ВЕДЬМА

ВЕДЬМА

Имена
Герда, Велма, Хейз, Паттерн, Тетушка, Бог, Старейшина, Вивери, Чендер, Гокс, Таль, Рев, Длиннозуб

Характеристики

⬡ Steady+1 Fierce-1 Wily+0 Sly+1 Arcane+2

⬡ Steady+1 Fierce+0 Wily-1 Sly+1 Arcane+2

⬡ Steady -1 Fierce+1 Wily-1 Sly+2 Arcane+2

⬡ Steady+2 Fierce+0 Wily-2 Sly+1 Arcane+2

Внешний вид

† Мужчина, женщина, неоднозначный, скрытый, бесполый, третий пол, смененный

† Черная роба, потрепанная одежда, чудаковатая одежда, простой наряд, откровенный наряд, грязная одежда

† Скрытое лицо, любящее лицо, обыкновенное лицо, безупречное лицо, угловатое лицо

† Обещающие глаза, белесые глаза, отталкивающий взгляд, усталые глаза, пронзающий взор

† Пышные волосы, непослушные волосы, кривая улыбка, дразнящая усмешка, тонкая борода

† Скрюченное тело, потрясающее тело, компактное тело, простое тело, болезненное тело, тучное тело

Снаряжение

Вы начинаете с:
⬢ Одежда, что на вас.
⬢ Посох или маленький кинжал, если захотите.

⬢ Скромная коллекция чужих вещей.
⬢ Несколько зелий.
⬢ Несколько книг о Невыразимой Силе и других тайнах.
⬢ Вещи общей стоимостью 1 бартер.

Честь

Ваша стартовая честь - 1.
Добавьте 1, если вы вступаете в кооперацию с кем-то богатым, благородным, знаменитым, печально известным или влиятельным.

Секс с Ведьмой

Когда вы и другой персонаж занимаетесь сексом, получите 1 шанс. Потратьте его на использование хода Fairest of the them All для подражания этому персонажу, как будто вы выбросили 10+, даже если у вас не этого хода.

Фракция

Вид:

Статус:

Преимущества:

Отношения

Каждый представляет своего персонажа в начале первой сессии по имени, классу и внешнему виду. Затем, в свою очередь, вы выберете двух других игроков, с которыми у вас есть взаимоотношения. Чтобы сделать это, выберите два варианта из списка ниже, чтобы указать двум другим персонажам.

⬡ Ты считаешь меня полезным и могущественным.
⬡ У меня есть что-то твое.
⬡ Ты хочешь чего-нибудь от меня.

Препятствие

MC выбирает один из вариантов ниже в начале сессии. Один раз за сессию, когда вы выполняете действие, которое удовлетворяет выбранной вами опции, отметьте пункт опыта.

⬡ Предайте кого-то могущественного или важного, кто вам доверяет.
⬡ Избавьтесь от кого-то, кто мешает вам использовать магию.
⬡ Развивайте свою дурную славу через публичный показ вашего пугающего
могущества.
⬡ ______________________________________________

Улучшения

Делайте отметку каждый раз, когда вы зарабатываете очко опыта. Когда вы достигнете пяти, выберите из списка ниже. Сотрите отметки, а затем начните снова.

Уровень 1

(Доступно с начала игры)
⬡ Получить +1 Steady (макс. +3).
⬡ Получите +1 Sly (макс. +3).
⬡ Получить +1 Wily (макс. +2).
⬡⬡⬡ Получите новый ход Ведьмы.
⬡⬡ Получить ход от другого класса.
⬡ Получите покровителя (бросайте + Arcane на начало сессии).
⬡ Создайте с одобрением MC, четвертый Препятствия для себя самого.

Уровень 2

(Доступно начиная после шестого улучшения из 1-го списка)
⬡ Улучши три основных хода.
⬡ Улучши остальные четыре основных хода.
⬡ Создайте дополнительного персонажа.
⬡ Возьмите ход End of Season.
⬡ Смените свой класс на новый.
⬡ Получите второго фамильяра.

⬠ ⬠ ⬠ ⬠ ⬠

Ведьмина метка

Выберите ведьмину отметку (бородавка, родимое пятно, странный шрам, плешь и т. д.). Опишите. Кто-то сведущий сможет определить вас по вашей отметке.

ВЕДЬМА, image #1

Ходы

Вы получаете все основные, периферийные и ходы чести, а также Harness The Unspeakable Power и один дополнительный ход Hex

⬢ HARNESS THE UNSPEAKABLE POWER

Вы волшебник и имеете возможность использовать Невыразимую силу так, как нормальные люди не могут. Когда вы пытаетесь использовать Невыразимую силу для достижения цели, бросайте+Arcane. При успехе, вы может изменить мир каким-то незначительным, но ощутимым образом. На 7-9 MC также получает 1 шанс и может потратить его на одно из следующих действий:
† Сила знает, что вы делаете, и почему вы это делаете.
† Сила просит о чем-то меньшем взамен.
† Сила требует небольшого проявления лояльности.
Используйте свои таланты с умом.

⬡ MOLOCH
Когда вы проклинаете другого персонажа, бросайте +Arcane. На 10+ цель получает метку "проклят" и делает 2 засечки. На 7-9 цель получает метку "проклят" и делает 1 засечку. За каждую сцену, в которой находится “проклятый”, они добавляют 1 засечку рядом с проклятым метку. Для PC: Когда они достигают трех засечек, получите 1 шанс. Тратьте его, чтобы помешать броску вашей цели, как если бы вы выбросили 10+. Для NPC: когда они достигают трех засечек, получите 1 шанс. Тратьте его, чтобы наслать незначительную болезнь, мешая или унижая их. Вам не обязательно присутствовать на сцене, чтобы тратить свои шансы. Когда вы потратили ваши шансы, ваша цель стирает засечки и начинаете заново. У жертвы есть четыре способа удалить тег «проклят».

