Интервью с Kate-Venom. Кто такие «Рискнувшие» и с чем их едят?

Всем привет, с вами Mooshi!

Снова мы продолжаем покорять такую заумную науку как миростроение. И сегодня к нам на огонек пришла прекрасная художница под ником Kate-Venom. В интервью она поделилась историей создания собственных вселенных и персонажей, рассказала подробно о всех трудностях и передала частичку своего вдохновения. Приятного прочтения!

Интервью с Kate-Venom. Кто такие «Рискнувшие» и с чем их едят?, image #1
  1. Здравствуйте! Представьтесь, пожалуйста.

Доброго времени! Я не особенно люблю свое имя, поэтому предпочитаю, чтобы хотя бы в художественной среде меня называли его иностранным аналогом – Кейт.

2. Расскажите, с чего начался ваш творческий путь?

Полагаю, никто не свалится в ошеломлении со стула, если я скажу, что всё началось в детстве. Сколько я себя помню, всё время что-то пишу-рисую. Стоило только научиться соображать головушкой и держать в руке пишущие принадлежности – и процесс пошел! До сих пор не останавливается)

Правда, не лишним, наверное, будет отметить, что первое время у меня не было какой-то постоянной истории, определенного сеттинга. Поначалу мне в голову просто приходили всяческие существа, как правило, неуместные для нашего реального мира, иногда даже жуткие, я придумывала им странные имена, и просто рисовала их по многу раз, порой помещала в рассказы. Миры стали возникать уже потом.

3. У вас очень богатая вселенная, даже не знаю, с чего начать. Представьте нам ваш мир! Понимаю, что это будет непросто, но все же :)

О, тут надо заметить, что вселенная у меня даже не одна, а… Боже, мне так не хочется производить сейчас подсчет, поэтому я скажу только, что наиболее развитых и интересных лично для меня вселенных на данный момент две. И поскольку я не хочу исключать, принижать в глазах людей какую-либо из них, то попытаюсь сказать понемногу о каждой.

Первая вселенная известна моим наблюдателям под возникшим не столь уж давно названием “Рискнувшие”. Это моя самая старая и проработанная вселенная, в которую, не побоюсь сказать это, вложила больше сил и времени, чем во что-либо в своей жизни; самая ценная работа, какая у меня есть. Не могу даже точно сказать, сколько лет она существует, работать с ней я начинала еще в возрасте младшего школьника))

История повествует о некоем округе Майана-Инвайеренз, главным образом об его административном центре – городе Майане. На момент начала это мрачная и хаотичная среда, чуть менее чем полностью брошенная властями на произвол судьбы, захваченная преступностью и условно разделенная на тех, кто способен огородить себя от грязи улиц, и тех, кто вынужден жить, как придется, открытый всем опасностям. Эта история во многом о том, как М-И пришел к такому вот существованию, о слиянии двух совершенно разных обществ – людей и магов – в результате которого, чтобы не потерять себя, своих традиций и законов, а также избежать многих опасностей, последние оказались вынуждены скрывать свои особенности, и лишились всякой власти на своей земле, власти над худшими из них, что, в общем-то, и привело к таким печальным результатам несколько веков спустя. Это история так же о некоей организации под названием “Корпорация Коралл”, собранной с целью подавления оказываемого криминалом влияния на округ и создания для его жителей лучших условий. Созданной после многих лет бегства от необходимости противопоставить что-либо нависшей над всеми угрозе. Отсюда и название - “Рискнувшие”.

Повествование “Рискнувших” ведется от самых разных лиц, начиная с членов “К.Коралл” и кончая преступниками. В этом мало приключений и почти нет экшна и интриги, это история-рассуждение, в ходе которой раскрываются не только проблемы и вопросы мира, но и проблемы и вопросы самых разных людей.

Возможно, именно поэтому столько времени спустя я до сих пор никак не могу закончить эту работу, мне всегда не хватает какого-то жизненного опыта, чтобы сделать это достойно. И всё еще впереди.

