Форма вашей истории

Всем привет, с вами Mooshi!

Многие начинали свой путь нарративщика с попытки создать текстовые квесты. Чаще всего подход людей делится на два типа: хаотичный и подготовленный.

При хаотичном подходе нарративщик делает все по наитию и опираясь исключительно на внутреннее чувство, а подготовленный, наоборот, начитается статей, книг, пособий и попытается реализовать это на практике. Лучше всего золотая середина, быть вооруженным на все случаи жизни.

При создании текстовых квестов одним из важных этапов становится создание формы (структуры, ответвлений) выборов для игрока. Оформляется всегда по-разному графически, но в целом суть одна — наглядно увидеть весь путь истории. Для таких вещей были разработаны нарративные формы.

Некоторые из них абсолютно линейные, другие же нет. Для людей, вышедших из, к примеру, кинематографа или литературы, проще создавать исключительно линейные истории. Продумывать ответвления — новый и увлекательный опыт. И именно к нелинейности сейчас тянутся современные игры.

Форма вашей истории, image #1

Почему нарративные формы важны?

— вы визуально видите отражение всей истории;
— с готовой формой легче работать команде;
— можно отследить все недочеты и нелогичности в сюжетной линии.

Четыре основные формы

Существует четыре основные нарративные формы, по которым выстраиваются повествования для игр в стиле «выбери свое приключение».

Зигзаг

Основная и для кого-то, возможно, самая наискучнейшая форма. Вы даете игроку выборы, которые никак не влияют на ход истории. То есть, вне зависимости от выбора — исход будет одинаковый. Так продолжается до тех пор, пока вы не поставите действительно значимый выбор. Например:

Форма вашей истории, image #2

До момента ссоры реализуется линейное повествование, затем перед игроком встает важный выбор и разветвления идут дальше от каждой ячейки. Такая форма отлично работает, когда и история длинная. При этом не обязательно делать огромную раскоряку во весь лист, можно «возвращаться» обратно в центр, чтобы все-таки как-то ограничивать количество выборов. Важно помнить, что разветвления необходимо делать лишь тогда, когда это действительно нужно по истории, а не просто развлечения ради.

Бриллиант

Крайне удобная форма, которая дарит игроку чувство выбора, не отклоняясь сильно от основной истории.

Форма вашей истории, image #3

Позволяет игроку по-разному интерпретировать одно и тоже событие и ставит его в позицию между «добром» и «злом».
Что-то похожее я использовала у себя в проекте. Кстати, вот вам один из примеров оформления формы.

Форма вашей истории, image #4
Форма вашей истории, image #5

Круг или петля

Судя по названию не сложно догадаться, что речь пойдет о возвращении в исходную точку. Посмотрев на эту форму, некоторые могут задаться вопросом, мол wtf? На самом деле петля хорошо подойдет для того, чтобы указывать на ошибки игрока. Сейчас объясню.

Форма вашей истории, image #6

В моем квесте был стандартный момент, когда игроку необходимо переправить героя через болото. Для этого нужно было выбирать нужные «кочки» и прокладывать себе дорогу к твердой земле. Когда игрок оступался, его выкидывало на окошко с сообщением о падении, и весь путь начинался с начала.

Компас

Тоже любопытная форма. Ее суть проста — с самого начала игроку предоставляется важный выбор, который уводит повествование в одну из четырех сторон.

Форма вашей истории, image #7

Хорошо подойдет, когда в игре несколько персонажей. Есть возможность предоставить игроку поиграть за каждого из них.

Заключение

Все формы можно комбинировать между собой. Не обязательно придерживаться только одной. У каждой есть свои преимущества и недостатки. Однако каждая из них позволяет структурировать имеющийся материал и отследить его в лабиринтах выборов и текстов.

Важно визуализировать «карту» истории. Чем больше будет визуальных ярлыков, тем легче не только вам, но и членам вашей команды ориентироваться внутри форм.

На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK:
Mooshi Games

952 views·30 shares