История игры To the Moon

Всем привет, с вами Mooshi!

To the Moon — детище инди-студии Freebird Games, основанную Кан Гао. Он мотивировал основание проекта своим личным желанием рассказывать истории через интерактивный сюжет и музыку. Многие игроки отмечают глубину повествования во всех играх студии. Чаще всего именно их проекты приходят на ум, когда разговор заходит о сюжете.

Я уже второй раз прохожу игру To the Moon. Стоит отметить, что второе прохождение оставляет совершенно иные впечатления не только о сюжете, но и о геймплее.

История игры To the Moon, image #1

История игры To the Moon

Доктор Нил Уоттс и доктор Ева Разалин имеют необычную профессию. Они сотрудники компании Sigmund, которая изобрела технологию, способную изменять память человека. Данный процесс корпорация прозвала «желанием», и технология использовалась для выполнения несбывшихся мечт людей.

Нил и Ева направляются к очередному клиенту на машине за город. Внезапно доктор Нил замечает на дороге белку и резко выкручивает руль, врезаясь в ствол дерева. Животное спасти не удалось. Как бы не было жалко существо, коллеги достают из багажника приборы и поднимаются по утесу в сторону особняка. Там их встречают двое ребятишек, Сара и Томми, играющие на пианино, а также их мать гувернантка Лили. Она провожает специалистов на второй этаж, где знакомит с пациентом по имени Джон. Устанавливая оборудование, Нил и Ева узнают о желании старика — улететь на Луну. Лечащий врач предупреждает, что Джонни осталось уже немного. Доктора воодушевлены предстоящей работой и уверены, что с легкостью справятся за одну ночь. Прежде чем отправиться в воспоминания пациента необходимо обладать хотя бы минимальной информацией о его личной жизни. Гувернантка разрешает исследовать дом и просит детей провести небольшую экскурсию гостям. Сара и Томми горят желанием показать подвал и поэтому быстро рассказывают, где Джон хранит ключ от запертой двери. Закрытая комнатушка оказывается заваленной бумажными кроликами, сделанными в технике «оригами». Вроде бы все готово к путешествию, однако неугомонные детишки настойчиво предлагают заглянуть на маяк. На краю утеса возвышается заброшенный маяк с заколоченными окнами, внутри которого врачей ожидает еще один кролик, на этот раз, сложенный из двух цветов бумаги — желтый и синий.

Оборудование готово и пора отправляться в путь. Надев массивные шлемы, доктора погружаются в первое воспоминание. Линия жизни Джона прокручивается с конца, и задача коллег добраться до самого детства, чтобы найти ключевой момент, способный в корне перевернуть его сознание, перезаписав все по новой.

Старый Джон сидит на утесе и любуется маяком и ночным небом вместе с Лили. Ева и Нил ставят воспоминание на паузу и рассказывают старику о своей миссии. Для перемещения в более ранние события специалистам необходимо мементо — самый важный для пациента предмет. Джон не раздумывая достает сине-желтого кролика из бумаги.

Джон сидит за пианино и играет мелодию. Он резко прерывается, опуская руки вниз. Вокруг слишком холодно, грустно и пусто. Десятки бумажных кроликов разбросаны повсюду. Слишком одиноко, слишком безумно…

История игры To the Moon, image #2

В следующем воспоминании Джон стоит под голубым зонтиком у могилы с надписью «Памяти Ривер Уайлс».

Вновь перепрыгнув во времени, врачи застают жену Джона, Ривер, которая лежит в постели. Они спорят со стариком и по разговору становится ясно, что женщина больна. Она настойчиво отказывается от лечения ради Ани. Джон опускает глаза, тяжело вздыхая, и просит ее послушать музыку собственного сочинения. «Для Ривер» — говорит он, и женщина подмечает, что это не самое оригинальное название.

Джон сидит возле дома. Кажется, он еще не достроен. Грусть и печаль отражаются на его лице. Его одиночество прерывает Изабель, жена школьного друга Николаса. Она приносит Джону банку любимых маринованных оливок и музыкальную шкатулку. Изабель интересуется состоянием Ривер. Ничего не меняется и, кажется, с каждым днем становится только хуже. Джонни не уверен, что они смогут завершить постройку дома. Деньги необходимы, прежде всего, на лечение. И к черту все! Лишь бы она была рядом…

Вновь доктора: Нил и Ева: перескакивают в ранние воспоминания Джона. Он вместе с Ривер сидят за столом напротив друзей. Джон счастлив, он наконец-то смог выкупить земельный участок у маяка. Наступает новое время, когда они с Ривер проведут остаток своих дней ни в чем не нуждаясь. Ривер выходит на улицу, и разговор резко меняется. Джон мрачнеет. Николас спрашивает, все ли в порядке с его женой. Джон не понимает и не знает, что ему делать. Ривер замыкается в себе.

