MakeOn \О проекте

Любой проект – это в первую очередь люди. Их мысли, стремления и труд.

Мы поставили перед собой цель создать простой, удобный и универсальный инструмент, позволяющий людям творить. Очень надеемся, что вы сможете найти в нас то, что где-то когда-то и в чем-то хотели, но не смогли найти мы.

MakeOn \О проекте, image #1

Все лица MakeOn

MakeOn – это многофункциональная онлайн-платформа, призванная помогать людям цифровизировать свое письменное творчество в виде визуальных новелл, интерактивных фанфиков, тестов и квестов, тем самым максимально упрощая путь «от идеи до реализации».

Редактор MakeOn – это универсальный текстовый онлайн-конструктор интерактивных произведений, в основе которого лежит 15 базовых команд на русском языке.

В свою очередь MakeOn можно разделить на 4 подгруппы:

MakeOn VN (Мейкон Визуальные Новеллы)
MakeOn FF (Мейкон Фанфикшн)
MakeOn TE (Мейкон Тесты)
MakeOn QE (Мейкон Квесты)

о каждой из которых мы расскажем подробнее чуть позже.

MakeOn \О проекте, image #2

MakeOn VN. Почему жанр визуальных новелл развивается так медленно?

Основа любой визуальной новеллы – это сюжет, история, которая рассказывается посредством изображений и музыки. То есть, по сути, для ее создания нужен писатель, художник и сонграйтер, которых можно найти в едином творческом сообществе. Но сама визуальная новелла – это игра, программа, которая может быть написана только человеком с техническим бэкграундом. И в этом и заключается вся проблема: не так уж часто программист оказывается при всех своих достоинствах хорошим писателем и художником, чтобы сделать новеллу в одиночку, а людям из творческого мира не часто удается найти в команду заинтересованного программиста, чтобы он воплотил чужую задумку в жизнь. Так и выходит: за неимением одного из блоков, вся лесенка разваливается, путь к цели становится непроходимым.

Ведь визуальная новелла – это командный продукт. А собрать заряженную и деятельную команду… Увы, на деле оказывается очень и очень трудно. Защитить ее от «раскола» – почти невозможно: некоторых не удерживают даже деньги, что уж говорить о дружбе, ценном опыте и каких-то далеких перспективах… А отыскать истинного соулмейта, разделяющего твои мечты на 101% процент, готового работать с тобой и ради тебя – удача на миллион. Вот так. Остальные рядом долго не остаются.

Именно поэтому из всех смежных этот жанр развивается медленнее всего. Новеллы просто-напросто делать намного сложнее, чем написать фанфик, сделать квест и даже нарисовать целый комикс из-за того, что она требует слишком разноплановых навыков одновременно.

MakeOn \О проекте, image #3

Испытав все эти трудности на самих себе, мы решили, что если мы не сможем сделать новеллу, то хотя бы попытаемся помочь их делать другим: таким же вдохновленным яркими идеями, но еще не отыскавшим свою команду.
Так появились:
Редактор MakeOn VN – ваш личный программист и;
Библиотека MakeOn VN – ваш личный художник и сонграйтер.

Мы поставили себе цель сделать визуальные новеллы доступнее для каждого. Мы хотим, чтобы все могли заниматься творчеством безгранично.
И мы – работаем над этим.

MakeOn \О проекте, image #4

Путь MakeOn

Путь MakeOn – это дорога от пункта «у меня не получается» до пункта «тогда я сделаю так, чтобы получилось».

История проекта начинается с 2020 года, когда благодаря другу появилось желание написать первую визуальную новеллу на Ren‘Py. Разобраться с движком в одиночку не получилось: идея требовала навыков Phyton, а не просто скриптинга (хотя и с ним были проблемы), а программистов поблизости не наблюдалось. Поэтому работе так и не удалось сойти с листов Ворда.

Но мысли были услышаны. Случайная встреча позволяет одинокому желанию поделиться с людьми историей найти физическую поддержку. Банальная фраза тогда еще малознакомого человека «я могу это сделать» раздувает ослабевшее пламя, в топку локомотива летит новый уголь. Работа возобновляется.

