Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #1

Содержание:

≻ Сюжетная квестовая цепочка
Основной сюжет:
1. «Тур»
2. «Небеса в огне»
Выбор: «Отдать кейс Прапору»
Выбор: «Кейс останется со мной»
3. «Билет»
● Концовка «Выживший»
● Концовка «Должник»
● Концовка «Спаситель»
● Концовка «Падший»
Побочные истории:
4. «Батя»
5. «Случайный свидетель»
6. «Они уже здесь»
7. «Синий огонь»
8. «Неизвестные»
9. «Лабиринт»
10. «Борей»
≻ Терминал: гайд и прохождение
Записки и кассеты

Сюжетная квестовая цепочка

Нажмите, чтобы увидеть карту в полном разрешении.
Нажмите, чтобы увидеть карту в полном разрешении.

После создания персонажа начинается вступительный сюжетный трейлер, рассказывающий суть конфликта в Таркове. Игра начинается с обучения в локальном рейде, где наш ЧВК просыпается после взрыва на Эпицентре.

1. История «Тур» [▲]

Требования следующие:

Главные задачи:

● Выбраться из Эпицентра;
● Поговорить с Терапевтом;
● Передать Терапевту 250 тысяч рублей;
● Поговорить с Барахольщиком;
● Выжить на локации Развязка и выйти или посетить Развязку 3 раза;
● Рассказать Барахольщику о результатах разведки;
● Поговорить с Лыжником;
● Выжить на локации Таможня и выйти или посетить Таможню 3 раза;
● Передать Лыжнику предметы из категории «Стройматериалы» (5 шт.);
● Поговорить с Механиком;
● Выжить на локации Завод и выйти или посетить Завод 3 раза;
● Выжить на локации Лес и выйти или посетить Лес 3 раза;
● Убить 3 любых цели на локации Лес;
● Найти вход в портовый Терминал;
● Найти способ связаться с военными на Терминале;
● Использовать рацию, чтобы связаться с военными;
● Узнать, как выбраться из Таркова;
● Выжить на локации Берег и выйти или посетить Берег 3 раза;
● Передать 20 тысяч долларов Механику;
● Обеспечить доступ на локацию Маяк;
● Передать Прапору 5 жетонов ЧВК;
● Обеспечить доступ на локацию Резерв;
● Обеспечить доступ на локацию Улицы Таркова;
● Попасть на секретный объект TerraGroup;
● Осмотреть офисы топ менеджеров на локации Лаборатория;
● Осмотреть серверную на локации Лаборатория;
● Найти путь отхода через водосток Лаборатории.

Опциональные задачи:

● Посетить Развязку 3 раза;
● Посетить Таможню 3 раза;
● Посетить Завод 3 раза;
● Посетить Лес 3 раза;
● Посетить Берег 3 раза;
● Найти в рейде 2 предмета из категории Оружие;
● Найти в рейде 5 предметов из категории «Стройматериалы»;
● Собрать 250 тысяч рублей;
● Найти в рейде 5 жетонов ЧВК;
● Собрать 20 тысяч долларов;
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #3
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #4
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #5
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #6
1 of 4

История представляет из себя серию мелких поручений от торговцев, по ходу выполнения которых нам откроется доступ ко всем торговцам и картам. Она представит ключевых персонажей игры и основные виды задач, которые нам предстоит выполнять в игре.

В начале доступны контакты только с Терапевтом и Барахольщиком. После выполнения поручения Барахольщика нам поэтапно открываются Лыжник, Механик, Прапор и Миротворец, в указанном порядке. После появления задачи «Найти вход в портовый Терминал» выходим на Берег и направляемся в сторону выхода «Дорога на Таможню». Задача засчитывается при приближении к интеркому, находящемуся под вышкой, стоящей по дороге в Терминал. Использовав интерком, получаем послание на три буквы и закрытие задачи «Связаться с гарнизоном порта через интерком».

Местоположение интеркома для связи с военными на Терминале
Интерком
1 of 2
Местоположение интеркома для связи с военными на Терминале

После разговора с военными, для продвижения по квесту потребуется разблокировать доступ к Маяку, Резерву. Для доступа к Маяку отдаем 20.000 долларов Механику, для доступа к Резерву отдаем Прапору 5 жетонов ЧВК. Чтобы разблокировать доступ к Улицам потребуется отдать Терапевту 250 тысяч рублей.

Для завершения истории «Тур» также потребуется найти лаб. ключ-карту.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #9

Получив ее, надо попасть в Лабораторию через один из переходов: либо на Заводе, либо на Улицах.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #10
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #11
1 of 2

Зайдя на Лабу задание обновится. Теперь нам надо пройти по нескольким местам на локации.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #12

Пройдя по всем местам и выйдя с локации нам откроется доступ к Лаборатории.

Открытие доступа ко всем локациям завершает историю «Тур» и игрок получает достижение «Прогулка».

Достижение «Прогулка»
Достижение «Прогулка»

2. История «Небеса в огне» [▲]

Требования следующие:

Главные задачи:

● Найти упавший самолет;
● Поднять 2 уровень лояльности с Прапором;
● Разузнать про упавший самолет;
● Найти флешку в одном из внедорожников Gelandewagen;
● Передать 2000 долларов Терапевту;
● Передать флешку Прапору;
● Дождаться информации от Прапора;
● Найти чёрный ящик упавшего самолета;
● Оставить чёрный ящик в условленном месте;
● Передать Прапору 3 аккумуляторных батареи;
● Передать Прапору 5 печатных плат;
● Передать Прапору 2 набора инструментов;
● Дождаться информации от Прапора;
● Найти бронированный кейс;
● Передать Прапору бронированный кейс ИЛИ Оставить бронированный кейс себе.

Опциональные задачи:

● Найти 2000 долларов для Терапевта;
● Узнать информацию о внедорожнике у Терапевта;
● Найти нужный внедорожник Gelandewagen;
● Найти флешку в одном из внедорожников Gelandewagen;
● Найти в рейде 3 аккумуляторных батареи;
● Найти в рейде 3 печатных платы;
● Найти в рейде 2 набора инструментов.
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #14
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #15
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #16
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #17
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #18
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #19
1 of 6

История исследует падение самолета, который упал на Лесу и судьбу его пассажиров.

Задание начинается после выполнения поручения Механика на Заводе по квесту «Тур».

После нахождения самолета на Лесу, и поднятия второго уровня лояльности с Прапором, он отправляет игрока искать Гелентваген, в котором перевозили сотрудника TerraGroup, при котором была флешка с данными о самолете. Не имея сведений о местонахождении машины, Прапор посылает игрока к Терапевту, говоря о том, что она точно располагает такой информацией. Эльвира не собирается помогать нам бесплатно и требует 2000 баксов за инфу.

Для продвижения по задачам необязательно отдавать доллары Терапевту, достаточно лишь найти флешку во внедорожнике.

Гелик на Берегу
Флешка под левым задним колесом
Флешка на левом пороге
1 of 3
Гелик на Берегу

Внедорожник находится на Берегу, у обваленного тоннеля. Флешка лежит под его задним левым колесом, либо на пороге.

После передачи флешки Прапор просит подождать. Ожидать надо примерно 1 час, а потом Павел Егорович отправит игрока забрать черный ящик из самолета и заложить его на Берегу, в обваленном доме в деревне рыбаков.

Местоположение черного ящика на Лесу
Черный ящик спаунится в нескольких местах рядом с самолетом
Место закладки в обваленном доме в деревне рыбаков на Берегу
1 of 3
Местоположение черного ящика на Лесу

Заложив предмет и вернувшись к Прапору мы получим задачу передать торговцу 3 аккумуляторных батареи, 5 печатных плат и 2 набора инструментов, которые понадобятся для расшифровки черного ящика.

Передав Прапору набор юного электроника придется подождать примерно 4 часа. Его помощник оставил флешку и транскрипт в доме председателя на Берегу.

Местоположение дома председателя на Берегу
Дом председателя на Берегу
Флешка Электроника на тумбочке
Транскрипт под матрасом
1 of 4
Местоположение дома председателя на Берегу

После передачи флешки и транскрипта Прапору, торговец станет читать документ, но ему кто-то позвонит и он выгонит игрока из кабинета. Придется подождать еще 1 час. Это приводит к финалу истории, где Прапор просит забрать защищенный кейс, в котором находится «Билет из Таркова». Поиски кейса опять приводят к самолету, объект поисков находится в кокпите.

Кейс в кокпите упавшего самолета на Лесу
Кейс в кокпите упавшего самолета на Лесу

Забираем кейс и приходим к Прапору. При входе у игрока появляется важный выбор, завершающий историю «Небеса в огне»: Отдать кейс Прапору или нет.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #31
Важный выбор
Достижение за выполнение истории «Небеса в огне»
Завершение истории «Небеса в огне»
1 of 4

Выбор: «Отдать кейс Прапору»

Выбор открывает достижение «Слово мужчины», а также награду в виде 1 миллиона рублей от Прапора. Если вы хотите пройти игру на концовки «Выживший», «Должник» и «Падший» кейс необходимо отдать, чтобы избежать лишнего гринда в дальнейшем.

Достижение «Слово мужчины»
Достижение «Слово мужчины»

Выбор: «Кейс останется со мной»

Выбор открывает достижение «Просто бизнес», кейс окажется у вас на почте. Если вы хотите пройти игру на концовку «Спаситель», кейс необходимо оставить, чтобы избежать лишнего гринда в дальнейшем.

Если вы выбрали этот вариант, Прапор затаит на нас обиду и репутация с ним сильно снизится, а концовки «Выживший» и «Падший» усложнятся.
При этом появится возможность получить дополнительное достижение в концовке «Выживший», где торговец попросит заплатить 500 миллионов рублей. После передачи денег у вас будет 72 часа на выполнение новых задач от Прапора, если всё выполнить в установленный срок то это откроет достижение «Я - скорость».
Достижение «Я скорость»
Достижение «Я скорость»

3. История «Билет» [▲]

Если мы отдали кейс Прапору, для продвижения по истории придётся вернуть его. Если кейс у вас, можно сразу переходить к его вскрытию.

Возвращение кейса

Устанавливаем Разведцентр и разговариваем с Керманом.

Хакер будет сильно раздосадован нашим выбором и на некоторое время оборвет с нами связь. Когда мы опять сможем поговорить, Керман отправит нас поболтать с Прапором по поводу кейса, но разговор не даст ничего дельного. Снова поговорив с Керманом отправимся на Маяк, в лагерь людей Прапора. Тут необходимо найти записку, в которой говорится что Прапор продал кейс.

Местонахождение лагеря на Маяке
Лагерь людей Прапора, спаун записки в ящиках у мешков с песком
Лагерь людей Прапора, спаун записки в ящиках у мешков с песком
1 of 3
Местонахождение лагеря на Маяке

Прочитав записку выходим из рейда и рассказываем о содержимом Керману. Узнаём от него, что кейс находится у Смотрителя и нам стоило бы поговорить с ним. Получив доступ к Смотрителю через линейку квестов «Сетевой провайдер», отправляемся на Маяк. Первой задачей от Смотрителя будет собрать 3 синих папки с документами TerraGroup.

Отдав ему папки, получаем второе задание — выстрелить желтым флаером напротив входа в ТЦ Ультра и убить 15 целей. Всё это надо выполнить за один рейд.

Выполнив задачи, Смотритель отдаст нам кейс и передаст привет Мистеру Керману.