Вторая вселенная далеко не так стара как первая. Мало того, она самая свежая из всех. Настолько свежая, что я до сих пор не придумала для нее название :D

Идея ее достаточно проста, и в то же время дает большой простор для фантазии. В данном случае история посвящена.. бродягам, путешественникам, странникам, называйте как угодно! В общем, просто ребятам, выброшенным в какой-то момент за борт привычной жизни, оказавшимся некогда в сложной жизненной ситуации и нашедшим свое спасение в курсировании среди миров. Вся вселенная в этой истории разделена на бессчетное множество миров, между которыми можно перемещаться, но только лишь при условии наличия дара, позволяющего подобное перемещение. И вся беда в том, что существа, от рождения им обладающие, как правило, носят свой дар, не имея ни малейшего понятия о его существовании. И обнаруживают его, только когда в их жизни происходит некая беда, которая им его и открывает. Перемещение в данном случае играет роль защитной реакции, оно происходит непроизвольно, и влияние его столь сильно, что любое существо в большинстве случаев почти напрочь теряет память, а если и нет, то никогда уже не может вернуться назад, домой.

Так вот, герои этой истории как раз и являются теми самыми несчастными, которые в один момент лишились родины, лишились прошлого, оказались выброшены в незнакомые просторы и вынуждены заново построить жизнь. Изначальной целью ее было во многом показать многообразие миров, но как это обычно и бывает, со временем история начала углубляться.

С мрачным миром “Рискнувших” у нее, пожалуй, очень мало общего. Это куда более простая, где-то даже жизнерадостная вещь, очень символичная, в простых и красочных формах излагающая различные проблемы и ситуации. Но, несмотря на всю простоту, для меня эта вещь очень важна, поскольку именно в ней я наиболее полно могу выразить волнующие меня темы тишины, пустоты и безразличия, и противодействующие им жажду жизни и энтузиазм. Кроме того, тут опять же идет большой упор на внутренний мир и взаимодействие героев.

4. Как именно вы придумывали вселенную? Все началось с сеттинга, персонажей или просто общей идеи?

Ох, если говорить честно, то я никогда в жизни не садилась за стол и не начинала просто придумывать вселенную. Я сомневаюсь, что это вообще реально, создать что-то подобным образом.

Всё всегда начиналось с образов. Да, с простых картинок в голове, когда едешь автобусе, слушаешь музыку или лежишь себе на диване и даже не помышляешь какие-то там вселенные развертывать. Они просто приходят, вызывают приятные впечатления, желание зарисовать. Как правило, мне в голову приходят образы будущих персонажей. Сразу становится интересно, а как бы это выглядело в концепте. А когда рисуешь, образ немножко “присваивается”, становится интересно уже узнать, какая история за ним кроется, кто он и откуда. Так потихоньку приоткрывается мир, в котором обитает вытащенный из цепочки картинок-обрывков герой, после становятся известны другие герои, с которыми он взаимодействует, а через них открываются новые ранее неизвестные факты/места/события. Чувствуете? Вот так по кусочкам складывается мир. И я уж не знаю, как у других, но у меня это происходит без придумывания. Временами нужно, конечно, поломать над чем-то голову, особенно когда приходится что-то классифицировать и раскладывать по полочкам, но в остальном этот процесс очень творческий, происходит в большей степени на ощущениях.

Мне кажется даже, что это куда больше напоминает знакомство, чем какую-то рутинную работу по созданию. Или какую-то игру, в которой нужно открывать уровень за уровнем. Ты стремишься работать над этим, потому что тебя обуревает почти детское любопытство узнать, увидеть)

5. Сколько времени продолжается работа над миром?

Ну вот, я ответила на этот вопрос раньше, чем надо :D Как я уже упоминала, в случае “Рискнувших” сложно говорить наверняка. Больше десяти лет точно. Я сижу на этой истории как дракон на сокровищах) А что касается второй безымянной пока что вселенной, можно считать с 24-го ноября 2017-го года (я не записывала, оно само запомнилось!!!).

6. Опирались ли вы при создании мира на другие медиа (литература, кино, игры и т.д.)? Если да, то на какие?

Положа руку на сердце, скажу, что нет. Возможно, в детстве, когда только начинала работать с “Рискнувшими”, что-то такое и было, но с тех пор прошло столько лет, и история так много раз была переделана, разобрана по кусочкам и собрана заново подобно монстру Франкенштейна, что если и остались какие-то следы, то даже мне их не узреть. Что же касается новой истории, сейчас я уже просто не желаю на что-либо опираться. Конечно, есть вещи, которые меня вдохновляют, которые подхвачены из жизни, уцеплены из каких-либо людей, и определенно есть что-то, что я бессознательно копирую, но это уже немного другое на мой взгляд.

