Интермедиальность в деле: история создания Гюнтера О’Дима
Всем привет, с вами Mooshi!
Гюнтер О’Дим — один из самых запоминающихся персонажей в компьютерной игре «Ведьмак 3: Дикая Охота». Прежде чем перейти непосредственно к герою, предлагаю обратиться к литературным источникам.
Мир «Ведьмака»
«Ведьмак» — серия книг польского писателя Анджея Сапковского. Он родился в 1948 году в городе Лодзь. Его дебютом стала фэнтезийная новелла «Wiedzmin» («Ведьмак»), рассказывающая о приключениях Геральта из Ривии, мастера меча, алхимии и всякого рода волшебства, который убивает чудовищ и невообразимых мифических существ.
Как-то раз случайно заговорив о «Ведьмаке», меня спросили: «Неужели Сапковский все еще популярен?» «Разумеется!» — ответил я. Но на вопрос «почему?» мне пришлось рассказать забавную историю. Некогда неизвестная польская компания CD Projekt Red обратилась к писателю с предложением о продаже прав на создание игры по мотивам его вселенной. Анджей Сапкоский не поверил в возможный успех проекта и потребовал договор, по которому ему бы выплавился единоразово чек на крупную сумму вместо предлагаемых компанией схем.
И 26 октября 2007 года на свет появилась первая часть приключений Геральта, за которой последовало еще две. «Ведьмак 3: Дикая Охота» потряс своей масштабностью все игровое комьюнити по всему миру, а видеоигра стала настолько известной, что серия книг Анджея Сапковского принималась аудиторией за банальный фанфик, а не как оригинал. По своей личной глупости писатель не получает никаких денег от успеха игровой серии.
На создание игры повлияла польская история и народные сказки, ранее вдохновившие Анджея Сапковского на написание книг. В сложное переплетение восточного и западного фольклоров разработчики вплели собственные слои в эту удивительную историю. В «Ведьмаке» они изобразили средневековую Польшу с ее местной архитектурой и подробным общественным срезом. В польских музеях можно увидеть вещи, знакомые игрокам по трилогии The Witcher. Авторы потрудились и над подробным созданием локаций. Велен или «Ничейная земля» — славянские земли. Новиград – больше похож на Амстердам или Гданьск, а Скеллиге, конечно же, Скандинавия.
Проза Анджея Сапковсокго показывает, что нет четкой грани между добром и злом. Всегда нужно думать о своем собственном выборе, но результат его предсказать невозможно. В книгах и играх о Геральте самые страшные монстры – люди.
«Раньше все было просто: монстры были плохие, люди – хорошие. Теперь все запуталось».
И одним из них стал созданный компанией персонаж по имени Гюнтер О’Дим.
История создания Гюнтера О’Дима
Впервые игрок сталкивается с Гюнтером О’Димом в прологе «Ведьмак 3: Дикая Охота». Геральт разыскивает свою возлюбленную, чародейку Йеннифер. Гюнтер называет себя «обычным бродягой», рассказывает, что когда-то занимался торговлей зеркалами и что за это местные прозвали его «Господин Зеркало». С первых мгновений Гюнтер вызывает множество подозрений: слишком мудрый, слишком загадочный, слишком выделяющийся. И лишь начав проходить дополнение «Каменные сердца», игрок понимает, кто же на самом деле этот тип.
Важно отметить, что Гюнтер О’Дим не является каноничным персонажем вселенной Анджея Сапковского. Он был придуман в качестве инструмента, который должен выполнить определенную задачу (помочь главному герою) для дальнейшего продвижения по сюжету.
«Нам нужен был персонаж, который дал бы Геральту подсказку и указал бы на возможное местоположение Йеннифер. Обычный человек не смог бы этого сделать, и поэтому мы решили создать загадочного и очень подозрительного странника, который знает слишком много. Так на свет появился Гюнтер О’Дим».
