6 признаков, что вы - неприятный игрок (и что с этим делать)
Во время партии в D&D или любой другой настольной ролевой игры (НРИ) игроки не только сражаются с монстрами, расследуют тайны или ищут сокровища. В конечном счете цель любой НРИ - вызвать классные эмоции и удовольствие всех за столом (чаще всего, чтобы всем было весело, но не только). Неприятные игроки своими действиями или бездействием мешают прийти к этим эмоциям другим игрокам и мастеру. В этой статье мы собрали 6 признаков неприятных игроков и написали, что с этим можно сделать, чтобы игры проходили более комфортно. Вдохновлялись опытом клуба, а также этой статьей.
Признак 1. Главная звезда вечеринки - это вы ⭐
На любой партии D&D или другой НРИ есть более и менее активные игроки - это нормально. При этом в идеальном мире внимание мастера распределяется равномерно - у каждого игрока есть возможность сделать заявки, у каждого персонажа - своя минута славы. Неприятный игрок в течение всей игры тянет одеяло на себя, пока все остальные сидят и скучают.
Как это распознать:
🍊 Спотлайт на игре сильно перекошен в сторону одного из игроков;
🍊 Есть ощущение, что на игре присутствует один «главный герой», а остальные игроки - массовка;
🍊 Неприятный игрок постоянно перебивает заявки других игроков, не дает высказаться, игнорирует действия других персонажей.
Что с этим делать:
Как правило, такие ситуации берет под управление мастер игры: он следит за балансом спотлайта, устанавливает временной лимит на действия, не дает вмешиваться в чужие заявки. Еще можно открыто поговорить со звездой вечеринки и напомнить ему о существовании других персонажей. Если неловко говорить это непосредственно на игре, можно высказаться после (любой адекватный мастер собирает обратную связь в конце игры).
Если главная звезда - вы, вспомните, что D&D/НРИ - это командная игра, а не история одного героя. Хотите, чтобы все внимание доставалось исключительно вам - приходите на соло игры.
Иногда звездой вечеринки становятся не по своей воле, например, когда партия состоит из новичков, пока не понимающих, что делать, и одного опытного игрока. Если вы тот самый опытный, не берите всю игру в свои руки, а помогите новичкам с заявками. Как вариант, можно подсказать (но не навязывать!), какие возможные действия может совершить персонаж.
Признак 2. Ваш персонаж бесполезен 🤐
А вот этот признак далеко не всегда показатель неприятного игрока. Обычно бесполезных персонажей создают новички или просто не слишком активные игроки (и это норма!).
Как это распознать:
🍊 Все активно играют, а вы занимаете роль тихого наблюдателя;
🍊 Ваш персонаж никак не помогает в развитии приключения;
🍊 Ваш персонаж или его навыки совершенно не вписываются в игровой мир.
Что с этим делать:
Возвращаемся к тому, что D&D/НРИ - это игра команды. Круто, когда ваш персонаж - полноценный ее участник!
При создании персонажа обсудите его концепцию с мастером, можно даже прямо спросить, какие навыки будут полезны для конкретного приключения. Не упарывайтесь в слишком узкие навыки, лучше подумайте над универсальными. Создайте связи с другими персонажами, чтобы не быть одиночкой. Если вы уже создали и играете бесполезным персонажем, поговорите с мастером о пересмотре его характеристик.
А если вы действительно хотите больше наблюдать, чем активно участвовать в игре, предупредите об этом мастера заранее - он поймет и не будет пытаться заставить вас играть.
Признак 3. Вы играете против 🥊
Игроки играют, а мастера водят, чтобы получать удовольствие от игры. Но есть тип неприятных игроков, которые неуместно превращают приключение в борьбу против мастера или сопартийцев. Это бесит, портит атмосферу игры, подрывает доверие в команде.
Такой стиль игры не всегда связан с токсичностью игрока. Иногда игрок может просто не понимать цель игры или таким образом щупать границы дозволенного. Или, возможно, у игрока не было опыта командной работы в прошлых играх. Или игрок просто пересмотрел кринжовые настольно-ролевые шоу.