Вскрытие кейса

За помощью по выскрытию кейса требуется обратиться к Механику. Торговец говорит, что вскрыть кейс дело не быстрое и ему понадобится эксперементальный подавитель сигналов, который можно найти в Лаборатории.

Необходимый предмет можно найти лекционном зале на первом столе, на круглом столе на «котах» и на столе в комнате исследований в жилом модуле.

Карта спаунов подавителя сигналов
Спаунов подавителя сигналов в лекционной
Спаунов подавителя сигналов на столе на «котах»
Спаунов подавителя сигналов в комнате исследований в жилом модуле
1 of 4
Карта спаунов подавителя сигналов

После нахождения подавителя сигналов и разговора с Механиком на верстаке откроется новый крафт, позволяющий открыть защищенный кейс. Крафт длится ~16 часов и требует 1 уровень верстака.

Время крафта на скриншоте снижено из-за навыка «Ручное производство ур.51»
Время крафта на скриншоте снижено из-за навыка «Ручное производство ур.51»

После окончания крафта и вскрытия кейса в схроне вы получаете RFID-карту на имя Круглова, случайную цветную ключ-карту, ключ-карты доступа к лаборатории, евро и с небольшим шансом ценности.

Содержимое кейса
Содержимое кейса

По заданию требуется прочитать инструкцию к RFID-карте, которую мы забираем с почты и читаем в справочнике.

Инструкция к RFID-карте
Инструкция к RFID-карте

Идём к Керману на разговор в разведцентр. Керман предложит сотрудничество. При отказе вы переходите на концовку «Выживший». При согласии — на концовки «Спаситель», «Должник» или «Падший».

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #47

Концовка «Выживший» [▲]

Для концовки потребуется:

● 300 миллионов рублей.

Отказавшись работать с Керманом, берем карту Круглова в спецслот и отправляемся к интеркому на Берегу. Проводим картой по кард-ридеру, но карта не работает. Выходим из рейда и обращаемся за помощью к Прапору. Так как до этого мы отдали ему кейс, он попросит нас заплатить лишь 300 миллионов за билет из Таркова. Если не отдавать кейс, отдавать придётся 500 миллионов.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #48

Заплатив Павлу Егоровичу 300 миллионов, получаем от него записку для прохода через КПП Терминала. Также, теперь мы можем покупать у него эту записку, по 5.000.001 рубль за штуку, по 2 штуки за завоз, на первом уровне лояльности.

Письмо Прапора для прохода на Терминал
Письмо Прапора для прохода на Терминал

Берем записку, и, с 21:00 до 06:00, отправляемся на Терминал.

● 500 миллионов рублей.

Отдав 500 миллионов рублей необходимо на локации «Лаборатория» найти 4 папки с документами и скрафтить из них SSD-диск, который в последствии передаем Прапору. Также потребуется убить 50 целей на локации «Улицы Таркова» и убить 4 ЧВК за один рейд и при этом выжить. Выполнив все задачи Прапора получаем от него записку для прохода через КПП Терминала. Также, теперь мы можем покупать у него эту записку, по 5.000.001 рубль за штуку, по 2 штуки за завоз, на первом уровне лояльности.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #50
Крафт SSD-диска с компроматом для Прапора
Папка с компроматом на TerraGroup (Персонал) — Комната охраны над парковкой
Папка с компроматом на TerraGroup (Разработки) — Лекционный зал
Папка с компроматом на TerraGroup (Разработки) — под столом в офисе администратора
Папка с компроматом на TerraGroup (Финансы) — на столе в серверной
Папка с компроматом на TerraGroup (Финансы) — на столе у красной комнаты
Папка с компроматом на TerraGroup (Отчёты) — на столе внутри красной комнаты
Папка с компроматом на TerraGroup (Отчёты) — Левый офис на втором этаже
1 of 9

Берем записку, и, с 21:00 до 06:00, отправляемся на Терминал.

Концовка «Должник» [▲]

Для концовки потребуется:

● Разведцентр, ур. 3;
● Доступ к Смотрителю;
● Чистая RFID-карта;
● 40 биткойнов;
● 2 любых крупных компромата;
● Ключ-карта TerraGroup Labs (чёрная);
● Ключ-карта от склада TerraGroup (Полихим);
● 100 жетонов ЧВК;
● Ключи от всех меченых комнат.

Согласившись работать с Керманом, получаем от него новое задание. Требуется найти:

● Мастер-пропуск;
● Чистую RFID-карту;
● Устройство шифрования RFID-карт.

Выдвигаемся в лабораторию и находим мастер-пропуск в сейфе, открываемом чёрной ключ-картой. Сейф находится в комнате, в офисе-«молекуле», которая также открывается чёрной ключ-картой.

Мастер-пропуск в сейфе
Мастер-пропуск в сейфе

Условие «Найти устройство шифрования RFID-карт» невозможно выполнить. Чтобы продвинуть историю, выживаем суммарно 30 минут на Лаборатории.

Возвращаемся к Керману и рассказываем, что не смогли найти устройство. Он предполагает, что шифраторы могли растащить рейдеры. В качестве решения Керман предлагает договориться с Механиком: у его друга Электроника может быть в наличии такое устройство. Здесь нас ждёт очередной таймгейт — Механику нужно ~12 часов, чтобы связаться и выяснить все подробности.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #60

После таймгейта Механик просит передать ему 40 монет биткойна в качестве оплаты за помощь Электроника. Отдав нужную сумму мы получаем ключ от квартиры по адресу Климова, 14А, в которой спрятано устройство для шифрования RFID-карт. Также у Механика открывается обмен на этот ключ за 1 биткойн.

Обмен на ключ Электроника
Обмен на ключ Электроника

Отправляемся на Улицы и находим нужный дом. Нам нужна вторая квартира, устройство будет лежать под столиком со свиньей.

Местоположение квартиры по адресу Климова, 14А
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #63
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #64
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #65
Стол со свиньёй, под которым лежит устройство для шифрования RFID-карт
Устройство для шифрования RFID-карт
1 of 6
Местоположение квартиры по адресу Климова, 14А

Забрав устройство и сбежав с локации, можем запускать крафт, который будет длиться ~22 часа.

Крафт в Разведцентре (Уровень 3)
Крафт в Разведцентре (Уровень 3)

После окончания крафта RFID-карты идём на Берег, к интеркому, и проводим по кард-ридеру новой картой. Попытка оказывается неудачной, нужно будет поговорить с Керманом. Он расскажет, что решил не раскрывать сразу все карты и знал, что карта не сработает.

Здесь нам опять предложат сделать важный выбор — помочь ли Мистеру Керману в поисках компромата на TerraGroup? Соглашаемся.

При отказе мы переходим на концовку «Падший» и получаем достижение «Достаточно твоих игр!». Если в процессе диалога ответить: «Серьёзно? Играть со мной решил? Иди на хер со своими играми!», выбора не произойдёт. Это тоже считается отказом и мы также получим достижение.
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #69

Хакер попросит нас найти компрометирующие данные, которые позволят похоронить компанию TerraGroup. Также нам потребуется установить Разведцентр 3 уровня. Поставив модуль, разговариваем с Керманом и передаем ему два любых крупных компромата, после чего отказываемся продолжать поиск компромата на TerraGroup и получаем достижение «Поворот не туда».

При согласии на поиск компромата вы переходите на концовку «Спаситель».
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #70

Сказав Керману, что мы ему не мальчик на побегушках, разрываем с ним контакт и направляемся к Смотрителю. Торговец знает зачем мы пришли и предлагает сделку — мы поработаем на него, а он предоставит нам ключ-карту, с которой нас пустят на Терминал.

Принимаемся за работу. Первой нашей задачей станет сбор материалов топографической разведки на Маяке, Лесу, Таможне, Эпицентре и Заводе.
Далее приложены лишь некоторые спауны материалов, сбор информации еще ведется.

Маяк — верхнее шале, на втором этаже, на кресле у камина
Лес — в двери машины у входа в ангар на Лесопилке
Таможня — в комнате за ключом от кабинета директора предприятия
Эпицентр — в офисе №4 за ключом от офиса учёных TerraGroup
Эпицентр — в офисе №4 за ключом от офиса учёных TerraGroup
Завод — на полке в комнате за ключ-картой от склада TerraGroup
Завод — на полке в комнате за ключ-картой от склада TerraGroup
1 of 7
Маяк — верхнее шале, на втором этаже, на кресле у камина

Собрав все материалы начинаем оцифровывать их в Разведцентре. Для крафта также понадобится обычная военная флешка. Крафт занимает 6 часов.

Время крафта на скриншоте снижено из-за навыка «Ручное производство»
Время крафта на скриншоте снижено из-за навыка «Ручное производство»

Получив флешку с материалами отправляемся к Смотрителю. Он даст нам следующее задание — убить 30 ЧВК на Лесу и принести ему 100 жетонов. После подработки локальным Джоном Уиком Смотритель попросит игрока найти амулеты Сектантов во всех меченых комнатах в игре, кроме меченки Маяка. Амулеты можно собирать и закладывать по одному.

Амулет в меченой комнате 314 в общежитии на Таможне
Амулет в меченой комнате в доме по адресу Чеканная, 13 на Улицах Таркова
Амулет в меченой комнате на заброшенном заводе на Улицах Таркова
Амулет в меченой комнате за ключом РБ-БК на Резерве
Амулет в меченой комнате за ключом РБ-ПКПМ на Резерве
Амулет в меченой комнате за ключом РБ-ВО на Резерве
1 of 6
Амулет в меченой комнате 314 в общежитии на Таможне

После сбора амулетов отправляемся на полуостров Маяка, где, в общей спальне (меченый ключ), надо будет заложить амулеты.

Закладка амулетов в общей спальне на Маяке
Закладка амулетов в общей спальне на Маяке

После закладки всех амулетов отчитываемся о проделанной работе Смотрителю. В награду он выдаст ключ-карту, которая даст нам возможность попасть на эвакуацию. Также, теперь мы можем обменивать у него 1 синие документы на 1 ключ-карту от Терминала.

Ключ-карта от Смотрителя
Процесс покупки ключ-карты
Процесс покупки ключ-карты
Процесс покупки ключ-карты
1 of 4
Ключ-карта от Смотрителя

Кладем карту в спецслот, и, с 21:00 до 06:00, отправляемся на Терминал.

Концовка «Спаситель» [▲]

Для концовки потребуется:

● Разведцентр, ур. 3;
● Чистая RFID-карта;
● 40 биткойнов;
● Ключ-карта TerraGroup Labs (чёрная);
● Прохождение всех остальных историй;
Ключ от апартаментов в ЖК Cardinal;
● Пройденная сюжетная линия Водителя БТР;
● Модуль «Солнечная батарея» в Убежище.

Согласившись работать с Керманом, получаем от него новое задание. Требуется найти:

● Мастер-пропуск;
● Чистую RFID-карту;
● Устройство шифрования RFID-карт.

Выдвигаемся в лабораторию и находим мастер-пропуск в сейфе, открываемом чёрной ключ-картой. Сейф находится в комнате, в офисе-«молекуле», которая также открывается чёрной ключ-картой.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #90

Условие «Найти устройство шифрования RFID-карт» невозможно выполнить. Чтобы продвинуть историю, выживаем суммарно 30 минут на Лаборатории.