Я пытаюсь просто.. делать как я)

7. Населен ли мир придуманными вами видами/расами? Какими?

Если говорить о “Рискнувших”, то там все персонажи – люди. Единственное, есть, конечно, простые люди, а есть маги, но они за исключением наличия особой энергии у последних, ничем друг от друга не отличаются. Отдельно можно поставить разве что магов-генометаморфаторов. Это такие товарищи, которые несут в своем геноме помимо человеческих генов трансгены различных животных. Я не буду углубляться в подробности подобных модификаций, скажу только, что нечто звериное во внешности таких магов всегда есть, даже если незначительно. Ну и еще некоторые из них от рождения имеют животную форму, в которую могут перевоплощаться.

Интервью с Kate-Venom. Кто такие «Рискнувшие» и с чем их едят?, image #2
Интервью с Kate-Venom. Кто такие «Рискнувшие» и с чем их едят?, image #3
Интервью с Kate-Venom. Кто такие «Рискнувшие» и с чем их едят?, image #4
1 of 3

Что же касается второй вселенной, тут каждый вид – придуманный)) Вообще в ней гипотетически могут существовать и реальные создания вроде нас с вами, просто среди героев, на которых обращается внимание, их нет. Стоит заметить, что все существующие виды здесь имеют прочную опору в виде реальных животных. Я люблю делать виды, которые казались бы узнаваемыми, привычными, чтобы в сюжете они сохраняли у людей ощущение чего-то своего. Но в то же время наделять их признаками, несвойственными реальным аналогам. Тут уже вопрос символизма, образов и ассоциаций.

Есть у меня, к примеру, такой персонаж – Резо. С виду он обыкновенный пес афганской породы, за исключением некоторых незаметных с первого взгляда особенностей. Но на деле он является представителем вида драконов, именуемых кхаинскими по названию мира, в котором они обитают – Кхаина. В то же время все, кто хоть немного знаком с Резо, сказали бы, что он личность исключительно спокойная и трезвая, руководствующаяся в первую очередь логикой и здравым смыслом, вдумчивая и предусмотрительная. Но если копнуть глубже, если знать его лучше, можно обнаружить, что имеет он и другие черты, несколько смягчающее всё сказанное доселе: в арсенале у Резо богатая фантазия и тяга ко всему необычному, далекому, полному жизненной энергии, которой ему, должно быть, не хватает. Иногда его так и подмывает выкинуть что-нибудь бесшабашное. И, скорее всего, он это сделает, если рядом будет кто-то, кто его к этому подтолкнет. Тут имеет место некий разрыв между внешней “собакой” и внутренним “драконом”, некоторая не тяжелая, но борьба. Сам Резо с этим, скорее всего, не согласился бы, исключая в себе способность к необдуманным поступкам. И, я думаю, он ошибался бы)

Резо
Резо

Единственный, более или менее проработанный вид, который можно было бы выделить, это – далты. Далты населяют мир под названием Далглар, и их существует около пяти разновидностей, из которых я могу назвать только далрути и далвехти. Если еще десманту, но сами далты не считают себя родственными с этим видом, хотя иные ученые из их числа полагают, что далты произошли от десманту. Иными словами предположительно далты – это эволюционировавшие десманту. Собственно, больше всего далты напоминают антропоморфных летучих мышей, только бескрылых (а вот у десманту крылья есть!). Они интересны тем, что по природе своей довольно темпераментны, и при этом ужасно миролюбивы, к любого рода вражде, насилию, убийству относятся с неподдельным отвращением. Все виды далтов, все их народности очень дружны между собой. У них, к слову, даже нет деления на государства, только на города и деревни. Единственные, с кем все далты не водят дружбы – это десманту, но тут причина объяснима – десманту ими питаются.

8. Расскажите нам про одного из своих персонажей.

Ох, мне предстоит сложный выбор! Полагаю, лучше всего взять кого-то из тех, про кого я уже не раз рассказывала в своем паблике, чтобы не спугнуть несведущих своими попытками рассказать о ком-то новом)

Я выберу Дональда, потому как он – тот самый персонаж, с которого я начинала знакомить людей с моим основным сеттингом.

