Анализ игры: туториал Anodyne
Всем привет, с вами Mooshi!
Сегодня пробуем экспериментальный формат статьи с разбором туториала игры. Мой выбор упал на Anodyne. Игру мне посоветовал мой хороший товарищ, я в нее поиграла и теперь выкатываю вам, по сути, описание туториала со всеми его мелочами. Не знаю, зайдет ли вам, понравится ли, по итогу мне, но вы это, пишите!
Туториал
Обучение не нативное, любая информация доносится при помощи диалоговых окон с прямым объяснением, что и как нужно делать — диалоги исключительно функциональные.
Итак, что должен знать игрок для того, чтобы играть в Anodyne? Правильно, как перемещаться, как взаимодействовать с предметами/NPC и как драться. Также в целом, следует подарить игроку ощущение свободного эксплоринга окружающего его мира. Туториал поделен на три локации: белая зона, Нексус и улица.
Кнопка «С» — основная кнопка действия в игре. Ее придется нажимать в большинстве случаев внутри игры на каждое взаимодействие. И ее использование начнется уже с самого старта.
Для того, чтобы показать, что диалоги скролятся той же кнопкой, используется небольшая обманка для игрока. Внизу первого диалога подписано «C», а далее она заменяется на стрелочку. Сделано это сугубо с эстетической точки зрения, так как если изначально оставить стрелочку, то игроку прежде всего захочется нажать именно ее на клавиатуре.


Туториал: Белая зона
Первый этап (1 экран)
Задача: показать способ передвижения (при помощи стрелочек).
Как только игрок выучил, что с помощью кнопки «С» можно совершать действия, в частности начинать игру и переключать диалоги, ему предлагается дойти из одного угла экрана в другой. Точкой внимания является портал, взаимодействие с которым так же осуществляется при помощи излюбленной нами кнопки «С». У игрока нет иного выбора, кроме как пойти к порталу.
Второй этап (3 экрана)
Задача: показать работу кнопки взаимодействия на примере простой головоломки (включение и выключение компьютеров, снимающих барьер).
В последней комнате знакомый уже игроку — портал перемещения и объяснение того, что меню открывается при помощи кнопки «enter».
Третий этап (16 экранов, 6 скрыты в начале игры)
Задача: показать работу диалогов, дать цель и направление, принцип работы Нексуса.
Для того, чтобы объяснить игроку как осуществляется диалоговая система в игре, на первом экране помещается табличка, на которой написано, что с NPC можно разговаривать по несколько раз, т.к. иногда они выдают новые реплики.
Во второй для закрепления информации появляется первый NPC, на котором игрок применяет на практике полученные знания. NPC дает игроку цель — защитить The Briar от сил зла, и направление — идти налево, чтобы начать приключение.
Тем не менее уже с самого начала у игрока есть выбор и легкое чувство свободы. Он может исследовать локацию Нексус. Но, чтобы предотвратить бесцельное блуждание вокруг да около, выходы блокируются воротами. Внутри экрана показаны пустые порталы, чтобы дать понять — мир игры большой.
Сама локация представляет собой место для быстрого перемещения по уровням. В 8 из 10 экранов находятся ворота для перемещения.
Чуть детальнее:
Туториал, начало игры, первый данж
В первой локации-улице (11 экранов) игроку даются основы поведения в мире игры. То есть создается имитация дальнейшего игрового процесса. Игрок спавнится в точке, которая в дальнейшем будет перемещать его в «хаб» при необходимости. Панелька на полу с кнопкой «C» означает «сохранение» или «checkpoint», на самом деле сохранение возможно и через панель меню, но разработчик заранее предугадал, что не все это найдут/поймут. Игроку не дают пройти мимо кнопки, блокируя передвижение стенами.
На следующем экране перед игроком возникает глухая стена. Прямо пройти нельзя и есть выбор только между лево и право. Если игрок пойдет налево, но столкнется с монстрами (3 слайма). Про сражение он еще ничего не знает, поэтому остается либо умереть, либо избрать другой путь.
Когда мы пойдем направо, то сначала пройдем один пустой экран, после попадем на экран с простой головоломкой, которая обучает, что при нажатии на кнопку что-то происходит. В данном случае, если игрок наступает на кнопочку, то открываются ворота.
На следующем экране наблюдаем знакомую картину — два слайма, но с отличием, в углу стоит сундук. Так как сундук это вообще очень общий символ, знакомый геймерам (внутри лежит что-то ценное), то, минуя врагов, игрок получает предмет — оружие-швабру. За игроком закрываются ворота (надо что-то сделать, чтобы их открыть — в данном случае убийство слаймов). Важно отметить, что удары также наносятся при помощи клавиши «С».
Возвращаясь на экран с 3 слаймами, снова видим сундук, но путь к нему прегражден воротами. Знакомая формула «убей-открой». Избавившись от слаймов, игрок получает ключ, теперь можно идти на север.
На восьмом экране игрок как бы проходит в тоннеле, музыка заглушается и за ним идет призрак, который не наносит урона. Вводится интрига — возникает вопрос: «кто это?». Интрига — в мире игры все не так просто.
На 10 экране мы видим комнату с пылью. Оружие — швабра, что можно делать шваброй? Собирать грязь и пыль. Поскольку игрок выучил формулу «С» = «Действие», значит при приближении он использует именно это. Таким образом получается поднять клочки пыли. Единственное, чего здесь не хватает — это применения пыли на объекте. То есть, мы выучили действие, но не получили от него фидбека, как было везде до этого.
Более детально:
Что мы получили?
- «С» = действие;
- нативные головоломки (чтобы пройти данж, надо как-то взаимодействовать с миром);
- интрига внутри игры — что здесь происходит?
- изучение и эксплоринг — можно ходить в разных направлениях и находить решения для разных экранов;
- формулы: «убийство = что-то происходит», «нажатие на кнопку = что-то происходит», «сундук = что-то получаю», «с = сохраняюсь», «Нексус = перемещаюсь» и т.д.
На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK: Mooshi Games
Поддержать блог можно тут: https://vk.cc/9vhpwC
Печально, но сначала я сделала статью, а потом нашла блог разработчика, где он тоже описывал туториал, внесла коррективы и взяла оттуда картинки. Но если вам понравился формат, я сделаю такую же штуку с другими уровнями и играми.