Возвращаемся к Керману и рассказываем, что не смогли найти устройство. Он предполагает, что шифраторы могли растащить рейдеры. В качестве решения Керман предлагает договориться с Механиком: у его друга Электроника может быть в наличии такое устройство. Здесь нас ждёт очередной таймгейт — Механику нужно ~12 часов, чтобы связаться и выяснить все подробности.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #91

После таймгейта Механик просит передать ему 40 монет биткойна в качестве оплаты за помощь Электроника. Отдав нужную сумму мы получаем ключ от квартиры по адресу Климова, 14А, в которой спрятано устройство для шифрования RFID-карт. Также у Механика открывается обмен на этот ключ за 1 биткойн.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #92

Отправляемся на Улицы и находим нужный дом. Нам нужна вторая квартира, устройство будет лежать под столиком со свиньей.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #93
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #94
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #95
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #96
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #97
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #98
1 of 6

Забрав устройство и сбежав с локации, можем запускать крафт, который будет длиться ~22 часа.

Крафт в Разведцентре (Уровень 3)
Крафт в Разведцентре (Уровень 3)

После окончания крафта RFID-карты идём на Берег, к интеркому, и проводим по кард-ридеру новой картой. Попытка оказывается неудачной, нужно будет поговорить с Керманом. Он расскажет, что решил не раскрывать сразу все карты и знал, что карта не сработает.

Здесь нам опять предложат сделать важный выбор — помочь ли Мистеру Керману в поисках компромата на TerraGroup? Соглашаемся.

При отказе мы переходим на концовку «Падший» и получаем достижение «Достаточно твоих игр!». Если в процессе диалога ответить: «Серьёзно? Играть со мной решил? Иди на хер со своими играми!», выбора не произойдёт. Это тоже считается отказом и мы также получим достижение.
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #100

Хакер попросит нас найти компрометирующие данные, которые позволят похоронить компанию TerraGroup. Также нам потребуется установить Разведцентр 3 уровня. Поставив модуль, разговариваем с Керманом и соглашаемся продолжить поиск компромата на TerraGroup.

При отказе мы переходим на концовку «Должник» и получаем достижение «Поворот не туда».
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #101

Далее потребуется передать Керману крупный компромат, который добывается в ходе остальных сюжетных линиий.

С выходом сюжетной линии «Борей» в игре появился девятый компромат, однако Керману достаточно передать любые восемь.
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #102

Список компромата:

  1. Отчёт об испытаниях топливного катализатора — «Я нашёл информацию про Blue Ice. И это не топливный катализатор, как заявлялось на весь мир.» — история «Неизвестные», склад TerraGroup на локации Завод (Ключ-карта «Полихим»).
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #103
  1. Отчёт о развёртывании агентурной сети — «Тут доказательства, что агенты Неизвестных сидят в госструктурах многих стран.» — история «Батя», напротив входа в комнату Смотрителя на красной коробке с песком.
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #104
  1. Документ с упоминанием Хранителя — «В TerraGroup полно агентов Неизвестных.» — история «Неизвестные», находится на локации Улицы Таркова, квартира А.П. в комнате, запертой на электронный замок.
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #105
  1. Спецификация изделия №1156 — «Над городом использовали экспериментальное ЭМИ-оружие, разработку TerraGroup.» — история «Синий огонь», документ находится в синем фургоне рядом с отделением «Почты Руси» на локации Улицы Таркова.
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #106
  1. Спецификация системы ARRS — «У TerraGroup была масштабная система наблюдения.» — история «Они уже здесь», выдает Механик после передачи флешки с данными со станции ARRS.
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #107
  1. Аудиокассета с компроматом — «Заместитель министра Шкуренко пытался договориться с ОПГ.» — история «Случайный свидетель», находится на локации Берег в клумбе на ул. Цветочная д. 3.
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #108
  1. Отчёт об исследованиях на объекте «Лабиринт» — «У меня есть данные о незаконных и жестоких опытах на объекте TerraGroup.» —история «Лабиринт», находится на локации Берег у стока рядом с портовым вокзалом «Норвинский».
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #109
  1. Стенограмма разговора с мисс А. — «У меня есть запись разговора важных шишек в TerraGroup. Они болтают про контроль Большой Семёрки и какие-то глобальные изменения в мире.» — история «Билет», находится на локации Улицы Таркова, внутри сейфа в апартаментах ЖК «Cardinal».
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #110

Данный документ появляется после получения опциональной задачи «посетить квартиру Круглова на локации Улицы Таркова» в истории «Билет». Берем с собой черную ключ-карту, ключ от апартаментов в ЖК Cardinal и отправляемся на Улицы. Заходим в угловое здание, ближайшее к выставочному центру и поднимаемся на второй этаж. Находим комнату с картиной, отодвигаем картину и проводим ключ-картой по кард-ридеру. Сейф рядом откроется и мы можем забирать документ.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #111
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #112
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #113
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #114
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #115
1 of 5
  1. Данные из архива Ледокола — история «Борей», выдает Механик после расшифровки трёх дисков с данными Ледокола.
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #116

Дополнительно можно передать мелкий компромат на TerraGroup (аудиокассеты, записки и т.д.).

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #117

За сдачу мелкого компромата мы получаем достижение «Мелочь, а приятно».

Достижение «Мелочь, а приятно»
Достижение «Мелочь, а приятно»

После сдачи 9 документов у нас на почте появляется защищенный контейнер «Альфа-1» с компроматом на TerraGroup.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #119

После получения контейнера еще раз разговариваем с Керманом. Он передаст нам хеш-коды для перепрограммирования ключ-карты через свое доверенное лицо, которым оказывается Скупщик. Если отношения с ним ниже 4.0, он откажется вести с нами дела.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #120

После того как мы завоюем доверие торговца, он даст нам задание:
● В PVP ZONE — Выйти на совместном выходе с Диким на Резерве и Лесу;
● В PVE ZONE — Убить 5 ЧВК за один рейд на Берегу и 5 ЧВК за один рейд на Развязке.
Пока вы не выполнили эти задачи, диких вам убивать нельзя.

После выполнения задач надо будет погриндить еще — для продвижения истории требуется поднять отношение с водителем БТР до 0.4. Для достижения этой цели необходимо пройти его цепочку квестов. Идти в ней по ветке Лыжника ни в коем случае нельзя.

Пройдя всю цепочку приходим к Скупщику и забираем у него флешку с хеш-кодами.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #121

После разговора со Скупщиком и получения флешки понадобится построить в Убежище модуль «Солнечная батарея», так как без него крафт перепрограммированной карты для прохода на Терминал не появится. Установив батарею получаем крафт. Длиться он будет ~4 часа.

Время крафта на скриншоте снижено из-за навыка «Ручное производство ур.51»
Время крафта на скриншоте снижено из-за навыка «Ручное производство ур.51»

После крафта карты берем ее, контейнер с компроматом, и, с 21:00 до 06:00, отправляемся на Терминал.

Концовка «Падший» [▲]

Для концовки потребуется:

● Разведцентр, ур. 2;
● Чистая RFID-карта;
● 40 биткойнов;
● Ключ РБ-ПКПТС.

Согласившись работать с Керманом, получаем от него новое задание. Требуется найти:

● Мастер-пропуск;
● Чистую RFID-карту;
● Устройство шифрования RFID-карт.

Выдвигаемся в лабораторию и находим мастер-пропуск в сейфе, открываемом чёрной ключ-картой. Сейф находится в комнате, в офисе-«молекуле», которая также открывается чёрной ключ-картой.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #123

Условие «Найти устройство шифрования RFID-карт» невозможно выполнить. Чтобы продвинуть историю, выживаем суммарно 30 минут на Лаборатории.

Возвращаемся к Керману и рассказываем, что не смогли найти устройство. Он предполагает, что шифраторы могли растащить рейдеры. В качестве решения Керман предлагает договориться с Механиком: у его друга Электроника может быть в наличии такое устройство. Здесь нас ждёт очередной таймгейт — Механику нужно ~12 часов, чтобы связаться и выяснить все подробности.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #124

После таймгейта Механик просит передать ему 40 монет биткойна в качестве оплаты за помощь Электроника. Отдав нужную сумму мы получаем ключ от квартиры по адресу Климова, 14А, в которой спрятано устройство для шифрования RFID-карт. Также у Механика открывается обмен на этот ключ за 1 биткойн.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #125

Отправляемся на Улицы и находим нужный дом. Нам нужна вторая квартира, устройство будет лежать под столиком со свиньей.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #126
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #127
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #128
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #129
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #130
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #131
1 of 6

Забрав устройство и сбежав с локации, можем запускать крафт, который будет длиться ~22 часа.

Крафт в Разведцентре (Уровень 3)
Крафт в Разведцентре (Уровень 3)

После окончания крафта RFID-карты идём на Берег, к интеркому, и проводим по кард-ридеру новой картой. Попытка оказывается неудачной, нужно будет поговорить с Керманом. Он расскажет, что решил не раскрывать сразу все карты и знал, что карта не сработает.

Здесь нам опять предложат сделать важный выбор — помочь ли Мистеру Керману в поисках компромата на TerraGroup? Отказываемся.

При соглашении мы переходим на концовки «Должник» и «Спаситель». Также за отказ мы получим достижение «Достаточно твоих игр!». Если в процессе диалога ответить: «Серьёзно? Играть со мной решил? Иди на хер со своими играми!», выбора не произойдёт. Это тоже будет считаться отказом и мы также получим достижение.
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #133

Отказавшись сотрудничать с Керманом, придется искать нового покровителя, в лице которого выступит Прапор.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #134

Прапор сообщит нам, что некий учёный из TerraGroup оставил в бункере на Резерве чемоданчик с биологическим оружием, и его нужно вернуть, чтобы нас пропустили в порт. Но эта информация досталась торговцу не бесплатно, поэтому необходимо компенсировать издержки, выплатив Прапору 1 000 000$.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #135

Берем ключ РБ-ПКПТС и отправляемся в бункеры под Резервом. Ключ открывает кладовку в командной части бункеров, дверь находится слева от гермодвери, которая ведёт в затопленное помещение. Кейс находится на стеллаже у левой стенки комнаты.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #136
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #137
1 of 2

Далее передаём кейс и деньги Прапору, после чего он отправит нас погулять на пару дней. За передачу кейса игрок получит достижение «Рванет?».

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #138

После таймгейта в 2 дня Прапор выдаст нам флешку с хеш-кодами для перезаписи ключ-карты допуска в Терминал.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #139

Далее необходимо построить Солнечную батарею, в следствии чего на Разведцентре появится возможность закодировать карту. Крафт длится 12 часов.

Время крафта на скриншоте снижено из-за навыка «Ручное производство»
Время крафта на скриншоте снижено из-за навыка «Ручное производство»

Скрафтив карту, берем ее и, с 21:00 до 06:00, отправляемся на Терминал.

4. История «Батя» [▲]

Требования следующие:

Главные задачи:

● Найти след спецподразделения BEAR;
● Узнать у торговцев больше о Богатырях;
● Найти позицию «Рябина»;
● Найти форпост «Гнездо»;
● Найти место засады;
● Найти форпост «Карусель»;
● Найти личные записи Богатырей;
● Узнать больше о Воеводе;
● Установить Разведцентр 3 уровня;
● Достать больше информации о засаде из телефона Моремана;

Опциональные задачи:

● Найти личные вещи командира отряда;
● Найти памятный предмет одного из Богатырей;
● Найти личный предмет Богатырей;
● Найти жетон одного из Богатырей;
● Найти патч Богатырей;
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #141

История рассказывает о судьбе отряда ветеранов ЧВК BEAR.

