«Химмельсдорф». История создания, статистика, стратегии
Химмельсдорф — ещё одна, не побоимся этого слова, легендарная карта в «Мире танков». Она была добавлена в проект на раннем этапе в качестве первой городской карты и имеет технический номер 4. У локации узнаваемый сеттинг центральноевропейского города и очень запоминающийся саундтрек.
В этой статье мы расскажем об истории создания карты, интересные факты и стратегии действий. И обязательно бонус — целый список комментариев от контрибьюторов.
История создания
Первые бои на карте «Химмельсдорф» были сыграны 18 сентября 2009 года. Локация была добавлена в патче beta 0.1.
Как видите, тот «Химмельсдорф» представлял мало общего с нынешней версией, как с точки зрения географии карты, так и визуально. Сообственно, сама карта «Химмельсдорф» — сборный образ различных мест.
Немного истории: локация задумывалась как городская. Собственно, первая карта такого типа в проекте. На тот момент уже имелись концепты «Карелии», а также велась работа над «Малиновкой». Так что местом действия намерено был выбран немецкий город. По выражению создателя карты: «....в сеттинге Второй мировой и Великой Отечественной — это как логово врага...». Сама городская застройка рисовалась так, чтобы игрокам сразу было понятно, что они попали в Центральную Европу.
Сеттинг карты включает в себя различные элементы со многих уголков Европы, например, замок Эльц. В жизни он в гордом одиночестве стоит на горе, окруженной густым лесом.
Для антуража была придумана история и даже определённая философия карты:
— Химмельсдорф. Небольшой тихий городок, расположившийся в юго-восточной части Германии, в долине реки Эльцбах. Своими корнями история Химмельсдорфа уходит в далекий 1157 год. Именно тогда, под покровительством Фридриха I Барбароссы, было начато возведение величавого замка, ставшего ярчайшим представителем монументального искусства Средневековья.
Теперь замок находится в северной части центра Химмельсдорфа, возвышаясь над улочками города. С двух сторон к нему восходит крутая мощёная булыжником дорога, а с его территории открывается прекрасный вид на центральный парк, жемчужину эпохи классицизма, отличающуюся четкой, геометрически точной симметрией форм.
Но, помимо эстетической, парк выполняет еще и практическую функцию, отделяя друг от друга две эпохи в жизни Химмельсдорфа. По правую сторону от парка раскинулся старый город, с узкими улочками и небольшими постройками эпохи средневековья и возрождения. Центром старого города является рыночная площадь, на которую выходит костел — символ готического искусства.
Слева от парка находится новый город, воплощение идей немецкого неоклассицизма. В основу района легла старая ратуша, вокруг которой были возведены современные административные здания.
Химмельсдорф находится на пересечении нескольких железнодорожных веток, поэтому вокзал, построенный к югу от парка, играл важную роль в экономическом развитии города вплоть до его бомбардировки авиацией союзных войск.
В архивах даже нашлись несколько изображений, послуживших источниками вдохновения для создателей карты.





Кое-что интересное могут рассказать и улочки «Химмельсдорфа». Изначально на карте не было каких-либо пасхалок. Однако перевод карты в HD существенно расширил её территорию — с 1 до 3 км². И разработчики не смогли удержаться.
Самые внимательные игроки смогут найти представителя «Мира кораблей» 😉, несколько фотографий разработчиков, а также заказанные для них столики в кафе.




Как видите, карта может рассказать о себе много интересного и даже таит несколько «секретов».
Статистика и интересные факты
Немного интересных цифр и фактов за год активных боёв* на карте.
Урон и выстрелы:
Сколько «эпических» достижений было получено всеми игроками за год боёв на карте?
Медаль героев Расейняя — 3;
Медаль Колобанова — 1 831;
Медаль Пула — 1 096;
Медаль Рэдли-Уолтерса — 19 058.
Сколько метров карты проезжают танки за бой?
Интересные факты:
- Первая городская карта в игре;
- На карте есть корабль;
- Карта Химмельсдорф — на 3 месте по добавлению в исключения среди игроков;
- Максимальное количество взводов в бою на карте — 7 взводов;
- Максимальное количество обнаружений одним игроком — 15 машин.
