Почему я не пошла на второй день Game Planet
Всем привет, с вами Mooshi!
На выходных в Санкт-Петербурге прошел «лучший игровой» фестиваль Game Planet 3.0 и косплей-ивент AVA Expo. Программа обещала быть насыщенной: встреча с любимыми блоггерами, лекции, киберспортивные турниры, косплей, инди-игры и многое другое! Несмотря на красивую обертку я смаковала на языке кислую и абсолютно несъедобную начинку в течение дня, после чего у меня напрочь отбило желание посещать фестиваль во второй раз.
Ребята, я правда постараюсь быть для вас объективной, поскольку некоторым фестиваль все-таки понравился.
До этого я ни разу не была на Комик-Коне или ИгроМире, поэтому, строго говоря, сравнивать не с чем. Game Planet стал первым развлекательным ивентов подобного рода. Основной моей целью было посмотреть, каким образом популяризируются компьютерные игры среди массовой аудитории.
Начну с деловой переписки. Откровенно говоря, у меня бомбит от того, что люди абсолютно не умеют вести деловую переписку. Это касается не только организаторов масштабных мероприятий, но и других областей. В Швеции меня научили — отвечать дольше трех дней при открытой переписке попросту невежливо. Открытая переписка — это первый ответ на письмо. Понятное дело, имейлов на почту приходит неимоверное количество и отвечать всем каждую секунду практически нереально. Тем не менее, если вы начали с кем-то переписку, пожалуйста, закончите диалог.
Для взаимодействия с Game Planet мне потребовалось совершать лишние телодвижения и задавать всякого рода уточняющие вопросы: «Не могли бы вы мне ответить? Каким образом я попаду на мероприятие? Куда мне приходить? Во сколько?» и т.д. Окей, бог с ним, с этой перепиской. Скольким работодателям приходилось писать сообщения и похлеще!
Настал день «Х», и я вместе с подругой отправилась к 11:00 в СКК. Подруга проходила по обычному билету, соотвественно, ей пришлось пристроиться к огромному хвосту очереди в ожидании «марша». Я же отправилась искать другой вход для участников и СМИ. Дело в том, что сам комплекс не интуитивный, поэтому по дороге я несколько раз спрашивала, в какой сектор идти и сочувствующим взглядом смотрела в сторону потерявшихся косплееров.
На привилегированном входе очередь состояла из человек 20-30, по сравнению с той человеческой многоножкой — сущий пустяк. На улице не жарко, но, оценивая взглядом масштабы катастрофы, я пришла к умозаключению, что долго стоять мне не придется. Какого же было мое удивление, когда завибрировал телефон и моя подруга сообщила мне, что она внутри и ждет меня. Ребята настолько долго ковырялись с пропусками и аккредитацией, что мы где-то около часа простояли на улице в ожидании чуда. Тут у меня возник логичный вопрос: «Что, простите, вообще происходит?». Окей, ладно я, но другие участники — ксплееры, художники и т.д. — люди, у которых есть свои стенды, свои места на мероприятии, почему же они должны стоять целый час на улице и мерзнуть из-за того, что 1) аккредитацию назначили в день мероприятия и не всем написали, во сколько приходить; 2) недостаточно выделено человеко-сил на всех.
Когда я наконец добралась до здания и согрелась, меня отыскали в списках, распечатали какую-то бумажку и прилепили на руку бумажный браслет. Отдельно про бумажки и браслеты.
Бумажки — это бейджики. Просто, дело в том, что не всем давали под них веревку. Даже если она была платной, я бы с удовольствием ее купила, но мне никто не предложил.
Браслеты — почетная лента. Предполагается, что с ней тебе доступны дополнительные привелегии. Какие? Попробуй догадайся! Тебя выталкивают из кабинета аккредитации без лишних слов и церемоний, а потом простодушный парень из стаффа пытается объяснить, что перед каждой зоной наклеены какие-то бумажки и где что-то там зачеркнуто маркером… Ну а там разберетесь!