Начать задание можно: подойдя к некоторым из трупов BEAR, раскиданных по картам; придя на одну из стоянок ЧВК BEAR; подобрав и осмотрев (на кнопку с книжкой) патч группы Богатырей во времянке под ЛЭП у новой заправки. Патч также можно найти под трупом бойца BEAR у подбитого БРДМ на конвое в Лесу.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #142
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #143
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #144
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #145
1 of 4

Единственным торговцем, который расскажет нам о группе, будет Егерь. Он отправляет игрока искать позиции на Развязке и Лесу, где будут лежать нужные по квесту предметы. На лесу, на позиции «Рябина», можно найти рапорт Воеводы и амулет Стрельца.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #146
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #147
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #148
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #149
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #150
1 of 5

На Развязке, на форпосте «Гнездо», будут лежать: отчет об операциях группы, кусок записки с кодом, карта с триангуляцией сигнала, записка бирца и аудиокассета с докладом.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #151
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #152
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #153
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #154
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #155
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #156
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #157
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #158
1 of 8

После нахождения всех документов надо будет опять отправиться на Лес, где, недалеко от старого депо, находится место засады на Богатырей. Там мы найдем могилу Моремана, на которой лежит его жетон, телефон и второй кусок записки с кодом.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #159
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #160
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #161
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #162
1 of 4

После нахождения телефона персонаж думает о том, что в нем надо бы порыться для нахождении какой-нибудь инфы. Это открывает нам крафты двух кассет с аудиозаписями Моремана на верстаке.

Время крафта на скриншоте снижено из-за навыка «Ручное производство ур.51»
Время крафта на скриншоте снижено из-за навыка «Ручное производство ур.51»

Пока крафтятся кассеты, выходим на Развязку и направляемся в магазин IDEA. На его входе есть фудкорт, который Богатыри переоборудовали в форпост «Карусель». Пошарившись по первому и второму этажам находим диктофон Воеводы, аудиокассету с его рассуждениями, открытку Тарана, личные дела Тарана, Воеводы и Стрельца, а также записку последнего.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #164
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #165
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #166
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #167
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #168
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #169
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #170
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #171
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #172
1 of 9

Для дальнейшего прохождения требуется построить разведцентр 3 уровня. После его постройки оказывается, что след пропавшего отряда BEAR стоит искать у Смотрителя.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #173
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #174
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #175
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #176
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #177
1 of 5

В этот же момент откроется цепочка квестов «Сетевой провайдер». Выполнив ее, обязательно сдайте квест «Новое знакомство» перед продолжением прохождения истории.

Смотрителю потребуется принести все личные вещи Богатырей: диктофон Воеводы, открытку Тарана, амулет Стрельца, жетон Моремана и патч Богатырей. После передачи нужных предметов придется подождать еще 24 часа, чтобы Воевода вышел на связь.

Выйдя на связь с командиром Богатырей, он попросит игрока доказать свою «профпригодность». Для этого придется:
● Поднять навык «Сила» до 15 уровня;
● Поднять навык «Стрессоустойчивость» до 10 уровня;
● Поднять навык «Легкие пулеметы» до 5 уровня;
● Поднять навык «Штурмовые винтовки» до 10 уровня;
● Убить 15 любых целей, не умерев;
● Убить 4 ЧВК, не умерев.

После успешного прохождения «собеседования», выходим на связь с Воеводой. Вместо него нам ответит Таран, пулеметчик группы. Он даст нам первую боевую задачу: найти след предателей, которые устроили засаду на отряд. Поиски приведут игрока на стоянку BEAR на Маяке. На весле, в костре посреди стоянки, будет висеть записка, в которой говорится о том, что Прапор слил предателям инфу о Богатырях.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #178
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #179
1 of 2

Найдя доказательства, играющие против Прапора, выходим с локации и связываемся с офицером, чтобы задать ему пару вопросов. В ходе допроса выяснится, что Прапор лишь предоставлял услуги курьера, чтобы доставлять приказы некоего «Генерала». Люди Прапора оставляли записки в кругах сектантов, один из которых нам и предстоит осмотреть. Выходим на Лес и направляемся к кругу сектантов между Лесопилкой и КПП со времянкой. Там и будет лежать нужная нам записка.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #180

Прочитав записку, узнаём, что Смотритель «благословил» Генерала и тоже повязан в этой истории. Из разговора с ним выходим на компромис — Смотритель разберется с Генералом взамен на гарантии базопасности от Воеводы. Командир соглашается, но добавляет, что Смотритель также должен будет предоставить документы, подтверждающие наличие «Неизвестных» в составе ВС РФ. На подготовку документов у Смотрителя уйдет какое-то время.

Через 18-24 часа возвращаемся на Маяк и забираем документы, лежащие у двери Смотрителя на ящике с песком.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #181

Поднятие документов завершает историю «Батя» и игрок получает достижение «Это все (не) случайность».

Достижение «Это всё (не) случайность»
Достижение «Это всё (не) случайность»

5. История «Случайный свидетель» [▲]

Требования следующие:

Главные задачи:

● Узнать, где жил Козлов;
● Прочитать записку на двери Козлова;
● Узнать, чем занимался Козлов;
● Спросить у торговцев про Анастасию;
● Посетить квартиру подельника Лыжника;
● Узнать больше о подельнике Лыжника;
● Прочесть документы в квартире подельника Лыжника;
● Сообщить Лыжнику о выполнении задачи;
● Поговорить с Барахольщиком;
● Найти квартиру Анастасии;
● Осмотреть подъезд в доме Анастасии;
● Узнать больше об Анастасии;
● Найти курьера Пашу;
● Обыскать место нападения;
● Поговорить с Лыжником;
● Найти схрон Решалы;
● Осмотреть времянку Решалы;
● Найти убежище Козлова.

Опциональные задачи:

● Узнать, где могут быть ключи от комнаты Козлова;
● Попасть в комнату Козлова;
● Найти ключ от квартиры подельника Лыжника;
● Осмотреться в квартире подельника Лыжника;
● Найти и нейтрализовать Решалу;
● Найти вещи курьера Паши;
● Найти ключ от схрона Решалы.
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #183
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #184
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #185
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #186
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #187
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #188
1 of 6

История расскажет о Козлове, рабочем рембокса на территории Таможни, который, на первый взгляд, кому-то сильно задолжал.

Начать задание можно, подойдя к белому Логану на парковке общежития.

Белый Логан на парковке
Белый Логан на парковке

Далее идем в двухэтажное общежитие, к комнате 110, у двери которой висит записка, которую требуется прочитать.

Комната 110, записка у двери
Комната 110, записка у двери

Внутри комнаты, на тумбочке, будет лежать записка, после которой надо будет пообщаться с торговцами по поводу журналистки Анастасии Михайловой, с которой Козлов пытался связаться.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #191

Нам нужен Лыжник. Он отправит нас на Улицы, в квартиру своего подельника, которая находится по адресу Змейский, 3. Для входа в квартиру понадобится ключ. Внутри квартиры лежат несколько документов, но для продвижения по квесту они необязательны.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #192
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #193
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #194
1 of 3

После входа в квартиру и разговора с Лыжником, тот пошлет игрока к Барахольщику. Аршавир сообщит нам адрес, по которому проживала журналистка — Чеканная улица, дом 13, квартира на втором этаже.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #195
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #196
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #197
1 of 3

Дверь закрыта, при попытке выбить ее задача выполняется. Наш персонаж думает о том, что стоит пошариться в подъезде в поисках информации об Анастасии.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #198

В ее почтовом ящике торчат письмо и газета. Подобрав и прочитав их мы получаем новую зацепку — теперь требуется найти курьера Пашу, который, судя по письму, знает где найти Козлова. Пашу, а точнее его вещи, стоит искать на Таможне, за двухэтажной общагой.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #199

На месте нападения мы находим вскрытый почтовый конверт. Наш ЧВК думает о том, что хорошо бы было найти того, кто крышует общагу, чтобы узнать у него что стало с Пашей. Следующим шагом будет разговор с Лыжником, который расскажет нам о Решале, но свести с ним он игрока не сможет, поэтому придется искать инфу самому.

Схрон Решалы находится во времянке у СТО. Ключ от нее с небольшим шансом выпадает с Решалы.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #200
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #201
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #202
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #203
1 of 4

Внутри схрона мы находим письмо Козлова журналистке, в котором он пишет, что ждет в обговоренном месте уже несколько дней; записку Решале от его людей, где называется адрес убежища Козлова — Цветочная, 3 и записку от некоего Нагано'98, который сообщает Решале о том, что к нему скоро придет какой-то ЧВК. Скорее всего, Нагано'98 — это Лыжник, который решил сообщить своему другу о нашем визите.

Дело за малым — отправляемся на Берег, в деревню у тоннеля, находим дом 3 на Цветочной улице и забираем кассету с компроматом из грядки у входа.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #204
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #205
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #206
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #207
1 of 4

Поднятие кассеты завершает историю «Случайный свидетель» и игрок получает достижение «Верни долг».

Достижение «Верни долг»
Достижение «Верни долг»

6. История «Они уже здесь» [▲]

Главные задачи:

● Найти место, связанное с Глазом Мира;
● Найти квартиру жертвы сектантов;
● Изучить квартиру жертвы сектантов;
● Найти первую аудиокассету жертвы сектантов;
● Спросить у Механика, что он знает о Глазе Мира;
● Найти и убить 2 жрецов сектантов;
● Найти точку, отмеченную Глазом Мира на Берегу;
● Изучить окрестности рядом с вышкой Sordi;
● Починить вышку связи Sordi;
● Найти точку, отмеченную Глазом Мира на Лесу;
● Изучить дом сектантов, отмеченный Глазом Мира;
● Найти точку, отмеченную Глазом Мира на Маяке;
● Осмотреть разрушенный сектантами номер в шале;
● Найти ключ, о котором говорится в записке жертвы;
● Узнать у Механика больше о станции 14-4 KORD;

Опциональные задачи:

● Найти ключ от квартиры жертвы сектантов;
● Открыть доступ к Механику;
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #209
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #210
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #211
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #212
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #213
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #214
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #215
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #216
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #217
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #218
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #219
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #220
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #221
1 of 13

Квест расскажет о загадочном культе, обосновавшемся на территории Таркова.

Квест можно начать подобрав и прочитав записку о «Глазе мира», либо убив Сектанта. Записки появляются в меченых кругах, раскиданных по Таркову.

Записка в меченом кругу на Лесу
Записка в меченом кругу на Берегу, в доме рыбаков
1 of 2
Записка в меченом кругу на Лесу

Для продвижения по квесту надо идти на локацию Маяк в район затопленной деревни. Нужный дом находится в центре восточной части деревни.

Внутри помещения находится место пыток, где можно обнаружить аудиокассету на стуле и ключ от квартиры жертвы сектантов на столе или стуле.

Местонахождения дома на карте Маяк
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #225
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #226
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #227
Второе место появления ключа
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #229
1 of 6
Местонахождения дома на карте Маяк

Ключ указывает на квартиру, расположенную в центральной части города. Она находится на локации «Улицы Таркова», во дворе за торговым центром на улице Климова. Нужно подняться на второй этаж здания. Квартира будет находиться по лестнице справа. Внутри квартиры можно заметить белую дверь, которую нужно выбить. Нужно обыскать комнату, найти книгу Пришествия, записку о Пришествии и первую аудиокассету жертвы сектантов.

