Как придумать свой язык?
Всем привет, с вами Mooshi!
Сегодня статья для всех, кто любит придумывать… Языки! Да. Я часто сталкиваюсь с тем, что начинающие создатели вселенных, будучи уверенными, что свой язык — это круто, создают его неправильно, криво, косо и вообще не понятно зачем.
Прежде чем мы начнем, первое, что должен сделать каждый уважающий себя творец вселенной это задать вопрос: а действительно ли в мире нужен новый язык? Поймите, подобная фича не придаст вашему произведению искусства статуса «крутости» или чего-то подобного. Вы рискуете, скорее, запутать потребителя и добавить себе вал ненужной работы. Помните, хорошая вселенная может существовать без каких-либо вымышленных языков.
Лучший учитель — Толкин
Знакомьтесь, Джон Рональд Руэл Толкин — ваш сенсей в области создания языков. К моему огромному удивлению, создатели вселенных зачастую полностью игнорируют невероятный вклад Толкина не только в жанр фэнтези, но и в культуру. Сага «Властелин колец» признана одной из величайших книг XX века, а экранизация романа через полвека после публикации оказывается одной из самых успешных в истории кинематографа. Одна из причин популярности толкиновских книг — языковая. Толкин с детства обожал языки и лингвистику, удерживая в своей голове, по меньшей мере, 17 языков (древнегреческий, латынь, английски, французский, немецкий, финский, валлийский, норвежский, готский, шведский, датский, испанский, гэльский, голландский и т.д.) Толкин создал два эльфийских языка — квенья на основе финского (своего рода латынь) и синдарин на основе валлийского. Наиболее известный текст на квенья — «Namárië», или «Плач Галадриэли», а на синдарине — «A Elbereth Gilthoniel», гимн Варде, божеству света.
Термин «глоссопейя» (англ. Glossopoeia) был изобретен самим автором и в настоящее время он используется для обозначения конструирования языков. По мнению Толкина создание языка это не просто развлечение, а некая подвижная субстанция, которая гармонично вписывается в мир, переплетаясь с его историей и мифологией. Ему было важно осознавать, в какой именно вселенной на нем могли бы разговаривать и что именно он передает.
Остальные языки, которые упоминаются в книгах Толкина, не придуманы полностью, как языки эльфов, но невероятно тщательно продуманы и «переведены» автором. Мир Средиземья не европейское Средневековье, а значит, его жители не могут говорить по-английски. Современным английским в трилогии передается вестрон, всеобщее наречие Средиземья, и родственные ему человеческие языки. Причем перевод воспроизводит степень родства этих языков: язык рохиррим переведен древнеанглийским, потому что относится к вестрону так же, как древнеанглийский — к современному английскому; язык Дейла, на котором гномы общаются с другими существами, переведен древнеисландским, потому что относится к вестрону как исландский — к современному английскому. И так далее. Мы точно не знаем, как звучит настоящий вестрон, но знаем, что «хоббит» на нем будет «кудук», а Фродо Бэггинса на самом деле зовут Маура Лабинги. Не переводятся только неродственные вестрону языки нечеловеческих народов — эльфов, гномов, энтов и орков.
Лингвистика и с чем ее едят?
Как бы нам не хотелось абстрагироваться от науки при создании своей вселенной, все равно придется косо поглядывать на какие-то вещи, без которых обойтись просто невозможно. Например, лингвистика. Лингвистика — это наука, занимающаяся изучением языков во всех его проявлениях (письменном и устном). Из чего состоит язык? В структурный состав речи входят фонетика, грамматика и лексика. Я постараюсь избежать словоблудства и описать ключевые понятия в нескольких словах, ибо подобный объем в статье подобного рода все равно полностью не схватить. Просто с этих понятий лучше всего начать изучение языка.
Фонетика — это раздел языкознания, который занимается изучением звуковой стороны языка. Одна из ошибок при создании своего языка возникает уже на фонетическом уровне, когда человек выдумывает слово абсолютно неблагозвучное и уничтожающее слух. Такого быть не должно. Если вы попытаетесь прочесть те же стихи Толкина, то быстро смекнете, что он уделял особое внимание фонетике.
Вы должны знать, что в разных языках по-разному артикулируются слова. Если совсем грубо, то положении языка и губ везде свое. Этим обуславливается пресловутое произношение — картавость французов и уникальная особенность русских выговаривать звук [ы].
Лексика — если совсем грубо, то это слова. И именно со слов нужно начинать построение своего языка. Можно придумать около 1000 слов и в последствии комбинировать их, пытаясь сложить в предложения.
Грамматика/синтаксис — правила, по которым слова складываются в предложения. Наиболее простым путем было бы взять правила уже существующего языка, например английского — c глаголом to be.
Не хочу быть Толкином!
