Сюжет в Detroit: Become Human. Расстрелять
Всем привет, с вами Mooshi!
Поражаюсь своей уникальной способности оставаться совершенно равнодушной к интерактивному кино. И даже нашумевший Detroit: Become Human не произвел на меня впечатления. Что поделать? Мои сюжетно-воспринимающие сенсоры актвируются на максималках, когда перед взором оказываются narrative-to-win игры.
Я могу сколько угодно раз восхищаться техническими особенностями игры: красивой картинкой, потрясающей вариативностью, уникальностью некоторых мелких механик и их пособничеству к большему погружению. Но если сюжет оставляет после себя вопросы — увы и ах, игра проигрывает. Остается только пожимать плечами и писать тексты на тему, что пошло не так.
Мое прохождение: все живы, все хорошо.
Внимание, в статье содержаться спойлеры. Если не играли в Detroit: Become Human и не хотите испортить себе впечатление, закрывайте и до новых встреч. Остальные же приглашаются к чтению.
Я — человек
Основная идея Detroit: Become Human показать, что андройды тоже люди. На самом деле сам по себе замес уже заведомо диктует нам, чего ожидать от истории: угнетенную расу андроидов, экзистенциальный кризис и восстание машин. Все это присутствует в игре в той или иной степени в игре.
Конфликт очевиден, все счастливы.
У нас есть три главных героя: Кэра, Коннор и Маркус. Все андроиды. Мне, кстати, понравилась фишка, что каждый из них смотрит на себя в зеркало. Интересно также, что мы играем именно за андроидов. Но тут сходу появляются некоторые вопросы, например: «Стоит ли полноценно отыгрывать роль андроида?» и «Почему нет взгляда со стороны?».
Действительно жаль, что нам не дают поиграть за человека. По сути, мы однобоко судим о ситуации и не можем оценить объективно, кто прав, а кто виноват. Вжиться в шкуру человека — утраченная возможность изменить угол зрения. А ведь вы прекрасно знаете, что в возникших конфликтах виноваты всегда двое. Здесь получается, что люди «хаотическое зло», а андройды «святые повстанцы». Wrong.
Люди вообще с самого начала выставляются какими-то бесчувственными уродами. Пожалуй, кроме Карла, владельца Маркуса.
Три главных героя
Нормально, вполне сгодится. У каждого героя есть своя сюжетная линия и свой основной конфликт:
- Для Маркуса — восстановить справедливость по отношению к угнетенной расе.
- Для Кэры — сбежать вместе с Алисой за границу.
- Для Коннора — определиться, кто он на самом деле.
Супер, все цели хорошо считываются игроком. Но давайте остановимся и рассмотрим подробнее.
Маркус
Маркус — неудачный предводитель.
Интересное кино получается, Маркус жил с человеком, который видел в нем личность, который признавал за ним право на существование и не относился к нему как к бездушной машине. Он жил в богатом доме, его там никто не угнетал, да и вообще всю его жизнь можно назвать более и менее приемлемой.
Окей, Маркуса избили безработные. Но никакой реакции от андройда мы не получили. Как по мне, в тот момент нам просто выдали кусочек мира игра, а именно — из-за андроидов не хватает рабочих мест, поэтому выросла безработица среди людей, и они теперь негодуют.
А совсем не то, что бедного-несчастного Маркуса обидели, ему в голову закралась идея об угнетенной расе. Андроид просто возвращается домой и… Все замечательно!
Настоящий коллапс происходит при сцене с сыном-наркоманом. Маркус теряет контроль из-за человека, а потом восстает против человека… Логично! Несправедливость заключалась скорее из-за самой ситуации, что молодой парень вымогает деньги у старика, а не потому что «тебе железка важнее сына». Обвинения нелепые. Наезд необоснован.
После нам даже не показывают, что происходит с Маркусом, ставя перед фактом — вот он на свалке. Как-то его там странненько потрепали. Неужели нет никакого утиля для бракованных андроидов?
Маркус идет на «Иерихон», чтобы найти девиантов, таких же как и он. По логике, у него слишком много вопросов, которые требуют ответов (как и у игрока). Мы приходим на судно, а там шайка полу-мертвых андроидов. Хорошо, здесь пока все в порядке.