В зачёт шли все бои, вне зависимости от уровня и класса техники. Анализируемый период был выбран с 13.11.2021 по 13.11.2022






Давайте посмотрим на карту поближе. Можно сказать, что она относительно симметрична.
«Химмельсдорф» представляет собой лабиринт из улиц и площадей, что делает его крайне неудобным для артиллерии, лёгких танков и противотанковых САУ. А вот оставшиеся два класса техники однозначно почувствуют себя как рыба в воде — локация идеально подходит для боёв на тяжёлых танках, а также для быстрых прорывов и обходов на средних танках.
Обратите внимание на вариативность обходных путей — через господствующий над местностью холм с замком, у подножия внизу и по путям железнодорожного вокзала или параллельной улице. Всё это снижает шанс вести позиционные бои, которые сами по себе напрашиваются в «городских» баталиях.
«Тепловые карты»
«Тепловые карты» — условное наименования инструмента мониторинга игровой активности.








Стратегия и тактика ведения боя
Сразу подчеркнём, что в данном разделе описаны возможные стратегии действий, а не пошаговые указания. Игровые стратегии разнообразны и могут существенно варьироваться в зависимости от сложившейся в бою ситуации. Какие выбирать решения ведения игрового боя — игроки решают для себя самостоятельно.
«Химмельсдорф» воспринимается как локация с плотной городской застройкой, однако на ней реализовано несколько серьёзных перепадов, а доминирующей точкой является замок, стоящий на горе. Речь идёт о возвышенности в восточной части карты с равнодоступностью для обеих команд. На ней расположены удобные точки прострелов, а также путь в тыл вражеской базы. Поэтому взятие возвышенности — важная задача для игроков обеих команд.
Есть ещё несколько важных позиций, которые можно использовать для повышения собственной эффективности в бою. Это так называемый «банан» на линиях 7 и 8, а также альтернативный проезд по линии 3. Кроме этого, имеются железнодорожные пути и вокзал на линиях 1 и 2.
«Стандартный бой»: советы для разных классов техники
Лёгкие танки
- Игра на лёгком танке довольно проста и, скорее, лишена особого разнообразия.
- На линиях 9 и 0 находится возвышенность с замком, на которую лёгкий танк заедет благодаря своей мобильности. С данной точки удобно светить город и можно простреливать некоторые его зоны.
- Если враги продавили замок, у вас всегда есть путь отхода. Но эту тактику можно использовать только в случае, если с вами поехало много союзных СТ. В ином случае, одному лёгкому танку нет смысла двигаться в этом направлении.
- Менее рекомендуемым направлением является путь через центральную площадь. В случае опасности у вас будет возможность использовать фонтан в качестве временного укрытия.
- На линиях 1 и 2 у вас есть возможность перемещаться по железной дороге, иногда это позволяет просветить вражеских САУ и ПТ-САУ, занимающие позиции.
- В качестве укрытий можно использовать несколько зданий ж/д, расположенных ближе к центральной части. Этой тактикой можно спокойно пользоваться, так как в этой области на момент начала боя находится сравнительно небольшое количество противников.
- В случае старта на «северной базе» можно занять позицию на вокзале и полностью просвечивать оттуда линии 1 и 2. Аналогичная позиция позволяет делать подобный засвет и при появлении на «южной базе».
Средние танки
- Игра на средних танках будет более разнообразной, чем на лёгких танках.
- Если вы играете на танке с крепкой башней, то на большом количестве позиций можно скрыть свою НЛД, например, за кучами мусора.
- Среднему танку доступны действия на «банане» вместе с ТТ, однако играть нужно осторожно и не мешать союзникам на тяжёлых машинах. Или же, если позволяет мобильность, открыт путь на горку вместе с ЛТ.
- Для игроков с «северной базы» доступна позиция на линии 2, с хорошим прострелом и возможностью скрыть уязвимый корпус.
- Также, если ваш танк обладает хорошей динамикой и обзором, можно просветить ж/д. Данное более удобно для игроков с «южной базы».
Тяжёлые танки
- Здесь тяжёлые танки чувствуют себя очень комфортно, так как реализовано множество позиций, в которых можно, скрывая корпус, успешно вести бой.
