Никита Буянов | Прошлое и будущее BSG, Arena, Russia 2028
— Всем привет, ребят. С нами Никита Буянов, главный разработчик Escape From Tarkov и Escape From Tarkov: Arena.
— Здрасьте.
— У нас сегодня такие, скажем, небольшие вопросы, проясняющие будущее Escape From Tarkov и Escape From Tarkov: Arena. Давай начнем издалека. Более философский вопрос к тебе, как к главному разработчику игры: вернувшись на 7 лет назад, когда у вас только зарождался весь этот движ — Contract Wars, Escape From Tarkov, Hired Ops, что бы ты изменил в своем подходе разработки, что бы поменял?
— Ой, ну это, блин, сложный вопрос, на самом деле, потому что всё-таки 8 лет назад, там 7 лет назад, нас было еще слишком мало, чтобы что-то менять и у нас не было ресурсов, чтобы что-то менять. Поэтому я бы, скорее всего, ничего не поменял бы. Единственно что, конечно, мне стоило более внимательно относиться к людям, которых я нанимаю. Но, в принципе, я достаточно внимательно к ним относился, потому что благодаря им в том числе, мы имеем то, что имеем, а именно всё круто. Поэтому я, наверное, ничего не менял бы, всё шло правильно, как есть, поэтому вот.
— Твёрдо и чётко, в принципе, уверенный ответ, такого и ожидал. Мы на данном ивенте наконец-таки увидели Escape From Tarkov: Arena, очень долго этого ждали, и поэтому у нас, знаете, как у фанатов, которые играли еще в Hired Ops, в Contract Wars, у нас возник вопрос. Учли ли вы ошибки прошлых проектов? То есть, когда где-то что-то не работало, где были, скажем так, неудачные идеи, в принципе, вот был ли этот опыт перенесён на Арену и что это был за опыт?
— Ну да, на самом деле, потому что на Hired Ops у нас было очень много работы, связанной с дизайном, именно с гейм-дизайном. Было очень много всяких идей, которые, в принципе, на ранних этапах уже слишком сильно детализировались, поэтому некоторые идеи мы всё-таки стали отбрасывать намного проще и легче, потому что раньше было сложно от чего-то отказаться и мы постоянно это тащили до последнего. Сейчас мы, в принципе, легко отказываемся от идей, если понимаем, что они займут у нас много времени. У нас это вот благодаря накопленному опыту, мы уже точно понимаем, что та или иная фича займет много времени, ну её нафиг, просто выкидываем, всё.
— Это, на самом деле, очень круто, у вас уже две полноценных игры за своей спиной и то, что вы стараетесь учитывать всё это – это очень важно. Вопрос, касаемо киберспорта небольшой, а именно Таркон. Вы очень вскользь говорили о нем и есть очень много вопросов у сообщества. Можете немного рассказать поподробнее, что это будет за событие?
— Ну, по сути, то, что сейчас здесь происходит [на пресс-показе Арены в СПБ] – это, своего рода, Таркон, маленький такой. То есть, в принципе, мы хотели сделать достаточно крупный ивент в этом году, но всё сдвигали, сдвигали, сдвигали, сдвигали, сдвигали и, по сути, это конференция-выставка, посвящённая Таркову. Представим то, что здесь сейчас есть, только экран в пять раз больше, людей там в 5-10 раз больше, различные интересные всякие штуки, косплей-зоны, татуировки, какие-то презентации, тоже турнир, какие-то интересные ивентики, какие-то партнеры интересные. Ну, прям то же самое, что мы имеем сейчас. Мы не отказывается от этой идеи, я думаю, реализуем ее в следующем году по-любому.
— А если вот рассматривать со стороны киберспортивной составляющей, Таркон это будет, как The International в Dota 2, т.е самый главный турнир в году? Насколько я слышал, вы планируете проводить по 3 мейджора в год и, соответственно, Таркон должен быть кульминацией турниров на Арене или это не так?
