МАСТЕР ЛОВУШЕК: ЧТО Я ВИЖУ?

МАСТЕР ЛОВУШЕК: ЧТО Я ВИЖУ?, image #1

«У меня пассивное восприятие 30. Где все ловушки?» У каждого Мастера возникала такая проблема, когда у какого-то персонажа настолько прокачан этот навык, что если не установить абсурдную сложность обнаружения ловушек, то они окажутся просто бесполезными. И если такому игроку крайне высокие значения сложности бросают вызов, то любое воздействие, которое могут оказать другие персонажи, будет сведено к минимуму.

Одно из решений этой проблемы — изменить способы обнаружения ваших ловушек. Например, использовать явные ловушки или природные опасности. Это добавляет разнообразия, позволяет прокачанному персонажу время от времени удивляться, а ловушка, которую можно обнаружить с помощью нескольких навыков, позволит повеселиться и остальным.

Давайте рассмотрим некоторые из наиболее вероятных навыков для обнаружения ловушек и то, для чего они предназначены:

Магия. Она используется для распознавания заклинаний и магических рун. Если пол покрыт магическими рунами, для того, чтобы на них посмотреть не требуется проверка на внимательность — они прямо перед вами. Но проверка магии может позволить заметить, что лишь одна из них на самом деле является охранной.

История (или дварфская особенность Знание камня). Если ловушка связана с камнем и является сооружением определённой культуры, вы можете разрешить обнаружить её с помощью проверки истории или персонажам с чертой Знание камня.

Расследование. Оно предназначено для того, чтобы собрать воедино улики. Вместо того, чтобы находить что-то, оно позволит вам распознавать назначение того, что находится прямо перед вами. Например, деформированный и расплавленный пол перед статуей, тоже несколько повреждённой, подскажет вам, что, скорее всего, из отверстия в статуе брызжет кислота. Иногда вы можете найти что-то скрытое, связав его с чем-то, что и так видно. Эта потёртость в четверть круга на полу говорит о том, что тут открывается потайная дверь.

Восприятие. Оно нужно для того, чтобы обнаруживать или слышать то, что скрыто или иным образом трудно для наблюдения. Вы можете не знать что это, но восприятие помогает вам его найти. Обратите внимание, оно не даёт вам автоматическое понимание того, каким образом что-то работает. Просто помогает вам его найти. Если в плиточном полу есть скрытая нажимная пластина, восприятие помогает определить, что одна плитка отличается от других.

Выживание. Оно хорошо работает для тех «ловушек», которые являются природными опасностями. Вот обычная груда камней, но выживание может сказать вам, что она непрочна и может обрушиться, когда вы окажетесь рядом с ней.

МАСТЕР ЛОВУШЕК: ЧТО Я ВИЖУ?, image #2

Увязли

Простая ловушка (уровень 1-4, умеренная угроза)

Во время путешествия по болотистой местности вы видите, что в 30 футах от главной тропы на вершине сухого холмика стоит небольшой каменный алтарь, а к нему ведёт боковая тропка. К несчастью, она была специально расчищена над трясиной.

Триггер. Трясина, полоса плавучей растительности окружает холм кольцом шириной в 20 футов. Любое существо весом более 30 фунтов, оказавшееся здесь, должно совершить успешную проверку Ловкости со Сл. 10, чтобы отпрыгнуть назад. Те, кто потерпит неудачу, проваливаются сквозь растительность и начинают тонуть.

Эффект. Провалившееся в трясину существо погружается на 1к4 + 1 фут в вязкую грязь и становится схваченным. В начале каждого своего хода оно тонет ещё на 1к4 фута. Пока существо не полностью погрузилось, оно может спастись, действием пройдя проверку Силы (Сл. 10 + количество футов, на которые оно погрузилось в болото). Оно может получить преимущество при следующей проверке, потратив раунд на то, чтобы освободиться от корней и лиан, нанеся растительности 10 хитов режущего урона. Как вариант, для освобождения можно применить правила по зыбучим пескам.

Контрмеры. Успешная проверка Мудрости (выживания) со Сл. 10 покажет, что это место, на самом деле — трясина.

Легковоспламеняющаяся пыль

Простая ловушка (уровень 5-10, опасная угроза)

Всё в этой тёмной комнате покрыто толстым слоем пыли. На стенах висят недавно изготовленные незажжённые факелы, а рядом с дверью — канделябр с наполовину сгоревшими свечами. На стенах возле всех факелов и свечей много копоти, говорящей, что источники света часто используют.

Триггер. Если пыль потревожена, то зажигание факела, свечи или внесение открытого пламени в комнату приведёт к тому, что она вспыхнет.

Эффект. Каждое существо в радиусе 20 футов от двери должно сделать спасбросок на Ловкость со Сл. 15. При провале оно получает 8к6 урона и вдвое меньше при успехе.

Контрмеры. Успешная проверка Интеллекта (расследования) со Сл. 15 покажет, что пятна сажи не соответствуют обычному их виду, но больше походят на следы от вспышек. Вторая успешная проверка с такой же сложностью покажет, что сажа пахнет не обычной пылью, а чем-то алхимическим и, похоже, присутствует запах смолы свежих факелов.

Надпись на стене

Простая ловушка (уровень 5-10, опасная угроза)

Стены, пол и потолок этого коридора длиной 50 футов покрыты глифами. Их легко увидеть, и они никоим образом не скрыты. Все они немагические и упоминают огонь, за исключением одного, который и является ловушкой.

Триггер. Приближение на расстояние 10 футов от двери в конце коридора вызывает взрыв кислоты.

Эффект. Каждое существо в радиусе 20 футов от двери должно сделать спасбросок на Ловкость со Сл. 15. При провале оно получает 5к8 урон кислотой и вдвое меньше при успехе.

Контрмеры. Успешная проверка Интеллекта (магии) со Сл. 15 покажет, что все глифы являются немагическими упоминаниями огня, за исключением последнего перед дверью, который обычно используется в магии, наносящей урон кислотой. Глиф также может быть обнаружен с помощью заклинания Обнаружение магии и нейтрализован, как заклинание 3-го уровня, заклинанием Рассеивание магии.

485 views·14 shares