Патч-ноут обновлений 0.15.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.0.0 для EFT: Arena

Патч-ноут обновлений 0.15.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.0.0 для EFT: Arena, image #1
Патч-ноут обновлений 0.15.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.0.0 для EFT: Arena, image #2
1 of 2

Содержание:

Коммьюнити патч-ноут

Механики и нововведения

Оружие

Патроны

Снаряжение

— Официальный патч-ноут
Escape from Tarkov 0.15.0.0
EFT: Arena 0.2.0.0

Коммьюнити патч-ноут:

Механики и нововведения

Ремейк локации Завод

Скриншот из Твиттера Никиты Буянова
by Эстетика Таркова
by Эстетика Таркова
by Эстетика Таркова
Скриншот из Твиттера Никиты Буянова
by Эстетика Таркова
by Эстетика Таркова
by Эстетика Таркова
by Эстетика Таркова
1 of 9
Скриншот из Твиттера Никиты Буянова

Новый Босс - Партизан

О его биографии известно довольно мало. Все говорят, что он ветеран боевых действий в прошлом и повернут на ловушках и растяжках еще с тех времен. Он в хороших отношениях с Егерем, похоже, что их цели и моральные ориентиры близки и на этом они сошлись, а может быть их связывает военное прошлое.

Партизан твердо отстаивает свои принципы в Таркове, охотясь, как ему кажется, за бесчестными людьми, выслеживая и наказывая их, будь это ЧВК или дикий. Он не имеет связей с другими боссами и старается не пересекаться с ними. Аналогично его мнение в отношении торговцев, за исключением Егеря. Репутация со Скупщиком никак не влияет на его отношение к вам и ее нельзя будет повысить или понизить, помогая Партизану или убивая его.

Босс появляется на “лесных” картах. С более высокой вероятностью он будет в рейде, где есть ЧВК с низкой кармой. В этом случае Партизан будет охотиться за этим игроком. Если в рейде имеются дикие с низкой кармой, они также станут целью для босса. Однако встреча с боссом любого игрока, вне зависимости от показателя его кармы, чревата боестолкновением и возможной смертью в его ловушках.

Партизан предпочитает скрытный стиль ведения боя, используя преимущества местности, которую он заранее старается изучить и расставить на ней ловушки, а затем только вступить в открытый бой. Процесс подготовки и изучения локации занимает большую часть его времени, а открытые столкновения меньшую. При бое против нескольких противников он может заманивать одного из игроков за собой на растяжки, установленные им предварительно.

Босс действует в одиночку. Ставит растяжки, активно использует гранаты, умеет тихо перемещаться по местности и долго выслеживать цель по всей карте.

Патч-ноут обновлений 0.15.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.0.0 для EFT: Arena, image #12

Механика растяжек

Кадр из трейлера патча 0.15
Кадр из трейлера патча 0.15
Error
Error

Сошки, упор в препятствие и плавное изменение кратности

Кадр из трейлера патча 0.15
Кадр из трейлера патча 0.15

Минометные обстрелы на локациях (Еще не обнаружены или не введены, ожидаем ивент)

Кадр из трейлера патча 0.15
Кадр из трейлера патча 0.15

● Режим «Марафон»

Советы (Гайд) по прохождению ивента от Тарковского Метадвижения ТУТ.

— Игровое событие «Марафон»:

  • На период игрового события «Марафон» переходы будут доступны только в соответствующем режиме;
  • Марафон доступен только в PvP режиме;
  • За прохождение события “Марафон” игроки получат уникальное достижение;
  • После окончания игрового события все переходы между локациями будут доступны во всех рейдах.

Добавлена возможность перехода с одной локации на другую:

  • Для перехода на другую локацию игрок должен зайти в зону перехода и выбрать соответствующую опцию в контекстном меню;
  • Переходы между локациями доступны через 7 минут после начала рейда;
  • При переходе игрок сможет передать часть найденных в рейде предметов, которые будут перемещены в схрон за определенную сумму;
  • После передачи предметов начнется таймер перехода. При активации перехода и передачи предметов возможность выхода с текущей локации станет недоступна, и игрок будет обязан воспользоваться переходом;
  • При переходе в группе игроки могут воспользоваться переходом только если все живые члены группы находятся в зоне перехода;
  • При одновременном переходе нескольких игроков, не состоящих в группе, они будут вместе перенесены на соответствующую локацию. При переходе группы игроков, к группе могут присоединиться одиночные игроки и также перейти на следующую локацию вместе;
  • Доступные направления переходов отмечены пунктирной линией на экране выбора локаций;
  • За посещение всех локаций в одном рейде добавлено достижение «Марафон».
Патч-ноут обновлений 0.15.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.0.0 для EFT: Arena, image #16
Патч-ноут обновлений 0.15.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.0.0 для EFT: Arena, image #17
1 of 2

