«Мне понравились хиты! Дико понравились хиты; больше никаких d8 у воинов! Все умирают! Все летальны»
Мы отыграли, примерно, две партии по системе NIGHTMARE WARRIORS и я, как и было обещано, взял «интервью» у одного из игроков. Вот что он думает по опыту двух игр, где он смог посмотреть на систему глазами как игрока, так и Мастера.
— Итак, ты смог сыграть и провести игру по системе NIGHTMARE WARRIORS. Что тебе понравилось?
Лев Кузнецов: Ну, суть в чем. Мне понравилось генерка, с рандомной накидкой, хотя я бы оставил хоть что-нибудь на выбор игрока. По сути, рандомная накидка очень идет в пользу «ретро-клоновости» этой штуки, ведь ты можешь «дохнуть» персонажем на сессии и через пару минут уже сгенерить нового. Это во-первых. Во-вторых, очень простая механика, то есть, ты можешь взять какого нибудь «аутиста», — кинешь в него рулбук и он с ходу разберется.
— Отлично, а что же тебе не понравилось?
Лев: Что мне не понравилось…это механика паники, я не совсем понял как она работает, но в этом не ничего страшного.
— Вставлю свои пять копеек, ибо я использовал механику паники в тест-сессии. Паника работает довольно забавно, то есть, уровень паники, — это штрафы на броски. Если у персонажа, допустим, третий уровень паники, он получает -3 ко всем броскам, пока не снимет панику. А снимается она просто, — нужно лишь громко закричать.
Лев: А, и тогда повысится уровень шума. Классно.
— Да, что-то вроде того. Ещё какие замечания?
Лев: Да, и в прям, есть несколько недоговорок в правилах, на счет того же самого «Преступника». Я ещё подумал, что «Преступник» это не переименованный «Специалист», ибо в Принцессе так же есть «Специалист», с навыками «Преступника». На каком-то из этапов генерки…(звук шуршания листов), да я распечатал ваш рулбук. (смех)
— На этапе «Страсть».
Лев: Точно. На этапе «Страть», может попасться способность «Преступника», а самого класса нет. Персонаж на самом деле талантливый мошенник, и какой бы жизнью он не жил - это всего лишь ширма. Способность «Преступника». Хотя, кто я такой…я всего лишь воображаемый друг Александра.
— Хорошее замечание. Кстати, раз уж мы затронули тему классов, то какой класс тебе наиболее симпатизирует?
Лев: Мне понравился класс «Сканер». На удивление, он и вправду, что Сканер! Он с помощью своих способностей, так или иначе, он может узнать, есть ли что-то «стремное».
— Да, это и вправду неплохой класс.
Лев: В целом, все довольно круто и игра достаточно приятная, хотя…Михаил, где моя таблица удачи? (улыбается)
— Замечательно, но помимо того, что присутствовал как игрок, ты ещё и водил. Скажи: что тебе понравилось в системе, когда ты был Мастером?
Лев:Мне понравились хиты! Дико понравились хиты; больше никаких d8 у воинов! Все умирают! Все летальны. Мы, почти, убили Михалковав малиновом пиджаке, из-за того, что Сканер слишком часто читал мысли. А вообще, очень круто: ты получаешь четыре легкие раны, — ты умираешь. Получаешь три средние раны, — ты умираешь. Получаешь две критические раны, ты умираешь. Ах да, получаешь по одной из каждой ране, — ты умираешь.
— Какие будут комментарии? Может, пару советов или предложений?
Лев: Михаил молодец. И я хочу бестиарий по миру, ибо я знаю только одну отечественную крипи-пасту, которую увидел на«дваче», у чувака, который рассказывает, что он шел зимой по улице и слышит «стой», перед ним падает льдина, после он пересказывает это другу, а он ему говорит, что «может эта херня сказала «стой» слишком рано?». Вот, это вся крипи-паста которую я знаю! (смех)
— Кстати, я хотел бы спросить про Джалло. Как оно тебе?
Лев: Блин, Джалло это очень круто. Способность видеть глазами монстра, — это дико круто! Потому-что, я люблю, иногда, описывать кинематографичные сцены в которых ты, как в хоррорах, смотришь на причал, где находятся дети, глазами чудовища. Это как пример.
— Как раз я уже говорил Михаилу о том, что Джалло, — это супер круто. Но он немного сомневается, впишется ли это под российский сеттинг. Что думаешь?
Лев: Я не понимаю, чем он может не вписаться. То есть, я конечно не знаток российского хоррора, но сама идея, что ты видишь глазами чудовища очень хороша.
— Будут какие-нибудь пожелания автору?
Лев: Я хочу бестиарий! (смех) Нет, вот серьезно, если Михаил возьмет и напишет бестиарий на основе своих любимых рассказов отечественной крипи-пасты, будет кашерно. И, как говорил уже выше, чуть-чуть уменьшить рандом и в генерке дать что-то более осмысленное и свободное игрокам. Так же, Михаил, вы сказали, что вам нравится «Сага об Исланцах». Из этого выходит предложение: можно было бы к «связям игроков» добавить «узы». Это позволит давать сопартийцам +1/-1 на броски, и я считаю, что это достаточно атмосферно.
— Превосходно. Пару советов Мастерам и игрокам, что будут играть в будущем?
Лев: Мастерам я бы посоветовал полностью абстрагироватся от своего ролевого опыта, потому-что в системе достаточно недосказанностей, что бы Мастера начали их заполнять своими наработками и это не плохо, но можно проебать атмосферу хоррора. А новичкам советую играть у хороших Мастеров.
