ДРЕВНИЕ ЛЕГЕНДЫ МИДГАРДА

ДРЕВНИЕ ЛЕГЕНДЫ МИДГАРДА, image #1

ВОЗНИКНОВЕНИЕ ДВАРФОВ

Во время конфликта между богами, названного войной Ванов, бог кузнецов Волунд и бог грома Тор создали дварфов. Воины, выкованные на адамантиновой наковальне, дварфы предназначались, чтобы противостоять диким эльфам Торна, выступившим среди прочих на стороне великанов, фей и богов дикой природы Фрейра и Фрейи против сил Вотана.

Бесстрашные бойцы и истребители великанов, они совершали великие подвиги во имя своих покровителей. Много врагов пало под их сверкающими топорами, и дварфы возгордились, считая себя величайшей из всех смертных рас. Возможно, это их и погубило.

Ни один смертный не знает наверняка, что стало причиной Опустошения, как дварфы называют падение своей могучей северной цивилизации. Многие полагают, что они начали отдавать предпочтение Волунду, а не Тору, наслаждаясь мастерством, а не войной, и Громовержец, преисполнясь гневом, обрушил их горные царства в море. Другие утверждают, что это было вероломное нападение из-под земли — союз душ убитых дварфскими топорами и побеждённых, но всё ещё жаждущих мести фей, проникших в дварфские чертоги и разрушивших их изнутри. Обездоленные дварфы заявили, что во всем виноваты эльфы, и немедленно вступили в войну со своими старыми врагами. Роща за рощей, миля за милей, они изгнали эльфов и их союзников с севера. Большинство побеждённых бежало на Запад, за море.

Спустя столетия после падения эльфийской империи (см. ниже) дварфские последователи Волунда продолжили продвижение на юг, где обрели новый дом в горах Железные Утёсы, и бог кузнецов стал их главным божеством. Однако оставшиеся на Севере по-прежнему верны почитанию двух богов. Они всё те же свирепые воины, убийцы эльфов, великанов и троллей, объединённые в гордые и мстительные кланы, мечтающие о восстановлении своей павшей империи.

ДРЕВНИЕ ЛЕГЕНДЫ МИДГАРДА, image #2

СТРАНА ЦАРЕЙ-БОГОВ

Из мифов, которые древние нурианцы записали и передали своим потомкам, известно, что этому древнейшему королевству Мидгарда более пяти тысяч лет. Оно зародилось на берегу реки Нурия, где после долгого путешествия объединились семь человеческих семейств. Есть разные варианты истории: они спасались от древнего зла, стали жертвами рухнувших мистических порталов или следовали какому-то таинственному предзнаменованию.

Но все версии сходятся на том, что, когда путешественники отдыхали на берегу реки, бывший среди них волшебник почувствовал присутствие в воде необыкновенной магической энергии. Испив этой воды, волшебник понял, что может коснуться местных лей-линий, мистических потоков магии, текущих через Мидгард. Приняв руководство над семью семействами, волшебник дал реке имя Нурия, что на их языке означало «светящаяся». Он распорядился построить новый город на песчаных берегах.

Целая череда царей-волшебников и цариц-чародеек Нурии экспериментировали с лей-линиями и волшебной водой реки. Они продлевали и продлевали свою жизнь, пока не достигли своего рода полубожественности. Кроме того, они разработали ритуалы, необходимые для пробуждения от сна смерти, если потомкам понадобится их помощь. С тех пор нурианцы регулярно призывают своих спящих правителей-богов на защиту. Наряду с главными богами нурианского пантеона эти древние правители охраняют своё царство со времён древнего Анкешеля и доныне.

Теперь Нурия Наталь — одно из величайших и, безусловно, одно из старейших царств Южных земель. Оно усиливалось под мудрым руководством и угасало во времена безумств и упадка. Но всегда появлялась новая династия, как гарантия того, что наследие первых царей-богов никогда не исчезнет полностью. Сейчас Нурия Наталь переживает период подъёма, хотя еще не вернула некоторые земли, которыми когда-то правила: Ишадию, Куш, Макурию и Сивал. Нынешний царь, Тутмос XXIII, занят отражением экспансии Мароти, империи драконов, и укреплением торговых и дипломатических отношений с Каплеоном и Киприоном.

ДРЕВНИЕ ЛЕГЕНДЫ МИДГАРДА, image #3

ВЗЛЁТ И ПАДЕНИЕ АНКЕШЕЛЯ

В те древние времена люди владели магией и алхимией, инженерным делом, навигацией и многими другими полезными искусствами. Это были жители Анкеша, острова в Западном океане, богатого залежами меди, железа и орихалка. Они строили величественные города, убивали аболетов врил-оружием и молниевыми копьями, путешествовали в летающих экипажах и строили орихалковые храмы, сияющие золотом. Это был золотой век, который длился долгое время, может, тысячу лет. Некоторые считают, что аболеты, в конце концов, уничтожили островное государство. Другие полагают, что то были другие ужасы, преодолевшие стены Анкеша и сбросившие его людей в море: порождения кракена, сияющие дети Келмарата, титанические слуги морского бога Нетуса или морской дьявол сахуагин. Некоторые винят чудовищного левиафана по имени Исонадэ, который восстал, чтобы разрушить западные земли.

Когда три тысячи лет назад Анкеш пал, все контакты с островом были потеряны. Мир на века погрузился в варварство. Побережья стали ужасными местами, и мудрые избегали их. Дварфы правили на Севере, люди и другие народы сражались друг с другом на континенте, а гоблины, гноллы, упыри, огры, кентавры и другие ужасные расы процветали. Нурия Наталь оставалась единственным человеческим царством владеющим хоть какой-то силой и территориями. Её династии находились под угрозой, но всё же не были уничтожены.

ДРЕВНИЕ ЛЕГЕНДЫ МИДГАРДА, image #4

В других местах вожди и мелкие короли удерживали власть в течение жизни одного поколения и то отдавались хаосу, то вновь начинали борьбу с тьмой. Свет знания в мире потускнел и погас.

208 views·4 shares