Оружие

СР-3М «Вихрь»

Патч-ноут обновлений 0.15.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.0.0 для EFT: Arena, image #18
Кадр из трейлера патча 0.15
1 of 2

Пулемет M60

Представлены модификации:
M60E4;
M60E6.

Патч-ноут обновлений 0.15.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.0.0 для EFT: Arena, image #20
Патч-ноут обновлений 0.15.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.0.0 для EFT: Arena, image #21
Кадр из трейлера патча 0.15
1 of 3

Desert Eagle

Представлены модификации:
Deagle L5 .357;
Deagle L5 .50 AE;
Deagle L6 .50 AE;
Deagle Mk XIX .50 AE.

Патч-ноут обновлений 0.15.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.0.0 для EFT: Arena, image #23
Патч-ноут обновлений 0.15.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.0.0 для EFT: Arena, image #24
Патч-ноут обновлений 0.15.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.0.0 для EFT: Arena, image #25
Патч-ноут обновлений 0.15.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.0.0 для EFT: Arena, image #26
Кадр из трейлера патча 0.15
1 of 5

IWI Uzi

Представлены модификации:
IWI UZI 9x19;
IWI UZI PRO Pistol 9x19;
IWI UZI PRO SMG 9x19.

Патч-ноут обновлений 0.15.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.0.0 для EFT: Arena, image #28
Патч-ноут обновлений 0.15.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.0.0 для EFT: Arena, image #29
Патч-ноут обновлений 0.15.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.0.0 для EFT: Arena, image #30
Кадр из трейлера патча 0.15
1 of 4

Патроны

.50 AE

1. JHP Урон: 147; Бронепробитие: 12.
2. Hawk JHPУрон: 122; Бронепробитие: 26.
3. Copper SolidУрон: 94; Бронепробитие: 33.
4. FMJУрон: 85; Бронепробитие: 40.

Патч-ноут обновлений 0.15.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.0.0 для EFT: Arena, image #32
Патч-ноут обновлений 0.15.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.0.0 для EFT: Arena, image #33
Патч-ноут обновлений 0.15.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.0.0 для EFT: Arena, image #34
Патч-ноут обновлений 0.15.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.0.0 для EFT: Arena, image #35
1 of 4

Снаряжение

Новая тактическая одежда для ЧВК

Рубашка BEAR Феникс и брюки BEAR Паладин
Комплект USEC Легионер
1 of 2
Рубашка BEAR Феникс и брюки BEAR Паладин

Обновленная балаклава

Патч-ноут обновлений 0.15.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.0.0 для EFT: Arena, image #38

● Ретекстур шлемов Team Wendy «EXFIL Ballistic»

Патч-ноут обновлений 0.15.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.0.0 для EFT: Arena, image #39
Патч-ноут обновлений 0.15.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.0.0 для EFT: Arena, image #40
1 of 2

Шлем Ballistic Armor Co. «Bastion»

Патч-ноут обновлений 0.15.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.0.0 для EFT: Arena, image #41
Патч-ноут обновлений 0.15.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.0.0 для EFT: Arena, image #42
Патч-ноут обновлений 0.15.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.0.0 для EFT: Arena, image #43
1 of 3

Баллистический шлем DevTac «Ronin Respirator»

Патч-ноут обновлений 0.15.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.0.0 для EFT: Arena, image #44

Разгрузочный жилет с бронепластинами Tasmanian Tiger «MK III» (Coyote Brown)

Патч-ноут обновлений 0.15.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.0.0 для EFT: Arena, image #45

Разгрузочный жилет с бронепластинами Stich Profi «Stich Defense mod.2» (MultiCam)

Патч-ноут обновлений 0.15.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.0.0 для EFT: Arena, image #46

● Разгрузочный жилет с бронепластинами Stich Profi «Plate Carrier вер.2» (Черный)

