FALLOUT 1 - пример хорошего гекскроула.
Это очередная над мозговая писанина, родившаяся после (не помню уже какого) прохождения fallout 1.
Во-первых, я обожаю игры от Black Isle Studios.
Во-вторых, Тодд Говард хуже Смотрителя 13-го убежища.
Вступление.
Конкретно в первом и втором фоллауте мне нравится многое:
- Система генерации персонажей;
- Колоритнейший мир постядерных пустошей;
- Юмор и ломание 4-ой стены;
- Анимации смерти от выстрелов из плазменного оружия;
- Пошаговая боевка.
Теперь по фактам. Когда ты, уважаемый игрок начинаешь играть в fallout 1, о мире тебе известно крайне мало. Да, когда-то давно была ВЕЛИКАЯ ВОЙНА, да, куча народу спаслось в убежищах, а в твоем полетел чип. Поздравляем, вы - герой. Без страха и упрека.
Чуть больше в курс дела тебя вводит эта мразь:
И вот, новоиспеченный Герой, обладающий слабыми навыками, скудным инвентарем и абсолютным отсутствием практических знаний о мире попадает в песочницу. Во всех смыслах. При чем игра всячески поощряет повторное перепрохождение себя же. а малолетних дебилов без опыта карает. В первый раз, я не разобрался, как перезаряжать пистолет и оружие вообще. Всю игру проходил подбирая еще заряженное оружие с мертвых врагов. Во второй раз я был умнее и качался в рукопашный бой.
Напоминаю, у тебя есть квест. Есть сроки его выполнения, есть даже знание о том, где стоит начать поиски, однако, никто не мешает тебе плюнуть на это и отправиться искать себе приключений по-лучше.
Чем fallout 1 похож на гекскроул.
- Свободное исследование локаций.
Ты можешь отправиться в любом направлении на свой страх и риск.
Хочешь получить люлей? Иди драться с рейдерами!
Хочешь помогать униженным и оскорбленным? Иди спасать Шейди Сэндс от радскорпионов!
Хочешь обрести настоящую любовь и дружбу? Иди в Барахлоградск™ и прихвати с собой шашлык из игуаны!
2. Твои наемники - ублюдки.
Помните тупорылых спутников из (название любой игры)? Я тоже. Они мешаются, лезут под ноги, вставляют свои очень важные комментарии и всячески тебя унижают. Помните спутников в любом ретроклоне? Они - молчаливые профессионалы своего дела, следующие за звоном монет и не чурающиеся мародерствовать, предавать и создавать трудности.
Спутники в fallout 1 - квинтесенция этого всего. Я даже не буду говорить о псине, напевающий сорок тысяч способов подохнуть каждый ебанный бой. Нет, я просто скажу, что первым человеком, который убил меня в fallout 1 был Ян, давший в спину очередь из 10 мм пистолета-пулемета. Он это, конечно, случайно. Подонок. Кроме того, чтобы что-то дать своим спутникам тебе надо открыть окно обмена. А чтобы что-то забрать - заплатить им. Вряд ли он расстанутся со своими вещами просто так.
3. Мир статичен до появления игрока.
Как часто меняются локации в оср кампании живут своей жизнью? Довольно редко. Да, в там могу происходить определенные события, однако, интересное начинается только тогда, когда игрок вступит в гекс. Если не приходить в джанктаун в лавку к меру, вслед за вами не зайдет наемник от Гизмо. Если не трепаться о своем убежище на право и налево, его найдут очень не скоро. А, если, не выполнять мокрушные квесты для главного говнюка Хаба, у города не будет плохой концовки.
4. Случайные встречи. Странные и интересные.
Многие интересные события в оср-играх связаны со встречами в пути. Через них можно показывать разнообразие игрового мира, предвещать беду, убивать раздражающих персонажей и давать понять, что мир все-таки живой! В fallout случайные встречи выполняют примерно ту же функцию. По пустошам бродят отряды солдат братства стали, рейдеры, мутанты, торговцы и тот странный парень-музыкант.
5. Навык игрока vs навык персонажа.
Я уже говорил, что игра всячески поощряет второй и третий заходы. Примерно так же, как и в оср играх. Правда, чаще всего в ретроклонах вы "перепроходите" игру из-за того, что умерли или стали одержимой куклой, есть в этом что-то схожее. Иногда, при повторном прохождении ты замечаешь вещи, которым не предал значения при первом прогоне.
Кроме всего прочего в игре явно показано далеко не все, что ты можешь узнать. Скажем, ближе к концу игры в Соборе дверь к главному не открывается, если навести на нее указатель и осмотреть, игра выдаст тебе мнение:
Есть отверстие, предназначенное для ключа. Нигде не сказано, что ключом являются значки последователей "Let's make America great again".
А счетчик гейгера не работает в пассивном режиме. На радиоактивное заражение намекнет сообщение о выпадании волос, бляшка лучевая болезнь, рвота и скорая смерть, но сколько конкретно рад нужно снять, можно узнать только применив на себя счетчик.
6. Скрытые механики.
Радиация, возможность использовать веревку, чтобы спускаться в дыры, способность взорвать ряд ненужных терминалов. Рация, которую можно перепрограммировать, чтобы открывать силовые щитки на военной базе. Возможность определенных спутников рассказать вам больше о ряде мест (если взять их с собой). Улучшение силовой брони и плазменной винтовки. Возможность получить силовую броню в награду только при определнной репутации. Карма-перки, о которых ты узнаешь только после получения. Приручение собакена игуаной на палочке или переодеванием в кожанную куртку. И многие другие рычажки игры, срабатывающие только при определенных условиях. В приключениях для ретроклонов такие вещи чаще всего выделены в отдельную колонку.
7. Игра поощряет исследование.
Тут и добавлять ничего не нужно. Только потыкав все, что есть, во все, что видишь можно удовлетворенно вздохнуть, отхлебнув свежей ньюка-колы.
Вот, почему fallout 1 кажется мне отличным примером хорошо построенного гекскроула.
Если карта ляжет - выложу в ближайшее время разных штук из подготовки к игре по Красной Земле про падение дома белых дворян.