† Вы умираете.
† Вы снимаете проклятье.
† Вы теряете вещь, принадлежащую цели.
† Когда заклинание сотворяется, вы устанавливаете способ, которым можно снять проклятье. Когда требование выполнено, проклятие снимается.

⬡ DARK HARVEST
Когда вы буквально пожираете сердце своего врага, получите 1 шанс. Вы можете потратить его на автоматический успех в любом базовом ходе, который был доступен вашему врагу. Например, если вы пожираете сердце очаровательного человека, вы может преуспеть в МАНИПУЛИРОВАТЬ С РЫЧАГОМ, сердце воина для участия в бою и т. д.

⬡ WISE IN THE WAYS

Получите +1 к Arcane (max +3).

⬡ FAIREST OF THEM ALL

Когда вы обладаете кусочком чьего-то тела (волосы, кожу, зуб, ноготь, палец и т. д.) и попытаетесь магически подражать его внешности, бросьте +Arcane. На 10+ вы выглядите, говорите и даже пахнете, как другой персонаж на короткий период времени. На 7-9 вы все равно меняетесь, но MC выбирает (не сообщая вам) одно из следующих:
† Не тот голос.
† Не тот запах.
† Не такая походка.
† Ваша перспектива отключена (вы двигаетесь так, как будто вы все еще находитесь в своем нормальном теле вместо того, которое вы имитируете).
Если вы потеряете плоть цели, иллюзия мгновенно рушится.

⬡ DEVIL'S ANTE
Когда вы совершаете сделку с другим персонажем, он может дать вам частичку себя - год их жизни, их воспоминания об их матери, их красивый голос и т. д. Что-то значимое. Если они являются PC, они отмечают опыт, но они должны либо стать вашим должником или лишиться будущего получения опыта. Если они NPC, они получают постоянное изменение. В любом случае, вы зачаруете предмет, которые они дают вам (драгоценный камень, бутылка, что угодно).
Когда кто-то уничтожает объект, он автоматически преуспевает в любом своем порыве, как если бы они выбросили 10+. Если либо вы, либо другая сторона проваливает или отказывается завершить сделку, обиженная сторона получает +1 на действия против персонажа, который отказался от сделки, пока ситуация не изменится кардинальным образом.

⬡ BEND THE BONE
Один раз за сессию, когда вы используете свою магию для преобразования NPC в вашем присутствии в животное или существо, бросьте +Arcane. При успехе, ваша цель физически (сохраняя рассудок) превращается в животное или существо. Эффекты, как правило, короткий, длительностью сцену или около того. На 7-9 MC выбирает 1 из следующих:
† Преобразование является частичным. Используйте ваше воображение.
† Преобразование длится короче обычного. Всего минуту или две.
† Все идет не совсем правильно. Это может быть, например, другое существо, нежели вы предполагали.
При промахе магия настигает вас. Вы получаете обездвиживающий вред или сами преобразуетесь в существо, в которое вы намеревались превратить свою цель, на короткое время (по выбору MC). Если вы умрете или решите снять
заклинание, оно отменяется полностью и немедленно.

⬡ BLACK ICHOR

Когда вас ранят оружием, наносящим глубокие раны или вы получаете серьезное кровотечение, PC рядом с вами должны совершить ход Face Duress, чтобы избежать опрыскивания черным илом, который течет в ваших венах. NPC везет меньше. Ваша кровь наносит 2 вреда, бронебойная, коррозионные.

⬡ BREAK THE BACK

Когда вы принимаете вред непосредственно от другого персонажа, бросайте+ Arcane. На 10+ получите 1 шанс. Потратьте его, чтобы нанести то же количество вреда, причиненного вам обратно персонажу, который нанес его, когда захотите, после того, как он покинул вас. Вам не обязательно быть рядом с ними. На 7-9 получите 1 шанс. Потратьте это так же, как и выше, но вы нанесете на 1 меньше вреда, чем было (если это уменьшит вред до нуля, цель будет обездвиживающий вред). При провале целевой персонаж получает 1 шанс над вами. Персонаж может потратить его в любой момент, чтобы не допустить от вас действий против них, как будто вам мешают невидимые силы. Вы можете использовать этот ход только один раз за сцену с каждым персонажем.

Фамильяр

У вас есть фамильяр. Что это за животное? Птица, кошка, собака, змея, грызун, летучая мышь, что-то еще? Ваш фамильяр полностью верен вам, и вы видите, что он видит и слышите то, что он слышит. Если он умирает, вы получаете 2 вреда (бронебойного). Затем вы можете выполнить ритуал и выбрать нового фамильяра.

Раны

Вы можете принять до 5 единиц вреда. Когда вы принимаете вред, зачеркните палец. Если вы получаете вред, и пальцев больше нет, вы умираете. Возьмите рану из списка ниже, чтобы игнорировать весь вред от одного источника. Вы можете взять каждую рану только один раз.

⬡ Shaken (-1 Steady)

⬡ Weakened (-1 Fierce)

⬡ Tentative (-1 Wily)

⬡ Clouded (-1 Sly)

117 views·7 shares