О РАБОТЕ С СЕТКОЙ РОЛЕЙ
1 ноября примерно в 12:00 откроется прием заявок. Ставить будильник на это время смысла нет, в первую неделю мы будем просто собирать заявки и обсуждать их между собой, задавая заявившимся дополнительные вопросы и предлагая разные роли.
Нельзя будет заявиться на конкретную роль - в сетке будет доступна только одна кнопка “Хочу на игру", которая открывает поля для заполнения (они — ниже).
О ВЗНОСАХ
Получив предварительное утверждение на роль, игрок должен до Нового года оплатить обязательную часть взноса (3000 руб) и оставшуюся часть взноса - до Комкона (март). Точная сумма пока не определена, мы ожидаем, что полный взнос будет большим, около 7-8 тысяч.
Работа над ролью начнется только после оплаты обязательной части взноса. Взносы невозвратны, но их можно будет перевести на другого игрока.
Если до Нового года нет оплаты обязательной части, роль считается вакантной.
КАК ЗАПОЛНЯТЬ ЗАЯВКУ
Сегодня мы выкладываем ссылку на закрытую сетку ролей и форму заявки, чтобы вы могли без спешки с ними ознакомиться и примерно понять, чего ждать.
Большинство сюжетов и историй персонажей уже прописаны, ваши предпочтения помогут нам подобрать роль. Какие-то детали можно будет изменить под вас, но не основные конфликты. Позже сетка может дополниться еще несколькими персонажами.
Вопросы столкновения разного вида долга будут решать все, но можно выбрать несколько пунктов в графе “Во что я хочу играть” и ниже дописать свои варианты в поле пожеланий.
С чем желательно определиться заранее:
- Старший или младший
- Клан или гарнизон
- Сможете ли вы выдержать СЯО.
- При жестком конфликте во что предпочтете играть: атаковать, защищаться или избежать прямого столкновения (договориться)
Объясним эти четыре пункта.
- СТАРШИНСТВО
СТАРШИЕ
Старшие больше скованы ограничениями - долг, ответственность за младших, административная нагрузка (управление кланом, семьей, учениками). Пойти приключаться в одиночку для старшего непозволительная роскошь, потому что его важнейшая задача - заботиться о клане/гарнизоне и пасти молодежь.
Старшим можно быть по должности или по возрасту.
Характеры старших по возрасту уже сложились, истории их жизни в середине или в финале. Они играют в семья-честь-старые счёты.
На старших лежит функционал. Совет клана при главе состоит из советника, генерала и старейшины. Также в каждом клане есть известный мастер, который наставляет учеников.
ПЛЮС: именно старшие принимают решения.
Советник (министр внешних дел) - правая рука главы, также он ведет все внешние дела клана: готовится к совету кланов, пишет письма соседям и главе ордена, ведет переговоры, общается с гонцами.
Генерал (военный министр) - на нем ночные охоты и военные конфликты. Он знает боевые характеристики всех воинов клана, составляет планы сражений, судит поединки, формирует отряды для ночных охот, тренирует молодежь.
Старейшина (министр внутренних дел) - левая рука главы, на нем внутренние дела клана: наказания и поощрения, обряды-праздники, почитание предков, забота о свадьбах-поминовениях.
Туньчжан и чжаны гарнизона - боевые командиры. У туньчжана есть два помощника, которые фактически являются его советником и старейшиной и отвечают в гарнизоне за внешние и внутренние дела.
Три учителя
Мастер Цзинь И Мин - прославленный заклинатель, обучает сражениям на мечах и боевым заклинаниям.
Мастер Нэ Эр Сун - знаток традиций, истории и законов, он обучает управлению и следованию сяо.
Мастер Вэнь Ки - великая целительница, матриарх клана Лимин Вэнь, самый пожилой и уважаемый житель этих мест. Она обучает врачеванию.
У каждого мастера одновременно не может быть больше 3 учеников.
МЛАДШИЕ
Младшие более свободны в поведении, у них есть право на ошибку.
Их истории только начинаются. Они играют в становление, дружбу, любовь, первые победы и поражения.
Младшими все помыкают, они постоянно в долгах как в шелках, их ругают, натаскивают, обучают. Их судьба в руках старших - за них решают на ком жениться, у кого обучаться, когда жертвовать жизнью ради клана.
ПЛЮС: именно младшие исполняют приказы и действуют.
2. КЛАН ИЛИ ГАРНИЗОН
Клан (ок. 15 человек) - по сути большая община, состоящая из нескольких родов, обычно это правящая семья и три-четыре ветви младших семей. Для простоты они все носят одну фамилию, различаясь средним словом - числительными (1 - И, 2 - Эр, 3 - Сань, 4 - Сы, 5 - У, 6 - Лю и тд.). Нет среднего числительного только у правящей ветви: ветвь Тигра у Нэ, ветвь Дракона у Цзинь и ветвь Феникса у Вэнь.
Сочетаться браком могут представители ветвей, между которыми есть еще одна ветвь. Например, ветвь Тигра - с ветвями Нэ Эр и Нэ Сань.
В клане играют в сложные семейные отношения, конфликты между ветвями, соперничество и дружбу с другим кланами.
ПЛЮС: у клановых заклинателей больше завязок с окружающими, старых историй и долгов. Их молодежь будет играть в помолвки и свадьбы, в отличие от воинов гарнизона.
Гарнизон (ок. 10 человек) - это небольшой отряд армии Цишань Вэнь, который прислал Верховный заклинатель для помощи в борьбе с нечистью и преступниками. Надо понимать, что эти края - глухомань в глазах великих орденов, и отправку сюда можно считать наказанием для провинившихся воинов и командиров. Просто так сюда не попадают.