С новым воспоминанием врачи оказываются у маяка, где Джонни говорит, что это место и маяк на утесе многое для него значат. Ситуация в семье стабильная, деньги есть, поэтому он предлагает жене построить здесь дом. Ривер счастлива, она не находит себе места и много фантазирует. Вместе они решают назвать маяк «Аней».

В следующем воспоминании Ривер сидит за столом и делает кроликов. Она неугомонно просит Джона описать их. Как они выглядят? Что в них особенного? Джон теряется и не знает, что ответить, ведь перед ним лишь обыкновенные кролики из оригами.

Джон и Ривер сидят на поваленном бревне у утеса. Они смотрят под ноги и между ними завязывается непростой разговор. Мужчина признается, почему стал встречаться с Ривер и извиняется, что не сказал об этом раньше. Хоть прошло много лет, и прошлое уже не играет большого значения, девушку ранили слова мужа. Ранили, но она не сказала ничего ему в ответ.

История игры To the Moon, image #3

В читальном зале книжного магазина Джон делится переживаниями с Николасом и Изабель о состоянии Ривер. Он подавлен и не знает, что ему делать. Как выясняется Изабель страдает тем же недугом, что и жена Джона. Она рассказывает историю непростой жизни, в которой она всего лишь актриса, вынужденная скрывать себя «настоящую», поскольку в обществе быть «настоящей» значит быть не такой как все. Изабель в какой-то степени завидует Ривер, так она может, абстрагировавшись от всего, просто идти дальше и не плыть против течения. Джон подходит к Ривер и спрашивает, что она читает. Оказывается в руках девушки ее любимое произведение Ганса Христиана Андерсена «Новое платье короля». Ривер упрекает Джона, что тот давно не читал свои детские книжки про аниморфов.

Ева и Нил продолжают перемещение по временной линии жизни Джона. Теперь перед их глазами раскрывается праздное пиршество. Мужчины и женщины в официальных костюмах, повсюду смех и звон бокалов — у Джона и Ривер свадьба. Новобрачные сидят возле маяка, и мужчина признается, что чувствует себя иначе, что чувствует себя «мужем». Неловкую паузу прерывает внезапная мысль — подняться на верхушку маяка и потанцевать. Несмотря на неуклюжесть партнеров, они счастливы.

История игры To the Moon, image #4

Джон и Ривер приехали на лошадиную ферму. Ева и Нил пытаются отыскать новое мементо. Увидев у входа лошадь, доктор Уоттс вскакивает на нее, однако не справляется с управлением и начинает колесить в седле вокруг парка задом на перед рядом с Джонни и Ривер.

Каким бы чудесным не был момент, пора двигаться дальше. В этот раз коллеги оказываются в кабинете врача. Он держит руки перед собой и смотрит то на Джона, то на Ривер. Врач говорит, что пациентам с подобным синдромом помогает катание на лошадях.

В следующем воспоминании Нил и Ева встречают совсем юного Джона, который сидит в кинотеатре. Спустя какое-то время он встает с места и расстроенный идет на выход. Он садится возле двери. Похоже, девушка, которую он пригласил в кино, не пришла. Доктор Уоттс уже собирался поддержать паренька, как из зала вышла Ривер. Она спросила, почему Джонни вышел, ведь они вместе смотрели фильм. Джон сказал, что даже не видел ее и что вообще это не считается за совместный просмотр. Затем он громко рассмеялся, назвал Ривер странной и вернулся с ней в зал.

В следующем воспоминании мы видим, как Джон разговаривает с Николасом. Друг настойчиво просит парня не робеть и пригласить Ривер в кино. Джонни соглашается и очень неуклюже просит девочку составить ему компанию. Он интересуется, какую книгу она читает. Оказывается про маяки. Нил и Ева исследуют школьные коридоры. В столовой Николас разговаривает с Джонни о Ривер. Джон признается, что хочет с ней встречаться, потому что она «не такая как все», в надежде и самому выделиться. Не встретив более ничего интересного, Ева и Нил отправляются дальше. Они оказываются в пустом белом помещении. Что-то не так. Нил осматривается по сторонам и вскоре становится понятно, что память Джонни повреждена. Как бы там ни было, полученной информации достаточно, чтобы исполнить желание старика.