Дональд
Дональд

Дональд – человек, конечно, но поскольку из-за неумения рисовать людей я долгое время изображала персонажей “Рискнувших” в виде кошачьих, этот персонаж многим запомнился как кот черно-белого окраса (в таком виде он по-прежнему выступает в качестве маскота группы). Выбор этот не случаен, потому как Дональд сам по себе очень контрастная личность. К примеру, выросши в семье богатых и благовоспитанных родителей, он вынес из детства некоторую манерность, щегольство и красноречивость. Это, однако, не мешает ему носить его старательно выглаженную одежду наполовину не застегнутой и не заправленной, курить мятые сигареты в неположенных местах и отпускать иной раз крепкие ругательства.

Дональда можно назвать душевным человеком, он любит компании, любит разводить тары-бары и всячески подтрунивать над другими, особенно над самыми серьезными из тех, кого давно знает. С удовольствием помогает новичкам вливаться в команду и разруливает напряженные ситуации. В то же время, несмотря на свою общительность и в общем целом дружелюбный настрой, в вопросах работы Дональду не чужда требовательность, суровость и доходящее по временам до абсурда упрямство. Он лидер по натуре, но не всегда умеет мыслить, не идя на поводу у эмоций. Будучи человеком вспыльчивым, горячечным, может иной раз упрямствовать, никак не считаясь со здравым смыслом и, что хуже, совершенно этого не понимая. Особенно свойственно такое поведение ему было в молодости, а в будущем он потратил немало времени и сил, чтобы научиться быть более рассудительным, потому как упрямство его не раз приводило к печальному исходу событий.

К слову сказать, изначально Дональд не боец и не руководитель, работу свою он начинал в научно-технической сфере, проектируя и мастеря, а порой и ремонтируя различные устройства. Многим он запомнился как изобретатель, и никогда не переставал работать в этой сфере, но большая часть его энтузиазма и сил ушла в конечном итоге на создание организации по борьбе с преступностью его округа и ее развитие.

Сам по себе Дональд человек не злой, но у него есть одна по-настоящему страшная черта, самая темная часть его “шкуры”. Неправильно будет сказать, что он питает ненависть к дисанестерам – преступникам своего мира. Ненависть есть, и она по-настоящему огненная, алая, но и такая она не стоит даже близко к его чудовищному равнодушию в их же отношении. Дональд не приемлет дисанестеров за людей, не видит в них личностей, не признает наличия у них мыслей, чувств и стремлений. Он не испытывает к ним ни понимания, ни сострадания, никаких человеческих чувств. Когда бы речь ни заходила о них, он превращается в беса, который желает дисанестерам лишь одного – гибели. В эти моменты он способен на убийство.

Возможно, именно это – эта ненависть вкупе с откровенным наплевательством и непреодолимым упрямством – и сделало его тем, кто он есть. Позволило ему создать цитадель, в которой так нуждался его округ, и сжигать вместе с грязью родной город. Творить вещи правильные и в то же время попросту ужасные…

9. Представьте бестиарий, пожалуйста. Как существа сочетаются с общей концепцией мира?

Интервью с Kate-Venom. Кто такие «Рискнувшие» и с чем их едят?, image #7

Тут опять же стоит, наверное, обратиться ко второй вселенной, поскольку во вселенной “Рискнувших” вся та же живность, что и у нас с вами) К слову, и во второй особого акцента на живность нет, и если уж она встречается, то это большей частью опять же реальные животные либо известные нам мифологические существа. Особое внимание на них обращается лишь тогда, когда они могут выступить как символы, либо как неотъемлемая деталь того или иного мира. То есть, как и многие моменты в этой истории, они – красочное дополнение, несущее в себе определенный смысл, подсказку, ключ к разгадке.

10. Уделяли ли вы внимание мелочам: религии, языку, культуре и т.д. в вашем мире? Как это реализуется?

Большую часть времени, в течение которого я работаю со своими мирами, мне казалось, что такие мелочи очень важны на самом деле. Без них подчас не хватает какой-то особой атмосферы, не хватает глубины, ощущения настоящести того, что пытается подать автор. Поэтому да, уделяла.