У меня был крутой браслет «техника». Нет, серьезно, я «техник». До СМИ, кажется, я не доросла подписчиками. Хрен с ним. Техник и техник. Как вы можете понять, браслеты ничего не дали. Из зон доступа я интуитивно смогла отыскать лишь VIP-трибуну с пуфиками для отдыха. Возможно, там было что-то еще, вроде обеда или ланча, однако организация не утруждала себя заботой об участниках.
Еще одна забавная деталь. Она именно забавная. Участникам не выдавали никаких сувенирных мешочков. Для сравнения, на DevGAMM никого не обделили, все остались счастливы и унесли пакет сувениров и рекламы с счастливыми улыбками на лицах. Здесь же, кажется, политика простая — хочешь мешочек, покупай VIP-билет.
Бомбим дальше. Лекции или что-то-похожее-на-лекции. В первый день в расписании стоял заголовок: «Стать Хидео Кодзима или где обучиться геймдеву?». Я подумала, что послушать такое выступление интересно, в частности потому что кто-то в принципе решил поговорить о геймдеве на развлекательном мероприятии. К выступавшим ребятам никаких претензий, они сделали все, что могли и отчитались как могли в тех рамках, в которые их поставили. Здесь я снова заговорю об… Организации!
Холл создателей — именно так назывались открытые встречи — находился отдельно от основного зала выставки. И хрен ты этот холл найдешь. Снова приведу в пример DevGAMM, где на полу наклеили ленты-указатели, ведущие в ту или иную зону отеля. Здесь же ничего нет. Хочешь что-то понять, шевели мозгами, включай детектива, исследуй!
Поэтому на открытую встречу, посвященную геймдеву на Game Planet, мимокрокодила не заманишь. Ну ничего зал заполнили целых… Семь?.. Восемь человек?.. В общем, немного.
«Ура!!! Геймдев никому не нужен!»
И то верно. На саму встречу отвели 40 минут. Уроки в школе и то длиннее. С учетом того, что люди опоздали и «подтягивались», время сократилось до 30-35 минут. Что вообще можно обсудить за это время? Ребята поступили правильно, высказав пару своих идей относительно геймдева в целом и сфокусировавшись на вопросах аудитории. Однако, все еще актуален вопрос — почему так?
Мои коллеги, с которыми удалось поговорить после фестиваля, сказали, что и не подозревали о существовании Холла Создателей.
Сразу оговорюсь, популяризация геймдева возможна. Просто надо хотеть это сделать, а не вводить «разработку игр» для галочки, чтобы люди хотя бы знали о существовании такого словосочетания. И очень жаль, что все сводилось только к хайповым и топовым темам и что на каждом углу люди обменивались впечатлениями лишь касательно киберспорта и стриминга оного.
На встречах с блоггерами задавали абсолютно непонятные мне вопросы из серии: «Как твой кот относится к тому, что ты стримишь?». Почему нельзя задавать вопросы, которые могли бы привлечь внимание человека к распространению и популяризации игр?
Мне нравится киберспорт, но, господа, помимо него есть и другие игры. Да возьмите хотя бы ААА проекты, уже какой-никакой шажочек вперед.
Инди
Теперь поговорим о том, чего все так долго ждали — инди стенд. Ребятам досталось крайне неудобное место возле сцены с косплеерами, таким образом огромные колонки не давали общаться нормально с игроками. Сами стенды тяжело читаются, понять, где какая игра и что она из себя представляет, сложно. Однако, я стараюсь быть объективной, поэтому собрала отзывы разработчиков с шоукейса Game Planet.
Babushka Effect / Эффект Бабушки
- Очень полезно встретить своих игроков вживую - они их отзывы и стиль игры отличаются от фидбека проф. разработчиков. Среднее время игровой сессии было больше раза в два по сравнению с ДевГаммом. Половина игроков доиграла до конца демо-версии!
- Фидбек игроков более фокусируется на нравится/не нравится в целом, обычно без деталей. С другой стороны, если что-то сильно задевает/нравится — тут же можно фиксировать ценную инфу.