Местонахождение дома жертвы сектантов на карте Улицы Таркова
Квартира жертвы сектантов
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #232
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #233
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #234
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #235
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #236
1 of 7
Местонахождение дома жертвы сектантов на карте Улицы Таркова

На этом этапе расследование заходит в тупик, и без помощи торговцев не обойтись. Нужно идти к Механику, но он не даёт конкретных сведений — искать информацию надо среди сектантов.

Далее для продвижения по квесту требуется убить 2-х жрецов сектантов. Убив их, ничего интересного не обнаруживается и персонаж решает, что следующим шагом в расследовании должно стать изучение мест сбора сектантов. Речь идет о меченых комнатах. Зайдя внутрь прочитайте записку жреца, лежащую на полке в шкафу.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #237
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #238
1 of 2

Теперь нам надо найти 3 места, которые помечены «Глазом мира», искать надо на Берегу, Маяке и Лесу.
Отправляясь на Берег возьмите с собой набор инструентов. Место, называемое вышкой «Sordi» и нужное нам по сюжету, находится у вышки связи рядом с выходом «Дорога на Таможню», в оранжевой времянке. Сначала просто зайдите внутрь и история обновится.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #239
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #240
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #241
1 of 3

Теперь нам надо осмотреть окрестности — рядом с вышкой лежит труп мужчины по имени Игорь — судя по всему, бывшего программиста из TerraGroup, к концу своей жизни ставшего сектантом. Из рук его надо будет забрать записку, которая скажет нам о том, что вышку «Sordi» надо починить.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #242
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #243
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #244
1 of 3

Отправляемся обратно на метеостанцию, чиним «Sordi» и выбираемся с локации.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #245

Следующей остановкой станет Лес. В старой деревне находятся два дома, посещение которых требуется по истории. Сначала заходим в дом между деревней и церковью, а после в дом в центре деревни. Из интересного, в этом доме есть доска с фотографиями объектов, важных для Сектантов. На ней висит кусок газеты Огни Таркова, который можно прочитать.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #246
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #247
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #248
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #249
1 of 4

Последней картой будет Маяк, тут все элементарно. Приходим на нижнее шале, находим развороченную сектантами номер и записку на его балконе.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #250
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #251
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #252
1 of 3

Далее выходим из шале и идем в сторону двухжтажного домика рядом. Перед ним стоит квадроцикл, на котором будет лежать ключ от станции 14-4 KORD, полумифической станции системы наблюдения ARRS, стримом с которой нам когда-то анонсировали и показали первую серию сериала Рейд. Выходим с Маяка.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #253

Говорим с Механиком. Разговор открывает нам крафт на разведцентре 1 уровня. Скрафченным ключом требуется перезапустить станцию.

Время крафта на скриншоте снижено из-за навыка «Ручное производство ур.51»
Время крафта на скриншоте снижено из-за навыка «Ручное производство ур.51»

После окончания крафта берём с собой обычную флешку и карту-пропуск, выдвигаемся на Развязку. Нужно дойти до ТЭЦ, включить питание на станции и спуститься в подвал. Открываем дверь картой-пропуском, применяем пропуск внутри и устанавливаем флешку для скачивания данных.

После включения рубильника в серверной и установки флешки на входе открывается сейф, в котором можно забрать таинственную кассету сектанта. По квесту требуется выжить и выйти с Развязки.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #255
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #256
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #257
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #258
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #259
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #260
1 of 6

После возвращения в Убежище нам снова необходимо вернуться на Развязку и забрать флешку со скачанными данными с сервера. Спускаемся на станцию, где у игрока есть возможность сразу забрать квестовую флешку или же получить скрытое достижение.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #261
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #262
Кнопка для получения скрытого достижения
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #264
1 of 4

Для получения ачивки необходимо отключить станцию от внешних агентов. Это можно сделать с помощью кнопки под столом в серверной. Теперь можно спокойно забирать ранее установленную флешку и возвращаться к Механику.

Достижение «И свет погас»
Достижение «И свет погас»

Передаём флешку торговцу и забираем спецификацию системы ARRS по внутриигровой почте. Читаем её, после чего история заканчивается, а игрок получает достижение «Чужими глазами».

Достижение «Чужими Глазами»
Достижение «Чужими Глазами»

7. История «Синий огонь» [▲]

Главные задачи:

● Поговорить с Механиком об ЭМИ-импульсе;
● Найти обломок устройства;
● Передать обломок устройства Механику;
● Заложить устройство взлома в северной части на локации Лаборатория;
● Поговорить с Механиком;
● Оставить осколок Изделия 1156 у себя ИЛИ Передать осколок Изделия 1156 Механику;
● Найти зацепку по Изделию 1156;
● Проверить почтовое отделение Почты Руси;
● Найти машину Почты Руси;
● Найти чертежи Изделия 1156;

Опциональные задачи:

● Получить доступ к Механику;
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #267
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #268
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #269
1 of 3

История исследует создание TerraGroup ЭМИ-оружия.

Начать историю можно, подобрав листовку МЧС о эвакуации из Таркова после ЭМИ-импульса.

Местонахождение листовки на Лесу, в пункте местонахождения МЧС
Местонахождение листовки на Лесу, в пункте местонахождения МЧС

Разговор с Механиком отправляет игрока на Улицы Таркова или Эпицентр, где надо пройтись по местам сбора Диких или Культистов. Механик считает, что они могли утащить части бомбы.

Для продвижения по квесту нужно отправиться на Улицы Таркова и идти в меченую комнату на Чеканной 13 (нужен от странный комнаты). Обломок лежит в углу комнаты в горшке.

Местонахождение обломка на карте Улицы Таркова
Меченая комната в Чеканной 13
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #273
1 of 3
Местонахождение обломка на карте Улицы Таркова

После передачи обломка Механику торговец попросит заложить устройство взлома в серверной на локации Лаборатория. В случае смерти, предмет будет доступен к покупке у Механика.

Место установки устройства взлома на карте
Место установки в серверной
Устройство взлома
1 of 3
Место установки устройства взлома на карте

После закладки требуется поговорить с Механиком. Торговец даст небольшую информацию про Изделие 1156. Также Механик спросит игрока о судьбе обломка ЭМИ-бомбы. Если решить оставить обломок себе, игрок получит достижение «Себе нужнее». Если продать его Механику, он наградит суммой в 1.500.000 рублей.

Достижение «Себе нужнее»
Достижение «Себе нужнее»

Вновь отправляемся на Лабораторию. В офисе над переходом на Улицы, на одном из столов будет лежать записка, в которой говорится о том, что чертеж изделия 1156 отправлена посылкой «Почты Руси».

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #278
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #279
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #280
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #281
1 of 4

Стоит проверить отделение почты на Улицах Таркова. Не забудьте взять ключ от машины Почты Руси, он понадобится. Если ключа у вас нет, он спаунится под задним правым колесом машины. Для начала заходим в отделение и собираем там 3 кассеты: одна на столе рядом с трупом, вторая на кофемашине в углу и третья в заднем помещении. Прослушав их, можно открывать машину, находится она на улице у отделения.

Местонахождение машины и отделения «Почты Руси» на Улицах Таркова.
Первая кассета в отделении
Вторая кассета на кофемашине
Вторая кассета на кофемашине
Третья кассета в заднем помещении отделения
Третья кассета в заднем помещении отделения
Машина у отделения почты
Спаун ключа под задним правым колесом
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #290
1 of 9
Местонахождение машины и отделения «Почты Руси» на Улицах Таркова.

Открываем багажник ключом и читаем найденный внутри чертеж.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #291

Прочитав чертеж игрок завершит историю «Синий огонь» и получит достижение «Гори!».

Достижение «Гори!»
Достижение «Гори!»

История будет обновляться с поступлением новой информации.

8. История «Неизвестные» [▲]

Главные задачи:

● Найти больше информации о деятельности TerraGroup;
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #293

История расскажет о загадочной группе Неизвестных, из-за которых начались события в Таркове.

Начать квест можно, подобрав и прочитав записку на посте охраны TerraGroup.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #294
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #295
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #296
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #297
1 of 4

Далее мы отправляемся на Лабораторию. Тут потребуется собрать несколько документов о деятельности TerraGroup. В офисе над лифтом с переходом на Улицы будет лежать факс о вывозе груза, а снизу, в основной испытательной зоне, в небольшом блоке будет лежать документ о изменении во взаимодействии предприятий.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #298
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #299
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #300
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #301
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #302
1 of 5

После сбора всех необходимых документов в Лаборатории требуется идти на локацию «Завод». В цеху с упавшим вертолётом, около цистерн с надписью «Blue Ice» на жёлтых бочках, лежит ещё один документ.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #303
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #304
1 of 2

Далее нужно идти на Улицы Таркова. Около автосалона «LexOs» расположен служебный автомобиль Ржевского (серый гелендваген). Необходимый предмет лежит между двумя передними сиденьями.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #305
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #306
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #307
1 of 3

Для продвижения по квесту требуется достать данные с жёсткого диска Ржевского через разведцентр. Крафт длится ~4 часа.

Время крафта на скриншоте снижено из-за навыка «Ручное производство ур.51»
Время крафта на скриншоте снижено из-за навыка «Ручное производство ур.51»

После расшифровки становится известно, что данные с отчётами об испытаниях катализатора находятся в закрытом помещении на Заводе (требуется ключ-карта «Полихим»). Необходимые документы лежат внутри комнаты — на полке и в сейфе.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #309
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #310
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #311
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #312
1 of 4

Документы ведут обратно в Лабораторию. Для начала необходимо найти доску с надписью «собрание в лектории в 12:00. Встречу проведёт А.П.», одна из таких находится в молекуле рядом с коридором в новую зону. Далее нас отправят в лекционную комнату. В аудитории можно обнаружить две аудиокассеты: первая лежит рядом с первой партой на полу, а вторая — рядом с ноутбуком на следующей парте. В данный момент известны случаи софтлока при подборе сначала первой кассеты, а потом второй. Сначала поднимите и прослушайте кассету на столе, а потом на полу.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #313
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #314
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #315
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #316
1 of 4

Информация с аудиокассет ведёт в санаторий «Лазурный Берег» на локации Берег. На первом этаже, в западном крыле, находим записку, из которой можно узнать, что учёного поселили в 305‑м номере (восточного крыла).

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #317
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #318
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #319
1 of 3

В номере можно найти ключ от служебной квартиры, записку под телефонным проводом и флэш-накопитель в ноутбуке на столе.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #320
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #321
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #322
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #323
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #324
1 of 5

Далее требуется расшифровать флэшку в разведцентре. Крафт длится ~4 часа.

