\Библиотека
В данной статье мы расскажем, как работать с Библиотекой MakeOn и файлами внутри, чтобы делать историю более насыщенной!
В Библиотеке находятся все (и только!) медиафайлы, которые есть или должны быть в вашем проекте.
Медиафайл — это компьютерный файл, содержащий аудио- или графическую информацию.
Итак, Библиотека MakeOn делится на две: Библиотеку проекта и Общую (она пока недоступна!), в которых присутствуют три папки: Персонажи, Аудио, Фоны и Арты
Библиотека проекта
Персонажи
Чтобы добавить в историю собственного персонажа, нужно создать папку, назвав ее тем именем, которое должно выводиться в блоке с именем во время игры.
Учитывайте, что в названиях файлов нельзя использовать \ или /.
Согласно правилам жанра, во время диалога персонажи истории должны быть на пустом фоне (в формате png). Если при загрузке картинки сзади вашего персонажа есть цветные области помимо «квадратиков» из примера, значит он не на прозрачном фоне и его фон будет перекрывать локацию. Убрать фон с изображения можно в графических редакторах.
(Прозрачный фон поддерживается только изображениями, изначально созданными в формате PNG!)
Важно! Мы не публикуем проекты с низким качеством изображений и плохо вырезанным фоном.
Положение на экране
Чтобы персонаж всегда стоял на своем месте — его нужна сразу загружать в правильном формате: 2600 на 2160 и не подгонять его нашим обрезчиком
Положение персонажа на экране (справа, слева и тд.) вы регулируете самостоятельно. Размер экрана — это картинка разрешением 2600x2160 пикселей. У нее есть центр: где вы расположили персонажа относительно центра (чуть правее, чуть левее, по-середине), там он и будет стоять в игре.
Важно понимать, что на разных устройствах (браузер, узкий телефон, широкий телефон, планшет) видимая область персонажа может меняться. Подробнее в статье «Разрешение изображений».
Если есть потребность, вы можете расположить на экране несколько персонажей, главное следить за тем, какое имя у папки (кто говорящий).
Подсказки
Как только создана папка и туда загружены картинки, при написании команды «Реплика персонажа» (-Имя папки, название картинки:) и «Мысли персонажа» (-*Имя папки, название картинки:) вам будут выскакивать контекстные подсказки:
Навигацию по подсказкам можно осуществлять мышкой, а можно стрелочками на клавиатуре и выбором пунктов с помощью нажатия клавиши Enter
Помните! Если в папке персонажа отсутствует картинка с названием, которое вы написали после запятой, то при прочтении истории она, соответвенно, отображаться не будет — ведь ее не существует!
Название файлов в папках
По сути, нам не важно, как вы называете файлы в папке персонажа. Главное - чтобы вам было удобно применять эти названия в тексте; чтобы вы понимали, какую картинку вызываете (обычно - по эмоции)
Примечание: но все же мы настоятельно рекомендуем назвать одно из изображений в папке словом «обычный» или «нормал», так как на практиче часто бывает, что если вы вызывали персонажей не по подсказке, а самостоятельно, то могли сделать опечатку — и картинки, соответвенно, во время реплики нет.
В таком случае, если вы опечаталсиь, то при наличии в папке файла с одним из вышеуказанных названий, у реплики будет если не «правильная», то хоть какая-то картинка: как раз таки та самая с названием «обычный» или «нормал»!
Без загрузки картинок
Вы можете использовать команды «Реплики» и «Мыслей» персонажа без создания папки. То, что идет после дефиса, будет в блоке имени над репликой, а картинки – не будет.
Важно! Если позже создать папку с аналогичным именем и загрузить туда изображения с уже использованными в Редакторе названиями, то они автоматически свяжутся.
Скрытое имя персонажа
Если вы хотите, чтобы до прямого знакомства с персонажем игрок не знал его имени, создайте папку с именем «---» или аналогичными, добавьте туда картинки всех персонажей, которым по началу требуется скрыть имя. Называйте файлы внутри имя+эмоция, чтобы их было удобно вызывать:
Персонажи с одинаковым именем \ в новом наряде
Есть два способа реализовать данную функцию:
- Добавить в оригинальную папку персонажа картинки в новом наряде, назвав их по типу: нейтрал наряд 2, грусть наряд 2
Этот вариант не работает для персонажей из Общей библиотеки, так как их папки неизменяемые. - Создать новую папку с аналогичным именем, но используя после него символ ` (буква Ё на английской раскладке). Все, что будет написано после этого символа, не будет выводиться в имени персонажа, так как служит только для информирования вас о том, в какой ипостаси, наряде и тд. персонаж внутри папки: Олег, Олег`блондин, Олег`демон, Олег`в костюме.