Командир гарнизона - туньчжан (капитан), в его тройке - два помощника. Офицеры гарнизона - чжаны (лейтенанты) - командуют обычными бойцами. Они регулярно патрулируют долину и уже полгода стараются наладить отношения с местными, начиная с клана Лимин Вэнь.
Гарнизон - это игра в армию и боевое братство, сложные отношения с местными жителями.
ПЛЮС: простая иерархия, четкость задач, вариант роли для “одиночек”.
3. СЯО
Пункт “Я смогут выдержать СЯО” означает следующее: вы считаете, что в ситуации выбора (личное или долг), ваш персонаж сможет выбрать долг.
Три текста, подробно объясняющие принцип СЯО на нашей игре:
https://vk.com/@nebesnaya_kara_2022-syao-byt-kitaiski..
https://vk.com/@nebesnaya_kara_2022-prestuplenie-i-na..
https://vk.com/@nebesnaya_kara_2022-chto-takoe-horosh..
Простые примеры:
- вы убьете друга-брата-возлюбленную по приказу старшего;
- вы поведете отряд в бой против тех, кого вы считаете правыми, но так велит ваш глава;
- вы не будете помогать тем, кто официально объявлен врагами вашего клана/ордена, даже если это близкие вам персонажи.
Если в приведенных выше примерах вы скорее всего поступите иначе, не отмечайте этот пункт.
4. ПРЕДПОЧТЕНИЕ ВО ЧТО ИГРАТЬ
Во что предпочитаете играть на этой игре (атаковать, защищаться, договариваться)
Насколько серьезно на этой игре вы готовы решать все максимально жестко и не сливать. В скобках - гипотетические примеры
- Предпочитаю договариваться без жестких противостояний (дипломатия, связи со всеми, лучше уболтать, а не драться)
- Предпочитаю агрессивную позицию (идти на штурм крепости, легко переходить на активные действия и вступать в бой)
- Предпочитаю оборонительную позицию (защищать крепость, первым не атакую, но если напали - буду драться до конца)
- Без четких предпочтений - могу штурмовать, могу обороняться, могу уговаривать
Перед заполнением заявки рекомендуем перечитать Манифест, особенно раздел “Чего на игре не будет”.
++++++++++
Ссылка на закрытую пока сетку ролей: https://joinrpg.ru/934/roles
+++++++++
ЗАЯВКА
Поля в заявке
ФИО
Ник
Возраст (полных лет)
Пищевые ограничения (поле для заполнения
Чекбокс: Я в курсе собственных медицинских противопоказаний, хронических заболеваний и слежу за своим состоянием на игре.
Мастера рекомендуют при возможности в будущем обзавестись медицинским браслетом. Мед.браслет - это экстренный доступ к жизненно важной информации (наличию хронических заболеваний, медицинским назначениям, противопоказаниям, наличию аллергий и т.д)
Во что я хочу играть (множественный выбор):
- Учитель и ученик (наставником)
- Ученик и учитель (учеником)
- Проклятие, плохая карма, злосчастная судьба
- Спасение близкого от проклятия/кармы/судьбы
- Распутывание тайны
- Драматическая любовь
- Драматическая дружба
- Сложные семейные отношения
- Месть (я - мститель)
- Месть (мне мстят)
- Личный неоплаченный долг
- Серьезный проступок в прошлом (известный или тайный)
- Я старший (в семье, в отряде)
- Я младший (в семье, отряде)
- Поборник традиций и морали
- Боевка (солдат, телохранитель)
- Целительство
- Информационка (собирать части истории)
- Добиваться первенства/победы/преимущества
- Политика (просчитывать хода, плести интриги, составлять договоры)
- Приключения (веселые, опасные)
- ОБВМ, стекло, эмоциональные качели
Пожелания - во что еще хотите играть (поле для заполнения)
Назовите прототип персонажа, которого Вам интересно сыграть (можно не только из китайских источников), и напишите кратко, чем именно он вам интересен - поле для заполнения
Во что я не хочу играть (выбор из тех же пунктов)
Во что КАТЕГОРИЧЕСКИ не хочу играть (поле для заполнения)
Знание сеттинга
Я ознакомлен с каноном (сериал, новелла, аниме, манга - множественный выбор)
Я не знаком с каноном, но собираюсь изучить
Кросспол
Не хочу играть кросспол
Хочу играть кросспол
Играю только кросспол
Мне все равно
Игровая локация:
Я хочу играть в клане (в большую семью)
Я хочу играть в гарнизоне (в боевое братство)
Мне все равно
(чекбокс) Я прочитал все тексты серии “Быть китайским заклинателем”
(чекбокс) Я смогу выдерживать СЯО (в сложных ситуациях выбирать тот или иной вид долга)
Старшие/младшие У старших будет организационная и административная нагрузка, доигровая сыгровка по зуму, игротехнические задачи. Поэтому подобные роли подойдут командным игрокам. Игрокам-индивидуалистам больше подойдут роли младших.
- Я хочу быть старшим
- Я хочу быть младшим
- Мне все равно
Готовность к конфликтам. Насколько серьезно на этой игре вы готовы решать все максимально жестко и не сливать.
- Предпочитаю договариваться без жестких противостояний
- Предпочитаю атаковать
- Предпочитаю обороняться
- Без четких предпочтений - могу штурмовать, могу обороняться, могу уговаривать
Я понимаю, что игра о жестком противостоянии. И принимаю как данность, что мой персонаж может умереть в первый день игры (чекбокс)
Я готов выйти во второй роли (чекбокс)