Мир “Рискнувших” является в большей степени копией реального мира. Там люди пьют колу, слушают “Rolling Stones” и говорят о том же боге, что и мы с вами) Единственной сложностью выступает – показать противоположную обычной людской, законспирированную культуру магов. Бога у них нет, зато есть древние как мир легенды об ином измерении – Мартинайре, своего родамире мертвых, бестелесной энергии, откуда будто бы и просочилась в мир земной энергия, делающая возможной то, что они называют магией. И многие традиции, по сей день почитаемые магами, они вынесли еще из тех давних времен, когда их предки почитали эти легенды за правду. И естественно, язык у них некогда тоже был свой. Макнорсиш, который со временем оказался исковеркан диалектами пришлых анкаторийцев, а потом и вовсе был вытеснен анкаторийским языком. О его былом существовании напоминают лишь некоторые термины, вроде “дисанестеров”, “севальков”, “линквигории” или “инвейдера”. Сложность как раз в том, что эти вещи должны соседствовать и переплетаться с привычным для нас жизненным укладом. Читатель должен видеть разницу, но она не должна резать глаз.

Что же касается второй вселенной, каждый из тамошних героев несет в себе кусочек его мира. Все они произошли из разных, можно сказать противоположных частей вселенной, и естественно во многом разительно отличаются друг от друга. В этом, на мой взгляд, есть особая изюминка, когда такие разные герои взаимодействуют друг с другом. Когда каждый может рассказать что-то, что видел и знает только он один. Хотя, конечно, несмотря на огромное многообразие миров, оказывается необходимым признавать наличие вещей (будь то язык, предметы, правила или что-то другое), которые существуют почти повсеместно. Иначе как бы существа из разных миров ужились друг с другом? Как бы они попросту общались? :D

Интервью с Kate-Venom. Кто такие «Рискнувшие» и с чем их едят?, image #8

11. Как вы придумывали названия/имена?

О, я помню, как писала огромное полотно, отвечая на подобный же вопрос)) Здесь постараюсь быть краткой.

Чаще всего для того, чтобы создавать названия я пользуюсь латинским либо английским словарем, собираю слово по кусочкам, а затем придаю ему наиболее характерное для определенного языка звучание. Для примера я скопирую кусочек того давнего объяснения:

“Вот слово "севальк" кажется мне очень удачным, оно даже носит ядреный такой характер неусовремененного макнорсиша. Это логично, потому что севальки до сих пор живут вдали от городов, и некоторые из них до сих пор еще даже говорят на макнорсише. Севальк – это звучит по-старинному. Можно еще говорить сиволк – это то же самое. Так вот, это слово гармонично сочетает в себе что-то неразрывно связанное с морем, созвучное с солью и близкое к английскому "sea", и так же неразрывно связанное с передвижением, близкое к английскому "walk" и к нашему русскому "волку", вспомним "морских волков" х) А еще это близко к шотландским "селкам" – людям, превращавшимся в тюленей. В этом слове острая концентрация всего морского, и при этом оно не выбивается и звучит, как слово из макнорсиша так и вообще просто как слово…”

Что же касается имен, то часто мне приходится давать персонажам не существующие в действительности имена, чтобы подчеркнуть их происхождение. Тут я тоже пользуюсь латынью. К примеру, имя Алакира носит под собой слово “alacer” – “резвый”, Левия – “levis” – “незначительный” или так же “гладкий”. К слову Алакира обладает довольно резким, пробивным характером, а ее сестра – Левия большую часть жизни теряется в ее тени, но отличается скользкостью. Из этой же серии такие имена как Дакс, Гримболд, Мортана, Дракоид, Асмон или Виктин – всё это типичные имена магов, ведущих происхождения от народа макнорсиш.

Есть еще в сеттинге “Рискнувших” один клан, в котором принято давать какие-то заковыристые имена, прямо как двести лет назад :D С ними веселее всего, потому что аналогами всем этим именам служат имена реально существующие. Например, Тойливир – Тайлер, Эудженес – Юджин, Джеймовен – Джеймс. Хотя, конечно, есть имена, которые я напрочь забыла, как пришли мне в голову. Например, Ленджеври)

12. В вашем мире существуют технологии? Как вы их описывали?

