МАСТЕР ЛОВУШЕК: ЛОВУШКИ, КОТОРЫХ НЕТ
В Интернете периодически дискутируют о том, что уровень опасности монстров не может идти в ногу с прокачкой персонажей, и о том, как трудно сделать монстров эффективными. Что можно предпринять, чтобы сделать врагов более действенными, а не просто менять блоки характеристик, чтобы увеличить урон, наносимый вашими монстрами? В предыдущих статьях мы обсуждали использование неправильного направления, чтобы заманить персонажей в область с ловушкой, и использование ловушек для усиления столкновений.
Как вы убеждаете персонажей, не желающих попасть в ловушку, передвигаться определёнными маршрутами в подземелье или во время столкновения или заставить их тесно сгруппироваться, чтобы накрыть их сильным заклинанием или атаковать их из засады? В частности, как ваши монстры могут быстро и дёшево создать видимость ловушки? В низкоуровневых подземельях ресурсы монстров, снаряжение и ячейки заклинаний, могут быть ограничены.
Вы слышите приближение яростных искателей приключений и хотите, чтобы они встали в определённом месте, чтобы напасть на них из засады? Быстро установите в дальней части комнаты растяжку, которая ни к чему не подсоединена! Нужно тянуть время, чтобы успеть уйти подальше? Повесьте бревно с торчащими из него гвоздями над коридором, чтобы параноики-персонажи его изучали, пока вы убегаете! У вас есть другой выход наружу, и вы хотите, чтобы искатели приключений не пересекали мост? Подвесьте над ним чью-нибудь голову, размажьте под ней немного крови и рассыпьте зубы каких-нибудь животных. Если у вас есть несколько трупов, чтобы оставить там, это принесёт дополнительные очки! Подобные идеи делают монстров более эффективными, создавая видимость ловушки, но фактически её не используя и не снимая хитов.
Имитация залпа стрел
Фальшивая ловушка (любой уровень, угрозы нет)
Предполагая, что ваши кобольды (или гоблины, или кто-нибудь ещё, но явно не такие крутые, как кобольды) располагают дрелью, стрелами и большим количеством времени, они могут сделать один коридор в своём логове выглядящим очень опасно. Просверлите в стене сотню или больше отверстий достаточного диаметра и поместите в них стрелы. Если вы творческая личность, сделайте из них узор!
Триггер. Его нет. Когда любопытные искатели приключений ищут ловушку, они не находят триггер, зато чётко видят стрелы в отверстиях. Никто не стал бы заталкивать в стену отличные стрелы, если бы те не стреляли и не дырявили захватчиков. Это должна быть ловушка.
Эффект. Хорошая тактика для строителей подземелий, чтобы использовать её там, где есть выбор из двух путей, особенно если один приведёт в чьё-то логово. Искатели приключений, у которых есть два варианта и один явно — ловушка, с которой не понятно, как справиться, вероятно, пойдут по другому пути. Если тот ведёт в смертельную ловушку или к более крупному и злому соседнему монстру, тем лучше. Также отпугивает адвокатов.
Контрмеры. Успешная проверка Мудрости (восприятия) со Сл. 5 покажет стрелы в отверстиях, но никакая проверка не сможет найти триггер, поэтому ловушку нельзя обезвредить. Успешная проверка Мудрости (восприятия) со Сл. 15 или просто вытаскивание одной из стрел покажет, что внутри нет механизма, и что это просто отверстие. Проверка всех отверстий на «настоящесть» займёт больше часа, ловушка так и не будет обнаружена, зато вы станете обладателями сотни стрел.
Неогнедышащая статуя
Фальшивая ловушка (любой уровень, угрозы нет)
Сначала украдите откуда-нибудь статую и поставьте её в коридоре перед дверью, которую вы не хотите, чтобы открывали незнакомцы. Надеюсь, ваши соседи не придут искать свою пропавшую статую, так как у них меньше шансов быть обманутыми. Затем, если у вас осталось сверло от ловушки со стрелами, просверлите во рту статуи отверстие. Затем налейте на него и на пол перед ним немного масла и подожгите, чтобы осталось большое горелое пятно.
Триггер. Как и в предыдущем случае, его нет. Но выглядит так, будто статуя дыхнёт огнем, если вы подойдёте к двери.
Эффект. Это отличная тактика, чтобы убедить искателей приключений выбрать другую дверь или, по крайней мере, дать вашим союзникам-кобольдам время занять позиции для засады на тех, кто собирается войти в эту. А ещё привяжите к статуе несколько колокольчиков, чтобы было слышно, если кто-то опрокинет её или отодвинет от двери.
Контрмеры. Горелый след хорошо виден, но успешная проверка Интеллекта (расследования) со Сл. 5, проведённая издалека, поможет обнаружить отверстие, запах масла и сложить два и два. Успешная проверка Мудрости (восприятия) со Сл. 15 при приближении покажет, что отверстие глубиной всего несколько дюймов и, похоже, в нём нет резервуара для масла. Триггер не найден, так что обезвреживать нечего. Если колокольчики есть, их можно снять без шума при успешной проверке Ловкости со Сл. 10.
Ненажимная пластина
Фальшивая ловушка (любой уровень, угрозы нет)
Приподнимите напольную плиту в коридоре или комнате, набросайте под неё немного грязи, тряпок или листьев, а затем положите обратно. Теперь она немного выше, чем окружающие плиты, и нажимается, когда на неё наступают.
Триггер. Его нет. Проницательные персонажи замечают, что это выглядит как нажимная пластина, и вряд ли на неё наступят.
Эффект. То, что выглядит, как нажимная пластина, заставляет персонажей отойти и, надеюсь, двигаться туда, куда вы хотите. Отлично подходит для того, чтобы заставить подозрительных или мудрых искателей приключений отправиться в определённом вами направлении, и быть довольными собой, пока ваши кобольды не устроят на них засаду. Кроме того, это неплохое место, чтобы хранить сокровища, так как никто не захочет с этим связываться.
Контрмеры. Успешная проверка Мудрости (восприятия) со Сл. 5 покажет, что одна из плиток немного выше остальных, но никакая проверка не сможет обнаружить триггер или ловушку. Приподняв плитку, вы обнаружите что это уловка.
Псевдо-магические глифы
Фальшивая ловушка (любой уровень, угрозы нет)
У вашего кобольда-колдуна остался только один Огненный шар, и вы хотите убедиться, что вторгшиеся к вам искатели приключений сгруппируются, чтобы никто не смог его избежать? Нарисуйте несколько загадочных символов у входа в комнату, чтобы озадачить их!
Триггер. Нарисуйте какие-нибудь загадочные, выглядящие магическими, символы на дверном проёме, на полу сразу за дверью или даже на большей части комнаты. Если у вас нет краски, попробуйте использовать кровь. Кровь дешевле, её легче достать, и вам не нужно идти в лавку, чтобы её купить. Кроме того, по какой-то причине искатели приключений думают, что это страшнее.
Эффект. Искатели приключений не любят ходить по символам. Они, скорее всего, остановятся, чтобы осмотреть «руны» и найти магический глиф, который должен их уничтожить. А это даст вам время атаковать их заклинанием, действующим на область, или кобольдами-лучниками.
Контрмеры. Чтобы увидеть «руны», не нужно совершать бросков, так как они высотой в три фута и нарисованы кровью. Успешная проверка Интеллекта (магии) со Сл. 15 определяет, что они бессмысленны. Если у вашего монстра есть навык в магии, подумайте о том, чтобы для обнаружения подделки использовать его бросок против броска искателей приключений.