Гардероб
Функции гардероба (когда игрок во время игры выбирает внешность персонажа) у нас пока нет! Но она будет. Скорее всего, не в полном виде, как в ваших любимых играх, «переодевать героя истории по элементам»: это слишком сложнореализуемо в рамках «инструмента для всех», чем является наш сервис, но будет.
Поэтому. Старайтесь не писать в Редакторе сходящиеся в единую линию повествования развилки с вопросом «Какой наряд выбрать?»
Работы с «неработающими» выборами мы не публикуем.
Также: с появлением функции гардероба дублировать текст ради выбора наряда будет нельзя.
Расширяем границы
Не ограничивайте себя рамками «персонаж – это человек в полный рост при обычном освещении».
Персонаж может быть: лицом на фотографии, животным на стойке или внизу экрана (чтобы оно не летало в воздухе), экраном телефона с человеком, будто происходит видео-звонок и так далее.
Вы также можете экспериментировать с освещением на персонаже, чтобы оно согласовывалось с задним фоном.
Фантазируйте!
Важно!
- Старайтесь, чтобы персонаж всегда находился в одном и том же месте. В противном случае при каждой смене эмоции он будет прыгать по экрану: загружайте картинки сразу в правильном разрешении 1080х1920, где уже отрегулировано положение персонажа на экране.
- Мы не сжимаем ваши картинки. Если они у вас в плохом качестве - значит они у вас изначально в плохом качестве. Ее размер должен быть не меньше нашего разрешения.
- Следите, чтобы изображение персонажа плотно прилегало к нижней границе экрана и не выглядело обрезанным.
- Помните, что визуальный стиль работы должен быть един. Не используйте одних персонажей в стиле семи-реализм, а других в аниме и др., если это не обусловленно сюжетом.
Папка Аудио
Использовать файлы из этой папки можно только двумя командами: цикличной \аудио(имя файла) и нецикличной \звук(имя файла).
Все аудиофайлы могут быть только в формате mp3.
Если в тестовом чтении у вас не проигрывается аудио, то в первую очередь проверьте, правильно ли вы написали название файла (часто бывает, что в библиотеке имя файла записано с большой буквы, а в команде написано с маленькой - и наоборот).
Для скорейшей загрузки истории у игроков настоятельно советуем вам уменьшать размеры аудиофайлов путем сокращения их битрейта.
Битрейт - это количество данных, передаваемых в секунду).
Для фоновой музыки и звуков в новеллах высокий битрейт (=высокое качество, тяжелый вес файла) не требуется!
Рекомендованный битрейт для mp3 файлов – 80Kbps
Снизить битрейт (вес файла) вы можете, воспользовавшись сервисом: https://www.mp3smaller.com/ru/ или аналогичными.
Важно!!!
Мы крайне рекомендуем контролировать вес главы и не делать его больше 280 Мб. Так вы обрекаете читателей на очень долгую загрузку. Сжимайте аудио и звуки.
Работа со звуком
Звук – очень сильный инструмент. Он будоражит наше воображение намного сильнее текста, так как происходит в реальности, а не «вырисовывается» в нашей голове. Пробуйте добавлять звуки в историю каждый раз, как описываете их текстом. Так она будет более насыщенной: человек прочитал об этом звуке, человек услышал этот звук — когнитивная цепочка замкнулась, восприятие усилилось.
Лучшим вариантом будет контролировать, чтобы момент, когда человек прочитает слово, произошел одновременно со звуковым сопровождением. Сделать это, на самом деле, не сложно: просто нужно удлинить дорожку тишиной перед звуком, чтобы он появился позже, примерно когда игрок дочитает до этого момента в диалоговом окне.
Работа с аудио
Одна и та же композиция может звучать по-разному и с разными эффектами. Очень интересно и правдоподобно ощущается влияние на трек инструмента эквалайзер и эффекта реверберации:
- С помощью эквалайзера можно снизить частоты и создать впечатление, будто звук доносится из-за закрытых дверей (когда проходишь мимо клуба или концертного зала)
- С помощью реверберации можно добиться эффекта небольшого эха, отражения звука от поверхностей и создать ощущение большого пространства
Дополнить дорожку тишиной, применить к ней эффекты и другое можно с помощью различных программ для создания музыки.
Фоны и арты
Использовать файлы из этой папки можно командами: \локация(имя файла), \арт(имя файла), \наложение(имя файла)
Все изображения ограничены разрешением 2600x2160 и форматом png. Если ваше изображение больше установленного и\или в другом формате, вы все равно можете его загрузить через наш обрезчик, который также конвертирует неподходящий формат в подходящий.
Если в тестовом чтении у вас не выводится картинка локации, то в первую очередь проверьте, правильно ли вы написали название файла! Следите за регистром.
Важно! Сгенерированные нейросетью или изображения часто весят слишком много. Оптимальный размер картинки в нашем разрешении — это размер от 1 Мб до 3.5 Мб.