Отчасти образ О’Дима был вдохновлен персонажем книги Стивена Кинга «Нужные вещи» Лиландом Гонтом. По сюжету Гонт — владелец магазина в маленьком американском городке. В магазине продаются различные волшебные предметы, в обмен на которые продавец просит покупателя всего лишь о «небольшой услуге». Еще у Кинга есть персонаж по имени Уолтер О’Дим, он же Рэндалл Флэгг. Он путешествует между мирами и творит зло. Даже фамилии похожи, верно?
Многие сюжетные линии «Ведьмак 3: Дикая Охота» были вдохновлены сказками и фантастическими историями.
«Мы прописывали диалог в той первой сцене в таверне и вдруг поняли, что у Гюнтера есть просто невероятный потенциал. Оставалось только найти ему применение», — говорит Стахира.
«У нас уже было несколько задумок, и вдруг в комнату вошел Адам Бадовски (один из руководителей разработки) и сказал, что хочет, чтобы мы придумали аналог истории Пана Твардовского. Господин Зеркало идеально подошел на роль дьявола».
История Пана Твардовского — легенда из польского фольклора. По легенде, аристократ Твардовский продал душу дьяволу в обмен на власть и богатство. По условиям контракта дьявол мог забрать душу незадачливого дворянина только в Риме, куда Твардовский просто не собирался. Но затем его обманом заманили в гостиницу под названием «Рим». Дьявол схватил аристократа и начал затягивать его в ад, но случайно уронил на луну.
Что же еще послужило вдохновением? Американский сериал «Во все тяжкие», а именно, персонаж Густаво Фринг, владелец сети фаст-фудов и наркоторговец. Сценаристы CD Projekt стараются подробно прописать историю и характер персонажа еще до того, как приступать к созданию диалогов.
«Диалоги добавляют персонажу глубины, обогащают его характер, но основа закладывается заранее. Чем больше мы пишем диалогов, тем больше узнаем про него. Ведь когда вы впервые знакомитесь с человеком, то не сразу узнаете, что он любит, что ненавидит и чего боится. Чтобы узнать его, нужно провести с ним какое-то время. То же касается и персонажей, потому что для нас они — люди, хоть и вымышленные», — рассказывает Стахира.
И тут сценаристам под руку попался Густаво Фринг из «Во все тяжкие». Именно так они и видели образ О’Дима. Незаметный человек, ничем не выделяющийся, но способный на ужасные деяния, пугает намного больше рогатого чудовища. В сериале есть сцена, в которой Фринг спокойно одевается в рабочий комбинезон, подходит к одному из своих прихвостней и перерезает ему горло ножом. О’Дим делает что-то подобное во время одной из встреч с Геральтом, параллельно раскрывая свою истинную силу.
Интермедиальность в лице Гюнтера О’Дима
Создатели с такой тщательностью подошли к разработке Гюнтера О’Дима, что, если поместить его в оригинальную серию книг, то мы вряд ли смоли бы с уверенностью сказать, принадлежит ли он перу Анджея Сапковского или нет. Гюнтер О’Дим — хороший пример работы интермедиальности. Помимо литературы он впитал в себя культуру современных сериалов, что, к удивлению, никак не противоречило вселенной «Ведьмака». Каждая медиа оперирует набором собственных уникальных и неповторимых особенностей. Нужно понимать, что для геймификации или экранизации литературного текста порою мы вынуждены добавлять или убирать персонажей для выполнения ключевых задач, диктуемых нам тем или иным медийным пространством. При помощи стилизации и опоры на оригинальные тексты, компании CD Projekt удается заставить игроков снова полезть в книги, дабы проверить, не упустили ли они чего.
Основной источник: https://dtf.ru/gamedev/2508-istoriya-sozdaniya-gyuntera-o-dima-antagonista-dopolneniya-vedmak-3-kamennye-serdca
На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK: Mooshi Games