Технологии, да, существуют. Но ничего сверхъестественного в них, к сожалению, нет. В мире “Рискнувших” есть изобретения, которых не встретишь в нашем мире, но все они очень приближены к реальности, и работу их делает возможной исключительно наличие магической энергии в определенной концентрации и при грамотном применении. Есть к слову так называемый датчик магии – монументальное устройство, способное отображать в виде точек на карте всех обладающих магической энергией людей и все наделенные ей предметы в диапазоне нескольких миль. Это, пожалуй, самое фантастическое из того, что там есть xD

Что же касается второй вселенной, тут с техникой посвободнее. Я могу позволить себе поместить в сюжет вещь, которая будет достаточно сильно выходить за рамки реальности, если только мне покажется, что она прекрасно вливается в обстановку как символ. И это в данном случае сочту нормальным, потому как многое в этой истории держится именно на образах – они важны.

13. А что насчет магии? По каким законам она реализуется в вашем мире?

Магия в мире “Рискнувших” – штука очень сильно узаконенная. Маг в этом мире – это не тот, кто может почти всё. Это почти такой же человек, как мы с вами, и максимум, способен с помощью своей энергии без помощи рук швырнуть кружку с кипятком вам в лицо. Для того чтобы действительно уметь что-то любому магу в этом мире нужно долгое время учиться, иметь за спиной немало знаний и практики. И даже в этом случае он не становится всесильным, потому как всякая магия ограничивается физическими возможностями, и нельзя применять ее направо и налево, не вредя себе. Кроме того существует и еще один ограничивающий фактор – конспиративность эдвайсерского (знающего о магии) общества.

Магия в мире “Рискнувших”, скорее, как элемент, подчеркивающий различие между людьми, которые изначально жили на своей земле, и людьми, которые на нее пришли. Как элемент, послуживший для развития преступности, которая гибла, но использовала свои способности во имя достижения различных благ, когда руки эдвайсеров оказались связаны. И как элемент просто другого мира, который я и хочу показать.

Во второй вселенной опять же с магией чуть посвободнее. Здесь никто не метается огненными шарами и не выжигает взглядом города, но та же возможность перемещения между мирами имеет под собой куда меньше тонкостей, чем, к примеру, возможность превращения в животное в мире “Рискнувших”. Здесь в большей степени царит обыденность и происходят привычные для нас вещи, но в то же время миры могут служить пищей для одного единственного существа, а кто-то может скрывать свой истинный облик, пользуясь наваждением. Всё это опять же символы, необходимая для этой истории аллегория.

14. Чем руководствоваться, когда придумываешь оружие?

Если честно, я никогда сильно не концентрировалась на придумывании оружия. Хотя бы, потому что в обоих сеттингах всё оружие обычное для нас – клинки, во втором сеттинге иногда ружья, пистолеты, самопалы. Я бы посоветовала просто опираться на реальные аналоги и не пытаться изобретать заново велосипед. Ну и, конечно, никогда не делать гигантские клинки! В норме уже три килограмма для клинка – это тяжеловато))

15. Насколько для вас важен нарратив? Пишите ли вы истории/рассказы/комиксы по своему миру?

В том-то и дело, что миры существуют для историй. И я постоянно по ним что-то пишу. Не выкладываю лишь потому, что отношусь к повествовательной части слишком серьезно и не хочу кидаться в людей сырым материалом) Только комиксов не делаю – это не моё xD

Интервью с Kate-Venom. Кто такие «Рискнувшие» и с чем их едят?, image #9

16. Опирались ли вы на какой-либо дидактический материал при создании мира? Возможно, какие-нибудь учебники или статьи?

Разумеется! Писать о чем-то, не знаю о чем – это не лучший подход к делу, верно? Если в голову приходит что-то, в чем я недостаточно просвещена, я ищу материал и тщательно его изучаю. Какой именно материал, к сожалению, сказать не смогу, потому как вопросы у меня возникают относительно самых разных вещей и в разные промежутки времени. Как правило, я уже не нахожу снова те материалы, к которым обращалась, даже если они достаточно объемные.

17. Как вы систематизируете такое количество информации по миру?

Тут нужно сказать, что в один момент – в августе 2013-го года – мне ужасно надоело, что вселенная “Рискнувших” такая адово огромная и проработанная, что я то и дело забываю какую-то мелочь, а пребывает всё это в полном хаосе и никогда ничего с первого раза не доищешься. Тогда я потратила пару месяцев на то, чтобы расписать всю информацию, составить различные словари, упрощенные изложения сюжетов, списки персонажей, карту округа, временную хронику и прочую дребедень. Правда сделано это было всё вручную, и кое-что уже устарело, но я и по сей день туда заглядываю и потихоньку дополняю все пункты. Нужно сказать, что в процессе систематизации многие недочеты становятся очевидными, и это упрощает их устранение.