Если ваш файл превышает указанный, советуем вам его уменьшить с помощью сервиса https://www.iloveimg.com/ru/compress-image или аналогичных. По нашему опыту качество изображений от того не страдает. Как итог – ваша история будет загружаться быстрее!
\локация()
Если изображение используется как локация, то оно должно закрывать 100% области, иначе в пустых местах будет черный фон, так как они накладываются на него.
При развилках, где события происходят в разных локациях, сразу после конца таблицы нужно объявлять новую общую локацию.
\арт() (кат-сцена)
Обычно, арт (или как его называют многие, кат-сцена), как и локация, закрывает 100% области экрана. Если же хочется как арт показать картинку с прозрачным фоном (например, самого персонажа), то на заднем плане будет актуальная локация.
Используте перед (и после, если он не становится локацией) вызовом арта команду \затемнение, чтобы он появлялся плавно.
Примечание: когда вы хотите поставить на фон арт, на котором уже изображены персонажи, мы советуем вам во время фраз кого-либо ставить пустую картинку. В противном случае «говорящий» может появиться на фоне себя же.
\наложение()
Здесь вы можете разгуляться: наложением может быть: дымка, магическое свечение, письмо, еда и напитки; жизни-сердечки, монетки и другие пометки – то есть все, что угодно. Не ограничивайте себя. Главное помнить, что оно будет находиться «за» персонажем. Если хочется наложение «спереди», то добавьте в папку персонажа картинку героя с дополнительным эффектом (эффект также может накладываться на всю область экрана).
Наложений может быть несколько, а скорость их появления – настраиваемая: читайте статью «\Команды».
Наложение как фон
Особенность наложений в том, что их можно использовать и как фон, приобретенный в зависимости от развилки (не обязательно команды \выбор, а также и др.)
Если вы хотите, чтобы выбор игрока как-то влиял на фоновое изображение, даже когда история едина, то, записав наложение в последствие развилки, его можно сохранить на экране вплоть до команды \убратьналожение(имя файла).
Например:
Видео в истории (анимационные эффекты)
Если вы видите, что у кого-то в истории что-то движется — это гифка.
Загружать видео в формате mp4 и аналогичных в историю нельзя, так как они не работают без плеера. Если вам нужно, чтобы в истории проигрывалось видео, вы можете перевести его в формат gif. Соотношение сторон должно быть 65 (по ширине) к 54 (по высоте), например 640 на 540 пикселей.
Загрузить гиф можно в папку «Гифки», предварительно купив под нее место. 1 МБ — 5 мейкоинов
1) проверяете вес файла в Проводнике
2) покупаете место (для гиф 5.3 МБ нужно купить 6 МБ)
3) загружаете гифку
Применить файл можно будет командами \локация(), \арт(), \наложение(), \переход(). Звуковую дорожку из видео вы накладываете отдельно командой \аудио() или \звук().
Важно! В библиотеке вы не сможете посмотреть на гифку (там будет значок загрузки), так как в ней могут отображаться только картинки! Но ваша гифка есть и она работает - проверьте это, применив ее в одной из команд.
Плавная смена артов
С помощью команды \переход(имя файла) можно добиться эффекта «анимации», плавного перехода одного арта в другой. По сути \переход() - это просто медленное появление картинки с ожиданием до нажатия (как арт). Вы можете испоользовать их в комбинации, а можете отдельно.
Авторские права
Следите, чтобы ваши медиафайлы не нарушали чужие авторские права. Если вы публикуете проект, то мы автоматически считаем, что вы убеждены в том, что медиафайлы в вашей истории:
- а) принадлежат вам
- б) у вас есть разрешение от автора на их использование
- в) не посягают на чужие права (общественное достояние)
В противном случае, если мы получим жалобу от правообладателя, то нам придется удалить вашу историю.
Важно: если вы очень хотите использовать чужое произведение - просто укажите автора. Это также касается фанатских работ по чужим произведениям.
Общая библиотека
Персонажи
СЕЙЧАС ОБЩАЯ БИБЛИОТЕКА НЕДОСТУПНА. СЛЕДИТЕ ЗА НОВОСТЯМИ.
Если у вас нет собственных изображений — вы можете воспользоваться нашей бесплатной Библиотекой, изображения для которой нам нарисовали прекрасные художницы: Rinavi, koyukikeks и Amane Sena.
Сейчас общая библиотека недоступна, так как мы обновили формат.
Но некоторые из персонажей имеют собственный конструктор (их будет становиться больше), где вы можете настроить прическу, цвет глаз и выбрать наряд герою. Такие персонажи помечены оранжевым кружочком. При добавлении их в проект, в папку автоматически подгрузятся их эмоции в соответствующей сборке.
Мы не против, если вы скачаете наши изображения и доработаете, чтобы они больше подходили вашей истории! Но использовать их вне сайта без указания авторства (имени художника) и принадлежности сервису (MakeOn) - нельзя.