Но затем происходит нечто невероятное… Маркус становится главарем! Вот так сразу! Хоп и миссия нарисовалась. По мне так это происходит слишком резко. Ясно, что типаж Маркуса больше всего соответствует представлениям о лидере, но тем не менее. Неужели ранее никто другой не организовывал «Иерихон»? Неужели не с кем «побороться» за право вести за собой? Где более сильная мотивация восстания нежели «меня избил парень-наркоман»? Люди все еще хаотическое зло.
Несмотря на это, Маркус самый проработанный из всех протагонистов Detroit: Become Human. Его линия выглядит полноценной во всех отношениях и сильно выделяется на фоне двух других андроидов, Кэры и Коннора.
Кэра
Мне понравился дизайн Кэры. Точнее, актриса, которую выбрали на ее роль. У нее очень необычная улыбка. Но это так, небольшая ремарка перед анализом.
У Кэры личные цели и не такие глобальные как у Маркуса. Ее забирает из магазина какой-то грубый мужлан. По его виду сразу понятно, что дома не все так благополучно как хотелось бы. На чужой территории мы сразу замечаем маленькую девочку, Алису, наше будущее сокровище.
В свое время сцены домашнего насилия в Detroit потрясли публику. Что странно, поскольку насилие в литературе и кино сейчас обыденная тема. Кэра становится девиантом, хватает девочку за руку и сбегает из дома. Взаимоотношения мать-дочь возникают уже на первых парах игры. Что тоже не очень понятно. Нас только что забрали из магазина, никаких воспоминаний о девочке у нас нет, так почему я должна стать для нее мамкой? Нет, почему я хочу стать ее мамкой?
Меня как игрока плохо обработали в самом доме. Девочка не желала со мной разговаривать и всячески избегала. Я не прониклась к ней. Вообще. С точки зрения моральных принципов, ее, конечно, жалко, но люблю ли я ее? Пока что нет. А мне эту любовь навязывают. Ох как навязывают.
Вообще вся эта ситуация с Кэрой и «семьей» не внушает доверия. Когда мы начинаем путешествие с человеком-шкафом, он почему-то становится «папой» для девочки. Что? Зачем? Почему? Ему достаточно было просто любезничать с Кэрой и Алисой, не обязательно делать какие-то странные жесты и всем своим видом показывать, что весь мир крутится вокруг Алисы.
Нет! Весь мир крутится вокруг Кэры, потому что она — главный герой. А Алиса это просто наше сокровище, которое у нас есть и которое мы (пусть будет по-вашему) боимся потерять.
Алиса тоже андроид. Самое большое разочарование в сюжетной линии Кэры. Хоть вы и начинаете догадываться, но всячески отстраняетесь от этой идеи. Опять же взаимоотношения человек-андроид более драматичны, чем андроид-андроид.
Нам еще дают какой-то совершенно идиотский выбор вести себя отстраненно по отношению к девочке или нет (после того, как мы узнаем, кто она на самом деле). Почему Кэра должна внезапно отнестись хуже к представителю своей расы? Ее же не девочка обманывала, а она сама себя.
Что тоже странно. Андроиды по всем параметрам превосходят людей, но почему-то Кэра совершает глупую ошибку, игнорируя факт Алисы-робота. Нарушается логика мира. Кэра просто не могла так легко ошибиться. Это свойственно людям — выдавать за действительность то, чего нет на самом деле.
Но зачем тогда вообще вводить андроидов, если они могут выдавать подобное поведение? Почему просто не сделать расовое противостояние среди людей? Роботы не оступаются без каких-либо причин на уровне людей. Андроид, становясь девиантом не лишается качеств машин, ему, скорее, лишь присваиваются человеческие качества. Поэтому Кэра с легкостью могла бы понять, что Алиса — андроид. И если не во время того приключения, что мы переживаем вместе, то по крайней мере уже в доме у Тодда.
Коннор
Всем нравится Коннор! И это странно. Кажется его выбирают только потому что он «милый». По сути же у него самая скупая линия повествования из всех. Она полностью разрушается в моменте принятия решения — становиться девиантом или нет.
