Бразильский Дональд – оригинал игры

Оригинальная игра Donald in Maui Mallard была выпущена на Сеге в 1995-м только в Европе. И спустя полтора года — в Бразилии. Однако мало кто знает, что европейским релизом оказалась… сырая бета-версия игры. А финальную сборку впервые увидели только владельцы бразильских приставок.

Разворот обложки бразильского картриджа для MegaDrive
Разворот обложки бразильского картриджа для MegaDrive

Переиграв не одну сотню раз в каждую из трех версий оригинальной игры – европейский и бразильский ромы для Мегадрайва, а также PC-версию – я пришел к удивительному выводу. Судя по всему, бразильская версия игры – как раз та самая эталонная, которая и должна была выйти изначально на Сеге вместо всем известной европейской. Как так вышло? Давайте обо всем по порядку.

Доказательства

Для начала обратимся к хронологии релизов. По нашим данным оригинальная игра для Sega MegaDrive увидела свет в Европе в начале декабря 1995-го. Колебания могут быть только с месяцем выхода (ноябрь-декабрь), но год абсолютно известен, т.к. он прописан в заставке самой игры.
По данным ресурса MobyGames порт для Windows вышел в сентябре 1996-го, а бразильская версия для Сеги – лишь в апреле 1997-го.

Пыль под ногами в бразильской игре (как в PC-версии)
Пыль под ногами в бразильской игре (как в PC-версии)
Пыль под ногами в бразильской игре (как в PC-версии)
1 of 3
Пыль под ногами в бразильской игре (как в PC-версии)

PC-версия и бразильский ром для Сеги содержат одни и те же изменения в геймплее. За исключением декораций и фона второго уровня, которые заметно улучшили в PC-версии (на Сеге они сливались друг с другом по цвету).
Пиксельарт спрайтов в бразильской версии и порте для Windows отличается, потому нельзя говорить, что перенос игрового контента с Сеги на PC (или наоборот) не стоил портировщикам дополнительных трудов и заморочек. Стоил.

Прямо летящий огонь вместо самонаводящегося шара. Бразильская версия (как в PC-версии)
Желтые спрайты поражения вместо зеленых. Бразильская версия (как в PC-версии)
При стрельбе в духа вулкана из него появляются летучие мыши. Бразильская версия (как в PC-версии)
В подуровне с восхождением жизнь подняли на ярус выше. Бразильская версия (как в PC-версии)
1 of 4
Прямо летящий огонь вместо самонаводящегося шара. Бразильская версия (как в PC-версии)

Например, в бразильской и PC-версиях идентично убраны несколько багов: Дональд больше не прыгает вперед при нажатии на прыжок после резкой остановки, мудраки и рыбы больше не могут нанести вред игроку при визуальном отсутствии касания спрайтов и тд.

За исправлением багов в бразильской и PC-версии разработчики лишь зачем-то убрали двойную силу самонаводящихся молний, что лишено всякой логики: расход двух снарядов стал наносить урон только одного. Лишь в европейской версии самонаводящаяся молния убивала мудрака-аборигена с одного выстрела.

Вдобавок бразильская и PC-версия используют одни и те же пароли к уровням. И они отличаются от паролей европейской версии. Неизменным во всех случаях остался лишь пароль ко второму уровню. С чего бы это бразильскому релизу для Сеги внезапно присваивать себе пароли из порта для PC?

Пароль к 3-му уровню бразильской игры (как в PC-версии)
Пароль к 4-му уровню бразильской игры (как в PC-версии)
Пароль к 5-му уровню бразильской игры (как в PC-версии)
Пароль к 6-му уровню бразильской игры (как в PC-версии)
Пароль к 7-му уровню бразильской игры (как в PC-версии)
Пароль к 8-му уровню бразильской игры (как в PC-версии)
1 of 6
Пароль к 3-му уровню бразильской игры (как в PC-версии)

Кроме того, как и в ранее вышедшей PC-версии, в бразильском картридже также были обучающие экраны, которые игрок видел после потери жизни в двух первых уровнях. Это очень важная часть геймплея, т.к. без них крайне сложно самостоятельно освоить супербег ниндзя (5-й слайд курусели ниже). В европейской игре 1995 года никаких экранов не было, хотя о супербеге было сказано вскользь на страницах руководства.