Сняв шлемы врачи решают немного передохнуть. Времени становится все меньше. Негодующий Уоттс звонит в технический отдел, сообщая о неполадке в устройстве. Трансляция воспоминаний происходит через соединения всех мементо Джона в определенные этапы его жизни. Коллеги проделывают необходимые операции и теперь должны убедиться в результате своих действий. Желание транслировано. Просматривая уникальные отрывки памяти, специалисты замечают, что ничего не поменялось. Уникальный случай в практике, к такому никто не был готов. Остается лишь применить свою фантазию и немного помочь Джону загореться мечтой о Луне. К сожалению, попытки врачей проваливаются. Джонни не хочет и не понимает, зачем ему лететь на Луну. Все методы бесполезны и кажется проблема намного глубже, чем на первый взгляд. Ева Разалин обдумывает случившееся, пытаясь отыскать первопричину их провала с коллегой.

История игры To the Moon, image #5

На следующий день Ева находит Нила за чашкой кофе и с телефоном в руке. Он очень громко и недовольно с кем-то разговаривает. В отделе Sigmund ему сказали, что некоторая информация о Джоне была утеряна, и они забыли сообщить об этом врачам. Оказывается в детстве старик принимал бета-блокаторы, которые повредили его память. Ева и Нил придумывают решение. В одном из воспоминаний они нашли сбитого кролика на асфальте. Вспомнив недавнее происшествие с белкой, коллеги решают воздействовать на рецепторы обоняния старика и, тем самым, восстановить ему память. Вернувшись с контейнером, Ева настоятельно просит лечащего врача открыть его, когда она подаст сигнал. Все готово к новому путешествию.
Оказавшись в пустом, белом пространстве, после вскрытия контейнера внезапно все начинает трястись. Состояние Джона резко ухудшается, пульс учащается. Настает критический момент, когда непонятно, что делать дальше — возвращаться или продолжать. Специалисты решают довести дело до конца и, как только они приходят к соглашению, их план срабатывает. Нилу и Еве удается проникнуть в раннее детство Джона. Он еще ребенок, качается на качелях. Память не стабильна, именно поэтому на дороге возле дома встречаются еще несколько копий малыша. Здесь что-то произошло и нужно понять, что именно. Внезапно Ева понимает и просит Нила последовать за ней. Они подходят к гаражу, где мама Джона садится в автомобиль и дает задний ход. Вдруг футбольный мяч встает на пути выезжающей машины, а за ним бежит Джонни. Секунда и мальчика сбивает насмерть.

«Джоуи!» — слышится сзади крик. Теперь все становится ясно — у Джона был брат-близнец, которого случайно в раннем детстве сбила мать. Чтобы избавить ребенка от потрясения, ему выписали бета-блокаторы, которые просто начисто стерли воспоминания о брате. Тело Джоуи служит врачам новым мементо.

Двое братьев сидят в комнате. Джоуи мечтает стать детским писателем и бесплатно раздавать книги детям. Его любимое произведение про аниморфов. Джон не увлекается книгами, он дуется на то, что брат любимчик семьи. Джоуи успокаивает его и говорит, что несмотря ни на что он всегда будет его братом и поделится всем, чем обладает сам. Игрушечный поезд оказывается моменто.

Нил и Ева перемещаются на ярмарку. Повсюду гуляния, люди смеются и веселятся. Где-то неподалеку Джоуи, Джонни и их мама участвуют в народных гуляниях. Дети выглядят счастливыми. Джон просит маму немного прогуляться, та отпускает его, но наказывает далеко не уходить и быть осторожным. Врачи следуют за мальчиком. Вскоре они находят его сидящем на бревне и любующимся ночным небом. Вроде как тут делать больше нечего, однако, внезапно, появляется девочка с рыжими волосами. Она упрекает Джона, что тот занял «ее место». Джонни извиняется и приглашает ее посидеть вместе с ним. Они рассматривают звезды. Девочка говорит, что это маяки. Джонни спрашивает, как ее зовут, а она отвечает: «Ривер». Дети решают посоревноваться, кто быстрее найдет созвездие. Смеясь и веселясь, они видят в небе кролика, чьим желтым пузом выступает Луна. Мама зовет Джона домой. Он резко вскакивает, на прощанье решая подарить Ривер плюшевого утконоса. Девочка боится, что они больше не встретятся. Джон утешает, что всегда сможет отыскать ее на Луне, на кроличьем животе.