- Чаще всего ТТ едут на «банан» и это, с игровой точки зрения, правильное, но не единственное решение.
- На «банане» очень много мусора, за которым можно спрятать уязвимую НЛД и успешно наносить урон машинам противников. Однако, если по линии 3 поехало мало союзников, то хорошим решении будет поддержать их.
- Как дополнительный вариант, на карте есть замечательные позиции на главной площади — бойницы. Заехав в неё, можно подставлять только крепкую башню и иметь хороший прострел по врагам. При этом, если ТТ обладает неплохим обзором, можно ещё и подсвечивать врагов через площадь.
ПТ-САУ
- Игра на ПТ-САУ здесь сложнее, чем на более открытой местности, но не менее интересная.
- Для «северной базы» на линиях 1 и 2 расположен ж/д вокзал, в который можно заехать и иметь неплохой прострел по «железке» в направлении «южной базы».
- Если ваша ПТ обладает хорошей лобовой бронёй, можно занять позицию на «банане» или контролировать альтернативный проезд по линии 3.
- Если вы играете на подвижной ПТ-САУ, можно поехать на горку и, если союзники её продавили, спокойно простреливать танки, которые находятся в городе.
- Можно поехать к центру, если вы не знаете куда ехать (право или лево), и отстреливать врагов через площадь, используя укрытия в домах. Затем можно заехать «в бойницу» на линии 3 и стрелять оттуда, если играете от «северной базы».
САУ
- Городские карты — это тяжёлое испытание, особенно для малоопытного артовода, но и тут арта может внести существенный вклад в исход боя, если займет соотвествующие позиции.
- Играя на САУ, для более-менее удобного ведения боя, можно поехать в левый верхний A1 или нижний K1 угол — зависит от расположения вашей базы. Это даст возможность получить прострел по врагам, которые поедут по линиям 1 и 2 или по «банану».
- Если играете с «южной базы», из квадратов К1, К2 и К3 можно вести огонь в квадраты вокруг замка.
- Если хочется проконтролировать площадь на линиях 5 или 8, можно остаться на базе, выбрав позицию там.
- Если играете с «северной базы», то из квадрата А1 у вас будет хорошая возможность прострела по горке и по горизонтали А.
- Для немного иного сектора прострела можно поехать в квадрат А0 (для «северной базы») или в квадрат К0 (для «южной базы»).
«Встречный бой»: советы для разных классов техники
В режиме «Встречный бой» единственная нейтральная база располагается на левом фланге карты, в центре железнодорожного полотна. Обе команды начинают бой в двух углах на правой стороне карты. Их разделяет замок, где очень часто и начинается бой.
Столкновения происходят по всему городу, по линии соприкосновения — здесь всё зависит от того, как распределились игроки по карте. Часто бой завершается перестрелкой в круге базы.
«Встречный бой»: советы для разных классов техники
Лёгкие танки
- В зависимости от местоположения на карте, задача лёгких танков заключается в просвете верхней или нижней части карты — от точки старта до площади и «банана». Очень важно дать понять союзникам, сколько танков из команды противника съехало с горы от замка в сторону нейтральной базы.
- Выполнить эту задачу желательно до того момента, как ваши союзники взберутся на гору у замка, например, посветив на линии 5 или 6. Это единственный способ, как ЛТ может проявить себя в роли «света».
- Потом лёгкие танки могут выманивать машины команды противника, занимая нейтральную базу, или наносить урон зазевавшимся врагам, постепенно смещаясь по линиям 1 и 2.
Средние танки
- На среднем танке, конечно, есть смысл ехать на гору к замку. Однако необходимо учитывать мобильность вашей машины.
- Второй вариант действий — смещаться ближе к нейтральной базе, особенно если туда переместилась часть противников. Если ваша точка старта находится сверху, то это позиции в верхней части города (по линиям 1, 2 и 3 линиям), а если точка старта снизу, то это, например, позиция в квадрате G3. Эти позиции влияют на ход игрового боя, а также дают возможность частично простреливать замок на горе.
- Если вы видите, что союзники могут потерять замок, то имеет смысл поехать на гору и поддержать их в обороне.
