Firewatch — история игры, сюжетная пирамида

Всем привет, с вами Mooshi!
Firewatch — шикарный подопытный для копания в нарративе. Это как раз тот случай, когда сюжет превалирует над геймплеем. Данная статья больше подойдет для тех, кто плохо учился в школе, прогуливая уроки литературы или, как я, имел не самого лучшего преподавателя. Здесь я попытаюсь разъяснить некоторые моменты, которые возникли среди читателей после знакомства с моей статьей «Четвертая стена» в Undertale и DDLC, касательно момента с сюжетной пирамидой, а также познакомлю вас с сюжетом игры Firewatch.

Заранее предупреждаю, в статье содержатся серьезные спойлеры. Обезопастье себя и своих близких. Помните, статья носит субъективный характер.

Firewatch — история игры, сюжетная пирамида, image #1

История мира Firewatch

История начинается в Боулдере, штат Колорадо в 1975 году. Молодой человек по имени Генри пришел на вечеринку вместе с друзьями. Там в компании молодых профессоров и аспирантов, он замечает красивую девушку примерно своего возраста. После неловкого знакомства, юноша узнает, что ее зовут Джулия. Обмениваясь комплиментами, между ними вспыхивают чувства. Через год Генри переезжает к Джулии, они без ума друг от друга. Жизнь прекрасна: влюбленные сидят на террасе и пьют пиво, любуясь видами. Джулия пытается строить карьеру в университете. В 1979 году счастливая пара решает пожениться и создать семью. Они становятся ближе и кажется, что никакие трудности не могут их рассорить. В 1984 году Джулии предлагают место заместителя заведующего кафедрой в Йельском университете, штате Коннектикут. Генри всячески поддерживает жену и советует ей не отказываться от такого прекрасного предложения. Планы завести детей откладываются. В 1985 году происходит «случай». Джулия ругается с коллегой по работе, который взял у нее книги необходимые для научной работы. Она не помнит, что пару дней назад сама с радостью их ему одолжила. Вскоре врачи диагностируют деменцию, болезнь Альцгеймера.
Состояние Джулии ухудшается, она перестает узнавать мужа, становясь абсолютно чужим человеком. Генри сообщает обо всем ее родным. Некогда счастливая жизнь превращается в ад. Мужчина живет от приема до приема медбрата Даниэля и начинает пить. После очередного ночного похода в бар, его останавливает полиция. Результаты теста показали, что он пьян. Рассказав обо всем сестре Джулии, Сьюзан, ее родители приезжают первым рейсом из Австралии, чтобы забрать дочь с собой и позаботиться о ней самостоятельно. Генри не возражает и обещает навещать Джулию.

Firewatch — история игры, сюжетная пирамида, image #2

С приближением лета, мужчина натыкается в газете на объявление о приеме на работу и соглашается. Так он оказывается в заповеднике «Шошони», штата Вайоминг. Задача Генри — наблюдать с вышки за лесом, чтобы нигде не вспыхнул пожар. Единственной ниточкой, связывающей его с реальной жизнью становится переносная рация. На другом конце, в соседней башне, сидит обладательница приятного голоса, диспетчер и наставник Генри, Делайла. В первый рабочий день Делайла предупреждает мужчину о том, что кто-то запускает фейерверки возле озера. Поскольку использование пиротехники в лесу запрещено, Генри отправляют разобраться с ситуацией. На месте он встречает двух девочек подростков, которые беззаботно веселятся под музыку и слабые алкогольные напитки. Конфискуя фейерверки, он отчитывает девушек за нелегальность их действий. Наскоро уладив ситуацию, мужчина возвращается обратно на вышку. Время клонится к закату. По дороге он натыкается на странную пещеру. Любопытство берет свое и, связавшись по рации с Делайлой, Генри узнает подробности о заинтересовавшем его месте. Приятная беседа обрывается появлением загадочной фигуры на вершине скалы. Из-за яркого света фонаря, направленного прямо в лицо, мужчине не удается разглядеть, кто именно встретился ему посреди ночи. Обеспокоенный, он немедленно сообщает о таинственном свидании Делайле. Трезво оценить ситуацию не получается, так как по возвращении на вышку Генри обнаруживает разбросанные повсюду личные вещи, разбитое окно и вскрытые ящики. Необычное появление незнакомца на скале уже не кажется таким случайным. Умиротворение и спокойствие провожают Генри в сон лишь после сообщения о том, что рейнджеры разрулят дело. На следующий день расслабиться тоже не получается. Делайла просит Генри сходить и проверить состояние проводов на телефонной линии. По разбросанным банкам из-под пива становится очевидно, что здесь поработали вчерашние подростки. Будучи крайне недовольным поступком девочек, мужчина, недолго думая, отправляется «вправить им мозги». По дороге к их лагерю Генри замечает висящий на дереве рюкзак с именем Брайана Гудвина. Делайла рассказывает, что не видела Брайана уже несколько лет. Раньше он жил на вышке, где сейчас находится Генри, вместе со своим отцом — Недом. Он был очень веселым и любознательным пареньком, но Гудвины исчезли в середине лета. Мужчина проникается к девушке доверием и симпатией, отвечая на достаточно личные вопросы и рассказывает ей о жене. По прибытию, лагерь преступниц оказался полностью разрушенным — разрезанная одежда, сломанная палатка и записка, обращенная к «дорогому психу». Подростки сбежали, думая, что до этого здесь побывал Генри и перевернул все вверх дном. Удивленный мужчина вновь винит во всем ту загадочную фигуру, встреченную ночью. Над заповедником нависает тайна.