Патч-ноут обновлений 0.15.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.0.0 для EFT: Arena, image #47

● Рюкзак штурмовой Camelbak «Tri-Zip» (MultiCam)

Патч-ноут обновлений 0.15.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.0.0 для EFT: Arena, image #48

● Рюкзак Vertx «Ready Pack» (Красный)

Патч-ноут обновлений 0.15.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.0.0 для EFT: Arena, image #49

Патч 0.15.0.0 для Escape from Tarkov

Новый контент:

Переработка локации “Завод”

  • Все текстуры и геометрия здания завода, его внутренних помещений, подвалов, конструкций и технических установок полностью переделаны с сохранением общих габаритов и расположений изначальной локации;
  • Были доработаны по детализации помещения, подвалы и цеха с сохранением крупногабаритных объектов изначальной локации;
  • Расширены некоторые области завода и территория подвальных помещений, которая соединяет собой все четыре цеха. Добавлены уличные территории рядом с заводом;
  • Добавлено несколько новых переходов в тупиковых местах;
  • Верхнеуровневая площадка в цехах улучшена для удобства передвижения;
  • Были изменены и скорректированы точки спавнов, выходы для ЧВК и диких с учетом расширенного пространства;
  • Доработано поведение ботов под все изменения локации;
  • Лут и контейнеры перераспределены по всей локации;
  • На локацию добавлены новые квесты.

Босс Партизан

Добавлен новый босс Партизан

О его биографии известно довольно мало. Все говорят, что он ветеран боевых действий в прошлом и повернут на ловушках и растяжках еще с тех времен. Он в хороших отношениях с Егерем, похоже, что их цели и моральные ориентиры близки и на этом они сошлись, а может быть их связывает военное прошлое.

Партизан твердо отстаивает свои принципы в Таркове, охотясь, как ему кажется, за бесчестными людьми, выслеживая и наказывая их, будь это ЧВК или дикий. Он не имеет связей с другими боссами и старается не пересекаться с ними. Аналогично его мнение в отношении торговцев, за исключением Егеря. Репутация со Скупщиком никак не влияет на его отношение к вам и ее нельзя будет повысить или понизить, помогая Партизану или убивая его.

Босс появляется на “лесных” картах. С более высокой вероятностью он будет в рейде, где есть ЧВК с низкой кармой. В этом случае Партизан будет охотиться за этим игроком. Если в рейде имеются дикие с низкой кармой, они также станут целью для босса. Однако встреча с боссом любого игрока, вне зависимости от показателя его кармы, чревата боестолкновением и возможной смертью в его ловушках.

Партизан предпочитает скрытный стиль ведения боя, используя преимущества местности, которую он заранее старается изучить и расставить на ней ловушки, а затем только вступить в открытый бой. Процесс подготовки и изучения локации занимает большую часть его времени, а открытые столкновения меньшую. При бое против нескольких противников он может заманивать одного из игроков за собой на растяжки, установленные им предварительно.

Босс действует в одиночку. Ставит растяжки, активно использует гранаты, умеет тихо перемещаться по местности и долго выслеживать цель по всей карте.

Карма

В игру добавлен новый скрытый параметр “Карма”.

Значение кармы меняется в зависимости от тех или иных действий игрока. В общем случае ее можно повышать, придерживаясь более “открытого” стиля игры, а понижаться она будет за “бесчестный” стиль игры.

Количество триггеров, меняющих значение кармы, все время будет расти, а сами триггеры дорабатываться и балансироваться.

В некоторых случаях, изменение кармы можно будет отследить по звуковой нотификации.

Переход между локациями

Игровое событие «Марафон»:

  • На период игрового события «Марафон» переходы будут доступны только в соответствующем режиме;
  • Марафон доступен только в PvP режиме;
  • За прохождение события “Марафон” игроки получат уникальное достижение;
  • После окончания игрового события все переходы между локациями будут доступны во всех рейдах.

