СЕВЕРНЫЕ ЗЕМЛИ: ЁТУНХЕЙМ И СКАЛЬДХОЛЬМ
ЁТУНХЕЙМ, ЗЕМЛЯ ВЕЛИКАНОВ
Герб: в серебряном поле червлёный череп Аургельмира.
Правитель: различные ётуны, ярлдома ледяных и огненных великанов.
Население: 35 800 (13 800 ётунов, 7900 турсиров, 4700
ледяных великанов, 3300 огненных великанов, 2950 людей, 1750 дварфов, 1400 троллей).
Столица: Сенгаёрденсблод, население 12 600 (5300 ётунов, 2500 турсиров, 2300 людей, 1100 дварфов, 700 ледяных великанов, 500 троллей, 200 огненных великанов).
Поселения: Гастропнир, Гифрвагга, Гриотунагардар, Тримхейм, Ут-Гард.
Великие боги: Локи (покровитель), Ёрмунганд (Велес), Эгир (Сегготан), Хель (Вардесайн), Мара (Марена), а иногда Скади (Сиф).
Товары для торговли: драгоценные камни, золото, рабы, экзотические (гигантские) звери.
ЁТУНХЕЙМ
В Ётунхейме вы магия разлита в воздухе, её покалывание чувствуется до глубины души. Это страна высоких гор, коварных ледников, обжигающих гейзеров и волшебных горячих источников, в которой северное сияние видно с каждой вершины. Здесь самые могущественные из рода великанов правят из своих чертогов, и даже боги осторожно ходят по их владениям. Великаны провозгласили Ётунхейм своим домом с начала времён. Они называют его Костями Аургельмира в честь своего убитого прародителя, и отсюда они замышляют вернуть себе прежний статус хозяев мира.
Повелители ётунов разочарованы тем, какими маленькими и ничтожными стали другие великаны — уменьшение размеров и силы они приписывают возвышению асов и проискам Вотана. Одни ётуны неустанно трудятся, пытаясь вернуть своему народу былую славу, а другие размышляют и заботятся лишь о своей власти и комфорте. Тысячелетия прошли с тех пор, как повелители ётунов объединились. Другие роды великанов разбросаны по горам и живут почти так же, как их соседи-люди — занимаются сельским хозяйством и скотоводством в Турсрике, совершают набеги на поселения дварфов и людей и преклоняют колени только перед тем, кто может заставить их это сделать.
Самые могущественные после ётунов здешние обитатели – огненные и ледяные великаны, соперники, связанные взаимной ненавистью. Ледяные ярлы претендуют на северо-восток Ётунхейма и часть Холодного Простора, а повелители огня строят свои дома в ряду вулканов, называемых Блодйорд («Колыбель Земной Крови» на языке ётунов), возвышающихся вокруг обугленных и пустынных остатков того, что когда-то было плодороднейшей долиной. Огнём и пеплом наполнен воздух, и любой, кто умрёт, покрытый зачарованным пеплом Колыбели, восстанет искорёженной нежитью.
Где-то в скалах и горах Ётунхейма обосновался культ Рагнарёка, плетя заговоры по вызыванию знаков и предзнаменований, предвещающих конец света. Сокровищами и лестью культисты убедили Утгарда-Локи, огромного прославленного ётуна, в пришествии Рагнарёка. А тот взамен использовал своё влияние, а иногда и палицу, чтобы предоставить им убежище здесь, куда осмелятся отправиться лишь безрассудные. Однако культ не совсем безопасен. Далеко не каждый ётун верит конец света, другим всё равно, но ненавистна сама идея о том, что на их земле поселятся чужаки, а третьи не так уж и жаждут наступления Рагнарёка. Поэтому культисты путешествуют по Ётунхейму недалеко и никогда не отправляются без внушительного сопровождения. Чтобы ещё больше закрепиться в регионе, они начали создавать Сурталоги, великое оружие Рагнарёка.
К югу от Ётунхейма находятся остатки королевства дварфов-грабителей. Здесь обитают изгнанные великаны, огры и тролли, а также отчаянные дварфы и люди-авантюристы, стремящиеся сделать себе имя, восстановив павшую цитадель. Западный край самый тёплый, хотя даже для самого безрассудного охотника за сокровищами здесь слишком близко к владениям огненных великанов.
Ансарот
Никаких известных упоминаний об этих древних руинах в письменной истории не существует. Хотя сейчас их почти не видно из-за грубых зданий из дерева и камня, но ветры за долгие века уничтожили первоначальные сооружения. Остался только каменный пол и около шести футов толстой круглой оборонительной стены на южной стороне участка. Отверстия и извилистые проходы, однако, ведут в подземные залы и комнаты, назначение которых давно стало непонятным. Когда спускаешься по залам, галереям и проходам, комнаты начинают сужаться к единственной спиральной лестнице, вытесанной внутри огромной шахты. Лестница спускается на несколько сотен футов до обрушения, но шахта продолжается, по крайней мере, настолько, сколько может осветить падающий факел.
Только самая плохая погода может загнать сюда обитателей зданий на поверхности. Тролли, троллекровные, медвежатники и фрошеры, живущие здесь, считают руины проклятыми и полными привидений, но, тем не менее, они остаются на службе у Борея, чьи агенты прислали их сюда.
