Анализ игры: туториал Anodyne

Всем привет, с вами Mooshi!

Сегодня пробуем экспериментальный формат статьи с разбором туториала игры. Мой выбор упал на Anodyne. Игру мне посоветовал мой хороший товарищ, я в нее поиграла и теперь выкатываю вам, по сути, описание туториала со всеми его мелочами. Не знаю, зайдет ли вам, понравится ли, по итогу мне, но вы это, пишите!

Анализ игры: туториал Anodyne, image #1

Туториал

Обучение не нативное, любая информация доносится при помощи диалоговых окон с прямым объяснением, что и как нужно делать — диалоги исключительно функциональные.

Итак, что должен знать игрок для того, чтобы играть в Anodyne? Правильно, как перемещаться, как взаимодействовать с предметами/NPC и как драться. Также в целом, следует подарить игроку ощущение свободного эксплоринга окружающего его мира. Туториал поделен на три локации: белая зона, Нексус и улица.

Кнопка «С» — основная кнопка действия в игре. Ее придется нажимать в большинстве случаев внутри игры на каждое взаимодействие. И ее использование начнется уже с самого старта.

Анализ игры: туториал Anodyne, image #2

Для того, чтобы показать, что диалоги скролятся той же кнопкой, используется небольшая обманка для игрока. Внизу первого диалога подписано «C», а далее она заменяется на стрелочку. Сделано это сугубо с эстетической точки зрения, так как если изначально оставить стрелочку, то игроку прежде всего захочется нажать именно ее на клавиатуре.

Кнопка «C»
Заменятеся на стрелку
1 of 2
Кнопка «C»

Туториал: Белая зона

Первый этап (1 экран)

Задача: показать способ передвижения (при помощи стрелочек).

Как только игрок выучил, что с помощью кнопки «С» можно совершать действия, в частности начинать игру и переключать диалоги, ему предлагается дойти из одного угла экрана в другой. Точкой внимания является портал, взаимодействие с которым так же осуществляется при помощи излюбленной нами кнопки «С». У игрока нет иного выбора, кроме как пойти к порталу.

Анализ игры: туториал Anodyne, image #5

Второй этап (3 экрана)

Задача: показать работу кнопки взаимодействия на примере простой головоломки (включение и выключение компьютеров, снимающих барьер).

Опять же, единственная задача, которую тут можно сделать
Опять же, единственная задача, которую тут можно сделать

В последней комнате знакомый уже игроку — портал перемещения и объяснение того, что меню открывается при помощи кнопки «enter».

Третий этап (16 экранов, 6 скрыты в начале игры)

Задача: показать работу диалогов, дать цель и направление, принцип работы Нексуса.

Для того, чтобы объяснить игроку как осуществляется диалоговая система в игре, на первом экране помещается табличка, на которой написано, что с NPC можно разговаривать по несколько раз, т.к. иногда они выдают новые реплики.

Анализ игры: туториал Anodyne, image #7

Во второй для закрепления информации появляется первый NPC, на котором игрок применяет на практике полученные знания. NPC дает игроку цель — защитить The Briar от сил зла, и направление — идти налево, чтобы начать приключение.

Тем не менее уже с самого начала у игрока есть выбор и легкое чувство свободы. Он может исследовать локацию Нексус. Но, чтобы предотвратить бесцельное блуждание вокруг да около, выходы блокируются воротами. Внутри экрана показаны пустые порталы, чтобы дать понять — мир игры большой.

Блок воротами, если пойти направо
Блок воротами, если пойти направо

Сама локация представляет собой место для быстрого перемещения по уровням. В 8 из 10 экранов находятся ворота для перемещения.

План Нексуса со скрытыми локациями
План Нексуса со скрытыми локациями

Чуть детальнее:

Анализ игры: туториал Anodyne, image #10

Туториал, начало игры, первый данж

В первой локации-улице (11 экранов) игроку даются основы поведения в мире игры. То есть создается имитация дальнейшего игрового процесса. Игрок спавнится в точке, которая в дальнейшем будет перемещать его в «хаб» при необходимости. Панелька на полу с кнопкой «C» означает «сохранение» или «checkpoint», на самом деле сохранение возможно и через панель меню, но разработчик заранее предугадал, что не все это найдут/поймут. Игроку не дают пройти мимо кнопки, блокируя передвижение стенами.

Анализ игры: туториал Anodyne, image #11

На следующем экране перед игроком возникает глухая стена. Прямо пройти нельзя и есть выбор только между лево и право. Если игрок пойдет налево, но столкнется с монстрами (3 слайма). Про сражение он еще ничего не знает, поэтому остается либо умереть, либо избрать другой путь.

Анализ игры: туториал Anodyne, image #12

Когда мы пойдем направо, то сначала пройдем один пустой экран, после попадем на экран с простой головоломкой, которая обучает, что при нажатии на кнопку что-то происходит. В данном случае, если игрок наступает на кнопочку, то открываются ворота.

На следующем экране наблюдаем знакомую картину — два слайма, но с отличием, в углу стоит сундук. Так как сундук это вообще очень общий символ, знакомый геймерам (внутри лежит что-то ценное), то, минуя врагов, игрок получает предмет — оружие-швабру. За игроком закрываются ворота (надо что-то сделать, чтобы их открыть — в данном случае убийство слаймов). Важно отметить, что удары также наносятся при помощи клавиши «С».

Возвращаясь на экран с 3 слаймами, снова видим сундук, но путь к нему прегражден воротами. Знакомая формула «убей-открой». Избавившись от слаймов, игрок получает ключ, теперь можно идти на север.

Анализ игры: туториал Anodyne, image #13

На восьмом экране игрок как бы проходит в тоннеле, музыка заглушается и за ним идет призрак, который не наносит урона. Вводится интрига — возникает вопрос: «кто это?». Интрига — в мире игры все не так просто.

Анализ игры: туториал Anodyne, image #14

На 10 экране мы видим комнату с пылью. Оружие — швабра, что можно делать шваброй? Собирать грязь и пыль. Поскольку игрок выучил формулу «С» = «Действие», значит при приближении он использует именно это. Таким образом получается поднять клочки пыли. Единственное, чего здесь не хватает — это применения пыли на объекте. То есть, мы выучили действие, но не получили от него фидбека, как было везде до этого.

Общая карта
Общая карта

Более детально:

Анализ игры: туториал Anodyne, image #16

Что мы получили?

  • «С» = действие;
  • нативные головоломки (чтобы пройти данж, надо как-то взаимодействовать с миром);
  • интрига внутри игры — что здесь происходит?
  • изучение и эксплоринг — можно ходить в разных направлениях и находить решения для разных экранов;
  • формулы: «убийство = что-то происходит», «нажатие на кнопку = что-то происходит», «сундук = что-то получаю», «с = сохраняюсь», «Нексус = перемещаюсь» и т.д.

На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK:
Mooshi Games

Поддержать блог можно тут: https://vk.cc/9vhpwC

Печально, но сначала я сделала статью, а потом нашла блог разработчика, где он тоже описывал туториал, внесла коррективы и взяла оттуда картинки. Но если вам понравился формат, я сделаю такую же штуку с другими уровнями и играми.

Анализ игры: туториал Anodyne, image #17
372 views·1 share