Интервью со спасителем PC-версии Maui Mallard

Виктор Прядко (коллаж: М. Насикан)
Виктор Прядко (коллаж: М. Насикан)

17 мая 2019 года PC-версия игры Maui Mallard In Cold Shadow появилась на площадках GOG и Steam, став доступной к покупке в диджитал-версии впервые за все время. Ранее в сети была доступна только фанатская сборка пользователя r57shell, где не работал фуллскрин и управление с геймпада. И лишь четыре года назад появилась возможность насладиться PC-версией во всей красе. В годовщину сего события я нашел и расспросил Виктора Прядко – того самого человека, что вернул игрокам всего мира этот затерянный шедевр от Disney Interactive.

English version of the article is available here

Виктор, привет. Оказывается, мы успели бегло пообщаться с тобой в нашей группе о Maui Mallard еще в период твоей работы над восстановлением PC-версии. Но тогда я даже не подозревал, что за ее перевыпуском на цифровых площадках стоишь именно ты. Расскажи, как ты оказался в этом проекте.

Привет, Макс. Я в игровой индустрии с 2008 года. Работал в компании, которая была подрядчиком у ряда американских игровых компаний, в том числе и Disney. Сама компания из США, но офис с разработчиками находится в России (разглашать ее название я не стану, хоть сейчас Disney и покинули нас).

В какой-то момент нам пришел запрос от Disney, сможем ли восстановить работоспособность некоторых их старых игр (и игр, которые стали таковыми после покупок других активов). Проблема заключалась в том, что к большинству старых игр не было никаких исходников.

Среди всех старых проектов хуже всех выглядела как раз Maui Mallard. В изначальном виде игра отказывалась работать под Win32, так как изначально была сделана под Windows 3.x. В поисках решений я наткнулся на твою группу, почитал про игру и нашел вариант, который запускался.

Первое появление Виктора в нашей группе в период работы над восстановлением PC-версии
Первое появление Виктора в нашей группе в период работы над восстановлением PC-версии

Здорово! Получается, что мои старания по сохранению памяти Maui не прошли даром! Чертовски приятно узнать, что в этом переиздании есть и капля моего вклада. А чем именно помогла наша группа?

Сложнее всего было понять, почему же оригинальная игра не работает. Собственно, поиском вышел на вашу группу, а здесь же была найдена пропатченная игра. Естественно, пришлось дизассемблировать и оригинальный код, и код пропатченной версии.

Путем сравнения исполняемых файлов была обнаружена проблема в древней графической библиотеке WinG для Windows 3.11, которая толком не использовалась, но, тем не менее, пыталась работать напрямую с видеокартой для включения полноэкранного режима. К счастью, ее убирание не приносило никаких проблем игре, а полный экран можно было реализовать другими хаками.

Дальше – дело техники, немного ассемблерной магии, инжекта кода, чтобы музыка была в игре. В общем, связь с древней библиотекой была разорвана, эмуляция полноэкранного режима переделана и т.д.

Как долго шла работа над восстановлением игры?

В общем работа растянулась на месяц или два, но по чистому времени там за неделю все было сделано.

Судя по дате твоего первого сообщения в нашей группе, ты работал над восстановлением PC-версии Maui с конца сентября 2018-го. А вышла она на GOG и в Steam только в мае следующего года.

Ну, Disney перед нами не отчитываются, когда выпустят игру. Это так не работает. Но помню, что игру долго не выпускали, поэтому я перестал отслеживать. Мне кажется полгода прошло после того, как мы все отдали. Может, даже больше. Распространение игр по площадкам Steam и GOG – это исключительно работа Disney.

Ты не помнишь, где конкретно в сети достал тот файл Maui, с которым работал? Потому как та портативная версия фанатской сборки от юзера r57shell, что была доступна ранее на Рутрекере и выложена у нас, отличается от твоей одним из экранов. В ранее доступной портативке на одном из первых экранов крупно написано имя Дональда, т.к. это версия для европейского рынка. А в твоей нет никаких упоминаний Дака, ибо во всех американских релизах имя Дональда убрали. Иными словами, ты работал не с этим файлом.

Disney сами присылали две версии. Как раз отличия были в названиях. Но решили выпустить одну.

Различие вступительных экранов европейской (слева) и американской PC-версий
Различие вступительных экранов европейской (слева) и американской PC-версий

Какие еще игры Disney перевыпустили заново с твоей помощью?

Indiana Jones and the Infernal Machine, Hercules, Toy Story, Star Wars: Battlefront 1-2. Может, еще что-то было, но уже не помню.

Кстати, Hercules они выпустили одновременно с Maui на цифровых площадках.

Да, я их параллельно и делал.

Ты в одиночку доводил до ума файлы Maui и Hercules?

Да, я один работал над проектом. Кстати, забавный факт про Hercules. Игра, может, и не издавалась нигде на цифровых площадках, но версия для PC выходила на диске от «Нового диска», на котором игра работала без проблем. Откуда они ее взяли, не знаю. Возможно, на тот момент у них еще были исходники.

Ты с этой версией и работал над Hercules?

Нет, кажется у них там была защита, да и русифицирована она была полностью. В общем, не подходила. Я правил PC-версию от Disney. Там, кажется, был оригинальный образ PC-игры, без защиты и музыки. Музыку пришлось брать с других дисков.

Иронично, что Hercules построен на наработках отмененного сиквела Maui для Playstation.

«Геркулеса» я всего прошел, а вот Maui что-то мне не зашел. Может, потому что в детстве мимо меня прошел. «Геркулеса»-то я на Mega Drive проходил (китайский пиратский порт – прим. ред).

Какие у тебя любимые игры Disney из детства?

Aladdin и The Lion King для Mega Drive. Денди (NES) у меня тоже была. Там из понравившихся игр по Диснею, наверное, были Chip and Dale 1-2. А вот «Черный плащ» меня почему-то там бесил.

А кроме диснеевских?

Самые запоминающиеся на Сеге были Lethal Enforces (это такой тир, купил в комплекте с пистолетом), Comix Zone, Pitfall, Zero Tolerance. Ну если шире подходить к вопросу, то, конечно, Earthworm Jim, Desert/Jungle/Urban Strike, Соники, Road Rash, Mortal Kombat.

Любопытно, что в оригинальной коробке PC-версии лежал такой купон с рекламой геймпада. Но в настройках самой игры геймпад привязать нельзя. Можно лишь переназначить кнопки клавиатуры. Только встроенный XboxBar в моей Windows 10 автоматом привязал PC-геймпад, но переназначить кнопки на нем все равно нельзя.

Интервью со спасителем PC-версии Maui Mallard, image #4

Не ставили ли перед тобой задачу попытаться сделать привязку управления с геймпада в Maui? Потому как в игру с таким количеством акробатики (цепляния посохом ниндзя) нужно в идеале играть именно с геймпада.

Насколько помню, для этой игры не было такой задачи, но вообще в других играх такие цели ставились.

А насколько реально достать оригинальные спрайты из PC-версии? Мне как раз не хватает этих спрайтов. В Сети представлены только спрайты из версий Mega Drive и SNES.

Не знаю, никогда не интересовался этим вопросом, но думаю при наличии желания и времени все возможно.

Спасибо за это интервью, Виктор. И, конечно, за возвращение к жизни некогда утерянной версии Maui для PC.

Рад был помочь.

© Макс Насикан. Май 2023.
Специально для ВК-группы Maui Mallard.

171 views·6 shares