Жители забаррикадировали все известные входы в руины, но одни врата иногда используются, когда происходит серьёзное преступление. Виновная сторона или стороны проходят через них, и врата закрываются за ними. Если они появятся в пределах видимости из Ансарота до истечения пяти ночей, их убивают на месте, но если они появятся в любое время после этого, им разрешается вернуться к своим товарищам. До сих пор такого ещё не случалось.
В этих древних покоях случаются проявления крутого нрава, и те, кто находится внутри, иногда впадают в убийственную ярость по какой-либо причине или вовсе без причины. Периодически сообщается о всевозможных ужаснейших зрелищах или звуках и о пропаже отрядов воинов числом до дюжины.
ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ЁТУНХЕЙМЕ
Приключения в Ётунхейме включают в себя борьбу до победного или помощь племенам великанам.
• Огненные гиганты-некроманты Сенгаёорденсблода используют Криб-эш, чтобы поднять орду нежити и выковать Сурталоги, великое оружие Рагнарёка. Искателей приключений просят добавить в оружие небольшое количество хрупкого морозного железа, чтобы повысить вероятность его разрушения при изготовлении.
• Ледяные великаны осаждают Кипящую башню. Примут ли персонажи чью-либо сторону?
• Персонажей нанимают для того, чтобы внедриться в культ Рагнарёка и настроить против него великанов.
СКАЛЬДХОЛЬМ
Герб: в лазоревом горностаевом щите золотая лира.
Правитель: Мастер Фалес (хаотически-нейтральный, мужчина, человек, бард 14/чародей 4).
Важные персонажи: Сильволл, герольд Скальдхольма (хаотически-добрая, женщина, бард, дварф 9), Нагльфар Скальд-моряк (хаотически-добрый, мужчина, человек, бард 6), Рандульфр Волчий Щит и Говорящий с Камнями (хаотически-нейтральный, мужчина, человек, волшебник 8).
Население: 7800 (3800 людей, 2950 дварфов, 650 отмеченных эльфами, 400 гномов).
Столица: Скальдхольм, население 4200 (2600 людей, 1200 дварфов, 300 эльфов, 100 гномов).
Великие боги: Бальдр (Лада), Квасир (Локи), Вотан, Сиф, Тир (Гор).
Товары для торговли: рыба, мидии, скальды, корабли, бумага, музыка и книги знаний, серебряные амулеты.
СКАЛЬДХОЛЬМ
Этот небольшой остров известен, как святилище, по многим причинам. Его горячие источники славятся общеукрепляющими свойствами, а жители — своим относительно мирным (северяне сказали бы, откровенно трусливым) образом жизни. Он также знаменит своими скальдическими школами, каждой из которых руководит мастер-бард, который настаивает на том, что их стиль превосходит любой другой.
То, чего не знают здешние учёные, не стоит того, чтобы знать, по крайней мере, так говорят они сами. Правитель Скальдхольма определяется каждые девять лет в состязаниях по пению, рассказыванию историй и флайтингу (обмену оскорблениями). Король острова, известный как Мастер Фалес, возглавляет народ, стремящийся к тому, чтобы его считали более цивилизованным, чем окружающие их волосатые варвары. Он содержит целую сеть шпионов и осведомителей, и мало что ускользает от внимания его странствующих скальдов. Немногие северяне осмеливаются открыто досаждать этому королю, так как его скальды могут разрушить репутацию несколькими точными словами или песнями в пиршественных залах по всему Северу.
Весть о возможности прихода Рагнарёка, доставленная теми, кто хотел услышать реакцию ученых достигла Скальдхольма с молниеносной скоростью. Мастер Фалес, возможно, смог бы пролить некоторый свет на этот вопрос, но Локи давным-давно обманул его, вынудив обменять тайну на часть знаний, которые Мастер однажды обнаружит: Рагнарёк грядёт не в Мидгарде! Когда Мастер открыл правду, Локи пожелал это знание, и теперь Мастер не может его вспомнить. Все скальды теперь безрезультатно ломают голову над Загадкой Забытой Вещи. Мастер посылает за море своего лучшего мореплавателя Нагльфара в поисках мудрости, а лучшего мастера лей-линий Рандульфра на дорогу Ворона и в другие места в поисках исчезнувшей в Царстве Теней памяти. Сильволл, его герольд и давняя наперсница, расспрашивает жрецов и, возможно, когда-нибудь распутает этот клубок.
ПРИКЛЮЧЕНИЯ В СКАЛЬДХОЛЬМЕ
Искатели приключений в Скальдхольме занимаются поиском скальдов и знаний бардов или пытаются восстановить свою репутацию.
• Персонажи ищут мощный артефакт для использования в своей битве против Борея и надеются, что у бардов Скальдхольма окажется какой-нибудь ключ к тому, где его найти.
• Один из персонажей был несправедливо назван трусом и клятвопреступником. Персонажи нанимают скальда, чтобы тот сочинил новую сагу, восхваляющую храбрость персонажа.
• Скальдхольмские барды поют отвратительную, непристойную песню о персонажах, и те должны отправиться в Скальдхольм, чтобы найти, откуда это взялось и положить этому конец. Возможно, песня является частью заговора, направленного на то, чтобы отвлечь партию от большей опасности.
