Эксперты вынесли вердикт портам DOOM

Выход оригинальной трилогии DOOM на современных консолях наделал много шуму. Похоже, не все готовы тратить время на регистрацию на сайте Bethesda ради пусть и легендарных, но всё же давно известных и не раз пройденных игр. Да и стоят ли усилия того? Ответ на этот вопрос есть у команды Digital Foundry, которая изучила техническую составляющую шутеров.

Эксперты вынесли вердикт портам DOOM, image #1

При детальном анализе DOOM и DOOM II выявилось сразу несколько проблем. Эксперты считают, что в играх используется программный рендеринг, из-за чего появляется плохое масштабирование пикселей и неправильное соотношение сторон на всех консолях. В результате, например, монстры выглядят короче и шире, чем раньше, а портрет Думгая будто «придавило».

Разрешение и частота кадров на всех платформах зафиксированы на одном уровне, 1080 пикселей и 35 кадров в секунду. Из этого следует очередной недостаток: на 60-Гц мониторах картинка заметно дрожит. С освещением тоже проблемы: в некоторых сценах оно отображается некорректно и кажется чрезмерно ярким. Мешает предаваться ностальгии и звук, которому не хватает чёткости.

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

В итоге специалисты пришли к выводу, что переиздания DOOM и DOOM II пусть и остаются играбельными и достаточно близкими к оригиналу, всё же недостаточно аутентичны и хороши. Зато с портом DOOM 3, основанном на BFG Edition для Xbox 360, PlayStation 3 и PC, у разработчиков всё получилось значительно лучше.

На продвинутых Xbox One X и PlayStation 4 Pro пользователи получают 4K. Switch-версия обеспечивает 60 fps и разрешение 1080p или 720p в портативном режиме. Базовые Xbox One и PS4 также поддерживают 1080p и 60 кадров. При этом практически везде fps стабильно держится на заявленном уровне. Исключение — устройство Nintendo, на котором в больших локациях могут возникать небольшие проблемы с производительностью. На всех приставках DOOM 3 работает плавнее, чем в оригинале, но, пожалуй, главное достижение разработчиков — уменьшение времени загрузки.

4531 views·8 shares