И это замечательно, ведь тогда можно пойти по пути Джорджа Р.Р. Мартина и сделать как в «Песни Льда и Пламени» — а точнее в первой части романа «Игре престолов». Джордж Мартин пишет:
Мартин не ставил перед собой цели создать искусственный язык. Цель его языков, а точнее, придуманных им слов и синтаксических конструкций, состоит в том, чтобы уверить своего читателя в реальности существования на самом деле вымышленных народностей и племен. Другими словами, создать иллюзию того, что эти языки и народности существуют. И этот путь тоже идеально нам подходит. Правда Джордж Мартин создал несколько языков, у которых даже имеются объемные словари, и их грамматическая и фонологическая структуры разработаны настолько тщательно, что можно составить на этих языках длинные тексты. Возьмем к примеру дотракийский. Дотракийский язык — язык, на котором разговаривают дотракийцы. Он имеет только устную форму, так как у дотракийцев не существует письменности. Дотракийский язык был создан и разработан лингвистом Дэвидом Дж. Петерсоном из Общества по созданию языков, и в настоящий момент он содержит примерно 2500 слов.
Например:
nha – я;
athjahakar – гордость, доблесть;
dothrakhqoyi – всадники, воины, поклявшиеся жизнью служить кхалу;
dothraki – ездок, также употребляется в значении «дотракиец»;
hrazef – лошадь.
Непосредственно в самом произведении мы можем встретить всего несколько слов. Ухудшает ситуацию и то, что переводчики не оставляют их в своих переводах, используя эквивалентные слова на русском языке. Поэтому следует обращаться к оригиналу произведения. В результате, мы можем проанализировать всего несколько слов, звучащих, по всей видимости, грубо и гортанно, что призвано проиллюстрировать дикость кочевников, носителей языка. Еще более убеждает нас в этой мысли и то, что в дотракине нет слова «спасибо». Дотракин в работах лингвистов, которые разрабатывали словарь по книге, был построен на основе естественных языков. У этого языка в процессе развития появились фонетика, некоторые грамматические категории (падежи, порядок слов).
Письменность
Для компьютерных игр в отличие, например, от литературы приходится задумываться о письменности. Хорошим примером создания языков, лично для меня, является The Elder Scrolls V: Skyrim и, соответсвенно, драконий язык. Драконий язык был создан на основе современных существующих языков, преимущественно скандинавских. Кстати, к скандинавским языкам очень выгодно обращаться, они достаточно просты по всем трем лингвистическим признакам, указанным выше.
Нельзя не обратить внимание на то, как написаны буквы. Источником вдохновения для создателей послужила клинопись, к одной из наиболее ранних форм письменности.


Все слова фиксировались на глине и чаще всего выглядели в виде каких-либо изображений и штрихов. И если мы присмотримся, то согласимся, что на представленных изображениях можно встретить много родственного и схожего с драконами языком, который, кстати, очень многих в свое время впечатлил. Драконий язык в плане своей письменности так же уводит нас к одному из эпизодов Стартрека.
Стоит ли говорить о том, что Толкин был прекрасным каллиграфом?
При создании письменности используйте различные референсы, алфавиты современных языков могут тоже стать надежными союзниками.
Пошаговая инструкция
Давайте соберем в кучу все, что было написано до этого.
- Спросите себя, действительно ли вам нужен вымышленный язык?
- Если да, то необходимо ли его создавать целиком или достаточно создать иллюзию?
- Прочитать работы Дж. Толкина и ознакомиться с базовыми лингвистическими понятиями (да, я настаиваю на вашей грамотности).
- Придумать слова. Эльфийский язык состоит из несколько тысяч слов – для сравнения – русский язык содержит около 5000 слов.
- Продумать грамматику, как будут строиться предложения и фразы.
- Продумать фонетику, слова должны звучать. Лучшая проверка — ритм и стихосложение.
- Алфавит. Обязательно! Иначе рискуете сунуть слишком много букв и потеряться в них.
- Буквы и звуки — разные вещи.
- Нужна ли вам история языка? Если да, то необходимо показать динамику развития.
- Как язык функционирует в вашем мире? Ваша задача вписать его туда. И чтобы он не был наростом или опухолью, а именно стал полноценной частью вселенной.
- Исключения. В каждом правиле есть исключения.
- Письменность. Вы создаете компьютерную игру и, скорее всего, ваш язык как-то визуально должен быть зафиксирован.
- Изучите современные языки и ограничьтесь некоторыми из ними.
- Не стесняйтесь советоваться с лингвистами и переводчиками!
Надеюсь, статья была вам полезна! Сам я еще не придумывал языки, но, надеюсь, когда-нибудь испытаю подобное на себе.
Что почитать?
Начните с «Тайный порок» и «Конструирование языков: от эсперанто до дотракийского»
На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK: Mooshi Games