Добавлена возможность перехода с одной локации на другую:

  • Для перехода на другую локацию игрок должен зайти в зону перехода и выбрать соответствующую опцию в контекстном меню;
  • Переходы между локациями доступны через 7 минут после начала рейда;
  • При переходе игрок сможет передать часть найденных в рейде предметов, которые будут перемещены в схрон за определенную сумму;
  • После передачи предметов начнется таймер перехода. При активации перехода и передачи предметов возможность выхода с текущей локации станет недоступна, и игрок будет обязан воспользоваться переходом;
  • При переходе в группе игроки могут воспользоваться переходом только если все живые члены группы находятся в зоне перехода;
  • При одновременном переходе нескольких игроков, не состоящих в группе, они будут вместе перенесены на соответствующую локацию. При переходе группы игроков, к группе могут присоединиться одиночные игроки и также перейти на следующую локацию вместе;
  • Доступные направления переходов отмечены пунктирной линией на экране выбора локаций;
  • За посещение всех локаций в одном рейде добавлено достижение «Марафон».

Растяжки

В игру добавлен функционал установки растяжек:

  • Для установки растяжки необходим одноразовый расходуемый предмет “Набор для минирования”:
    Предмет невозможно найти в рейде или купить на барахолке: набор будет доступен для покупки после выполнения цепочки квестов Егеря.
  • При наличии набора в инвентаре игроку становится доступен режим установки растяжки на клавишу “B” на доступных к использованию гранатах. Для перехода в режим установки граната должна быть в руках;
  • У растяжки есть минимальная и максимальная допустимая длина установки. Установить её можно на любых поверхностях с небольшим допустимым наклоном;
  • Активировать растяжку можно множеством способов:
    Попаданием пули в проволоку с небольшого расстояния;
    Взрывом при задевании проволоки осколками;
    Задеванием проволоки с помощью любого физического объекта включая живых игроков, ботов, предметов.
  • Во время активации растяжка взрывается не моментально, а с задержкой, указанной в описании используемой гранаты;
  • Растяжку можно обезвредить: для этого необходимо подойти к заминированной гранате и обезвредить её через контекстное меню. Обезвреживание занимает определенное время. Наличие мультитула в инвентаре существенно сокращает время обезвреживания;
  • После обезвреживания игрок может подобрать используемую в растяжке гранату;
  • Растяжка обезвреживается самостоятельно спустя определённое время.

Сошки и упор в препятствие

Добавлена возможность установки оружия в упор и на сошки:

  • Для установки оружия в упор игрок должен навестись на подходящую горизонтальную или вертикальную поверхность и нажать клавишу «Встать в упор» (по умолчанию клавиша V);
  • При стрельбе из оружия в упоре уменьшена отдача, а также расход выносливости;
  • Для установки оружия на сошки игрок должен нажать на клавишу «Раскрыть сошки» (по умолчанию сочетание клавиш Ctrl + V), после чего навестись на подходящую горизонтальную поверхность и нажать клавишу «Встать в упор»;
  • При стрельбе из оружия на сошках сильно уменьшена отдача, расход выносливости, а также раскачивание оружия при стрельбе;
  • В положении лежа возможно установить оружие в упор только в том случае, если на оружие установлены и разложены сошки;
  • В углу экрана отображается иконка, которая показывает, стоит ли оружие в упоре/на сошках или сигнализирует о том, что данная поверхность не подходит для упора.

Убежище. Модуль “Стенд со Снаряжением”

Модуль добавлен в расширенную часть убежища и имеет 3 уровня.

  • Каждый уровень добавляет манекен, на который можно выставить любое снаряжение, экипируемое на ЧВК;
  • Экипированное снаряжение на манекене можно экипировать на ЧВК или обменять уже экипированное снаряжение ЧВК на снаряжение с манекена;
  • В механиках экипировки и обмена не участвуют подсумок и предметы из спец.слотов;
  • Манекены отображаются в окне “список комплектов”, там комплект с манекена можно экипировать.

Убежище. Модуль “Круг Сектантов”

Добавлен модуль Круг Сектантов. Модуль находится за пределами основного убежища.

  • В Круг Сектантов можно пожертвовать до 5 предметов;
  • Стоимость каждого пожертвованного предмета суммируется;
  • От этой суммы зависит ценность предметов, получаемых в дар от сектантов.
  • Сектанты не доставляют предметы, пока игрок в убежище

Если при единовременном пожертвовании сумма стоимости выше определённого порога, то есть 25% шанс получить предметы, необходимые для взятых квестов, а также еще не построенных модулей Убежища.

