Как авантюристы с монстром договорились

Однажды, в далёком городе Рейвальд, в одной таверне группа авантюристов решила получить задание! Им нужно было помочь деревне, в которой произошло загадочное происшествие. Увенчалось ли их путешествие успехом, и что же такого случилось в деревне? Сейчас я вам поведаю...

Источник: нейросеть Шедеврум
Источник: нейросеть Шедеврум

Группа состояла из отважного человека Арагорна, бесстрашного дворфа Бриморна и эльфа Линшуна. Получив задание, они направились в деревню. Прибыв на место, герои сразу направились к старейшине. Они хотели узнать, что же произошло. В доме старейшины находилось трое детей: два мальчика и одна девочка. Мальчиков звали Хальсон и Гралич, а девочку Ина. Старейшина рассказал, что их было четверо, и один из ребят, мальчик по имени Ульран, пропал. Как только речь зашла о пропавшем, Гралич нервно заявил, что ничего между ними не было, и Ульран сам ушёл в лес и больше не появлялся. Герои поняли – мальчик врёт.

После долгих убеждений мальчика воины узнали правду. К сожалению, большого результата это не принесло. Они узнали лишь о какой-то игре. Немного подумав, герои решили расспросить и других детей. Из их уст они узнали больше интересного о той таинственной игре. Суть заключалась в том, что нужно было прийти к эльфийским руинам и начать дразнить так называемого Болотника, который там проживал. После того, как он разозлится, нужно срочно убегать. Если сможешь убежать, то получишь странное чувство умиротворения и расслабления. Вдруг наш эльф вспоминает, что уже встречал подобных сущест. Они представляют из себя созданных из грязи и обвитых лозами существ, которые являются самим олицетворением болота. Попросив детей нарисовать дорогу к этим руинам, наши герои отправляются на поиски мальчика Ульрана. Добравшись до руин, авантюристы зашли через главный вход. Осмотревшись, они осознали, что единственный проход дальше был затоплен водой. Герои, обсудив сложившуюся ситуацию, решили выйти из руин. Но как спасти мальчика, если единственный путь перекрыт водой?

Источник: нейросеть Шедеврум
Источник: нейросеть Шедеврум

Неожиданно в соседней стене была обнаружена огромная трещина, которая и позволила героям попасть внутрь руин. Пройдя одну пустую комнату герои обнаружили рой насекомых, летающих по помещению. Эльфу удалось тихо пробраться мимо них в следующую комнату. За ним побежал Бриморн, но к сожалению, его заметили. Арагорн, оценив ситуацию, достал свой факел и побежал на помощь своим товарищам. Насекомые испугались огня и улетели. Осмотрев комнату, герои заметили спящего в углу Болотника, и решили аккуратно к нему подойти. Болотник проснулся, и не проявив интереса к авантюристам, лениво указал им на следующий коридор.

Источник: Ekaterina Toporova, pinterest
Источник: Ekaterina Toporova, pinterest

В коридоре героям встретилась комната, покрытая мокрым инеем, корнями и немного погруженная под воду. Эльф нашёл лечащее зелье. Добравшись до конца коридора, герои вышли в большой, заросший мхом зал. По залу расхаживало непонятное существо в короне из костей. В руках он держал волшебную палочку и глефу из оленьих рогов. Покопавшись в мыслях и воспоминаниях, Линшун вспоминает, что это существо – «Фар дарииг».

– Зачем вы сюда пришли? – спросил Фар дарииг, заметив авантюристов.

Решив, что с ним можно договориться, герои объяснили, что ищут пропавшего мальчика.

– Если вам нужен мальчик, то дайте мне взамен магический предмет!

Посовещавшись, они отдают ему пузырёк лечащего зелья. Фар дарииг, явно довольный этим, подозвал героев к себе и предложил сыграть с ним в игру. Указав на три занавески, Фар дарииг заявил, что за одной из них пропавший мальчик. Угадаете, за какой он – выиграете.

Фотография автора
Фотография автора

Со второй попытки герои обнаружили мальчика. Найдя ребёнка, авантюристы отправились обратно в деревню. Там их встретили как самых настоящих героев. В награду им вручили бочку самого отменного молока. И отправились герои назад, в Рейнвальд, за новым заданием. А какое было новое задание – уже совсем другая история.

____

Автор: Денис АБДИКУЛОВ

90 views·1 share