С Новым 2022 годом от Moonworks!
Товарищи!
Настало время подвести итоги уходящего года и одним глазком заглянуть в год грядущий. Нам есть о чём рассказать.
И… Начать, наверное, стоит с несбывшихся надежд. Ваших, и наших.
Демо-версия. Да-да.
К нашему большому сожалению, она до сих пор не готова. Текст написан и вычитан, и это, пожалуй, единственное, что готово на 99%. Не 100% потому, что всегда есть шероховатости, которые можно отполировать перед релизом. Но в общем и целом сценарная часть готова.
Чего, увы, не скажешь обо всём остальном.
Год назад нам казалось, что мы всё успеем. Что ЗА ЦЕЛЫЙ ГОД уж точно сможем что-то представить публике… Но нам не удалось.
Пойдя на определенные жертвы и костыли, можно было бы выпустить демо-версию в ближайшее время. Посудите сами: большая часть работы сделана, осталось не так уж много. Какое-то количество композиций, которые можно заменить временной стоковой музыкой. Некоторая часть CG, вместо которых можно вставить наброски или заглушки, пока всё не будет готово окончательно. Спрайты заменять не нужно (но их нужно нарисовать), только они будут без Live2d, а значит чуть ли не в Т-позах.
На все эти жертвы можно было бы пойти, чтобы как можно быстрее представить демо-версию…
Но кому она такая будет нужна?
Демо-версия — это лицо проекта. На данный момент оно, это лицо, помятое, перекошенное и непричёсанное, без макияжа и нежного аромата французских духов. Подобная рожа оттолкнёт вас, застыдит нас и, вероятно, похоронит проект.
Так что просим прощения за уже и без того изрядное ожидание, но придётся подождать ещё немного. Мы не будем ставить сроков. Мы снова скажем, что, вероятно, демо-версия увидит свет в грядущем году. И сделаем всё возможное, чтобы на этот раз не оплошать. К счастью, доделать осталось не так уж много, по сравнению с тем, какой объём нависал над нами раньше.
Надеемся на ваше понимание.
А теперь давайте кратко о самом важном, что ещё случилось с нами в этом году.
Итак. За прошедшие двенадцать месяцев было написано… Было написано много текста. Будет достаточно проблематично подсчитать объёмы, но мы уверены — однозначно больше, чем в прошлом году. Кроме создания новых кусочков сюжета, весь год также велась работа над редактурой старых. Иногда приходилось дополнять текст ранних дней новыми вставками, если того требовали изменения в сюжете. В общем… Была проделана большая работа, однако ещё больше трудов впереди.
Не обошлось и без по-настоящему скверных вещей (не считая невышедшей демки). Нас покинул один из сценаристов, что почти остановило работу по всем рутам, кроме тех, что были закончены. Коронавирус и осложнения сильно ударили по другому сценаристу, так что он тоже не может уделять проекту времени. У многих участников есть сторонние подработки, что тоже не ускоряет разработку новеллы.
В этом году были полностью дописаны два рута. Это, соответственно, рут Саши (лучшей девочки ever), и рут Максима. Стоит пояснить: были закончены оба сюжета, как на хорошую, так и на плохую концовки. В “Саше” ещё остаётся буквально пара-тройка моментов, которые требуют переработки и дополнения, а с “Максимом” всё сложнее: нужно дописать варианты развития двух достаточно больших игровых мероприятий плюс мелкие расширения для других событий. Кроме того в рут Максима войдут некие “бонусы”, которые написаны примерно на 30%.
Также нами были выпущены статьи о большей части игровых персонажей. Кое-кто, вроде сестёр Фиалковых — и мужской части населения лагеря, — ещё не добрались до своих статей, но в грядущем году мы точно познакомим вас со всеми главными и второстепенными героями нашей истории.
Начался перевод текста для многострадальной демо-версии. Как мы и предполагали, данный аспект требует действительно колоссальных затрат денежных средств. Сами понимаете, для студии, где большая часть сотрудников работают на энтузиазме, это не самые приятный факт. Но пока что мы справляемся своими силами.
В честь двадцати тысяч подписчиков в группе Moonworks нами был организован конкурс, который прошёл довольно болезненно. Однако урок будет учтён, и впредь подобные мероприятия будут проводиться с совершенно иным подходом.
В визуальной части тоже были свои трудности. Из художников по фонам над проектом к концу года остался лишь один активный Troncill, именно поэтому мы ищем новичков, пусть пока и безуспешно.
Бросив любые попытки найти дизайнера интерфейса, мы решили, что сами справимся с этим занятием. И это даже к лучшему - ведь кто как не мы может наиболее полно представить то, на что должен быть похож игровой GUI?
Про спрайты и CG тоже писать особо нечего. Хоть мы и пополнили “штат”, но скорости здесь почти не прибавилось - для художников это был крайне сложный год (звучит как оправдание, да).
Тем не менее, нельзя сказать, что продвижения в этом направлении не произошло вовсе. И это, безусловно, обнадеживает.
Музыка пополнялась довольно неторопливо, так как композиторы были заняты на основной работе, но в будущем саундтреке игры всё же появились восемь новых тем, среди которых несколько посвящены главным персонажам.
Мы не унываем. Мы боремся со сложившейся ситуацией и стараемся поддерживать моральный дух на высоте. По-другому никак. Никогда нельзя давать слабины, даже в самых критичных ситуациях. Только так мы сможем победить, и, возможно, представить в грядущем году не только демо-версию ЭОНа, но и кое-что ещё!
А вам, дорогие товарищи, мы желаем терпения, здоровья и благополучия. И, конечно, хороших и интересных игр.