На сумму пожертвованных предметов влияют бонусы от:

  • Амулета Посвященного
  • Навыка «Управление убежищем»

Модуль построен сразу у игроков приобретших издание игры “The Unheard Edition”.

Система реакции ботов на противника

В PvE режим добавлена вариативность поведения ботов при виде другого бота или игрока. Модель поведения выбирается в зависимости от того, какие отношения между фракциями по лору.

Возможные варианты реакции:

  • Агрессия и атака;
  • Дружелюбие, если не проявляется обратная агрессия;
  • Абсолютное дружелюбие;
  • Предупреждение об угрозе и последующая атака если не был услышан;
  • Нейтральность, если нет агрессии.

Выбор, проявлять ли агрессию, зависит от “настроения” бота и от фракции противника. Например, если “бот Bear” встречает бота фракции “бот Usec”, то он с большей вероятностью вступит с ним в бой (но не 100%), нежели если бы он встретил бота фракции “бот Bear”.

Решение, проявлять агрессию или быть мирным, бот принимает в отношении игроков как диких, так и персонажей ЧВК.

Шанс встретить более агрессивного ЧВК бота различается в зависимости от локации. Например, на Эпицентре (до 20 уровня) боты более дружелюбны, а на локации Лаборатория, самые агрессивные.

Фракционные взаимодействия будут внедряться и балансироваться как в PvE, так и в PvP режимах.

Новые виды оружия, снаряжения, лута

Новые виды оружия:

  • Пистолет-Пулемет IWI UZI 9x19;
  • Пистолет-пулемет IWI UZI PRO Pistol 9x19;
  • Пистолет-пулемет IWI UZI PRO SMG 9x19;
  • Малогабаритный автомат СР-3М 9x39;
  • Пистолет Desert Eagle Mk XIX .50 AE;
  • Пистолет Desert Eagle L5 .50 AE;
  • Пистолет Desert Eagle L5 .357 Magnum;
  • Пистолет Desert Eagle L6 .50 AE;
  • Пистолет Desert Eagle L6 WTS .50 AE;
  • Ручной пулемет M60E4 7.62x51;
  • Ручной пулемет M60E6 7.62x51;
  • Ручной пулемет M60E6 7.62x51 (FDE).

Обновленные модели оружия:

  • Автомат Специальный "Вал" 9x39;
  • Винтовка Снайперская Специальная "Винторез" 9x39;
  • Пистолет-пулемет ПП-91-01 "Кедр-Б" 9x18ПМ;
  • Пистолет-пулемет ПП-91 "Кедр" 9x18ПМ;
  • Пистолет-пулемет ПП-9 "Клин" 9x18ПМ.

Новый калибр

  • .50 Action Express.

Новые патроны

  • .50 AE FMJ;
  • .50 AE JHP;
  • .50 AE Copper Solid;
  • .50 AE Hawk JSP.

Прочие оружейные доработки:

  • Новые оружейные модификации;
  • Доработка функционала для пистолетных рукояток на Пистолет Макарова. В случае если на рукоятке имеется кнопка быстрого сброса, анимации взаимодействия с пистолетом меняется;
  • Визуальная доработка AUG A1 и AUG A3: обновленный хват, визуально работающий газовый поршень;
  • Добавлены некоторые вариации анимаций, в зависимости от установленного мода, для нового и обновленного оружия;
  • Обновлены анимации гранат.

Добавлены новые виды снаряжения, брони, шлемов, лута. Новые варианты кастомизации персонажа.

QOL Улучшения

Смена кратности прицелов

Добавлена возможность точной настройки кратности для следующих прицелов:

  • Оптический прицел 30мм Burris "FullField TAC30 1-4x24";
  • Оптический прицел 30мм EOTech "Vudu 1-6x24";
  • Оптический прицел 30мм Leupold "Mark 4 LR 6.5-20x50";
  • Оптический прицел 30мм March Tactical "3-24x42 FFP";
  • Оптический прицел 30мм Vortex "Razor HD Gen.2 1-6x24";
  • Оптический прицел 30мм Schmidt & Bender PM II 1-8x24;
  • Оптический прицел 30мм SIG "TANGO6T 1-6x24";
  • Оптический прицел 34мм Hensoldt "FF 4-16x56";
  • Оптический прицел 34мм Nightforce "ATACR 7-35x56";
  • Оптический прицел 34мм Schmidt & Bender PM II 3-20x50;
  • Оптический прицел 34мм Schmidt & Bender PM II 5-25x56;
  • Оптический прицел NcSTAR "ADO P4 Sniper 3-9x42";
  • Оптический прицел КМЗ "1П59 3-10x";
  • Оптический прицел КМЗ "1П69 3-10x".