Обучающий экран в бразильской игре (как в PC-версии)
Обучающий экран в бразильской игре (как в PC-версии)
Обучающий экран в бразильской игре (как в PC-версии)
Обучающий экран в бразильской игре (как в PC-версии)
Обучающий экран в бразильской игре (как в PC-версии)
1 of 5
Обучающий экран в бразильской игре (как в PC-версии)

Заморочки с PC-версией понятны. Это был официальный релиз Disney Interactive на совершенно другую платформу, то бишь Windows. Тут не грех и всю музыку заново переписать под оркестровый звук, и фон с декорациями второго уровня исправить. Вдобавок, это единственный релиз оригинальной игры в США, т.к. порт для Super Nintendo кардинально отличался во всем, став по сути совсем другой игрой.

А что же бразильская версия? Игра на приставку уже существует. Европейский ROM. Ничего портировать не надо. Просто поменяй текст на обложке – и вперед. Кому и главное зачем может понадобится переносить изменения PC-версии, вышедшей годом раньше, в релиз для 16-битной приставки? В версию для какой-то отдельно взятой страны, где много диких обезьян? Это лишний геморрой, на который бюджет брать попросту неоткуда. Вдобавок, компания Sega отказалась от поддержки Мегадрайва еще в 1996 году. Disney Interactive к тому времени переключилась на игры для консолей нового поколения, в частности, Playstation.

Дальше – больше. Один из обучающих экранов в PC-версии использует спрайт супербега с Мегадрайва. Это отчетливо видно по числу колец вращения (на Сеге их всего 3). Хотя спрайт самого Дональда там взят в исправленном пиксельарте.

Обучающий экран из бразильской версии (после потери жизни во втором уровне)
Обучающий экран из PC-версии (после потери жизни во втором уровне)
Анимация супербега в самих уровнях PC-версии
1 of 3
Обучающий экран из бразильской версии (после потери жизни во втором уровне)

Можно предположить, что для PC-версии были позаимствованы обучающие экраны с Мегадрайва, а не наоборот. Во всех экранах PC-версии спрайты поменяли, забыв заменить спрайт вращения при беге. Но на Сеге они появились только в бразильской версии, которая вышла годом позже PC-версии.

Кто виноват?

Скорее всего, это вина маркетингового отдела Disney Interactive, чьи действия в отношении всей игры иначе как убийственными не назвать. Во-первых, ближе к концу разработки игры они решили убрать имя Дональда для американского рынка и не выпускать игру на Сеге в США (обложки картриджей для Genesis в Сети – не более чем самопал фанатов). Об этом говорил в своем интервью саунд-дизайнер игры Патрик Джей Коллинз.

«То, что игра не стала хитом, было целиком ошибкой отдела маркетинга. Они думали, что игра не будет продаваться нигде, кроме Европы, поэтому они даже не пытались ее продавать. Мы все были очень расстроены»
Патрик Джей Колинз

Во-вторых, даже мануал к европейскому картриджу Maui Mallard содержит массу глупейших ошибок. Абсолютно все скриншоты в нем взяты из версии SNES (сильно отличается геймплейно от оригинала на Сеге). Мануал путает персонажей и сами уровни: рядовой мудрак-абориген заявлен там как шаман (главный босс игры), а описание бонусного уровня Babaluau Baby на моноцикле сопровождает скриншот из второго подуровня Sacrifice Of Maui (опять же, из версии SNES). В том же мануале для SNES 1996 года подпись и скриншот стоят верно.

Ошибки в мануале европейской версии игры (Sega MegaDrive, 1995)
Ошибки в мануале европейской версии игры (Sega MegaDrive, 1995)

И в-третьих, как уже сказал выше Патрик Джей Коллинз, маркетинговый отдел практически не пытался продавать игру. За все годы плотного вэб-серфа среди сканов сотен игровых журналов того периода нашел лишь одну рекламку сеговского оригинала в немецком журнале. Плюс пара обложек других журналов с обзорами. Чуть больше повезло порту для PC – для него нашлась даже реклама на ТВ. При этом пресловутые диснеевские Mickey Mania или Toy Story (от той же Disney Interactive) пестрили в игровой прессе в неимоверном количестве.

На лицо – полное разгильдяйство и наплевательство маркетологов Disney Interactive. Неудивительно, что кто-то из этих людей мог по глупости отправить в тираж бета-версию вместо финальной игры.

Оригинальный картридж и мануал для Бразилии
Оригинальный картридж и мануал для Бразилии

Таким образом выходит, что изначальная сборка игры не была выпущена в Европе в конце 1995 года, но стала исходником для PC-версии в следующем году и оказалась впервые выпущена на родном MegaDrive еще спустя год в далекой Бразилии. Такие дела.

Текст: Максим Насикан

491 views·3 shares