— Таркон - это больше выставка, посвященная Escape From Tarkov. На ней могут быть какие-то этапы турниров, на ней, в принципе, может быть финал, мы еще как бы не определились. Таркон - это не про киберспортивную часть Арены, это про EFT в целом, по сути, всё про Тарков.
— Вопрос, касаемо кланов. Тарков у нас, по сути, это ММО-игра. В 2017 году в Дневниках Разработчиков вы говорили о кланах, сейчас выходит Escape From Tarkov Arena, где идет огромный упор на киберспорт и вот вопрос, стоит ли нам ждать кланов в Арене как, скажем так, сбор огромных комьюнити, которых будет объединять одна общая цель?
— Я думаю, да. Люди сами по себе объединятся вокруг кланов, даже у нас пока там не будет клантегов, но они все равно будут собирать кланы, это 100%. Как в любой игре, мультиплеере такого плана, компететив, там всегда есть кланы, мы просто потом добавим функционал кланов и всё.
— И, соответственно, такой же функционал перетечет в основную игру Escape From Tarkov?
— Да, да, да. Это будет связано
— Хорошо, потому что в 2017 году это было анонсировано и как-то вы об этом не заикались.
— Ну это, в принципе, просто планировалось как вообще дополнение, отдельно DLC, клановые всякие темы. Ну, скорее всего, если оно и будет, то как отдельное дополнение.
— Я так понимаю, еще, возможно, были проблемы с RMT, потому что тогда в клановом дополнении планировался клановый схрон и, соответственно, когда началась волна RMT банов, наверное, это повлияло на… ?
— Нет, это не повлияло, это точно несвязанные вещи, потому что всё-таки клановое дополнение, оно еще не придумано на 100% и, в целом, даже когда там будет клановый схрон, мы всё равно сможем это ограничивать и регулировать. Мы просто сразу увидим, что какой-то клан перекидывает какие-то вещи массово, мы просто баним весь клан со всем содержимым, всё.
— То есть тут будут строгие, я так понимаю, правила?
— Да.
— Всё, этот вопрос закрыт. В Escape From Tarkov Arena мы видим очень динамичный геймплей. Вот мы сейчас буквально играли пару матчей, нам безумно понравилось, это просто нон-стоп адреналин. Если в Таркове адреналин x100, то здесь, наверное, адреналин x100 000, по крайней мере, в первый раз, когда мне удалось лично поиграть. И, знаете, пока мы играли, у нас возник вопрос, а будут ли какие-нибудь специальные гаджеты на Арене? Условно, в Хрониках Рыжего у нас был баллистический щит, который вы затизерили и вот вопрос, будут ли подобные гаджеты по типу баллистического щита?
— Ну, всё возможно, на самом деле. В Арене мы можем, в принципе, делать практически всё, что угодно и со временем, наверное, да, мы что-нибудь добавим туда интересное. Щиты мы вообще планировали добавлять, но пока только как вот у ботов, у PVE каких-то персонажей они будут, а так посмотрим
— То есть они [баллистические щиты] пока не планируются для ввода в пресетах?
— Пока нет.
— Всё ясно. Вопрос, касаемо физики объектов. Вспоминая первый тизер Арены, вспоминая тизер Улиц Таркова и Конкордии, там была разрушаемость, в первом тизере Арены была физика мелких объектов. Какой сейчас статус у данного аспекта игры?
— У нас в принципе, вот я не знаю насчет этого билда, но в предыдущем билде у нас точно была физика мелких объектов, мы будем добавлять в Арену точно, в EFT со временем.
Примечание: физика мелких объектов ДЕЙСТВИТЕЛЬНО была на представленном билде в СПБ. На тот момент, я об этом ещё не знал.
— Были ли какие-нибудь трудности, учитывая движок Unity с вводом физики мелких объектов?
— Да нет, на самом деле, там всё понятно.
— То есть, вообще не возникло особых проблем?