Горячие клавиши по умолчанию для плавной смены кратности ALT+mouse scroll up/down.

Выбор гранаты по G

  • На панели быстрого доступа доступна новая ячейка с горячей клавишей “G”: в ней отображается граната, которую игрок достанет первой. При зажатии клавиши G будет доступен выбор определенной гранаты;
  • В выпадающем списке отображаются только уникальные гранаты с указанием их количества.

Режим работы тактических модулей и фонарей

Добавлена возможность активации тактических модулей и фонарей по нажатию и удержанию горячей клавиши.

Ручной ввод значений в настройки игры

Добавлена возможность ручного ввода значений в настройках игры. Например, при настройке чувствительности.

Обновления горячих клавиш

Обновлен порядок сортировки горячих клавиш в меню настройки управления

Для действий «Нож» и «Удар холодным оружием» горячие клавиши были изменены на «U» и «двойное нажатие U» соответственно.

Балансировочные изменения:

  • Упрощены условия выполнения квестов “Подстава” и “Долгая дорога”;
  • У торговцев полностью удалены торговые предложения на бронежилеты, бронеразгрузки, бронеплиты и модификации шлемов 6 класса защиты. Теперь эти предметы можно найти только в рейдах;
  • Произведены изменения доступности патронов на барахолке. Теперь для выставления на барахолку разрешены все патроны с пробитием меньше 42, за редким исключением;
  • Увеличен урон патронов в калибрах 7.62x39, 5.45x39, 9x21;
  • Незначительно снижен урон некоторых патронов в калибре 5.56x45.

Технические изменения:

Клиппинг

Реализована система анти-клиппинга. Теперь элементы шлемов, очков, масок, воротников, наушников будут корректно отображаться на персонаже при любой комбинации снаряжения.

Анимация

  • Переработана система воспроизведения анимаций с целью увеличения точности синхронизаций от первого и третьего лица, где это возможно;
  • Оптимизированы анимации для левой руки в сторону плавности;
  • Добавлены специальные анимации взаимодействия с дверями: количество анимаций взаимодействия с интерактивными объектами будет увеличиваться в следующих обновлениях

Графика

  • Переработана система отображения погодных условий на клиенте игрока. Исправлены ошибки, приводившие, в редких случаях, к непредсказуемым погодным условиям в рейде;
  • Улучшенный визуал облаков: облака более реалистично реагируют на изменения погоды;
  • Обновлена технология FSR до версии 3.0;
  • Убрана поддержка FSR версии 1.Х;
  • Произведено переключение внутриигрового сезона на лето.

Звук

Доработка системы звуков окружения:

Разработан компонент, который отслеживает положение и поворот слушателя и перемещает источник вдоль заданной кривой, изменяя не только положение источника, но и угол раскрытия звука для него. За счет изменения угла раскрытия звука, звучание получается более естественным и натуральным.

Было реализовано большое количество разнообразных источников звуков, расширяющих погружение игрока, например, передвижение воды по трубам на Заводе, крысиный бег в вентиляции, множество мелких подробностей, которые случайным образом воспроизводятся в нужных точках, начиная от падения камешков, заканчивая помехами электричества в генераторах, и воздуха, который выходит из бойлеров.

Оптимизация звуковой системы по производительности, доработка алгоритма расчёта окклюзии:

  • Весь алгоритм переведён на многопоточные расчёты;
  • Доработан поиск и расчёт точки, с помощью которой определяется угол между источником и слушателем;
  • Проработано использование глубины проёма для определения его влияния на звук;
  • Доработана настройка кривых, отвечающих за спад громкости и распространение звука в сложных по геометрии локациях.

Благодаря этим доработкам общее звучание стало более плавным, улучшилось понимание местонахождения источника звука.