Firewatch — история игры, сюжетная пирамида, image #3

Начинается новый день. Генри наводит порядок на вышке, попутно флиртуя с Делайлой. Заданий на сегодня нет и можно отдохнуть. Следующим утром выясняется, что две девушки, Челси Стивенс и Лили Макклейн объявлены в розыск. Их родители из Калифорнии неделю не слышали от девочек вестей. Генри осознает, что был последним, кто видел их, а значит ему не избежать допроса полиции. Он рекомендует Делайле рассказать о случившемся. Та неохотно соглашается.
Спустя пару дней Генри отправляется за припасами, связываясь с Делайлой по рации, и делится с ней переживаниями по поводу того, что «сбежал» от своих проблем. Девушка успокаивает его, уверяя, что лажают все.
На 64 день в лесу начинается пожар. Спасатели вызваны и остается лишь наблюдать за огнем издалека. Наступившее утро порадовало Генри хорошей погодой и ярким солнцем. Обмениваясь шутками с Делайлой, Генри идет на озеро порыбачить. Оказавшись на месте, он находит на пеньке планшет с записанными на бумаге диалогами с Делайлой. Кто-то их прослушивает. Пытаясь осознать произошедшее, мужчина рыскает вокруг озера в поиске улик и находит рацию. Не успевает он обсудить находку с Ди, как кто-то ударяет его по голове. Придя в себя, Генри с ужасом понимает, что его хотели убить. Единственной зацепкой была надпись на планшете «Станция Вапити». На месте оказывается, что луг огорожен сетчатым забором.

Firewatch — история игры, сюжетная пирамида, image #4

На следующий день Делайла передает Генри новую рацию, спрятав тот в ящике с припасами. Теперь можно снова свободно разговаривать. Девушка рассказывает, с каким трудом ей удалось доставить рацию, а также делится подробностями дела с подростками. Как оказалось, его подруга сокрыла от полиции всю информацию, прикрываясь тем, что не хотела участвовать в допросах. Генри зол, так как понимает, что у неизвестного преступника на руках все записи их диалогов. Пора возвращаться на станцию. Добыв необходимые инструменты у пожарных, Генри взламывает забор топором. Исследуя луг Вапити, он видит множество антенн, перехватчик радиоволн и палатку. Там на столе мужчина замечает папку с отчетами о нем и Делайле. Становится ясно, что прослушивание разговоров проходило именно здесь. Игнорируя порывы Делайлы сжечь все к чертям, Генри покидает станцию. Но стоило ему ее оставить, как Ди сообщает о пожаре. Мужчина оглядывается по сторонам и понимает, что кто-то только что поджег станцию. Два пожара в лесу приводят к одному — к эвакуации.
Радиоприемник, найденный в лагере, подает сигнал, который приводит Генри к рюкзаку с привязанной к нему связкой ключей. На них написано «Национальный лес Шошони, пещера 452». Делайла говорит, что это именно та самая пещера, которую Генри нашел в первые дни своего прибытия. Уже слишком поздно и нужно идти обратно. Возвращаясь на вышку, девушка сообщает, что кто-то стоит возле двери. Мужчина со всех ног несется домой и находит приклеенную к двери аудиозапись с проигрывателем. На ней — вырезанный из контекста диалог с Ди, в котором все обставлено так, будто бы это они устроили пожар на станции.
Разъяренный Генри собирает вещи, чтобы спуститься в ущелье и проверить, что таится в глубине пещеры. Несмотря на явное недовольство Ди, он убеждает ее в правоте своего решения. Оказавшись в пещере, кто-то захлопывает за Генри дверь. В попытках выбраться из темницы, мужчина находит кроссовок, а вместе с ним и выход. Но исследование на этом не закончено, ведь можно спуститься еще глубже. Нужно лишь достать снаряжение. Генри находит самодельный лагерь Брайана Гудвина и узнает от Делайлы, что та покрывала мальчика. Если бы она их выдала, то они должны были бы уехать. Ей казалось, что она защищает Брайана от дремовой жизни, от которой сбежал Нед. Генри возвращается к порочному ущелью, чтобы отыскать преступника. Ди связывается с ним по рации и уведомляет о возвращении девочек-подростков домой. Генри рад, что не попадет в тюрьму и, отшучиваясь, заходит в пещеру.
Он вбивает крюки и на веревке спускается вниз. Там он находит мертвое, иссохшее тело ребенка и понимает, что это — Брайан Гудвин. Ребенок сорвался со скалы.
Выбравшись наружу, Генри рассказывает Делайле о смерти мальчика. Та чувствует себя виноватой и пропадает.

