ПОЛНЫЙ ГЕРОИЗМ: ГЕРОЙ В СЮЖЕТЕ НРИ И НЕ ТОЛЬКО
Oi, mates!
Практически в любой истории мы с детства видим персонажа, которого все называют главный герой. Этот термин идёт с нами рука об руку в кино, литературе и играх. Фигура, на которую покажешь пальцем и сразу понимаешь — история про этого персонажа. О героях и их пути написано немало книг и статей, но когда дело касается ролевой игры, логично задать вопрос: «А кто здесь главный герой?»
Сегодня я хочу поговорить на тему главенствования героев в истории и осветить что такое центральный персонаж в сюжете настольной ролевой игры.
Поехали!
С развитием литературы, кинематографа и игровой индустрии в обиход пришло устоявшееся выражение — главный герой. Выражение стало именем нарицательным для центральных персонажей в сюжете. Спорить с формулировками — дело неблагодарное, но попробую высказать непопулярное мнение: мне не нравится эта формулировка. Не потому, что она неверна в корне — это не так. Она вызывает путаницу в мелких деталях, которые могут привести к ступору или к краху сюжетной структуры. Почему? Давайте разбираться.
Прежде всего давайте вспомним о том, кто такой герой?
Герой (от др.-греч. — доблестный человек, предводитель) — объект крайнего восхищения и преданности за великие деяния.
О таких людях складывали легенды, эпосы и мифы. Люди древности любили рассказывать о подвигах, зачастую их приукрашивая. Так, для красивого словца. Позже подвиги, как и сами персонажи-герои стали вымышленными и термин герой приобрёл новый смысл.
Герой — это персонаж, к которому приковано наибольшее внимание. Потому что он либо активно движет сюжет своими действиями, либо совершает наиболее значимые действия. Либо и то, и другое.
Вроде все понятно и просто. Дотошные древние греки поначалу тоже так думали, но пришли к интересному конфликту: что делать, если в истории героев несколько? Ведь истории-то хоть и приукрашены, но про реальных людей. И если кого-то сделать героичнее или, не дай Бог, главным, другие могут обидеться. На худой конец, можно просто схватить в бубен чем-то острым или смертоносно-тупым.
С путаницей справились просто — ввели новый термин и дали ему характеристику.
Протагонист (от др.-греч.— первый в состязании, борец) — центральное действующее лицо, играющее главную роль в произведении.
Вроде и главных нет, и героичность не оспаривается, да и слово умное, а главное — нейтральное. Пойдет. Таким образом греки выделили среди всех персонажей истории важнейшего из них и противопоставили его злодею — им впоследствии станет антагонист.
Все сломалось в XIX веке. Героев стало слишком много, у них появились свои сюжетные линии, а под термином протагонист уже не всегда понимали конкретное действующее лицо, а иногда функцию. Так, например, на одну ступеньку с классическим героем встал антигерой, наполненный отрицательными качествами. И все работало.
А потом пришел Хичкок и все испортил. В XX веке появился феномен «ложного протагониста». Так, право протагониста на главенствующую роль была оспорена и герои, хоть могли стать центральными фигурами, но перестали получать главную роль за свои качества. Функция персонажа и его место в сюжете стали важнее внешних и внутренних характеристик. Оказалось, что новые элементы способны выстроить рабочий сюжет вокруг персонажа эффективнее. А еще их легко привязать к конкретным событиям в рамках одной истории.
Так родилась концепция центрального персонажа, с помощью которой можно было ориентироваться в большом количестве сюжетных линий. Ткнул пальцем в героя, посмотрел в какой точке сюжета он центральная фигура, сопоставил функции и понял как писать. Или как объяснить режиссеру, что нужно сделать.
Но так думают сценаристы. Обыватель видит сюжет в целом и воспринимает его через призму своего опыта. С усложнением сюжетов, появлением сериалов, сюжетных арок и прочих новых структур, обычному человеку стало сложно ориентироваться в том, кто же в центре внимания. Поэтому в попытках рассказать другу то, что он увидел в кинотеатре, по телевизору или прочитал в книге, появилось выражение главный герой. Потому что это проще, чем искать в словаре термин протагонист и короче, чем постоянно говорить центральный персонаж сюжетной линии. И это справедливо.