Переработка активных наушников:

  1. Доработано разделение звуков оружия и остальных звуков на разные каналы компрессора;
  2. Добавлено дробление подгрупп звуков и увеличено количество настраиваемых параметров для большего контроля;
  3. Приближены к реальному звучанию активных наушников настройка частотных характеристик, уровня шумоподавления и значений компрессора, а также их технических спецификаций;
  4. Были произведены записи реальных активных наушников, которые есть в игре, звучание стрельбы и звуков окружения в них, для возможности последующей точной настройки. Заметно улучшено позиционирование звуков, понимание дистанции и звучание игровых активных наушников. У всех наушников появилась своя уникальная эквализация, что привело к тому что все наушники звучат по-разному.

Обновления античита

  • Реализована защита от ряда эксплойтов, связанных с мониторингом лута на игроках и карте с помощью запрещенного ПО;
  • Реализована защита от ряда эксплойтов с помощью запрещенного ПО, которые были связанных с сетевой синхронизацией и нечестным перемещением.

Исправления

  • Исправлен ряд визуальных багов геометрии, текстур и куллинга на всех локациях;
  • Исправлен некорректный статус радиопередатчика в PVE-оффлайн рейде, если игрок перед рейдом заходил в убежище;
  • Исправлены визуальные артефакты при использовании FSR 2.2 на локациях Эпицентр и Улицы Таркова;
  • Исправлена синхронизация состояния лута в контейнере, в случае когда приклад оружия был сложен внутри контейнера;
  • Исправлена проблема, приводившая к отсутствию эффектов взрыва брошенной гранаты в некоторых случаях;
  • Исправлен некорректный статус жетона игрока при отправке через услуги БТР;
  • Исправлено срабатывание автоматических волтинга и клаймбинга в случаях, если игрок взаимодействовал с инвентарем с зажатыми кнопками волтинга и движения вперед;
  • Исправлен софтлок при использовании оружия, которое было получено из аирдропа в том же рейде в PvE режиме;
  • Исправлено отображение иконок ремнаборов при их использовании из контейнера;
  • Исправлены некорректные точки появления ботов в PvE режиме;
  • Исправлено отображение ника убийцы на послерейдовом экране, в случае если убийца погиб до взрыва брошенной им гранаты;
  • Исправлен софтлок при закрытии инвентаря во время перетаскивания оружия;
  • Исправлено некорректное отображение дисплея прицела Torrey Pines Logic "T12W 30Hz" поверх перчаток персонажа при устранении неполадки;
  • Исправлено некорректное поведение отступников при взаимодействии с игроками фракции USEC;
  • Исправлено некорректное отображение K/D в короткой и полной статистике профиля;
  • Исправлено некорректное отображение при сортировке оружия по уровню на экране мастеринга;
  • Исправлено некорректное отображение самого результативного выстрела в статистике игрока;
  • Исправлен софтлок при прерывании использования медицины в некоторых случаях;
  • Исправлено дублирование условий квестов в некоторых случаях;
  • Исправлено отображение декалей в убежище;
  • Исправлено время хранения писем со страховкой для издания The Unheard Edition.

Патч 0.2.0.0 для EFT: Arena

Изменения

Полный вайп Профиля.

  • В рамках обновления обнулена прогрессия прокачки, а также ARP игроков;
  • Значения ARP были откалиброваны следующим образом:
  • Профилям со значением ARP менее 2000, установлено значение ARP в 1500;
  • Профилям со значением ARP более 2000, установлено значение ARP в 2000.

Система кастомных сборок

В игру добавлена возможность создания полностью кастомного пресета. В сборке игрок сможет настроить экипировку, доступную для каждого класса, оружие и модули на него, содержимое разгрузки/бронеразгрузки и карманов, внешний вид за счёт различных верхов/низов и масок/усов/очков.

Всего игрокам будет доступно 12 слотов для кастомных пресетов, по 3 для каждого класса.

Правила создания кастомной сборки:

  • Каждый элемент снаряжения имеет свое значение метавеса - универсальную единицу оценки эффективности предметов;
  • Можно использовать и настраивать любое снаряжение, доступное для класса;
  • Кастомная сборка имеет 4 шкалы метавеса: Огневая мощь, Защита, Расходники и Общая шкала Метавеса:
    Шкала Огневая мощь: включает в себя метавес оружия, патронов и оружейных модов;
    Шкала Защита: включает в себя метавес всех бронеэлементов и предметов с защитными свойствами;
    Шкала Расходники: включает в себя метавес медицины, наушников, разгрузок;
  • Общая шкала метавеса: Отображает общую силу сборки.
  • Каждая шкала имеет минимальные и максимальные границы. При создании сборки игроку нужно сбалансировать снаряжение в ней таким образом, чтобы количество метавеса не выходило за рамки допустимых значений всех шкал.

