Классика в новом формате: студенты ЮУрГУ создали компьютерную игру по мотивам повести Гоголя
Мы рассказывали вам о Милене Ибрагимовой, студентке ЮУрГУ, которая со школьной скамьи мечтала создать свою видеоигру, а в вузе нашла своих единомышленников и вместе с ними начала двигаться к давней цели. Совсем недавно ребята закончили разработку визуальной новеллы, в основу которой положен текст повести Николая Гоголя «Ночь перед Рождеством». Мы пообщались с Миленой и узнали, как проходили основные этапы работы над игрой, в чем заключается уникальность новеллы, и стоит ли ждать продолжения.
Как вы разрабатывали сюжет и персонажей? Почему в основу игры легла именно «Ночь перед Рождеством» Н. В. Гоголя?
— Разработкой сюжета занимался наш сценарист, он освежил воспоминания о произведении, перечитав его, ознакомился также с экранизациями, одеждой и бытом того времени и уже на основе данной информации прописал внешность персонажей. Все остальные аспекты (внутренний мир персонажей, их характеры) были взяты из оригинального произведения, как и сам сюжет. Однако сюжет книги пришлось немного переработать под жанр игры. Наш сценарист старался максимально сохранить идею оригинальнального произведения.
Выбор произведения обусловлен моим интересом к данной повести. Одним зимним вечером я решила перечитать произведение, оно очень впечатлило меня своей атмосферой, и я решила, что было бы интересно попробовать перенести повесть в формат визуальной новеллы.
В чем заключается уникальность данной игры?
— Визуальных новелл на сегодняшний день немало, однако несмотря на это, игр в этом жанре, посвященных произведением классической литературы крайне мало. В части из них разработчики полностью перерабатывают оригинальный сюжет произведения, который в конечном итоге практически не имеет ничего общего с первоисточником, кроме действующих лиц и локаций. Часть из них так и не были доработаны/закончены. Благодаря максимальной приближенности нашей новеллы к оригиналу, подросток или молодой человек может ознакомиться с произведением в современном формате, при этом не потеряв ключевые темы и идеи первоисточника.
Какие этапы создания новеллы вы бы назвали самыми сложными? И почему?
— Самыми сложным этапом было написание сценария, проработка внешности персонажей и окружения. Нам было крайне важно сохранить оригинальный сюжет и передать быт того времени, при этом разнообразить игровой процесс и придерживаться выбранной нами стилистики.
Как вы выбрали стиль художественного оформления?
— Мы считаем, что художественный стиль должен соответствовать теме новеллы. Наша игра основана на произведении классической литературы, поэтому художественное оформление выполнено в более сдержанных и классических тонах. Также было очень важно сделать так, чтобы оформление не отвлекало от текста, а подчеркивало его содержание. Чрезмерно сложный дизайн мог затруднить чтение и восприятие, поэтому мы соблюли баланс между художественной частью и функциональностью.
Обеспечивали ли вы музыкальное сопровождение и звуковые эффекты для своей новеллы? Какую роль, на ваш взгляд, играет музыка в восприятии игры?
— Да, мы обеспечили музыкальное сопровождение и звуковые эффекты такие как: звуки окружения (скрип двери, звук метели и т.д), звуки реакции персонажей. Музыкальное сопровождение в игре должно усиливать и поддерживать атмосферу произведения, создавая глубокое погружение игрока в мир игры.
Как вы проводили тестирование вашей новеллы перед релизом?
— Основное тестирование проводилось среди наших друзей и знакомых, а также на их младших братьях и сестрах.
Планируете ли вы продолжение или обновления для вашей новеллы?
— Обновления планируются, так как при разработке любого программного обеспечения исчерпывающее тестирование невозможно, насколько бы тщательно оно не было проведено. Если у пользователя возникает какая-либо ошибка (баг), он может написать нам на почту, контакты технической поддержки предоставлены на странице игры в VK Play, а мы в свою очередь постараемся оперативно исправить возникшую ошибку в следующем обновлении. Помимо этого благодаря обратной связи возможно расширения функционала игры. Продолжение данной новеллы не планируется, с точки зрения сюжета это полностью законченная история.
Есть ли у вас идеи для новых проектов?
— Над новыми проектами наша команда пока не думала, на данный момент мы занимаемся сопровождением уже вышедшей новеллы.
Напомним, что основной целью проекта является привлечение внимания молодежи к произведениям классической литературы и демонстрация на примере созданной визуальной новеллы, что чтение классической литературы не является скучным занятием.
Уже сейчас вы можете насладиться игрой в VK Play. Скорее погружайтесь в атмосферу рождественской деревни и помогите Вакуле поймать черта, долететь до Санкт-Петербурга и побеседовать с самой императрицей! Кстати, игра будет интересна как молодым людям, так и детям и подросткам, поэтому не забудьте взять в увлекательный мир литературы своих братьев и сестер.
Чтобы быть в курсе всех новостей об игре, не забывайте подписываться на социальные сети команды:
Telegram: https://t.me/visualClassic
VK: https://vk.com/visualclassic
Автор: Дарья Популова (ЮУрГУ)