Время крафта на скриншоте снижено из-за навыка «Ручное производство ур.51»
Время крафта на скриншоте снижено из-за навыка «Ручное производство ур.51»

После окончания расшифровки приходится обратиться за помощью к Механику. Торговец предлагает помощь от Электроника за немалую сумму — 5 000 000 рублей. Отдаём флэшку и ожидаем.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #326

Во время ожидания на связь выходит Керман. Он говорит, что мы не дождёмся от Механика с Электроником ничего полезного. От него же мы узнаём, что файлы на флэшке могут быть частью какого-то ключа. После разговора в разведцентре появляются три крафта, где задействованы зелёная, красная и синяя ключ-карты.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #327
Время крафта на скриншоте снижено из-за навыка «Ручное производство ур.51»
1 of 2

Крафтим перезаписанную зеленую ключ-карту (другие не сработают), берем ключ от корпоративной квартиры TerraGroup и отправляемся на Улицы, в ЖК Кардинал. Заходим в здание, ближайшее к выставочному центру и поднимаемся на второй этаж. Открываем первую квартиру.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #329
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #330
1 of 2

Внутри будет дверь, для открытия которой и понадобится перепрограммированая ключ-карта.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #331

За дверью будет комната, заваленная книгами и прочими бумагами. Среди всего этого мусора потребуется найти 4 важных документа: о Хранителе, о протоколе «О», отчет для TG Worldwide и приказ из головного офиса TG Worldwide.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #332
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #333
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #334
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #335
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #336
1 of 5

Поднятие всех записок завершает историю «Неизвестные» и игрок получает достижение «Дорога из хлебных крошек».

Достижение «Дорога из хлебных крошек»
Достижение «Дорога из хлебных крошек»

9. История «Лабиринт» [▲]

Главные задачи:

● Спросить торговцев про подземный объект;

Опциональные задачи:

● Узнать у Терапевта, как попасть на подземный объект
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #338
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #339
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #340
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #341
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #342
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #343
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #344
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #345
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #346
1 of 9

История расскажет о «Лабиринте», подземной лаборатории TerraGroup, расположенной под санаторием «Лазурный Берег».

Для начала истории надо подойти ко входу в Лабиринт (за дверью, открываемой ключом от помещения «ООО КНОССОС»).

Подождав около 36 часов, Егерь открывает нам бартер ключ-карты от Лабиринта за 1 самогон, 2 водки и 2 колбасы. Бартер доступен 2 раза за завоз. За это он просит игрока узнать о группе бойцов ЧВК BEAR, которые штурмовали Лабиринт во время эвакуации. Успешно проведя операцию, группа утратила связь с командованием, а Лабиринт оказался закрыт.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #347

На Лабиринте надо будет пройтись по нескольким точкам, забирая записки и находя тела бойцов группы. Также, для открытия комнаты под номером 6 на карте вам понадобится забрать ключ из рук одного из лаборантов в белом халате. Пример спауна ключа приложен на карте номером 2.2.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #348
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #349
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #350
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #351
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #352
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #353
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #354
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #355
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #356
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #357
1 of 10

Выйдя из Лабиринта направляемся на Берег и спускаемся по течению реки к стоку у яхт-клуба «Норвинский», где на берегу будет лежать отчет об исследованиях на Лабиринте.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #358
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #359
1 of 2

Осталось лишь прийти к Егерю и отдать ему кассету. Дедушка расстроится, но наградит игрока 500 тысячями рублей, винтовкой AXMC, двумя магазинами и 40 патронами FMJ.

Сдача кассеты Егерю завершает историю «Лабиринт» и игрок получает достижение «Тесей».

Достижение «Тесей»
Достижение «Тесей»

10. История «Борей» [▲]

Главные задачи:

● Узнать у торговцев больше о связи TerraGroup и Paradigm Shipping;
● Найти и почнить оборудование под вышкой сотовой связи на локации Лес;
● Найти документацию Paradigm Shipping;
● Рассказать Механику про «Борей»;
● Договориться с кем-нибудь о транспорте на ледокол;
● Передать масло АМГ-10 Прапору;
● Вернутся к мехводу БТР;
● Сесть на катер контрабандистов на локации Берег;
● Попасть на ледокол;
● Проверить, не осталось ли на корабле выживших членов экипажа;
● Спросить Механика и Прапора насчёт взрывчатки;
● Добраться до повреждённой двери на крыше машинного отделения и сорвать цепь с помощью С3-1;
● Найти путь на верхние уровни надстройки ледокола;
● Узнать у выжившего учёного, как открыть кодовую дверь на 6 уровне;
● Попросить Механика помощи с поиском второй части кода от двери на 6 уровне;
● Попасть на верхние уровни ледокола и найти отсек С-1;
● Сообщить учёному о смерти капитана;
● Спросить у мехвода БТР про эвакуацию учёного с ледокола;
● Передать мехводу БТР Бронежилет БНТИ «Кираса-N», 2 бронеплиты 5 класса защиты или выше и 5 респираторов;
● Сообщить учёному, что всё готово для эвакуации;
● Вернуться к мехводу БТР и узнать, как прошло спасение учёного;
● Передать Механику 3 модуля спутниковой связи Ultralink, 4 серверных RAM модуля и 2 криптографических процессора;
● Изучить данные с ледокола.

Начать историю можно подобрав плакат Paradigm Shipping, появляющийся на Улицах Таркова, Эпицентре, Лаборатории, Маяке, Заводе и Таможне. Также плакат можно купить на барахолке.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #361
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #362
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #363
1 of 3
Спавны плаката на локации Эпицентр
Спавны плаката на локации Таможня
Спавны плаката на локации Улицы Таркова
Спавны плаката на локации Лаборатория
Спавны плаката на локации Завод
Спавны плаката на локации Маяк
1 of 6
Спавны плаката на локации Эпицентр

Историю также можно начать при наличии Разведцентра (Уровень 3) в Убежище. Для этого необходимо принять сигнал через диалоговое окно.

Сигнал на Разведцентре
Сигнал на Разведцентре

Отправляемся к Механику и узнаём про сигнал бедствия с корабля Paradigm. Торговец попросит нас починить оборудование для связи. Берём с собой Набор инструментов и отправляемся на Лес. Оборудование находится на вышке сотовой связи над выходом «Бункер Диких».

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #371
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #372
1 of 2

Починив оборудование, возвращаемся к Механику, который отправит нас на Маяк, где необходимо забрать и прочитать документы Paradigm Shipping из ангара у Ж/Д за водоочистными сооружениями.

Прочитать содержимое можно как в рейде, так и в схроне через справочник.
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #373
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #374
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #375
1 of 3

После прочтения документа рассказываем Механику о корабле «Борей». Оказывается, это не просто грузовое судно, а Ледокол, который стоит в Таркове ещё с начала Контрактных Войн. Пока Механик вычисляет его координаты, нам надо найти транспорт, на котором мы сможем попасть туда. Отправляемся к Прапору.

Павел Егорович скажет, что у него есть вертолет, который может доставить нас на корабль, но для взлета нужно авиационное масло, которое стоит поискать на Резерве. Всего у масла 5 спавнов.

Карта спавнов АМГ-10
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #377
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #378
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #379
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #380
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #381
1 of 6
Карта спавнов АМГ-10
Важно: если в истории «Небеса в огне» вы не отдали кейс Прапору, он дополнительно попросит вас принести ему 3 военных фильтра найденных в рейде. Если вы еще не дошли до выбора с кейсом в «Небесах», то вместо 3 фильтров Прапор попросит вас убить 30 Диких на Резерве и подать сигнал жёлтым фаером на переходе с Резерва на Лес.

Передав масло узнаём, что Прапор не готов доставлять нас в такую горячую точку, но поможет нам эвакуироваться с корабля с помощью зелёного фаера и 2400 евро. Придётся искать другой транспорт, поэтому обращаемся к водителю БТР.

Мехвод расскажет вам о том, что у Контрабандистов есть судно, на котором можно добраться до Ледокола. Если вы прошли цепочку квестов водителя БТР «Цена независимости» и встали на его сторону, то он сможет договориться с контрабандистами без ваших усилий.

Цепочка водителя БТР закрыта на хорошую концовку
Цепочка водителя БТР закрыта на хорошую концовку

Выйдя из рейда, заходим в Убежище, а потом опять идём на встречу с Мехводом, после чего открывается доступ к переходу на Ледокол.

Если вы не проходили его цепочку квестов, то он попросит нас оказать услугу Контрабандистам и убить 10 любых целей в районе их Лагеря на Берегу или Развязке.
Цепочка водителя БТР не пройдена
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #384
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #385
1 of 3
Цепочка водителя БТР не пройдена
Если вы прошли цепочку квестов водителя БТР «Цена независимости» и встали на сторону Лыжника, Мехвод дополнительно попросит принести ему 200 штук 7.62х54R БТ и сжечь папку Лыжника на Таможне. После этого также помогаем контрабандистам в их лагерях и убиваем любые цели.
Цепочка водителя БТР закрыта на плохую концовку
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #387
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #388
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #389
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #390
1 of 5
Цепочка водителя БТР закрыта на плохую концовку

После выполнения условий берём с собой 400 000 рублей, а также зелёный фаер и 2400 евро для использования выхода на Ледоколе с помощью вертолёта.

Перед поездкой на Ледокол пара советов:

● Возьмите с собой оружие калибра 5.56, чтобы не было проблем с патронами. Отряды Black Division часто спавнятся с M4A1.
● Первое время старайтесь привыкнуть к локации, расположению ботов и бою с ними. Карта небольшая, но достаточно запутанная.
● Рейд длится 50 минут, поэтому первые несколько рейдов вы, скорее всего, потратите на изучение окружения, прежде чем сможете продвинуться по сюжету.

Отправляемся на Берег, к яхт-клубу Норвинский, где стоит нужное нам судно. Используем переход.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #391
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #392
1 of 2

Карта локации «Ледокол»

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #393

После прибытия на корабль нашей первой задачей будет разобраться с боссом Knight и Отступниками. Открываем гермодверь на левой или правой палубе, далее будет ещё одна дверь, за которой сразу же могут сидеть боты.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #394
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #395
1 of 2

Всего на этажах около 10 Отступников — рекомендуется их всех убить, прежде чем приступать к следующим этапам. Для более удобной навигации оставили для вас отметки на плане 1-го яруса.

План помещений начального яруса с Отступниками
План помещений начального яруса с Отступниками

После зачистки находим учёного в Лаборатории, который заперся в каюте. В ходе диалога выясняем, что он отказывается выходить без капитана, поэтому нам нужно его найти.

Дверь к ученому
Дверь к ученому
Этот диалог одноразовый. В следующих рейдах с учёным нельзя будет поговорить до тех пор, пока вы не найдёте капитана.

Начинаем нашу поисковую миссию с поиска ключ-карты — она лежит на трупе инженера в Амбулатории, у неё может быть несколько спавнов, но все они расположены в одной комнате.

Труп инженера
Спавн №1
Спавн №2
Спавн №3
1 of 4
Труп инженера

Забираем её и спускаемся на нижний этаж. Ищем дверь с кодовой панелью и используем найденную карту для открытия комнаты.

Комната инженеров
Комната инженеров

Заходим в комнату и проходим к шкафчикам, где расположен триггер для старта катсцены с высадкой босса The Wedge на Ледокол.

Video only available to signed-in users
Error
Катсцена с боссом The Wedge на Ледоколе

Далее нам необходимо попасть в машинное отделение, где предстоит встретиться с первой из многочисленных групп Black Division. Оперативники спавнятся как только вы доходите до середины помещения. В этой группе 6 ботов — бой с ним достаточно тяжёлый, поэтому старайтесь играть от угла и правого плеча.

Машинное отделение
Машинное отделение

Как только вы разберётесь с этой группой, поднимайтесь на верхние этажи и проходите на вертолётную площадку. Здесь будет ещё одна группа BD из трёх человек — убиваем большую часть состава из комнаты аккуратным распиком.

На этой площадке у вас есть возможность вызвать вертолёт с помощью зелёного фаера для выхода с локации, однако этим пока что рано заниматься.