Поверить в такое благоприятное развитие событий было крайне трудно. Простое знакомство! И оно дало реальную веру в успех… но чуда не случилось. Так вышло, что новый толчок не дал разгона, а лишь помог быстрее впечататься в стену: мы столкнулись с огромной монотонной работой. Тысячи строк текста нужно было вручную вносить в программу по сложным, порой изменяющимся правилам, вынуждающим обновлять уже написанное. Итак, всего лишь пара сотен слов с несколькими выборами превратились в более чем 30 несколько раз обновленных текстовых файлов. А впереди было 20 тысяч слов и полсотни выборов.

Сдаться захотелось не потому, что одолела лень, а потому, что эта работа по повторному вписыванию, переносу этого же текста, но уже на другой «лист», показалась нам банально глупой, бессмысленной и абсолютно не щадящей ни времени, ни сил.

И мы стали искать выход. Выход, который бы раз и навсегда решил проблему «труда на ветер».

MakeOn \О проекте, image #5

Цель на время забылась из-за разного рода забот. И вот опять удача – анонс предпринимательского конкурса, на котором нужно было выступить со свежим планом реально функционирующего стартапа. Романтичный энтузиазм делом подкрепило наличие технического специалиста в команде: идеи больше не оставались просто идеями, мы получили возможность воплощать их в жизнь, дарить им физическое тело. И дело пошло. Мы снова вспомнили о новеллах.

Полные рвения и запала мы начали работу, в результате которой получили MakeOn 1.0 – блочный визуальный онлайн-редактор, принцип функционирования которого обозвали “MindMap+”, доступный для освоения всем, начиная от ученика средней школы. Месяцы тяжелой умственной работы, тонны непонимания, критика, ссоры, личные проблемы, огромная работа над ошибками, победа. Несмотря на то, что он был еще очень сырым, мы выиграли. Это дало нам уверенность, что все не напрасно, что мы делаем все верно.

Да, блочная версия MakeOn была неплохой – она решала проблему потребности в программисте, но требовала большого количества кликов, раздробляла текст, делая его трудночитаемым, и все еще не исправляла ситуации с построчным переносом, той, что остановила нас, когда даже несчастный программист уже был, а новелла так и не появилась.

Реальной наградой этого конкурса стала не просто грамота, а проблески новой идеи. Очередной разговор из многих, небрежно сказанное, мечтательное «представляешь, ты просто пишешь текст, а программа делает из него игру…», которое стало причиной для серьезного разговора, начавшегося с вопроса «А что в этом, собственно, сложного?»

И так появился MakeOn 2.0. Единственный (а может и нет, но мы не нашли других таких же) в своем роде простой и понятный текстовый (а не скриптовый) редактор визуальных новелл. Но, если честно, даже не верится, что сейчас мы может так легко об этом написать.

Нынешний Мейкон родился вместе с текстом той самой первой новеллы, начавшей этот непростой путь. Именно тогда, сами того не подозревая, мы создали принципы, на которых спустя столько времени основывается сегодняшний проект. Почти 5 лет нам потребовалось набирать нужный опыт, чтобы просто-напросто их разглядеть.

Как оказалось, все гениальное просто. Главное – чтобы тебе хватило времени и навыков эту простоту уловить.
MakeOn \О проекте, image #6

Оглядываясь назад, можно увидеть интересную закономерность, после которой начнешь писать мистические истории с полной верой в их реальность:

Проблема 1) нет программиста – ее решил MakeOn 1.0

Проблема 2) надо переносить текст – ее решил MakeOn 2.0

А закончилось все тем, с чего, по сути, началось. Такой вот уроборос, из которого можно сделать один маленький вывод:

Ничего не было зря. Главное – хотеть. Главное – работать. Главное – не сдаваться.

MakeOn \О проекте, image #7

Для нас MakeOn – это путь ценнейшего сладкого и горького опыта, путь настоящего взросления. Когда-то мы поставили себе цель и просто тянулись вверх, чтобы начать доставать до нее хотя бы кончиками пальцев. И несмотря на все препятствия и разочарования, нашей вере и труду сопутствовала удача, которую мы не собираемся терять.

MakeOn \О проекте, image #8

Пусть нам еще предстоит длинный и тернистый путь, но у нас уже хватило смелости его начать. И остальное теперь не важно.

MakeOn \О проекте, image #9
589 views·2 shares