- Игроки в целом лояльнее к игре, нежели разработчики.
- Когда встречаешь "Я бы купил" - сердце говорит - а не зря ты 7 месяцев пахал=) Вообще, готовность помочь рублем - лучший показатель, что игра интересует
- Нет никакого хейта.
- Шляпа ведьмы рулит=)
- Разговариваешь с людьми — и перестаешь бояться релиза.
- Мотивационно — очень круто, хочется работать дальше. Спасибо, ребята, за всю бурю эмоций!
- Отдельная радость — когда встречаешь прямо своего игрока (хей, Полина!) — которому нравится от слова очень и он ныряет внутрь с головой. Большая радость =)
Pixel Error (i hate this game)
В отличии от ВК феста и Старкона, на Game Planet в большинстве приходят геймеры, т.е нашая целевая аудитория. Было очень много юных посетителей, которым понравилась наша игра. Чаще всего они проходили уровни быстрее чем взрослые :) Также было приятно пообщаться с другими разработчиками, поиграть в их билды и послушать мнение о своём проекте.
На мероприятии я встретил других инди разработчиков и смог найти новые приоритеты в разработке. Также я впервые увидел реакцию реальной на игру аудитории и это наполнило мативацией. В целом не всё понравилось, но под конец мероприятия уже очень хотелось спать(я там был с 9 утра до 8 вечера) и от постоянного перекрикивания сцены уже очень болело горло.
Костя, конечно, больше общался с посетителями, но я могу сказать, что подкачала организация, к сожалению, особенно, что наши стенды поставили прямо у главной сцены и колонки от неё заглушали все, что мы пытались рассказать и выступления разработчиков на нашей мини-сцене. По поводу отзывов, было довольно много любителей стратегий. Как тех, для которых наша игра показалась не достаточно качественной или оригинальной, так и тех, кому очень понравилось и они обещали обязательно её приобрести в будущем (кто-то бы это сделал и прямо сейчас ). Также было несколько человек, которые никогда не играли в стратегии до этого времени, но нашей игрой сильно заинтересовались. В общем я считаю, что съездили на данное мероприятие мы не зря).
Отличная возможность продемонстрировать свою игру и пообщаться как с разработчиками, так и с другими самыми разными потрясающими людьми увлеченными гик-культурой. Спасибо организаторам и спонсорам, особенно всем, кто причастен к нашему инди уголку!
На Game Planet я был как инди-разработчик и в принципе все было отлично как развлечение, но 60% аудитории были дети до 12 лет, которые после теста игры спрашивали есть ли у меня ещё игры или другие молча закрывали игру и искали на телефоне другие игры.. Ну а среди остальных 40% я получил объективный фид бэк и очень этому благодарен.
Если говорить вкратце, мне очень понравилось, на удивление раздал почти весь мерч, услышал кучу хорошего об игре, а критика была очень конструктивная, без негатива) Насчет аудитории — трудно сказать, подходили самые разные люди, но визитки брали с интересом, думаю, кто-то из них да сыграет на релизе) Ну на первом же шоукейсе взять приз ща графику — я просто счастлив, хехе)
Дополнительно по ссылке: Мой первый шоукейс
Как видите, недовольных мало. Стоит ли шоукейситься на Game Planet? Да, конечно. Возможно, с годами что-то улучшится. Кстати мне сообщили, что на том же VK Fest выхлоп значительнее в разы. Так что делаем выводы.
Заключение
В заключении мне бы хотелось сказать — на второй день фестиваля я не пошла. Спасибо, с меня довольно. Мне абсолютно не понятен смысл приходить на Game Planet как СМИ, когда к тебе вот такое вот отношение. Если вы инди, то это, кажется, может быть для вас фаново.
Правда, с таким же успехом я могла бы просто купить себе входной билет и делать все то же самое. Только в этом случае с меня потребовали отчет о мероприятии. Хотели? Получите.
P.S. Я просто хочу быть честной, а не писать лестный отзыв, если мне не зашло.
На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK: Mooshi Games
