3 совета мастерам

Я уже перечислил их вкратце под постом, запустившим флешмоб. Здесь раскрою подробнее. Все эти принципы легли в основу «Нитей Судьбы».

1.Не обесценивайте решения игроков. Решения и их последствия - именно то, что делает ролевую игру игрой, а не интерактивным театром. Это верно как для пресловутых «песочниц», так и для глубоко линейных сюжетов. Если игроки получают возможность выбора в принципе, лишать их последствий этого выбора — один из лучших способов вызвать недовольство.
Да, это действительно очень важно. Даже если все за столом по какой-то причине знают, чем закончится игра, сам процесс остается ее важнейшим элементом. Как и насколько хорошо это работает, вы можете проверить при помощи видеоигр — именно благодаря такому подходу Planescape Torment и Fallout 1-2 стали культовыми и не забываются до сих пор.

2.Не играйте против героев, но и не подыгрывайте им. Не отнимайте плоды побед, не преуменьшайте достижений, не спасайте от последствий.
Этот совет напрямую связан с предыдущим. Я не говорю о том, что мастер должен быть «беспристрастным арбитром» (полагаю, это невозможно в принципе), но сама идея того, что герои не могут потерпеть неудачу (даже не погибнуть, а именно потерпеть неудачу), серьезно сказывается на игровом процессе, и далеко не в лучшую сторону. У одних игроков это порождает ощущение вседозволенности, у других — губит желание играть сколь-нибудь активно. Победа, из которой герой не может извлечь выгод, совершенно аналогична поражению, последствий которого герой не ощутит.

3. Позвольте игрокам действовать и помогите им, если они топчутся на месте. Нет ничего хуже игры, на которой ничего не происходит. Если такое все же случилось, то мастер —первый, кто должен попытаться это изменить. Но не берите героев за шкирку, не тыкайте в ваш взлелеянный квест — мягко намекните от лица НПС, измените обстановку вокруг, побудите к действию при помощи внешней угрозы. Ну и конечно же всегда держите в голове, как будут развиваться события, если герои вообще ничего не сделают. Если игроки слишком долго обсуждают что-то — воспользуйтесь таймером или песочными часами, и усугубите ситуацию, как только истечет время. Помните, игра хороша, пока никто не скучает.

1041 views·17 shares