История игры To the Moon, image #6

Все стало ясно. Теперь осуществить желание Джона не кажется проблемой. Однако, меду специалистами происходит разногласие. Ева не желает рассказывать Нилу, как именно она собирается исполнить мечту пациента. Нил догадывается, что коллега хочет удалить из памяти Ривер. Пытаясь помешать друг другу, Ева все-таки доводит дело до конца.
Происходит перезагрузка и в том месте, где Джон зовет Ривер в кино, мальчик никого не обнаруживает. С этого момента жизнь идет совершенно иным ключом. Но это не самое главное. Джона внезапно окликают два мальчика. Один из них Николас, а второй — Джоуи. Ева воскресила брата и сделала его проекцию, объяснив Нилу, что таких «Ривер» в мире много, а брат всего лишь один.
Врачи становятся свидетелями колоссальных изменений. Джоуи — известный писатель, а Джон каждый месяц посылает запросы в NASA. И однажды на презентации книги брата ему приходят ответ — он принят. Подготовка к полету занимает долгие годы. Джон знакомится с коллективом и технологиями. Наставник Джона сообщает, что у него будет напарник. Им становится Ривер.

Джон и Ривер вместе проходят усердные тренировки, пока не наступает великий день. Все друзья Джона собрались на мосту, чтобы наблюдать взлет шаттла. Идет обратный отсчет, и ракета взлетает. Пульс настоящего Джона становится слабее и последнее, что видят врачи, это как Джонни и Ривер берутся за руки, улетая на Луну.

История игры To the Moon, image #7

Вернувшись в реальность, Ева и Нил прощаются с Джоном у его могилы на утесе перед маяком. Раздается телефонный звонок, кажется, поступил новый пациент…

История любви Ривер и Джона

Если убрать инверсию в оригинальном сюжете, то можно восстановить историю любви Ривер и Джона. В самом раннем детстве у Джона был брат-близнец, Джоуи. Вместе со своей мамой они отправились на городскую ярмарку, где Джонни познакомился с девочкой по имени Ривер. Там они условились встречаться каждое лето в «их месте», а если не получится, то всегда можно встретиться на лунном пузе созвездия кролика.

Однако их план рушится. Мама близнецов по случайности сбивает на автомобиле Джоуи. В ходе лечения после травмы Джон потерял память, а его мама так и не смогла оправиться от потрясения. Она продолжала называть Джона Джоуи.
Ривер каждый год ждала Джона на поваленном бревне, но он все не приходил. Они пошли в одну и ту же школу. Из-за травмы Джон совершенно не помнил о Ривер, но каким-то образом она притягивала его к себе. Для себя мальчик объяснял это тем, что она странная и не такая как все. Таким образом он решился пригласить ее в кино. После кинотеатра между ними завязывается крепкая дружба, которая переросла в любовь. Несколько лет счастья прервались внезапным объявлением врача о диагнозе Ривер — синдром Аспергера. Любовь Джона к Ривер была сильнее свалившихся неудач, он решает делать все возможное, чтобы сделать любимую счастливой. Подруга Изабель советует рассказать Ривер, почему Джон познакомился с ней, так как, похоже, девушка как-то иначе представляет себе их встречу. Джонни признается Ривер, что та в школьные годы просто показалась ему особенной. Ривер понимает, что Джон не помнит про Луну и маяки. С тех пор она начинает маниакально делать бумажных кроликов и просит Джона их описать. Последний был желто-синий, как то самое лунное пузо и ночное небо. Однако, все попытки Ривер вернуть воспоминания Джону оказываются неудачными. Он лишь пугается ее навязчивой идеи. Чтобы помочь супруге, мужчина решается на покупку участка на утесе у маяка. Любовь Ривер к Джону была сильна и настолько, что она не позволила ему тратить деньги на ее лечение. Она хотела сохранить самое дорогое, что у них есть — маяк и дом. Лишь бы Джон однажды снова не забыл об их общих воспоминаниях.

На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK:
Mooshi Games

История игры To the Moon, image #8
253 views·1 share
253 views