18. Планируете ли вы и дальше работать со своей вселенной или создадите новую?

Разумеется, я буду работать дальше. Касаемо “Рискнувших”, я считаю, что это нечто вроде… сеттинга моей жизни что ли. Он очень большой, очень сложный, очень важный для меня и потративший слишком много моего времени и моих сил, чтобы от него отказаться. Я могу писать эту историю всю жизнь, и дело тут не в лени, а в том, что эта работа должна быть сделана максимально качественно, а для этого мне не хватает опыта.

Именно поэтому я не ограничиваюсь одной вселенной и работаю над второй упомянутой мной вселенной в данный момент. Она не требует такого тщательного подхода, и в то же время дает мне лишний повод развиваться.

Если возникнет еще какая-то вселенная, я так же спокойно могу работать и над ней. Это никак не мешает существованию первой. Всему свое время, как бы банально это не звучало.

19. Поделитесь полезным лайфхаком. Может вы выработали какие-нибудь техники, упрощающие процесс создания вселенной или персонажей?

Нет, техник в данном случае я не имею. Наверное, тем единственным полезным и необходимым, что я не понимала в начале своего пути и усвоила только спустя годы работы, можно назвать необходимость абстрагироваться от миров. Прекращать в определенный момент все мыслительные процессы, не пытаться что-либо продумать.

Интервью с Kate-Venom. Кто такие «Рискнувшие» и с чем их едят?, image #10

Очень часто это дарит только усталость и моральное истощение, но никак не положительный результат в проработке мира. Я думаю, многим людям не хватает чего-то детского в них. Знаете, как дети фантазируют? Они не ущемляют образы из своих голов, помещая их в рамки, они просто случайно что-то придумывают и им это нравится. Всё самое классное получается из таких вот случайно придуманных вещей. Люди не умеют давать себе свободу фантазировать, не доверяют собственному вдохновению, энтузиазму, и попросту иной раз не умеют к вдохновению даже прийти.

Я бы посоветовала авторам просто чаще ходить и ездить куда-нибудь, слушать музыку, гулять в одиночестве, смотреть в окно автобуса, возвращаясь домой, и прислушиваться к тому, какие образы и соображения различные перемены в окружающей обстановке вызывают в их головах. Лично я могу неделю сидеть за рабочим столом и не придумать ничего нового, и один раз проехаться на поезде за город и исписать половину блокнота. Это о чем-нибудь да говорит)

20. Как вы относитесь к видеоиграм? Есть ли у вас любимые тайтлы?

Думаю, что нейтрально. Я просто в них не играю. Когда-то давно, еще в 2010-м году я полностью отказалась от этого, потому как игры отнимали целую кучу моего времени, и с тех пор дышать стало легче. Не уверена, что успевала бы хоть что-то, если бы и до сих пор играла, хотя в общем целом это, конечно, очень увлекательно)

21. Никогда не думали делать собственные игры?

И в мыслях не было :’DD Мне бы хоть книжки дописать! Хотя, разумеется, если бы кто-то вдруг взял и сделал игру по одной из моих вселенных, я была бы в восторге!

Примечание от Mooshi: геймдизайнеры, поняли намек? ;)

22. Если бы была возможность создать собственную игру, то в каком жанре она бы была (стратегия, шутер, rpg, симулятор, платформер и т.д.)? Почему?

Вероятнее всего, стратегия. Хотя я так мало разбираюсь в компьютерных играх, что плохо себе представляю свои вселенные в форме игры вообще :’D

23. В каких книгах, на ваш взгляд, лучше всего проработан мир?

По правде я не думаю, что способна ответить на этот вопрос. Как это ни странно, большая часть читанных мной книг – это книги, в которых особых прям миров-то и не было, всё реальность. А в тех, где они были… ну я бы не сказала, что там всё безупречно проработано. Говорят, что “Властелин колец” содержит действительно хорошо проработанный мир, и именно поэтому я давно хочу прочесть данную эпопею. Только добраться никак не могу :’D

Cпасибо большое за участие! Желаю вам творческих успехов и вдохновения.

Спасибо огромное!

Страница Kate во VK: https://vk.com/kvandcompany

На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK:
Mooshi Games

357 views·3 shares