Мне хотелось выйти из игры после этой сцены, честно. Объясняю почему. На протяжении всей сюжетки с Коннором у нас выстраивали эмоциональную связь с его партнером, Хэнком. Более того, Коннор — единственный андроид из всех, у которого есть показатель «программного сбоя». Вообще Коннор уже этой мелочью заведомо выделяется среди двух других героев и, по-хорошему, его роль должна была стать ключевой, а не Маркуса. Потому что Коннор — маятник, шатающийся между людьми и андроидами.
Лично я ожидала, что Коннор станет девиантом из-за Хэнка. Это было бы очень круто! Потому что все мои усилия наладить отношения с одиночкой-алкоголиком не прошли бы зря. Вместо этого мне подсовывают дешевый прием — диалог о «ты угнетен, мы тоже, давай с нами» — и он становится решающим фактором.
Все слито, браво. Как и в случае и с Кэрой создатели вновь обособляют людей. Мы идем по дороге перемирия, но люди в этом перемирии никакой роли не играют вообще. Связь между андроидами и людьми разрушена. Окей, ее просто нет. Но при этом основная идея игры — «мы живые, мы такие же как и вы».
Почему эту похожесть не показывают через взаимоотношения с людьми? Почему ключевым фактором, кульминацией, становится дурацкий диалог между двумя андроидами?
Сам Хэнк появляется уже потом в завершающей сцене, где по сути сплошной экшн-экшн-экшн. Плохой момент, чтобы поиграть на наших чувствах. Все, ребята, вы уже слили Хэнка. Будет жалко, если он умрет? Да. Но у Коннора уже другая цель — не стать человеком (become, блин, human), а освободить других андроидов.
Кстати, после титров, нам показывают именно Коннора. Как он обнимает Хэнка. Ой все, ребята, заканчивайте.
Было бы намного справедливее показать, судьбы всех героев.
Почему разработчики одновременно выделили и затмили Коннора? Почему ему не подарили сильную эмоциональную связь? Почему он не стал избранным, который соединит людей и андроидов?
Ведь он должен был лучше всех понимать людей из-за той самой эмпатии к Хэнку. Он все это время работал напарником с человеком.
Еще недочеты
Абсолютно непонятна роль некоторых второстепенных персонажей. Они как-то странно исчезают из поля зрения. Например, местный Стив Джобс — Элайджа Камски — вообще никакой роли не играет в сюжете. Ну сходили мы, посмотрели на него. Класс, у мужика бассейн в доме… И все? Или вон тот мужик-деспот Тодд. Тоже ничего с ним не ясно. А больной экспериментатор над андроидами?
Почему эти сцены сменяют друг друга так быстро и нам остается только задаваться вопросом — зачем все эти персонажи тут? Для создания массовости? Для создания ощущения полноценной и сложной картины?
Мы освободили девочек-лесбиянок андроидов, точнее, я отпустила их. Они потом вообще нигде не появляются. Почему? Почему их лиц я не видела в массовке после победы Маркуса? Где они? Почему эти девочки перестают быть персонажами и становятся просто: «ой, а давайте введем лесбиянок, это ведь та-а-ак прикольно».
Основной посыл «мы живые» не работает, потому что сценаристы уже сделали персонажей живыми. Что там в них от андроидов, нам так и не показали.
Заключение
Если рассматривать игру в комплексе, то Detroit: Become Human однозначно НЕ плохая игра. В ней достаточно элементов, которые принесут игроку удовольствие от процесса. Красивая графика, интересные кинематографические приемы (вроде выбора ракурса), глубокая проработка мелких механик (открытие дверей, игра на пианино за Маркуса, пролистывание страниц журнала и т.д.). Очень интересные и разноплановые типажи актеров. Вариативность, альтернативность ходов и, так называемая, «иллюзия выбора», которая не сильно мылит глаз.
С точки зрения геймдизайна и производства, я могу понять авторов и выразить им свое уважение за создание Detroit: Become Human. С точки зрения потребителя, я не хочу прощать те сюжетные дыры, которыми меня кормили на протяжении всего прохождения. Нарративная игра должна быть логичной и законченной, не оставлять каких-либо вопросов.
Мнение, игроки — тупые, я не разделяю.
Многие считают, что сюжеты можно интегрировать из кино в игры, так как индустрия разработки непаханое поле, и свободные переносы считаются авторской изюминкой. Нет, увы, переносить-то можно, однако кормить потребителей посредственным кинцом не выглядит благим делом.
На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK: Mooshi Games