Вертолётная площадка
Вертолётная площадка

Следуйте далее по левой части палубы и последовательно зачищайте отряды Black Division, пока не доберётесь до двери с цепью на втором ярусе. Её придётся вскрывать с помощью взрывчатки, которую стоит искать у торговцев.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #405
Дверь на цепи
1 of 2

Возвращаемся на вертолётную площадку и активируем выход с помощью зелёного фаера, после чего покидаем локацию.

Выход на вертолёте
Выход на вертолёте

Теперь самое время заняться цепочкой водителя БТР для открытия доступа к Ледоколу из главного меню.

Начинаем диалог с Механиком касательно взрывчатки и как оказывается у него её нет, однако он даёт наводку на Прапора, у которого должны быть свои запасы. После небольшого разговора с Павлом Егоровичем у него открывается возможность покупать Сосредоточенный заряд СЗ-1 за 170к рублей. Покупаем взрывчатку, кладём её в спецслот и идем к водителю БТР.

Покупка заряда
Покупка заряда

Встречаемся с водителем БТР, пытаемся договориться о более безопасном маршруте для высадки на Ледокол. Водитель объясняет, что контрабандисты сейчас не помогут из-за серьезного конфликта с Отступниками. Чтобы сдвинуть дело с мёртвой точки, решаем лично отправиться на зачистку и ликвидировать 30 Отступников.

Первый квест
Первый квест

После устранения 30 Отступников возвращаемся к водителю БТР, и он выдает нам новый квест. В нем необходимо пометить маркером MS2000 переход из Леса на Маяк, затем совершить переход на Маяк и пометить обратный маршрут.

Второй квест
Точка перехода на Маяк
Точка перехода на Лес
1 of 3
Второй квест

Далее необходимо принести еду и выпивку для контрабандистов и передать её через водителя БТР, после чего требуется выжить и выйти с локации. Квест автоматически завершается.

Третий квест
Третий квест

Поминки и празднование контрабандистов мгновенно завершатся после выхода с локации, а водитель БТР будет ждать вас с хорошими новостями.

Четвёртый квест
Четвёртый квест

Возвращаемся к водителю БТР и узнаем, что контрабандисты нам очень благодарны и готовы предоставить возможность за ту же сумму доставлять нас на Ледокол прямо из нашего убежища. Выходим из рейда и убеждаемся в этом.

Открытие карты Ледокол в главном меню
Открытие карты Ледокол в главном меню

Снова отправляемся на Ледокол, проходя через уже знакомые этапы до двери с цепью. Устанавливаем взрывчатку и вскрываем дверь.

После второй двери идет растяжка с газом.

Далее идёт длинный коридор, где вас ждёт самый тяжелый этап — встреча с боссом The Wedge и его свитой из трёх человек. Это максимально перебафанные БДшники, которые не прощают ошибки. Их поведение можно сравнить с Black Division в первые дни открытия Терминала.

Босс Wedge со свитой
Босс Wedge со свитой

Один из способов их убийства сейчас — это прокинуть смоки в коридор и спортзал, затем зайти в спортзал (что заагрит их) и начать распикивать и прошивать врагов через дым. Идеальным вариантом будет игра в дуо: один держит коридор, другой — спортзал.

Также можно использовать нечестный метод — выкрутить параметр «Объемный свет» на Ультра, закидать всё смоками и с включенным фонариком убивать их, так как при таких настройках появится возможность видеть силуэты в дыму.

После их убийства нам нужно подобрать газовый резак на кухне и подняться ещё на 2 этажа выше. По правой или левой стороне выходим на улицу, поднимаемся ещё на 1 этаж выше, вскрываем дверь и сталкиваемся с новой трудностью — незнанием кода. Чтобы его узнать, возвращаемся к учёному, который сообщит нам первые 3 цифры кода от двери. Другие 3 цифры мы получим сразу от Механика, если по сюжету «Синий Огонь» уже устанавливали флэшку на сервера в Лаборатории.

Газовый резак на кухне
Центральная лестница - спавн босса
Центарльная лестница - этажом выше
Дверь с кодом для входа в VIP-зону
Диалог с ученым, первая часть кода 312
Отсылка на сюжет «Синий Огонь»
Диалог с Механиком, вторая часть кода - 220
1 of 7
Газовый резак на кухне

Возвращаемся на Ледокол, повторяем весь маршрут и вводим код 3-1-2-2-2-0, чтобы открыть дверь. Попав в VIP-зону с ценным лутом, снова направляемся к центральной лестнице, где нас ждет очередная группа Black Division. Уничтожив врагов, поднимаемся этажом выше с кучей серверов (далее, серверная), проходим по правой стороне, опять вводим код 3-1-2-2-2-0 и выходим на улицу. Преодолеваем два лестничных пролета вверх, обходим капитанскую рубку, поднимаемся еще выше и оказываемся на крыше. С помощью газового резака вскрываем люк и прыгаем внутрь.

VIP-зона, центральная лестница, место спавна Black Division
Серверная
Выход на улицу, подъём по двум лестницам
Люк в капитанскую рубку
1 of 4
VIP-зона, центральная лестница, место спавна Black Division

В результате чего мы видим мертвого капитана, который держит в руках Ключ-карту от отсека C-1. Кладём её к себе в подусмок, и бежим обратно в серверную.

Мертвый капитан с ключ-картой от отсека C-1 (1/2)
Мертвый капитан с ключ-картой от отсека C-1 (2/2)
Ключ-карта от отсека C-1
1 of 3
Мертвый капитан с ключ-картой от отсека C-1 (1/2)

В серверной (по правой стороне от центральной лестницы) есть запертая комната с запиской. Подбираем записку, а затем с помощью «ключ-карты от отсека С-1» заходим вовнутрь и забираем 3 диска С-1, которые передаем Механику.

Отчёт о вскрытии отсека C-1 (1/2)
Отчёт о вскрытии отсека C-1 (2/2)
Накопитель C-1(1)
Накопитель C-1(2)
Накопитель C-1(3)
1 of 5
Отчёт о вскрытии отсека C-1 (1/2)

Возвращаемся к Механику и отдаём диски на расшифровку.

После того, как мы побывали на капитанском мостике, идём к учёному и сообщаем ему о гибели всех, в том числе и капитана, доказывая это тем, что только у него есть чёрная ключ-карта. Осознав происходящее, учёный запросит эвакуацию с Ледокола, и мы отправляемся к водителю БТР.

Добравшись до мехвода спрашиваем касательно эвакуации учёного с корабля, на что водитель запрашивает дополнительное снаряжение.

Снаряжение для эвакуации ученого
Снаряжение для эвакуации ученого

Возвращаемся в схрон, берём 5 любых респираторов или противогазов, бронежилет «Кираса-N» и две плиты 5–6 классов защиты, после чего направляемся обратно к водителю БТР. Передаём ему все вещи для эвакуации. В ответ он сообщает, что контрабандисты готовы вывезти гражданского под покровом ночи, но нужно будет назвать кодовое слово. Поэтому возвращаемся на Ледокол и делимся этой информацией с учёным.

Пример набора снаряжения для передачи водителю БТР
Сообщить учёному, что всё готово для эвакуации
1 of 2
Пример набора снаряжения для передачи водителю БТР

Поговорив с учёным, снова возвращаемся к водителю БТР и расспрашиваем его о том, как прошла эвакуация. Из диалога мы узнаем, что учёный ебнулся и сбежал от своих спасителей. Тем не менее, наши старания были не напрасны: он оставил ключ-карту от лаборатории, в которой всё это время прятался, и водитель передаёт её нам.

Диалог с БТР (1/2)
Диалог с БТР (2/2)
Ключ-карта от отсека С-3
1 of 3
Диалог с БТР (1/2)

Возвращаемся на Ледокол и идём применять трофейную карту туда же, где сидел учёный. Внутри нас будет ждать кассета «Борей», на которой учёный вёл свои заметки, а также приятный бонус в виде 4 LEDX и полуавтоматического биохимического анализатора Aceso Xpress.

Применение карты C-3
Кассета «Борей»
4 LEDX + Aceso Xpress
1 of 3
Применение карты C-3

После передачи дисков Механику нам потребуется много электроники, чтобы полностью их расшифровать. Найти эти компоненты можно только на Ледоколе.

Всего для расшифровки трёх дисков понадобится:

● 3 модуля спутниковой связи Ultralink;
● 4 серверных RAM модуля Memento;
● 2 криптографических процессора IBX Gigachad.
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #445
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #446
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #447
1 of 3

Большинство необходимых предметов появляется на месте спавна электроники и за закрытыми дверьми.

Если вы нашли все предметы заранее, то их можно постепенно передавать Механику во время диалога.

Для расшифровки первого диска потребуются модули спутниковой связи Ultralink, которые можно найти в рубке над вертолётной площадкой, в комнате C-1 и за закрытыми дверьми.

Центр управление (смежная комната с кат-сценой)
Комната С-1 - спавн на столе
Комната С-1 - слева от входа
Машинное отделение - команта с кодом на доске
1 of 4
Центр управление (смежная комната с кат-сценой)

Что бы расшифровать второй диск Механик потребует принести модули серверной памяти, которые можно найти на месте спавна электроники, на нижнем ярусе в рубке с отступниками, в руке трупа инженера и в комнате С‑1.

Спавн RAM модуля в комнате С-1
Спавн RAM модуля на нижнем ярусе в центре управления с Отступниками
Спавн RAM модуля на нижнем ярусе
Спавн RAM модуля на нижнем ярусе
Спавн в комнате с кодовым замком (каюты)
1 of 5
Спавн RAM модуля в комнате С-1

Для расшифровки последнего диска понадобится криптографический процессор, который спавнится в комнате на месте спавна электроники, в рубке на нижнем этаже машинного отделения, в комнате C‑1 и в раздевалке прямо перед катсценой с высадкой Black Division.

Спавн процессора в комнате C-1
Спавн процессора в комнате C-1

Возвращаемся в убежище, передаём найденные предметы Механику и слушаем информацию, которую ему удалось расшифровать. Все полученные данные с дисков не сильно обрадовали Механика, после чего он говорит, что отправит папку с информацией на почту.

Получаем данные из архива ледокола по почте. Читаем их, после чего история завершается, и игрок получает достижение «Трещины во льду».

Достижение «Трещины во льду»
Достижение «Трещины во льду»

Для получения данного достижения «Часть корабля, часть команды» потребуется не только полностью пройти сюжетную историю «Борей», но и исследовать все помещения на Ледоколе, а также закрыть все дополнительные квесты.

Получение достижения во время исследования Ледокола
Получение достижения после выполнения основного сюжета и дополнительных условий
1 of 2
Получение достижения во время исследования Ледокола
Достижение «Часть корабля, часть команды».
Достижение «Часть корабля, часть команды».

Терминал: гайд и прохождение [▲]

Терминал представляет из себя линейную PVE миссию, в конце которой мы наконец-то сможем сбежать из Таркова.

Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #462

Подготовка к Терминалу

Основное снаряжение:

  • Основным оружием рекомендуется использовать винтовки калибра 7,62×39 мм (MK47, RD‑704) с боеприпасами ПП и выше.
  • Вторичным оружием должна быть винтовка под калибр 5,56×45 мм (M4A1, HK416).
  • Бронежилет 6Б45 с бронеплитами класса 5 и выше.
  • Шлем FAST MT или «Бастион» с нашлепкой.
  • Набор инструментов необходим для продвижения по сюжету.
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #463
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #464
1 of 2

Фракции на локации:

  • Дикие — обычные Дикие без каких-либо изменений. Зачищайте их по мере появления и не забывайте находится под эффектом обезболивающего на случай неожиданно выбитой ноги или перелома.
  • Black Division (далее — BD) — самая опасная фракция, состоящая из хорошо обученных бывших спецназовцев. Они одеты во все черное и не оставляют в живых никого. Носят броню шестого класса, вооружены натовским оружием с топовыми патронами. Чтобы убить их, необходимо «агрить» и ждать, когда они выйдут из‑за угла, так как в честном противостоянии шансов на победу у вас не будет. В случае износа оружия, бронеплит или отсутствия боеприпасов можно забирать их снаряжение.
  • ВС РФ — новая фракция, которая является союзной для вас, пока вы по ней не стреляете.
  • Гражданские — безобидные боты, бегающие и кричащие разные фразы, что мешает концентрации и не даёт возможности понять, приближается ли враг. По неподтверждённым данным, если убить гражданского, бойцы ВС РФ станут агрессивными к вам.
Дикие
Black Division
ВС РФ
Гражданские
1 of 4
Дикие

Терминал

При входе на Терминал проигрывается вступительная кат‑сцена, где нас встречают бойцы ВС РФ и отводят в специальную комнату ожидания. В ней можно заранее взять медицину, а также немного еды и воды. Возможности выбраться из неё пока не будет. Далее стартует вторая кат‑сцена, в ходе которой Терминал атакуют и бойцы ВС РФ пытаются отбиться от нападения Диких. После этого и начинается наш путь до «Зубра».

Лут в начальной комнате
Лут в начальной комнате

Наша первая задача — раздобыть оружие (оно разбросано у трупов рядом с местом спавна), а также добраться до Арсенала, где можно забрать своё снаряжение.

Один из спавнов оружия
Один из спавнов оружия

Добравшись до Арсенала, в трупе снаружи нужно залутать ключ и открыть единственную запертую дверь. Внутри мы сможем забрать своё снаряжение в левом дальнем шкафчике. Рядом на столе будет лежать кейс с компроматом (если вы выходите на концовку «Спаситель»).

Труп с ключом от Арсенала
Спавн кейса с компроматом
1 of 2
Труп с ключом от Арсенала

Следующая основная задача — раздобыть ключ‑карту BD, необходимую для дальнейшего прохождения. Для начала нужно нейтрализовать BD у здания вокзала. Чтобы это провернуть, выглядываем за угол, стреляем по ним и садимся обратно в комнату Арсенала, ождая, когда они придут.

Обороняться рекомендуется изнутри, потому что данное помещение является безопасной зоной, куда не могут зайти боты. После их убийства следуем в здание морского вокзала — там также будет 2–3 бойца BD. Устраняем их и лутаем ключ‑карту из оружейного ящика. Далее двигаемся к следующей безопасной зоне, для доступа к которой и потребуется карточка.

Позиция для отстрела Black Division
Здание, в котором находится ключ-карта BD
Ящик с ключ-картой BD
Спавн ключ-карты BD
Безопасная зона #2
1 of 5
Позиция для отстрела Black Division

Теперь необходимо дойти до точки 3 , где находятся от одного до двух отрядов BD. После их успешного убийства подбираем взрывное устройство и отправляемся к точке 4 (ворота). Устанавливаем заряд на дверь и отходим на безопасное расстояние, так как взрыв наносит урон.

Спавн взрывного устройства #1
Спавн взрывного устройства #2
Спавн взрывного устройства #3
Спавн взрывного устройства #4
Место установки взрывного устройства
1 of 5
Спавн взрывного устройства #1

Далее нужно найти и починить неисправный электрощиток набором инструментов. На данный известны только два щитка, которые могут сломаться. Первый — справа от ворот, которые мы взрываем. Второй — у насосной станции на карте. Если ни один из вышеперечисленных щитков не будет поломан, двигаемся по красным крестикам и ищем нужный. Если вы проходите Терминал в группе от 3 и больше игроков, то сломанных щитка будет два.

Сломанный электрощиток
Сломанный электрощиток #2
1 of 2
Сломанный электрощиток

Следующим шагом откачиваем воду в насосной станции, подбираем «ключ от двери к пирсу» в сейфе и двигаемся согласно маршруту, попутно отбиваясь от отрядов BD, Диких, а также босса (любой кроме Зрячего). Данный этап является самым сложным, так как количество ботов зашкаливает, а укрытий крайне мало.

Панель для откачки воды
Сейф с ключом от двери к пирсу
Ключ от двери к пирсу
1 of 3
Панель для откачки воды

Открыв проход на пирс, стартует таймер в 3 минуты. За это короткое время вы должны успеть убить последний отряд BD и добраться до «Зубра». Есть вероятность, что весь отряд BD будет мёртв, так как у корабля также присутствует отряд ВС РФ, который с некоторым шансом может победить в перестрелке.

Открытие прохода на пирс
Эвакуация
1 of 2
Открытие прохода на пирс

Если вы всё сделали правильно и успели вовремя, запустится одна из четырёх финальных кат‑сцен, основанная на ваших выборах, после которой пойдут титры и небольшое послесловие.

Поздравляю — Вы сбежали из Таркова.

Записки и кассеты [▲]

● Эпицентр (обучение)

Аудиокассета от командира USEC с надписью «For the USEC»
Аудиокассета от командира BEAR с надписью «Бирам»
Аудиокассета бойца USEC с надписью «Day 35» на обложке
Записка в трупе USEC
Записка в трупе USEC 1/1
Схема точек отхода из района офиса TerraGroup
Схема точек отхода из района офиса TerraGroup 1/1
Записка свидетеля Синего Огня
Записка свидетеля Синего Огня 1/1
«Новости Таркова» выпуска №142
«Новости Таркова» выпуска №142 1/2
«Новости Таркова» выпуска №142 2/2
1 of 12
Аудиокассета от командира USEC с надписью «For the USEC»

● Таможня

Письмо из комнаты Козлова
Письмо из комнаты Козлова 1/1
Записка из рембокса
Записка из рембокса 1/1
1 of 4
Письмо из комнаты Козлова

● Лес

Листовка МЧС
Листовка МЧС 1/2
Листовка МЧС 2/2
Записка о Глазе Мира
Записка о Глазе Мира 1/1
Рапорт Воеводы об эвакуации заложников
Рапорт Воеводы об эвакуации заложников 1/1
Записка от Mr.Kerman
Записка от Mr.Kerman 1/1
1 of 9
Листовка МЧС

● Развязка

Личное дело Моремана
Личное дело Моремана 1/1
Записка бирца с форпоста за «Ультрой»
Записка бирца с форпоста за «Ультрой» 1/1
Полное прохождение сюжета Escape from Tarkov, image #519
Отчёты об операциях группы «Богатырь» 1/2
Отчёты об операциях группы «Богатырь» 2/2
Аудиокассета с докладом
Личное дело Тарана
Личное дело Тарана 1/1
Личное дело Воеводы
Личное дело Воеводы 1/1
Личное дело Стрельца
Личное дело Стрельца 1/1
Записка Стрельца
Записка Стрельца 1/1
Открытка Тарана
Открытка Тарана
Аудиокассета с рассуждениями Воеводы
Диктофон Воеводы
1 of 20
Личное дело Моремана

● Лабиринт

Приказ Лешего
Приказ Лешего 1/1
Записка у Изделия 1156
Записка у Изделия 1156 1/1
Записка лаборанта о группе №3
Записка лаборанта о группе №3 1/1
Записка лаборанта о подопытных TG-VI-24
Записка лаборанта о подопытных TG-VI-24 1/1
Записка лаборанта о группах №3 и №10
Записка лаборанта о группах №3 и №10 1/1
Дневник Лешего
Дневник Лешего 1/2
Дневник Лешего 2/2
Записка лаборанта о группе №12
Записка лаборанта о группе №12 1/1
Записка лаборанта о группе №8
Записка лаборанта о группе №8 1/1
Аудиокассета застрелившегося учёного
1 of 18
Приказ Лешего

● Лаборатория

Факс о вывозе груза
Факс о вывозе груза 1/1
Документ об изменениях во взаимодействии предприятий
Документ об изменениях во взаимодействии предприятий
Документ об изменениях во взаимодействии предприятий 1/1
Папка с разведданными объектов в Норвинской области
Папка с разведданными объектов в Норвинской области 1/1
1 of 7
Факс о вывозе груза

● Берег

Стенограмма переговоров экипажа
Стенограмма переговоров экипажа 1/2
Стенограмма переговоров экипажа 2/2
Отчет об исследованиях на объекте «Лабиринт»
Отчет об исследованиях на объекте «Лабиринт» 1/3
Отчет об исследованиях на объекте «Лабиринт» 2/3
Отчет об исследованиях на объекте «Лабиринт» 3/3
1 of 7
Стенограмма переговоров экипажа

● Улицы Таркова

«Девятый круг» выпуск №14
«Девятый круг» выпуск №14 1/1
«Девятый круг» выпуск №14 1/1
Документ с упоминанием Хранителя
Документ с упоминанием Хранителя 1/1
Документ с упоминанием протокола
Документ с упоминанием протокола 1/1
Копия отчёта для TG Worldwide
Копия отчёта для TG Worldwide 1/1
Приказ от головного офиса TerraGroup Worldwide
Приказ от головного офиса TerraGroup Worldwide 1/1
Отчёт ФСБ
Отчёт ФСБ 1/1
Книга Пришествия
Книга Пришествия 1/9
Книга Пришествия 2/9
Книга Пришествия 3/9
Книга Пришествия 4/9
Книга Пришествия 5/9
Книга Пришествия 6/9
Книга Пришествия 7/9
Книга Пришествия 8/9
Книга Пришествия 9/9
Записка о подготовке к Пришествию
Записка о подготовке к Пришествию 1/1
Записка с бредом об Очищении
Записка с бредом об Очищении 1/1
Письмо из почтового ящика и выпуск «Вестника Таркова» со статьёй о расследовании А. Михайловой
Письмо из почтового ящика 1/1
Выпуск «Вестника Таркова» со статьёй о расследовании А. Михайловой 1/1
1 of 30
«Девятый круг» выпуск №14
Аудиокассета жертвы сектантов №1
Аудиокассета Почта Руси 11.05 / 001
Аудиокассета Почта Руси 11.05 / 002
Аудиокассета Почта Руси 11.05 / 003
Стенограмма разговора с мисс А.
Стенограмма разговора с мисс А. 1/1
Спецификация изделия №1156
Спецификация изделия №1156 1/3
Спецификация изделия №1156 2/3
Спецификация изделия №1156 3/3
Оперативная сводка «Вестник Таркова»
Оперативная сводка «Вестник Таркова» 1/1
Оперативная сводка «Вестник Таркова» 1/1
1 of 13
Аудиокассета жертвы сектантов №1

● Завод

Маршрутый лист с пометками
Маршрутый лист с пометками 1/1
Отчёт об испытаниях топливоного катализатора
Отчёт об испытаниях топливного катализатора 1/3
Отчёт об испытаниях топливного катализатора 2/3
Отчёт об испытаниях топливного катализатора 3/3
Сожжённый документ
Сожжённый документ 1/1
1 of 8
Маршрутый лист с пометками
181272 views·430 shares