— Там, единственное что, если большая карта, нужно много объектов этих расставлять физических, а так просто это, ну, работа, требующая времени, а так ничего сложного.
— Вопрос, касаемо PVE-режима, очень сильно интересует комьюнити, потому что вы не так много о нем говорите. В целом, что это будет на Арене? У нас возник вопрос, будут ли разные сложности в PVE-режиме?
— Ну я могу в общем только сказать. Это противостояние твоей команды против волн ботов, которые усложняются, усложняются, усложняются. Ну до кучи еще, скорее всего, между волнами какими-то будут задания еще, нужно будет передвигаться по локации, что-то делать.
— То есть, это будут более обширные, не такие комнатные локации?
— Да, они будут точно больше. Возможно, это будут какие-то части локаций EFT, например, Санаторий на Побережье, вот такие всякие темы, только он отдельно.
— И тогда встречный вопрос: стоит ли нам ожидать уже знакомые комнатные карты в PVP-режимах Арены? То есть, условно, Лаборатория, санаторий «Лазурный Берег», Завод…?
— Такое возможно, но сейчас мы сосредоточены на уникальных локациях. Например, к концу года у нас будет еще локация «Автосервис», ну, короче мы стараемся сейчас уникальные делать вещи.
— В принципе, будем потихонечку заканчивать наше интервью. Осталось парочка вопросов, касаемо графической составляющей игры. Очень часто вы упоминали, что планируется полная графическая переработка в игре. Что сейчас вообще с этой частью?
— С графическими изменениями?
— Да.
— Переделываем рендер ВООБЩЕ полностью.
— То есть, сейчас уже идет полноценная работа?
— Там будет совсем новая картинка, вообще полностью отличающаяся от того, что есть. Когда там что-то будет первое? Ну, в следующем году уже будет, что показать.
— Наверное, больше возможностей откроется с релизом Unity 2023?
— Ну, это не связано, честно говоря, потому что все инструменты у нас уже есть для того, чтобы перейти на другой рендер. Ну, с Unity 2023 просто станет чуть проще.
— Парочку простых коротких вопросов. Абакан: да или нет?
— Да.
— То есть всё-таки да? Будет?
— Да.
— Увидели механику рации в Арене, стоит ли нам ждать их? Как скоро нам стоит ожидать их в Таркове?
— Ну не скоро, но будет.
— Последний, главный вопрос, Россия 2028. В принципе, время идет, 2028 год не за горами, что вообще у нас с Россией 2028? Я помню у вас был отдельный дизайн-документ с …
— Да, ну пока всё на паузе. Всё-таки у нас сейчас все ресурсы заняты на производстве Арены, на EFT. Мы уже сейчас подумываем над следующим проектом, который будем делать.
— Это будет во вселенной Escape From Tarkov или нет?
— Не знаю пока, пока не знаю. Ну, то есть мы думаем, синглплеерный проект большой, ну, я надеюсь сделаем когда-нибудь.
— Если вот рассматривать, скажем так, ваш подход, как разработчика, какую игру и в каком жанре вам бы хотелось бы создать? Вы очень долго работаете только в жанре шутеров. Я помню ваш подход: вы хотите делать сложные игры для аудитории, хардкорные, сложные, интересные. В каком жанре вам бы хотелось создать игру, если мы не берем шутеры?
— Ну, стратегия, например, как вариант. Какой-то симулятор сложный, стратегический, тактический, там с менеджментом, что-то такое серьезное. Тоже там на военную тематику или околовоенную тематику.
— И возвращаясь к вопросу России 2028. Она отменена или заморожена?
— Не, не отменена, конечно. Заморожена. Ну как заморожена, по ней работы ведутся в вялотекущем режиме.
— Ну это глобальный же сюжет, правильно ведь?
— Да, да, да. То есть, она развивается, в целом, но там активно не разрабатывается.
— Спасибо большое за уделенное время.
