КРАТКИЙ ОБЗОР НА «ТОМ ГЕРОЕВ»
Несколько дней назад издательство Kobold Press выпустило 320-страничный "Том героев", сборник игровых опций и механик. Представленные здесь материалы далеко выходят за рамки Мидгарда и могут быть применены в любом сеттинге. Особо хочется отметить, что плейтестами занималось множество Мастеров и игроков. Только перечисление их имен занимает четыре страницы. То есть, дело проверенное.
Представляем вашему вниманию краткий обзор того, что вы можете найти в этом интереснейшем документе.
РАСЫ
Альсейды, кошколюды (малкины и пантеране), дарахулы (разумная подземная нежить, с учëтом особенностей основных фэнтезийных рас, из которых она поднялась), дерро с парой подрас, три подрасы дроу, две подрасы дварфов (огненные и пенные), две подрасы эльфов (пустынные и морозные), эрины (люди-ежи), кованые (с особенностями людей, дварфов, гномов и кобольдов) и их составные части, две подрасы гномов, пять подрас полуросликов, минотавры и две их подрасы, гриболюды и три их подрасы, сатарре (раса из Дальнего Предела), тени.






















АРХЕТИПЫ
Варвар: путь шипов, путь внутреннего зрения, путь герольда, путь дракона, путь туманного леса, путь адского пламени и путь грохочущего великолепия.







Бардовские коллегии: кошек, тактики, искренности, теней, расследования и эха.






Жреческие домены: вредителей, чëрного пороха, охоты, милосердия, порталов, змеи, ветра.




Друидические круги: кристаллов, песка, пепла, ветра, пчëл, зелени, бесформенного.







Воинские архетипы: хроноклинок, боксëр, легионер, капеллан, сияющий копейщик, страж туннелей и буканир.





Монастырские пути: дракона, согласованных движений, смиренного слона, тихих вод, пьяной обезьяны, попадающей стрелы, дикой кошки.





Паладинские клятвы: чумы, очага, клятва стражи, элементальная, защиты и порядка.






Архетипы следопытов: дрессировщик, защитник чащи, стрелок, призрачный страж, говорящий со змеями, копьë вельда, странник пустошей.






Архетипы плутов: вор-домушник, сапëр, клинок рассвета, контрабандист, шпион душ, подножник.




Чародейские происхождения (17 вариантов метамагии): живущий в пустошах, споровый чародей, портальный чародей, жаждущий, чародей чёрного пороха, холоднокровный.





Покровители колдунов (два десятка таинственных воззваний): древние драконы, повелители зверей, дикий охотник, Ткачиха Судьбы, изначальный, старый лес.






Волшебники: школа лиминальности, школа черного пороха, адепт заговоров, связанный с могилой, повелитель фамильяров, кузнец заклинаний.




Предыстории: придворный слуга, пустынный кочевник, избранный, дипломат, лесной житель, бывший искатель приключений, вольный стрелок, егерь, трактирщица, сын наемника, рекрут вольной роты, чудовищный приемыш, таинственное происхождение, северный менестрель, оккультист, парфюмер, негодяй, караульный, охотник за трофеями.










Пятнадцать черт.
В снаряжение для искателей приключений добавлен свой вариант чëрного пороха, три вида доспехов и два - щитов, 34 вида оружия, включая пять огнестрельного, 52 вида снаряжения и инструментов, включая десяток ядов четыре вида транспорта и восемь боевых животных, включая боевых свиней. Альтернативная таблица к100 безделушек для искателей приключений. Пять видов особых материалов. Семь видов механических существ и девять способов их улучшить.
Новые виды простоя между приключениями: зарабатывание репутации при дворе, создание вещи шедеврального качества, закрутка консервов, забота и уход за существами, преступное предприятие, фуражировка, выращивание магических растений, управление торговой компанией (подробно), владение и управление поместьем (подробно).
Темы, объединяющие персонажей для начала кампании: заключенные, преследуемые, возвращающиеся издалека домой, защищающие что-то или кого-то. Плюс советы по тому, как выстраивать сюжетные аркам на основе этих тем.
Четырнадцать опций оружия.
Новые виды магии: драконьи руны и магия живой изгороди (всякие растения), более полусотни заклинаний и три десятка волшебных предметов.







