Устройство нарративным дизайнером — личный опыт
Всем привет, с вами Mooshi!
Вспомнил тут, что какое-то время назад пытался устроиться на должность нарративного дизайнера в одну зарубежную компанию. Не знаю, насколько мой личный опыт окажется вам полезным, но все-таки, думаю, будет интересно почитать. Сразу скажу, что никаких конкретных названий и имен давать не стану, дабы сохранить анонимность компании.
Спойлер: мне не подошли условия, и я отказался там работать.
Что за фрукт?
Конечно же игра на мобильные устройства! Ладно, не конечно же, но смысл тот же. Компания предлагала приложить руку к довольно-таки рядовому проекту. Они занимались разработкой настольной игры для телефонов и планшетов. Перед тем как отправить резюме, я залез в магазин, скачал игру и чуть-чуть поиграл. Спустя пару уровней понял, что ничего особенного ожидать не стоит. Но тем не менее попробовать откликнуться на вакансию все-таки захотелось.
Один товарищ сказал мне, что на российском рынке все настолько плохо с трудоустройством в геймдеве, что больше чем на мобилки рассчитывать не стоит.
Я наивный, я так не считаю. Да и верю, что на мобильные устройства можно и нужно делать хорошие, запоминающиеся игры.
Этап 1 — ТЗ (тестовое задание)
ТЗ состояло из четырех задач. Понятное дело, компания хотела посмотреть может ли будущий сценарист писать тексты под разные цели, однако, меня не покидало чувство, что они хотят слишком многого.
Итак, что именно включало в себя ТЗ:
- Предложить 1-2 варианта сюжетной линии (логлайн, главные персонажи, основной конфликт, тайна, интрига…) на основе вводной информации. (Не более 4-5 абзацев синопсиса и примерного развития событий);
- Прописать структуру, по которой будут развиваться последующие эпизоды как сюжетные, так и ивентные;
- Дать названия и синопсис нескольких глав;
- Прописать 2 диалога между героями.
На все про все — четыре дня.
Удачи! Все получится!
Откровенно говоря, работы тут много. По первому взгляду кажется, что писать особо нечего, но это не так. Получилось достаточно. Больше всего мне не понравилось последнее задание с диалогами. Дело в том, что корректно его выполнить сложно, так как не была дана вводная ситуация. Если будете искать нарративного дизайнера для своего проекта, не делайте так.
Этап 2 — больше диалогов!
Вскоре мне пришло на почту письмо, что я большой молодец, но для принятия окончательного решения необходимо выполнить бонусное задание. Кажется, там быстро смекнули, что адекватных диалогов людям из воздуха не слепить, поэтому «финальный босс» имел следующее содержание:
Написать 2 небольших диалога на каждую из предложенных ситуаций.
Пример:
— Ты читал вчерашние газеты? Кто-то спер картину Климта!
— Читал, эта новость слишком быстро разлетелась по городу.
— Все следы ведут к этой девчонке. Неудивительно, ведь она дочка Черной Тени.
— Слушай, я думаю, она здесь ни при чем.
— Откуда такая уверенность, Шерлок? Картина должна быть моей! На рынке за нее отвалят приличную сумму, и ты должен мне помочь.
— Каким образом?
— После закрытия спрячемся за углом кафе, схватим Лизу и отвезем ее в мой дом. Там допросим и выясним, что она знает о Климте.
— У меня есть выбор?
— Только попробуй мне отказать…
Этап 3 — собеседование
После выполнения всех заданий, меня пригласили на собеседование в скайп. Там поджидал сюрприз — компания (и не только эта) не совсем представляла себе, что же это за фрукт «нарративный дизайнер» и с чем его надо употреблять. Мне задавали много любопытных вопросов, например:
«А Вы читаете книги?»
«Какая у Вас любимая книга?»
«Как Вы относитесь к критике?»
«Читали ли Вы что-нибудь про нарративный дизайн?»
«Вы полюбите наш проект? Нам нужны только такие сотрудники, которые разделят нашу любовь!»
и т.д.
Со мной провели воспитательную беседу на тему «критики». И, как я понял из последующих бесед, работа нарративного дизайнера сводится к работе копирайтера. Такая позиция далеко не только у данной компании.
Не поймите меня неправильно, работа есть работа. И понятие «творчество» немного извращено, когда сидишь за компьютером в офисе с подгоревшими булками. Но мне бы хотелось, чтобы должности «копирайтер» и «нарративный дизайнер» не путали. Я имел опыт в SMM, писал как-то SEO-тексты для сайтов. Сложно сказать, что образование литературоведа там каким-то образом пригодилось бы, ибо никаких сюжетов сочинять не требуется. А сливать свой опыт в трубу, нанимаясь копирайтером, мне как-то не прельщало.
Tips & Tricks
Чтобы выполнить ТЗ, держите в голове:
- Какой это проект и на какую аудиторию он ориентирован (так будет легче прописать диалоги);
- Много воды — не гарантирует успех;
- Зацепите идеей, не пишите клишированные сюжеты, сьюшных персонажей и т.д.;
- Обращайте внимание на грамотность и читабельность текста;
- Можете показать свое ТЗ доверенному лицу (другу/половинке/родственнику) и спросить, как воспринимается текст, если глаз замылился;
- Ориентируйтесь на требования работодателя;
- Задавайте вопросы, если что не поняли, ибо неграмотно-сформулированное ТЗ не доставит вам удовольствия за работой.
Заключение
Единственное, что могу сказать наверняка — устроиться было просто. На тексты я потратил не так много времени, поскольку тематика настольной игры слабо зацепила, свой поток сознания я набросал на скорую руку. Вскоре меня пригласили работать, однако общие впечатления от собеседования остались неоднозначными. Цена вопроса тоже меня смутила.
Поэтому мы мирно разошлись на моем отказе.
На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK: Mooshi Games