Firewatch — история игры, сюжетная пирамида, image #5

С каждым днем пожары разгораются сильнее и в итоге сливаются в один. Делайла уведомляет Генри о скором прибытии спасательных вертолетов. Мужчина не готов оставить ситуацию нерешенной. Он хочет найти источник сигнала с помощью приемника. По дороге Ди говорит, что вертолет прибудет на ее вышку. Сигнал привел к отлеживающему ошейнику. Возле него висит веревка с прикрепленной аудиокассетой и надписью «Генри». Прослушивая запись, мы слышим голос Неда Гудвина, который рассказывает, что прожил в лесу три года. С помощью антенны он подслушивал разговоры Делайлы, чтобы как-то развлечь себя. Он также утверждает, что не убивал Брайана. Он учил его карабкаться, но тот, будучи слабым ребенком, сорвался, неправильно установив крепления. Нед хотел похоронить сына и рассказать обо всей случившейся истории, но не увидел в этом смысла. Он попросил его не искать. Вскоре Генри натыкается на лагерь Неда. Тот до сих пор хранил фотографию своего сына. Он все-таки любил его.
Делайла торопит мужчину — вертолет уже близко. Генри просит его дождаться, та неохотно соглашается. Наконец-то произойдет долгожданная встреча. Взволнованный, он бежит к фуникулеру, переправляясь на другую сторону, к вышке Ди. Он взлетает по лестнице вверх, окрикивая ее и… Понимает, что там никого нет.
По радиосвязи Делайла говорит, что не могла с ним встретиться, ибо последние 24 часа только и мечтала о том, чтобы поскорее позабыть случившуюся историю. Генри зол, но принимает ее позицию. Он просит ее о свидании в Боулдере, но девушка думает, что ему нужно поехать к Джулии, он должен с ней встретиться. Генри пришел в заповедник, чтобы оставить воспоминания позади, но они все еще здесь, перед носом. Не зная, чего ожидать от собственного будущего, Генри прощается с Делайлой и идет к вертолету. Садиться в него или нет — решение игрока.

Firewatch — история игры, сюжетная пирамида, image #6

Анализ Firewatch по сюжетной пирамиде

Теперь проанализируем историю Firewatch, опираясь на сюжетную пирамиду. Важно помнить и понимать, что отмеченные на ней места всегда единичны. То есть, в повествовании встречается только одна завязка, кульминация, решение и т.д.
Чаще всего основная сложность заключается в правильном нахождении этих самых «точек».

Firewatch — история игры, сюжетная пирамида, image #7

Экспозиция в Firewatch — это пролог или предыстория, рассказывающая нам о взаимоотношениях Генри и Джулии.
Завязка — появление таинственной фигуры на скале.
Возрастание действия — все то, что происходит до пика пирамиды. То есть действия, поддерживающие нарастающее напряжение в нас, все больше и больше подогревая аппетит.
Кульминация — спуск в пещеру, обнаружение тела Брайана Гудвина.
Вот тут и заключается основная проблема в расшифровке сюжетной пирамиды. Многие люди неправильно определяют момент кульминации, путая его с развязкой.
Так, например, в пьесе Шекспира «Гамлет» момент кульминации обозначен в сцене «Мышеловка» (акт третий), когда Гамлет убеждается в виновности короля и принимает решение ему отомстить. В данном случае сам факт принятия решения и будет кульминацией в трагедии английского драматурга. Кульминация переворачивает действие в обратную сторону и, чем ближе мы приближаемся к развязке, тем легче нам становится.

Кульминация (от лат. culmen — вершина), в литературном произведении — наиболее напряженный момент в развитии действия, решающий, переломный момент во взаимоотношениях, столкновениях литературных героев или между героем и обстоятельствами. В кульминации раскрывается острота конфликта, что реализуется в сюжете произведения.

Неправильно считать, что кульминация бывает в двух местах одновременно. Для сюжета она всегда единична. Кульминация — самая спорная и неопределенная «точка». В некоторых художественных произведениях ее легко определить, в других же, напротив, сложно. Здесь можно свободно предлагать варианты сцен, обосновывая, почему кульминация находится в том или ином положении в тексте. Так почему обнаружение тела мальчика является кульминацией в Firewatch? По моему мнению это связано с оставшимся чувством незавершенности ситуации: таинственный незнакомец не пойман, и личность его не раскрыта, тем самым предопределяя дальнейшие действия главного героя, которые приведут его к развязке. Генри твердо решает дойти до конца. Его решение сопряжено с нахождением ребенка в пещере, хоть это и происходит в динамике повествования.
После этого действие идет на спад и плавно переходит на финишную прямую. Решение — раскрытие личности Неда Гудвина.
Развязка — несостоявшаяся встреча с Делайлой и посадка на вертолет (или нет) обратно к проблемам, от которых мы пытались сбежать. Firewatch заставляет игрока мысленно вернуться к прологу, к Джулии.

На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK:
Mooshi Games

634 views·5 shares
634 views