«Карелия». История создания, статистика, стратегии
Содержание
История создания
Ключевые точки карты
Тепловые карты
Тактика
История создания
Игровая локация «Карелия» была введена в игру одной из первых. В рамках обновления 0.6.5 её внешний вид был серьёзно переработан, однако карта не утратила черты того самого, первого, прототипа.
У нее тот же создатель, что у Малиновки и Химмельсдорфа. Карта симметрична. Основной задачей перед создателем локации - была необходимость реализовать все задуманные на тот момент (2009 год), механики грунтов (болото, пашня/мягкий грунт и твердый грунт/шоссе), а также разницу высот. В каких природных условиях все это можно было совместить? Одним из немногих возможных вариантов, было создать карту в северных, близких к заполярным условиям. С этим успешно справились, перенеся игровую локацию в не очень далекий сеттинг Карельского перешейка.
Перед вами классический биом Карельского перешейка в период одной из пор года. Условно ее можно разделить на три основные зоны: плато в северной части (равнина), ущелье со «штанами» и болото в центральной зоне. Через болото пролегает грунтовая дорога, которая связывает базы. Почти нет никаких построек, кроме храма на горе. Однако, это не мешает боевой технике укрываться от вражеских снарядов, благодаря множеству камней и рельефным укрытиям. Особенностью карты является ее многогранность и большое удобство в использовании всех типов машин. Данная карта, также очень удобна для игры на САУ.








Ключевые точки на карте
- Северная база. В подрежиме «Стандартный бой» локация прикрыта рельефом и находится на возвышенности.
- «Штаны» и ущелье. Одна из ключевых точек на карте, представляющая собой горную гряду с возможностью заезда. Захват этой позиции позволяет контролировать нижнюю часть карты.
- «Балкон». Часть возвышенности за «штанами», захват которой позволяет контролировать и простреливать центр, плато и зоны баз.
- Центр или «Болото». Болотистая местность, используемая ЛТ для подсвета противников. Здесь расположено множество укрытий: кустов и больших камней. Также это прямой путь к базе противника.
- «Плато». Большая, ровная местность с многочисленными скалами и камнями для укрытий. В подрежиме «Штурм» здесь расположена база команды защитников.
- Южная база. В подрежиме «Стандартый бой» локация также прикрыта рельефом и находится на возвышенности.
Тепловые карты
«Стандартный бой»




«Штурм»




Тактика в подрежиме «Стандартный бой»
Рельеф делит карту на три основных направления, на которых возможны те или иные действия. Отсутствие построек как таковых и небольшое число скальных укрытий благоприятствуют действиям артиллерии. Для успеха же в игровом бою, необходимо сосредоточение сил атакующих на одном из направлений, при отвлекающих действиях или жёстком сдерживании противника на других.
Сама тактика в стандартном бою не то, чтобы редко отличается оригинальностью и часто универсальна. Основные силы часто идут в ущелье в южной части карты, при этом быстроходные/маневренные танки стремятся как можно скорее занять «штаны», контроль которых, вместе с "балконом" дает возможность держать под контролем фактически половину локации (в том, числе даже при удачном раскладе обнаружить САУ на базах). Меньшая группа часто перемещается на плато, на северную часть карты. Плато, представляет собой открытый участок с большим количеством валунов, которые предоставляют отличное укрытие. Одиночные танки, как и ПТ-САУ могут попытаться незаметно прокрасться через болото или занять позиции для снайперской стрельбы или засвета противников. Движение по болоту очень затруднено, однако обильная растительность и наличие валунов способствует маскировке.