Стартовые пресеты

Переработаны базовые сборки для всех классов: теперь игрокам доступно три стартовых пресета в каждом классе. Всё снаряжение базовых сборок доступно на старте и его можно использовать для создания своей собственной сборки.

Коллекционные пресеты

Коллекционные пресеты будут доработаны и адаптированы для системы кастомных сборок и возвращены в игру в ближайших обновлениях.

Тиры

Система тиров полностью удалена из игры.

Система классов

  • Классы CQB и Снайпер переименованы: теперь они называются Подавитель и Стрелок соответственно;
  • Каждому элементу снаряжения проставлена принадлежность классам. Снаряжение может быть доступно как для всех, так и для определенных классов.

Арсенал

В игру добавлен Арсенал. Арсенал выступает в роли магазина снаряжения и энциклопедии.

Покупка снаряжения осуществляется за две основные валюты: Рубли и монеты GP

  • Для покупки некоторого снаряжения потребуется также выполнить определенные условия, например: выполнить ежедневные задания или достичь определенного уровня персонажа;
  • Часть снаряжения станет доступна при разблокировке или покупке определенного оружия, например, базовые моды для него;
  • Часть снаряжения доступна сразу же на старте игры.

В Арсенале можно посмотреть связи для любого снаряжения. Например, вы можете посмотреть какое снаряжение можно установить на тот или иной предмет.

Все патроны и элементы бронирования(бронеплиты), за исключением нескольких бронеплит, доступны сразу и не требуют открытия и разблокировки.

Произведена балансировка стоимости и условий открытия новых предметов. Таким образом каждый игрок, вне зависимости от результата в матче, сможет приобретать интересующие предметы. Мы продолжим внимательно следить за балансом прогрессии и вносить правки в случае необходимости.

Система прогрессии оружия

Для всех видов оружия добавлена система прогрессии и уровней.

  • Уровни зарабатываются за убийства в матче. Опыт начисляется на то оружие, которым было сделано убийство. При этом неважно победил ли игрок в матче или нет:
    Количество опыта за одиночное убийство фиксировано: 250 опыта для режимов TeamFight/BlastGang и 100 для LastHero;
    За двойные и тройные убийства начисляется увеличенное количество опыта;
    На весь опыт действует 100% бонус за первую игру в день на каждом классе без ограничения на оружие. Например, вы можете использовать одно оружие в разных классах и получить несколько бонусов. Обратите внимание, что в рамках одного матча можно получить только один бонус для классов;
    При смене сборки во время матча в BlastGang и LastHero опыт распределяется в зависимости от количества убийств на оружии.
  • Разблокировав модуль он выдается бесплатно и доступен для установки на любое доступное оружие без необходимости разблокировать его повторно;
  • Количество уровней на разных оружейных системах может отличаться друг от друга. К примеру, у M4A1 30 уровней, а у АКС-74УН всего 7;
  • Некоторые оружейные модули могут находиться в прогрессии у нескольких оружейных систем одновременно на разных уровнях. Для получения таких модулей достаточно открыть его один раз на любом оружии.

Играя на одном оружии игрок может разблокировать большинство лучших модулей для него и смежных оружейных систем.

Ежедневные и Еженедельные задачи

Система ежедневных и еженедельных задач была переработана:

  • Все квесты значительно упрощены;
  • Убраны сложные и многосоставные задачи;
  • Теперь Еженедельная задача обязательно имеет награду одну Lega медаль;
  • Задачи для TeamFight и BlastGang были объединены, за исключением уникальных задач, где требуется устранить противников до появления точки захвата (для TeamFight) и установки/деактивации устройства (для BlastGang);
  • Для режима TeamFight добавлена задача:самостоятельно захватить точку;
  • Для режима BlastGang добавлены задачи: самостоятельно установить или деактивировать устройство и устранить противника с устройством.

Изменено стартовое наполнение для следующих изданий:

Standard Edition:

  • Рубли: 600 000
  • Монеты GP: 50

Ryzhy Edition:

  • Рубли: 800 000
  • Монеты GP: 100
10940 views·299 shares