- В том случае, если у вас машина с недостаточной мобильностью и нет желания ползти наверх, то нужно агрессивно действовать на «банане», а также в квадратах G3 или G4.
- Обратите внимание на линию 3 — с неё можно попробовать пострелять по области замка.
ПТ-САУ
- Один из варианто игры на ПТ-САУ — занять позицию в квадрате D2 и простреливать замок.
- С другой стороны, можно встать в квадрат A1 или C2 и простреливать «железку». Далее, если на линиях 1, 2, 3 нет врагов, можно обойти их сзади.
- В случае, если ваша машина не обладает хорошей динамикой, можно стать на захват.
САУ
- Хотя для артиллерии это не самая удобная карта, от неё может зависеть исход боя.
- Вы можете встать в квадрат А0 или К0 (зависит от точки старта) и успешно простреливать горку.
- Если ваша САУ обладает хорошей динамикой, можно поехать вниз, в квадрат К1 или А1, где также расположены неплохие точки прострела.
- Ещё один вариант — занять позиции в квадрате К4, если ваша точка старта находится в нижней части карты. Эта позиция хорошо подойдёт САУ.
Советы от контрибьюторов «Мира танков»
Несколько контрибьюторов проекта поделились мнением и советами игры на карте «Химмельсдорф» (орфография сохранена):
«Все ниже перечисленное читать как ИМХО среднего игрока, про-таксисты и стрОтеги могут иметь свое мнение куда хотят, я останусь при своём, спасибо пажалста. По сути карта имеет 3 рубежа: "Банан", "Железка" и "Горка", т.к. по центру как правило мчат трололо лт\ст и упоротые тяжи, которые там же и выхватывают со всех сторон до скорого прибытия в ангар, соответственно это просто буфер перемалывания упорантов в первых секундах игры, не более. Слишком открытая площадка, с сомнительным укрытием в виде фонтана.. немного мелких сооружений\перегородок и это уже разрядит стоялово и на банане и на ЖД - когда через центр можно будет спокойно туда вклиниваться в замесы. ИМХО1. Железка = арта и пт + попытки светляка добежать до них или до середины железки где и будут или разобраны или стоять "мансить" весь бой толком не насветив и не накидав.. Т.е. свету тут и так как бы ловить не особо есть чего, так еще и в узкие коридоры прямые для прострела - крайне трудно промахнуться вкопанным ПТ-шкам, а дальше просто стой и играй в "суслика", отбивая голову молотком выныривающим.. имхо, если изменить направление рельс (уходить ими за пределы карты в левую часть), повернув вагоны таким образом немного под углом от прострелов пт - лт смогут шнырять между вагонами и давать свет пт-шкам, которые могут там все 15 минут в тир играть не шевелясь и даже в них успевать постреливать. Я сам не ЛТ-вод, очень плохо играю на этой технике, но по моим наблюдениям - это направление еще большее стоялово, нежели банан, где крепколобые играют минут 10 в "попади в лючок", пока не одна из сторон не прорвет "горку" и не заедет в затылок. ИМХО2. По горке все нормально, кто "взял" тот как правило и выиграл команде потом "банан", а впоследствии и игру. В целом карта мне нравится, никогда в "бан" её не закидываю, пусть это артаводы делают :Е»
***
«Моя тактика игры на карте Химмельсдорф:
ЛТ
- На лт сложновато многим играть на этой карте, т.к. вопервых она городская, во вторых мало мест для света, как активного, так и пассивного
- Но раз уж так сложилось что вы попали то советую вначале проехать к жд и попробовать просветить прокатку противника, может быть пострелять по ним немного, а далее можно оставаться около ЖД, а можно уехать на гору пострелять с горы по подставляющимся СТ, ТТ, ПТ, а так же помочь занять гору полностью
СТ
- Вначале боя можно поехать в бойницы и там пострелять по противникам которые на банане катаются или по центру едут, а так же с противоположной стороны в бойнихах стоят. Так же на СТ можно спокойно ехать на гору и так же простреливать те танки которые внизу подставляются и помогать занимать ключевую точку на карте с союзниками.
