«ПАДЕНИЕ ЯСТРЕБА»

«ПАДЕНИЕ ЯСТРЕБА», image #1

Игра рассчитана на 3-4 часа.

9:30 - Заезд на полигон (можно раньше)

10:00 - Построение

10:30 - Расход по базам

11:00 - Старт игры

15:00 - Конец игры, построение

Обращаем Ваше внимание, приезжайте вовремя, чтобы Мы сделали примерно равный баланс и не покидайте игру раньше времени, чтобы этот баланс не нарушить! Уважайте организаторов и других игроков!

Сюжет: Над государством Мальковия был сбит стратосферный самолёт-разведчик Р-17. Пилоту удалось выжить и он подал сигнал бедствия. На его спасение выдвинулась группа десантников. Армия Мальковии ищет пилота и секретные данные с черных ящиков упавшего самолета. Только пилот знает, где находятся черные ящики.

Стороны:
1. Регулярная армия государства Мальковии, где упал самолёт (х3 от количества спецназа(если спецназа 20 человек, значит армия 60 человек)

2. Группа спецназа, ищущая лётчика и черные ящики.

3. Пилот - назначается организаторами, прячется на полигоне, не уходит далеко от своего первоначального местоположения. Имеет пистолет-пулемет или обычный автомат, также имеет ограниченный боезапас(не более 3 магазинов) до момента встречи со спецназом.

Задачи сторон:
Спецназ:
1. Основная задача спецназа - найти черные ящики и вынести их в «точку эвакуации», подорвать систему ПВО. После подрыва ПВО и выноса черных ящиков в "точку эвакуации", включается таймер. Диверсанты должны продержаться 15 минут на «точке эвакуации» без респов. Под это условие попадают все бойцы спецназ, находящиеся в непосредственной близости(100 метров) к «точке эвакуации», на момент включени
я таймера. 2. Черные ящики тяжело найти после падения самолёта, но лётчик знает где они. Нужно найти лётчика и показать ему, что за ним пришли свои (пароль-отзыв, или условный сигнал(сообщают организаторы), тогда лётчик присоединяется к спецназу и его нужно доставить к «точке эвакуации». Если лётчик успешно доставлен, он открывает местоположение черных ящиков и присоединяется к команде спецназа на правах обычно
го игрока. Если убит по пути в «точку эвакуации» - он выходит из игры, спецназ остается без информации по черн
ым ящикам. 3. Доп задача: после включения таймера «точки эвакуации», респ спецназа прекращается. На момент окончания таймера, как можно больше игроков команды должно быть на точке и быть живыми.

Задачи армии:
1. Найти черные ящики, принести их в свой штаб. Как только черные ящики доставлены в штаб - задача считается выполненной.
2. Доп задача: захватить вражеского лётчика, он знает местоположение черных ящиков. (Захват лётчика засчитывается при успешном пленении и проведении его в точку «штаб армии». Если лётчик убит какой-либо стороной на этом этапе - он выходит из игры.)
3. Доп. задача: уничтожить всех диверсантов.

4.Доп. Задача: установить в заданном квадрате систему ПВО

Карта будет выдаваться пустая, игроки делают на ней пометки сами.

Инструкция: https://vk.com/@mg_svarog-elektronnaya-karta
Инструкция: https://vk.com/@mg_svarog-elektronnaya-karta

Критерии победы:
Найден 1 черный ящик(любая сторона) – 1 балл

Найдены 2 черных ящика(любая сторона) – 3 балла

Найдены 3 черных ящика(любая сторона) – 5 баллов

Спецназ доставил пилота в «точку эвакуации» – 3 балла

Регулярная армия пленила пилота – 3 балла

Регулярная армия убила пилота – 1 балл

Регулярная армия установила систему ПВО – 1 балл

Диверсанты уничтожили систему ПВО – 2 балла

Эвакуация диверсантов – 1 балл за каждого выжившего

Эвакуация пилота в конце(для спецназа) – 2 балла

Один уничтоженный диверсант(в момент эвакуации) – 1 балл

Возрождения:

Респ армии - каждые 15 минут часа. Точка респа армии - «штаб армии».
Респ спецназа - тачресп. У спецназа респ находится не в «зоне эвакуации», место респа они командой выбирают в начале игры в пределах полигона. Спецназ стартует с респа.

417 views·18 shares