Новое разрешение изображений 2600х2160
Грядет крупное обновление, которое плющит вселенные. Да-да, мы говорим о ваших историях. И первым давлением на себя взял -формат изображений-.
Новый формат изображений: 2600 (ширина) на 2160 (высота) пикселей.
Объясняем на картинках
Предыстория
Формат, с которым вы и мы работали все то время был оптимален из-за того, что браузер, в котором вы читали истории, занимает около 20% экрана своими блоками интерфейса, уменьшая рабочую область экрана до очень близких к 9:16. Но современные телефоны абсолютно не следуют… никаким стандартам, поэтому сохранить такое разрешение нельзя.
Для вашего понимания: iPhone SE имеет соотношение сторон 9:16, а Sony Xperia 9:21. Разница в высоте – 30%
Новая реальность
Без лишних слов: мы подготовили для вас шаблон в фотошопе (GIMP, Clip Studio Paint, Paint Tool SAI и другие аналогичные тоже его откроют): ищите файл «Shablon_MakeOn_2600x2160.psd» в посте с этой статьей: https://vk.ru/wall-228176645_912.
Если вы работаете в графическом редакторе не на ПК (Procreate, ibis Paint и др.), мы сохранили все слои в png, чтобы вы могли их использовать в своей программе (скачивайте архив под постом со статьей «Шаблон MakeOn 2600х2160.rar») ссылка: https://vk.ru/wall-228176645_911
Пояснение
Теперь для вас существует 4 вида видимой области (в.о.) экрана:
- ПК, весь экран – займет всю возможную ширину относительно высоты экрана
- Планшет
- Нормальный телефон
- Узкий телефон
Теперь поясняем от обратного:
«Узкий телефон»
Все самое важное (лица персонажей (на артах в том числе), наложение предмета или текста) мы стараемся разместить в этом пределе. Это наша рекомендация, которая обеспечивает 100% гарантию, что элемент будет полностью помещаться на экране.
«Нормальный телефон»
Большинство телефонов (90%) – шире, поэтому скорее всего влезать на экран будет больше. Наша рекомендация: ставить крайне плечо к границе этой области.
«Планшет»
Если у вашего персонажа пышный наряд, есть крылья или длинное оружие; он изображен вместе с предметом интерьера (за столом, баром и т.д.) – его будет видно полностью, поэтому важно, чтобы изображение не обрезалось. Проверяйте, сколько всего влезает по границе шаблона.
Но планшеты тоже бывают разные!
«ПК»
Все 2600 пикселей полностью. Так сказать, роскошный максимум, который позволит вам свободно пользоваться будущей командой \показатьлокацию, двигающей фоновое изображение до упора в обе стороны.
Вопросы:
Обязательно ли занимать изображением (фоном, артом) всю область 2600 на 2160?
- На ваше усмотрение.
На разных экранах разная видимая область (как вы видели из примеров в шаблоне). В целом, в ваших интересах занимать изображением область не меньше той, что видима на планшетах. В противном случае по краям какого-нибудь экрана будут полоски.
А если вы вдруг захотите применить команду \показатьлокацию к изображению шириной меньше 2600 пикселей, то показывать игроку вы будете как раз черные полосы. Если не планируете – то волноваться об этом, в принципе, не стоит.
Итого: вне зависимости от того, сколько места вы будете занимать картинкой (\локация(), \арт(), \наложение(), вызов персонажа) – она должна быть на изображении расширением 2600 на 2160.
Нужно ли менять визуал всем?
- Если вы хотите попасть в приложение – да.
Истории, у которых будет старый визуал, останутся в веб-версии (на сайте), но в приложение не попадут. Вы сможете работать над этими проектами и дальше, но уже только в новом формате. И пока не будет обновлен визуал во всех вышедших главах – в приложении истории не будет.
Важно понимать: мы делаем очень большой шаг вперед. А это требует своих жертв: без них движения не бывает.
Мне обязательно ставить персонажей, как на примере?
- Нет.
В шаблоне мы предусмотрели два вида позиционирования: «по колено» и «по голень», корректируя положение персонажа по плечу. Вы же можете ставить персонажа так, чтобы он не обрезался вообще (полностью в пределах 400 пикселей), можете ставить по пояс, можете размещать всех в центре. Главное - это единообразие. Можете ориентироваться по ростовой сетке.
Обратите внимание, что персонажи Олега и Олеганиты в примерах не становятся выше\ниже за счет боле близкой обрезки – их высота сохраняется. Потому что, по-хорошему, рост персонажа регулируется длинной туловища и ног, а не более высокой или низкой обрезкой.
Мне надо ждать выхода приложения, чтобы обновлять картинки?
- Нет.
Публиковать истории в новом формате можно уже сейчас, загрузчик обновлен. Если хотите, дождитесь приложения. Как вам удобно.
Ухудшится ли качество персонажей?
- Нет.
Они стали даже больше, чем были до этого.
Итого
Если вы умеете пользоваться фотошопом, то «переделывать» нужно будет только локации. С персонажами все намного проще:
- Открываете все файлы одного персонажа
- Выделяете слои и комбинацией Ctrl+t активируете «Свободное трансформирование»
- Разом регулируете размер и перетаскиваете картинки в нужное положение
- Скачиваете все картинки отдельно («Файл»-«Быстрый экспорт в PNG» для этого не подходит! Экспортируйте «как PNG») и загружаете их на сайт под старыми именами
Если не умеете пользоваться фотошопом – лучше всего научиться. Это, на самом деле, не так сложно и очень облегчит вам жизнь! В сети достаточно информации и о том, как его «скачать» и как в нем работать.
Если вы не можете установить Photoshop, то попробуйте воспользоваться его онлайн аналогом Photopea.
Дорожная карта
Откладываем панику. Еще ничего не произошло:
А) Приложение еще не готово, мы его доделаем не раньше первых чисел марта (стараемся успеть к нашему дню рождения!)
Б) Приложение будет проходить проверку маркетов!!
А это все время.
Вот как будут развиваться события дальше:
- 1) Владельцы android`ов смогут первыми скачать APK файл, которым мы поделимся сразу по готовности приложения. Вы станете нашими первыми тестировщиками и будете докладывать обо всем, что видите, слышите и чувствуете
- 2) Как только мы убедимся, что все работает так, как надо, мы пойдем на проверку к маркетам
Проверка у маркетов – это игра в рулетку. Она может потребовать что пару, дней, что пару недель, что пару месяцев (и такие случаи бывали). Google play держит приложение минимум две недели; App Store, если очень повезет, пропустит побыстрее. Но, в общем и целом, владельцы iOS`ов, будут ждать дольше всех.
Надеемся, что к началу апреля приложение будет у всехжелающих.
Резюмируем
Приносим извинения всем, кто много работал над визуалом! Мы тоже очень много всего меняем, переделываем и дорабатываем вместе с вами, прекрасно понимая, как это хлопотно. Но наши труды имеют очень простую и четкую цель: сделать что-то по-настоящему крутое.
И поверьте, будущий результат будет стоить затраченных усилий. Это правда выглядит красиво. Буквально в лучших мировых традициях.
С разницей лишь в том… что эта новелла будет только вашей. Такой, какой захотите ее видеть именно вы.
А дальше – больше.
Спасибо за внимание!