- Сейчас на горе появились очень приятные проезды. чтобы в случае чего можно было бы отступить с горы без лишних потерь ХП. Далее все как обычно по ситуации делаем, или же продавливаем гору на СТ или же проигрываем гору и отступаем с нее в более сейвовые места для того чтобы больше могли жить в бою и приносить пользу команде.
- Так же на ст можно поехать на ЖД и играть вместе с тяжами, продавливая ЖД или стоя в позиционке отстрелива подставляющиеся танки противника. Если продавливаете ЖД то попутно можно проехать и покидать в борт по G линии, далее зачищается город и спокойно добираются остатки противника как на "банане", так и на горе. Желательно всегда играть по фокусу и играть от минуса, чем меньше врагов, тем проще выигрывать и меньше ХП теряешь.
ТТ
- Если у тебя крепкая броня, основном всегда едем на "банан" (7я вертикаль) и в бойниц. Все тоже самое стреляем по подставляющимся противникам, набиваем максимум урона, смотрим на миникарту и побеждаем. Продавив "банан" смотрим едет ли противник нам в спину или же нужно за ним ехать на гору самому, есть ли еще противник в городе, у базы, всех добираем и победа у нас в кармане.
- Если же мы проигрываем гору, то с бойниц уже спокойно не постреляешь и нужно следить за противником или же переехать в более сейвовое место и всегда помни, чем больше у тебя ХП тем ты больше пользы принесешь команде, особенно вконце боя, когда многие танки ваншотные и чтобы тебя не забрали с первого выстрела. Разменивай ХП и союзников, береги свои очки прочности, следи за миникартой обязательно.
- Если играешь с нижнего респа и агрессивно, то можн опроехать в квадрат Е7 или Е5, в Е7 ты на "банане" помогаешь быстрее зачистить противников. а в Е5 более опасная позиция но тем не менее более интересная, вначале могут быть танки на базе противника, с ними поперестреливаешься, далее в бортину накидываешь тем кто стоит на "банане" и противник уже в клещах и ему либо разделяться и отдавать позиции свои либо же стоять, или уезжать и все равно они зажаты остаются и это для них проигрышная ситуация (но тут опасно наполучать урон с горы или от противников с 2-3й линии)
- Так же иногда на ТТ можно заехать на гору, но если это быстрый ТТ который в случае необходимости сможет оперативно вернуться и помочь союзникам.
ПТ
Бойницы, банан, ЖД, все стандартно как и на ТТ, только немного аккуратнее отыгрывать на ПТ.
САУ
К0 и А0 позиции и стрелять по горе, "банану", смотреть на миникарту тоже нужно чтобы убежать успели в случае прорыва ЖД противником.
Пару слов от себя по данной карте:
Карта Химмельсдорф мне очень нравится и является одной из моих любимых карт, играя на СТ и ТТ, респ для меня не имеет значение тут. Моя тактика ведения игры следующая.
Вначале еду в бойницы, смотрю первоначальную раскатку противника, стараюсь дать им несколько пробитий и по ситуации смотрю если длина и ЖД не занимаются командой противника или занимается но не активно, то могу прожаться по площади в квадраты Е7 или Е5. В Е7 ты на "банане" помогаешь быстрее зачистить противников, а в Е5 более рискованная позиция но тем не менее более интересная, вначале на базе противника могут быть танки котоыре нужно будет или прогнать или уничтожить, с ними поперестреливаешься, далее в борт настреливаешь тем кто стоит на "банане" и противник уже зажат и ему либо разделяться и отдавать позиции свои либо же стоять и терпеть, или уезжать и все равно они в проигрышней ситуации тут находятся (но тут опасно наполучать урон с горы или от противников с 2-3й линии, для этого всегда следи за развитием боя и что происходит на миникарте).
