Итак я прошел Pyre…

Всем привет, с вами Mooshi!

Пару дней назад закончил проходить Pyre. Мне очень нравятся игры Supergiant Games. Я до смерти влюблен в Transistor и Bastion. Вообще мне импонирует тенденция разработчиков создавать оригинальные, целостные и законченные истории. Кажется, что сейчас далеко не многие могут похвастаться либо продуманным миром, либо лаконичностью повествования. Вот выходит Pyre и слышно лишь только одно: «Ты что? Это же Supergiant Games! Я еще не играл, но это точно шедевр!».

Мое знакомство с Pyre чуть подзатянулось (ничего удивительного). Правда сейчас, покончив с ней, могу сказать, что это самая слабая из всех игр разработчиков, увы. Я прошел ее с большим трудом, да и то из-за привычки не бросать дела, если их начал. Pyre — гремучий коктейль визуальной новеллы с симулятором забрасывания сферы в огонь. И интерес она вызвала в какой-то степени только за счет своих предшественников (Bastion и Transistor). Оформляю свои стандартные «плюсы/минусы» в статью, т.к. некоторые моменты нуждаются в более детальных пояснениях. Ну и во избежание спойлеров, конечно.

Итак я прошел Pyre…, image #1

Что хорошего?

  • Музыка и визуал

Тут особо комментировать нечего. Это также очевидно для Supergiant Games как голубое небо. Однако, единственное, что могу особо отметить — вплетение музыки в нарратив. Очень годный пример. Замедление действия, чтобы послушать композицию, нарастание нарративного напряжения из-за смены мелодии (без слов) на песню (со словами). Если хотите посмотреть как можно грамотно сочетать музыку и сюжет, то обращайтесь, например, к Bastion, Transistor или Pyre.

In the Flame (Pyre) Darren Korb feat. Ashley Barret
Downriver Darren Korb
Downside Ballad Darren Korb
Path to Glory Darren Korb
Dread Design Darren Korb
  • Усы Руки

Когда я впервые увидел Руки Зеленохвоста, я подумал, что для него выбрали не самый удачный дизайн. Меня вводили в недоумение его черные завитые усишки. С одной стороны подобное решение должно было дополнить его аристократический образ, но с другой… Что это за усы? В общем, игроку предлагается их сбрить, если они ему не нравятся. Прекрасно, спасибо.

Итак я прошел Pyre…, image #2
  • Сопереживание противникам

Команды противников, как и наши главные герои, обладают своими историями. Есть такие личности, которых хочется победить, а есть те, кому бы с удовольствием отдал бы свою победу. Интересная идея — поселить чувство сопереживания противникам. Можно поддаться и специально проиграть матч, история для каждого персонажа будет развиваться своя.

Итак я прошел Pyre…, image #3
  • Вариативность

Кстати о птичках! Игроку дается выбор. Он конечно относительно ограниченный и простой (из серии выбери такую-то строчку диалога, которая ничего не поменяет, или выбери определенное направление пути). Но меня заинтриговала возможность окрестить одного из персонажей. Девочка-дикарка не могла вспомнить, как ее зовут и игроку предлагались варианты имен. Менялась всего лишь одна буква в каждом из них ( Лэй, Рэй, Дэй, Мэй и т.д.). Любопытно!

И концовки, соответсвенно.

Итак я прошел Pyre…, image #4
  • Идея о предательстве

Вот вы собрали бравую команду, едете в своем фургончике, и тут Голос приходит к вам во сне и сообщает, что в рядах завелся предатель! Круто, но полностью засрано. Никакого предательства толком нет. Просто один ваш спутник готовил восстание, но вы об этом итак знали. Вот так. А мог бы быть любопытный сюжетный твист. Запомните.

  • Наведение на строку диалога для раскрытия лора

Отличная фича! Некоторые слова в диалогах подсвечены красным, на них можно навести и узнать какую-то информацию о лоре игры. В каком-то смысле экономит время.

Итак я прошел Pyre…, image #5

На этом с плюсами, пожалуй все. Теперь обратимся к минусам.

Что плохого?

  • Отвратительный перевод
  • Безликий главный герой

Ой, это вообще номер. Молчаливый, безэмоциональный, непонятно кто и непонятно откуда. Знаете, как опухоль на всем, что происходит в Pyre. Несмотря на то, что персонажи постоянно обращаются к Чтецу, все равно чувствуешь себя «лишним».

  • Сложный лор

В игре сложный лор. В него тяжело вникнуть, поскольку тебя заставляют читать. Хочешь что-то узнать? Читай! Нет, это неплохо. Мы знаем, что во многих играх используют книги, заметки и т.д. для того, чтобы дополнить вселенную, но это комбинируется, обычно, с другими элементами. Здесь просто чтение. Мало того, что оно, так еще и каждому событию/предмету присваивается свое оригинальное название. Слишком. Много. Информации. Пожалуйста. Остановитесь. Из-за того, что они усложнили лор, пришлось замедлить динамику в игре, чтобы все успеть рассказать игроку.

  • Динамика в игре

Все начинается красиво, интригующе, свежо. А потом сидишь и орешь в потолок: «Во имя Восьмерых, когда это закончится?!». Это потому что затянули лор и хотели дать нам побольше времени «проникнуться» всеми персонажами.

  • Лишние расы

Не создавайте столько рас, если все-таки хотите хорошее лаконичное повествование. Не надо. Сложные миры рождают сложные мысли и вал вопросов. Тут получилось, что каждой расе соответствуют свои персональные умения. Разнообразие есть, да, но многие из персонажей абсолютно неприятны в игре. Мое предложение — заменить расы на классы. Оставить, например, четыре и присудить дополнительные профессии.

  • Сырые герои

Ни к кому не проникаешься симпатией. Почему? Потому что разработчики не придерживаются доминанты в характере персонажа. Помните статью по 12-ти архетипам? Хотя бы так. Но нет. Например, Памита. Она должна была получиться героем, к которому мы бы отнеслись с недоверием — дерзкая и со своими мотивами, эдакая «темная лошадка». Но внутри гарпия всегда бы оставалась доброй и сочувствующей, что раскрылось бы в самом конце (по всем законам жанра). Ага, сейчас. Вот эта самая доброта так нигде и не промелькнула. Точнее, разработчики пытались сделать какие-то потуги, но не дотянули. Диалоги, по прежнему, грубые, безразличные, сухие. И такая проблема почти у всех, кроме, пожалуй, Хедвина, Джордариэль и Дальберта.

Итак я прошел Pyre…, image #6
  • Унылый геймплей

Однообразные Обряды — игрока заставляют возвращаться в те локации, где он уже побывал. Бесполезные талисманы и прокачки опыта персонажей — толком ни на что не влияют, и без них играется. Странные усиления противников в виде зодиаков, которые, кстати, плохо объяснены сюжетом. В общем, баскетбол не задался. Обряды были настоящей мукой и нереально рвали колечко одного места.

Итак я прошел Pyre…, image #7

Референс — не понравилось. Просто не понравилось. Была сделана ставка на сюжет, а он не вытянул. Плохо, Pyre, плохо. Рекомендую поиграть лишь для знакомства с визуалом и чтобы посмотреть на взаимодействие музыки и нарратива. Все.

На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK:
Mooshi Games

1079 views·5 shares