется. К сожалению, карлики настолько малы ростом так хорошо маскируются, что их практически невозможно увидеть (лично мне не удалось). С этими неопрятными малышами никак не могут ужиться гномы и эльфы.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #116
Мне удалось побывать в библиотеке и узнать ещё больше о заклинаниях гильдии волшебников:
1) Заклинание «Антимагия». Временно повышает устойчивость к магии и снимает все негативные эффекты у того, на кого оно наложено. Повышает шанс вытянуть выигрышный билет в лотерее.
2) Заклинание «Сверхзаряд». Временно увеличивает мощность всех заклинании, предлагаемых гильдией волшебников. Запрещено к использованию на турнирах королевской антидопинговой ассоциацией.
3) Заклинание «Шторм молний». Наносит магический урон всем целям в радиусе действия заклинания. Беречь от детей.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #117
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #118

15. Вампирские хроники

Хрупкий мир с целителями Агрелы надо было срочно укреплять.

Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
Сир, священники Агрелы передали волю своей богини. Они хотят, чтобы Вы разрушили замок вампира, находящегося на самой окраине Ваших земель. По правде говоря, после того, как на наше королевство пролился огненный дождь все крестьяне стали такими набожными, что если Вы решите ослушаться приказа Агрелы, то в стране вспыхнет бунт.

На этом месте было немало участков, которые жители называли «проклятыми землями». На самом деле, когда войска Родерика II становились на эти участки, их покидали силы, а некоторые даже падали замертво. В этих местах бродили не только, ставшие привычными скелеты и зомби, но всё чаще встречались вампиры.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #119

Некроманты в храмах Крипты, проведя немало исследований, узнали, что на землях расположено несколько башен, в которых некогда были проведены ритуалы Крови и теперь часть земли провинции радом с ними была проклята. Дорогой ценой жизней героев королевство удавалось уничтожать эти башни, что помогало ослабить проклятие.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #120

В конце концов войска Родерика II нашли замок могущественного вампира. Поговаривали, хозяин замка прибыл сюда откуда-то с севера в поисках новых развлечений. Такого скопление кровососов, которое окружало замок, никто из армии короля ещё не видел.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #121

Благо, некромантам Крипты удалось переманить на свою сторону большую часть нежити этих земель. А на нежить проклятие особо и не действовало. Когда живые стали плечом к плечу с мёртвыми, состоялся финальный бой.

Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
Сир! Замок вампира разрушен, а все его воинство почило с миром, с колом в груди. К сожалению, сам вампир сумел уйти: превратился в огромную летучую мышь и улетел куда-то на север. Говорят, его последними словами было: «Я отомщу!»

В этот период времени странствующий бард оставил следующие заметки о королевстве:

Мне удалось проникнуть в храм Крипты, где старший некромант поведал о заклинаниях, которые использовали служители тёмной богини:
1) Заклинание «Увядание». Временно снижает силу и скорость атаки у человека или иного существа, на которое наложено заклинание. Наводит сглаз, порчу, прыщи и импотенцию.
2) Заклинание «Оживить кости». Призывает одного скелета выбранному герою или монстру, который служит ему до своей гибели. При этом призванный скелет тем сильнее, чем сильнее цель, на которую применялось заклинание. По законам королевства, если заклинание применялось на героя, то в этом случае, ему достаются весь опыт и деньги, полученные скелетом за убийство врагов. После нескольких несчастных случаев заклинание запрещено применять в Королевском зоосаде.
3) Заклинание «Реанимация». Применение этого заклинания на трупе убитого героя или монстра, реанимирует его с частично восстановленным здоровьем. В рамках профилактики некрофилии заклинание запрещено использовать на городских кладбищах.
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #122
Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #123

16. Дракониада

Казалось бы, что все враги по близости были побеждены. Однако никто и не подумал о такой напасти, как зависть соседей.

Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
Сир, Ваши знаменательные победы не остались незамеченными. Как известно, наш сосед, правитель соседнего королевства, очень завистлив и совершенно нетерпим к чужим успехам, Его всепоглощающая зависть может конкурировать только с его же абсолютной никчемностью и беспросветной тупостью. Тем не менее, сообразительности его советников хватило на то, чтобы наслать на нас самого опасного врага из всех существующих – драконов! Сами драконы просто так ни на кого не нападают, и чтобы убедить их атаковать наше королевство соседу потребовалось очень большая куча золота. Говорят, что он, чтобы собрать необходимое количество золота, продал свою жену големам в рабство сроком на сто лет. Естественно, люди столько не живут, но големам-то откуда это знать.
Ваше Величество, нужно собирать войска и пытаться отбить вторжение. Но, поскольку это дело заведомо безнадежное, я бы порекомендовал Вам, прихватив все самое ценное, бежать из замка как можно скорее. Драконы здесь надолго не задержатся и, уничтожив большую часть королевства и его жителей, рано или поздно улетят туда, откуда прилетели. А мы сможем вернуться обратно, как ни в чем не бывало.

Когда в округе был замечен первый дракон, Родерик II послал отряд своих лучших рейнджеров, чтобы их меткие выстрелы из лука быстро справились с этой бедой.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #124

Но нельзя недооценивать врага и вскоре все могли наблюдать, как дракон лениво отлетал от пяти бездыханных тел, которые некогда были уважаемыми героями королевства.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #125

Еще одно потрясение не заставило долго ждать. К сожалению, паладины вместе с целителями сбежали, спасая свои жалкие жизни. Натиск могучих противников еле-еле сдерживали крепкие башни гномов.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #126
Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
Сир, вероятно, нам не удастся победить драконов. Эти ящеры оказались настолько сильны, что разрушают королевство, едят наших героев и вот-вот доберутся до Вас. Единственный способ спастись, это измазаться экскрементами тролля, вонь которых у любого отобьет желание отобедать. Я сам даже употребил немного внутрь, чтобы наверняка помогло.

К удивлению многих, Родерик II не сбежал, а все ресурсы начал вкладывать в тренировку волшебников. Среди жителей королевства тогда пошли слухи о том, что сумасшествие Родерика I перекинулось и на сына, ведь всем было известно, что маги зачастую в ужасе шарахаются даже от дохлого гоблина. Но люди ошибались.

Те самые маги, которые гибли от одного укуса крысы, смогли противостоять могучим драконам. Их опасные огненные шары и, в особенности, огненные шторма уничтожали драконов в считанные минуты.

Полная история Ардании (ЛОР, сюжет). Часть 1, image #127

Однако на горизонте появилась новая череда драконов. Тогда у Родерика II, осматривающего с башен замка свои земли, появилась новая идея…

Из стенограмм общения советника с Его Величеством.
Сир, Ваш дьявольский план сработал. Отправить в бой безоружных крестьян, оказалось гениальной идеей. Их было так много, что драконы просто не смогли всех проглотить. Под мощным натиском тысяч безоружных смертников обескураженному противнику пришлось отступить в свои пещеры, где им суждено ещё десятки лет страдать от несварения желудка.

В этот период времени странствующий бард оставил следующие заметки о королевстве:

Мне казалось это конец. Увидев дракона, я попросил милости у Агрелы и, на всякий случай, воздал молитву Крипте, чтобы стать не слишком страшным ожившим мертвецом, в случае чего. К счастью, отряд магов пришел на помощь и мне даже удалось не только выжить, но и внимательнее изучить летающего монстра.
Несмотря на неповоротливость и низкую скорость. Красный дракон чрезвычайно опасен, так как своим огненным дыханием атакует сразу нескольких противников. Изрыгаемое драконом пламя настолько мощное, что способно спалить деревню средних размеров или даже небольшое королевство.

После этой победы Родерик II явно мог почивать на лаврах. Однако королевский советник заметил, что взгляд короля был устремлен на север…

Карта земель, на которых происходили деяния Родерика II, составленная странствующим бардом
Карта земель, на которых происходили деяния Родерика II, составленная странствующим бардом
1 of 2
Карта земель, на которых происходили деяния Родерика II, составленная странствующим бардом

Продолжение истории Ардании в части 2.

Материал собран и подготовлен проектом ©''Возрождение'':

Перевод и текст материала — Александр Морозов aka Коллекционер будущего (сайт, ВК-группа, Facebook, Телеграмм, YouTube).
Редакция и вставка картинок— Франёв Владислав.
4197 views·6 shares