Гекскроул, который настакал Гадкий мастер ч.1

Введение

Штош, меня посетила идея написать небольшой гекскроул для «Мёртвого Неба, Мёртвой земли». А в процессе в качестве инструмента саморефлексии и самопроверки на «А не херню ли я делаю?» описать процесс в серии постов.

Использовать мы будем инструментарий из «МНМЗ» и моё богатое и немного странное воображение.

Общая задумка такова - в Беловодьской губернии, в Снулом уезде, разбился экспедиционный дирижабль воинства Освященного Теслы. Выживший экипаж в количестве N человек, из остатков своего транспорта и снаряжения отстроили укрепление и взяли под контроль уезд, вступив в сговор с кем-то.
Это стартовая точка задумки, интерпретируя те или ные результаты бросков я буду ориентироваться на неё. Хотя возможно в процессе идея словит дрейф и видоизмениться.

День первый

И создал творец твердь земную и случайно разлил на неё чай. И был вечер.
И создал творец твердь земную и случайно разлил на неё чай. И был вечер.

Первым гексом я выбрал 01.А и по табличкам, в качестве наполнения выпала «Окультуренная местность», которую я по дальнейшим таблицам определил как — поля с поселением. Насколько большое это поселение и остались ли в нём живые, определю уже после того, как накидаю все гексы на карте (Это касается вообще всей окультуренной местности. Её я хочу оставить на вкусное).

За оставшуюся часть вечера, я накидал ровно половину карты с границей 01-10.Е. Это по большей части случайность, но забавная. Из интересного выпало:

  • 01.C — Разбившийся самолёт в холмистой местности. Эту достопримечательность я, я решил оставить как есть, а не интерпретировать. Пока не знаю, к чему её привязать, но пусть будет. Хотя, уже на этих строках меня посетила мысль превратить это в какой-нибудь разведывательный планер (или автожир) Концерна Эдисона. С возможностью ремонта, угона и возможно ужасной смерти.
  • 04.D — Ещё одно поселение.
  • 06.D — Пастбище. Думаю оно хорошо сочетается с поселением в 04.D. Если поселение не будет опустошено, то я думаю повысить уровень его богатства.
  • 05.Е — Рядом с поселением и пастбищем отлично влезла «Ничья земля». Когда буду более подробно расписывать точки интереса, это прям заявка для логова чего-то неприятного, от чего будут страдать жители поселения.
  • 04.B — Могильник. Вообще,он хорошо смотрится и сам по себе (Как наследие Гражданской войны например), но можно создать вокруг него какую-нибудь тайну или секрет.
  • 07.С — По таблице выпал «Сгоревший участок» на поле. Я решил, что само по себе это относительно скучно (Хоть и можно как-то привязать к воинству Освященного Теслы). И потому в голове у меня родились 2 идеи - вызженное место посадки от НЛО (возможно с радиацией) и постоянное место проведение ритуала. По итогу решил остановиться на капище. Но кто знает, может ещё передумаю.
  • 09.А — Пастбище с поселением. Пока никаких мыслей по поводу него нет, положимся на дальнейшее накидывание по таблицам.
  • 08.B — Окультуренная местность на реке, без поселения. По табличке выпало рудник/шахта, но я не знаю насколько логично если от реки в 6 милях шахта. Если не очень логично, то поставлю какое нибудь речное производство.

Помимо этого уже начинает вырисовываться какая-никая река.

Как же вольно.
Как же вольно.

То что получилось за первый вечер мне в принципе мне нравится. Уже даже какая-никакая история складывается. Думаю сегодня докидаю вторую половину карты. Надеюсь мне хватит сил добить основную часть контента к пятнице, чтоб можно было начать водить и постепенно дополнять между играми или даже по ходу игры.

Из заметок на будущее:

  • Не рисовать сразу ручкой, а просто делать условные пометки.
25 views·2 shares