Как это распознать:
🍊 Игрок саботирует развитие сюжета;
🍊 Игрок намеренно вредит команде, создает проблемы для других персонажей или отказывается от совместных действий там, где это нужно (конечно же, если в игре не предусмотрена скрытая мотивация или противостояние между игроками);
🍊 Игрок постоянно спорит с мастером или сопартийцами, пытается продавливать свою точку зрения, манипулировать.
Что с этим делать:
Поговорить открыто, а если «игра против» продолжается - исключать игрока из группы. Это бывает.
Если токсичный игрок - это вы, посмотрите в сторону НРИ, где персонажи играют друг против друга. Там у вас будет возможность выиграть:)
Признак 4. Вы ошиблись дверью🚪
Это когда на серьезной драматичной игре вы играете в анал-карнавал. Или на игре в стиле трэш-угар-содомия праведно изумляетесь происходящему там кринжу. Короче, вы ошиблись дверью и пришли не на ту вечеринку.
Как это распознать:
🍊 Заявки не соответствуют вайбу игры и портят его;
🍊 Мастер и другие игроки недоумевают и удивленно поднимают брови от ваших действий;
🍊 После игры остаются смешанные чувства.
Что с этим делать:
Внимательно читать анонс! Обычно из описания понятно, какая атмосфера планируется на игре, или это можно легко уточнить. А перед заказными играми мы всегда просим ответить на несколько вопросов о ваших пожеланиях к игре - обсудите ожидания с вашей компанией, чтобы они точно совпали.
Если вы осознали, что ошиблись, уже на самой игре - перестраивайтесь или уходите.
Признак 5. Вы великий метагеймер🃏





Метагейм - это не всегда плохо, но иногда бывают случаи, которые реально портят атмосферу игры и убивают дух приключения. Для этого признака мы подобрали несколько скринов из обсуждения на Reddit про худший опыт метагейминга на игре - пролистайте, чтобы понять, о чем идет речь. Обычно метагейм портит все, когда игрок игнорирует логику мира ради какой-то выгоды.
Как это распознать:
🍊 Персонаж применяет знания, которые фактически иметь не может.
Что с этим делать:
Не метагеймить или метагеймить в меру - тут все просто:) Если не уверены, не метагейм ли ваша заявка - спросите у мастера.
С разовым и случайным метагеймингом креативный мастер вполне справится, но бороться с этим каждый раз никому удовольствия не доставит.
Помните, что знания игрока и знания персонажа - это две разные вещи. Ну и вам не нужно знать все заранее для интересной игры!
Признак 6: Вы перепутали роли на игре 🎭
Есть такие неприятные игроки, которые путают себя с мастерами. Часто такое бывает с ярыми адвокатами правил, которые пришли на игру к мастеру, использующему хоумбрю. Или с игроками, которые играют против мастера (смотри признак 3). Или с игроками, которые сами являются мастерами и хотят испытать другого мастера на прочность или просто потешить свое эго.
Как это распознать:
🍊 Игрок постоянно спорит с мастером и критикует его решения;
🍊 Игрок демонстрирует свое превосходство, ищет ошибки мастера в ущерб игровому процессу;
🍊 Игрок настаивает на прерывании игры ради обсуждения технических моментов.
Что с этим делать:
Познакомьтесь со стилем мастера до того, как записаться к нему на игру. Например, у нас в группе для этого есть карточки клубных мастеров. «Своего» мастера иногда нужно поискать!
Если решения мастера явно портят игру для всех присутствующих и у вас есть достаточно опыта, чтобы об этом судить, можно попросить сделать короткий перерыв и обсудить это. А если решения мастера не устраивают только вас, а вся остальная группа получает удовольствие от игры, вероятно, проблема не в мастере и прерывать игру не стоит.
Ну и если вы пришли на игру как игрок - будьте игроком.