Так же можно поехать и на гору, сейчас на горе появились очень приятные проезды, чтобы в случае чего можно было бы отступить с горы без лишних потерь ХП. Далее все как обычно по ситуации делаем, или же продавливаем гору, или же проигрываем гору и отступаем с нее в более сейвовые места для того чтобы больше могли жить в бою и приносить пользу команде. С самой горы очень много прострелов открывается, неаккуратных противников много и соответственно много урона вывозить за бой вполне реально. Если вы прожали гору, то спускайтесь вниз и помогайте зачищать "банан" и город, так же по фокусу играйте всегда. Если вас прожали на горе, то спускайтесь вниз и от насыпи можно поиграть, а лучше всего едьте на "банан"\площадь помочь союзникам продавить 7 вертикаль, тем самым быстрее зачистить эти позиции и вернуться принимать с горы команду противника. Так же еще можете уехать на ЖД (по миникарте посмотрите), там скорее всего будут пару танкистов которые захотят проехать и пострелять в борт и корму вашим союзникам, тем самым вы отвелечете на себя противника, дадите союзникам переехать и будете максимально полезны команде и для победы это сказывается наилучшим образом. Обязательно следите за миникартой, сохраняйте свои ХП по максимуму до конца боя, разменивайте союзников, старайтесь минусовать ваншотные танки проивника и не оставляейте их ктому-то, т.к. каждый ствол противника наносит ощутимые потери союзникам и соответственно может повлиять на исход боя. старайся по максимуму выживать и выжимать из своих возможностей»
***
«Химки - одна из самых старых карт в игре «Мир танков»! Все ее изучили вдоль и поперёк. Спроси каждого и тебе ответят: где стоит играть на твоём классе техники, а где нет. Но! Именно эта карта у меня в заблокированных. Карта однозначно для бронированных танков, которые могут встать и потанчить, поперестреливаться… но она не подходит игрокам, которые жертвуют броней, ради мобильности танка. Не всем заходит геймплей: стоять на одном месте и перестреливаться с оппонентом. Данная карта не подходит именно для игроков СТ и именно картонных СТ. Вы сейчас скажите: Как? А как же гора? А я отвечу: И? Только одна позиция для СТ? Можно и ЖД разыграть! И? И все! Не люблю карты, где нельзя сотворить Дичь! А эта карта не предназначена для таких игроков, как я. Да, один или два раза вы сможете сыграть интересно, получить кайф… но это будет 1 бой из 20 на этой карте. И повезёт, если и твоя команда будет играть неплохо. Ну а так… карта, как карта. Есть сильные и слабые места.
Ещё она убивает своей мрачностью. Уж очень мало красок: серость, везде любые оттенки серого… что тоже накладывает свой отпечаток на психологическое состояние игрока… Поэтому для статистов однозначно одна из любимейших карт в игре. Для простых игроков… такое себе… Но в этом и прелесть, что для каждого игрока есть своя карта в игре. Но именно эта мне не подходит. И это не значит, что вам она не подойдёт.»
***
«Карта Химмельсдорф хорошо сбалансирована. Оба респа играются одинаково, нет выдающихся позиций у какой-то одной стороны. Идеально для игры на этой карте подходят ТТ, бронированные ПТ-САУ и СТ. На САУ и ЛТ здесь будет трудновато. Важно на этой карте проводить бой на всех флангах. Штурмовые ПТ-САУ и ТТ могут отыгрывать на "банане" (8 линия), также пару танков с бронированной башней могут занимать позиции в бойницах на D и G линии. На ЖД (1,2,3 линия) - ПТ-САУ снайперские. Арта в квадратах А1,А2,А0,К1,К2,К0. ЛТ полезны будут на горе в роли дамагера, либо на ЖД в роли света на 1 линии. Средним танкам, а также "картонным" и быстрым ТТ (например, АМХ 50 B, Об. 277 и др) тоже выгодно забирать гору. В обновлении 1.18.1 изменён заезд на гору со стороны верхней базы, вследствие чего там открылась хорошая позиция для танков с увн. После позиционной перестрелки нужно оценить ситуацию по бою и не перестоять - вовремя прорашить ваше направление, если на нем танков противника будет меньше. Иначе союзников в меньшинстве уничтожат на одном из флангов, а ваша позиция окажется в перекрестном огне.
В игре мало полностью городских карт, поэтому Химмельсдорф самая желанная карта на ТТ.»
P. S. Бонус для тех, кто дочитал статью! Первый, кто найдет представителя «Мира кораблей», правильно назовёт корабль, его местоположение и добавит скриншот в посте (нередактированном) в тему обсуждения на форуме, получит 1 000. Удачи! 😊
Бойцы, если вам интересен такой формат статей и вы хотите узнать про другие карты, напишите нам в теме форума.