Что же в ролевых играх? Тут почти как в Древней Греции, часто возникает вопрос: «А кто главный?». Будет нечестно по отношению к другим, если за игровым столом мы выберем одного персонажа и назовем его главным. Ведь остальные персонажи вносят не меньший вклад в развитие истории. Если же назвать всех главными героями, тогда никто из них не будет главным. Или нам придётся искусственно уделять каждому персонажу одинаковое экранное время, либо придумывать равноценные сюжетные арки. А это не всегда возможно.
Чтобы разрешить подобную ситуацию, достаточно сделать шаг назад, вернуться к центральному персонажу и понять, что этот термин означает.
В историях с большим количеством сюжетных линий и персонажей, выделить центральных героев непросто. Дам небольшую шпаргалку, чтобы было проще ориентироваться:
Центральный персонаж занимает конкретное место в сюжете и наделен функциями, которые превосходят функции других персонажей выбранной сюжетной линии.
Смотрим на сюжет, очищаем персонажей от мишуры, оставляя только функции и сопоставляем. Тот, кто больше всех влияет на сюжетный конфликт и эффективнее работает с антагонистом и будет центральным.
Знаю, у тех, кто дочитал до этого момента возник ряд справедливых вопросов:
- Какие функции персонажа бывают?
- На какие функции нужно смотреть?
- Как правильно определить ту или иную функцию?
- Бонус: Зачем вообще нужно работать с функциями?
Постараюсь кратко ответить на все, но придется вырезать много нюансов — подробно эту тему я разбираю на курсе за несколько занятий.
Зачем нужно работать с функциями персонажей?
Если вы просто хотите собраться с друзьями и без напряга приятно поиграть или наспех придумать набросок простенького сюжета — незачем. На этом моменте можете смело закрыть статью, этот материал будет бесполезен.
Если вы хотите сделать глубокий, продуманный сюжет и не заблудиться в хитросплетениях своих же идей — без этого никуда. Хотите написать сложных персонажей и придумать им сложную сюжетную арку — без этого никуда. Хотите работать над сценарием и сюжетом фильма, игры, комикса, книги — вы поняли.
Не понимая функций и не зная как с ними работать, вы либо будете тратить много времени, чтобы распутывать сюжетные ветки, либо у вас будет хромать общий сюжет — сюжетные ветки начнут разрывать его.
Помимо этого нужно четко понимать основной принцип любой функции:
Функция нестабильна. Она сильно зависит от контекста и изменяется в зависимости от событий в сюжете.
Какие функции персонажа бывают?
- Архетипные: герой, наставник, привратник, вестник, оборотень, тень и так далее. По сути это стереотипичный набор черт, которые вместе составляют архетип. Например, герой — свершает деяния, развивается, справляется с антагонистом; наставник — развивает героя, дарует мудрость.
- Динамичные: усиливающие, ослабляющие, катализаторы, вспомогательные, контрапунктные и так далее. Влияют на динамику сюжета.
- Влияние на конфликт: главные, второстепенные, эпизодические, внесценические и так далее.
Это небольшая классификация функций. Их множество, их можно перечислять очень долго и это явно тема не для статьи.
На какие функции нужно смотреть?
Кратко: На актуальные в определенной точке сюжета.
Развернуто: Когда вы пишете сюжетную линию, важно понимать цель этого упражнения. Если ваша цель — показать трансформацию центрального персонажа истории, смотрите на функции, которые подходят для этого. Задавайте вопросы. Будет это быстро или медленно? Будет это трудно или легко? Лишится ли он чего-то или приобретет? Будет ему кто-то помогать или нет? И так далее.
Как правильно определить функцию?
Кратко: Если функция решает поставленную задачу — все правильно.
Развернуто: Еще раз. Если функция решает поставленную задачу — все правильно. То есть, если ваша задача была показать стремительное развитие персонажа и вы выбрали правильный катализатор, добавили усилители, внедрили персонажа-наставника, то с высокой долей вероятности все будет работать. Цель определяет средства исполнения.
Хоть это и не тема нашей статьи, я привел несколько примеров функций, чтобы обьяснить зачем мы на них акцентируем так много внимания. Центральный персонаж сюжетной линии или всего сюжета не обязательно будет обладать большим количеством функций. У него вообще может быть одна функция. Но если она будет наиболее эффективной по отношению к сюжету — это и будет центральный персонаж.
Например, если вы делаете зубодробительный экшн, персонаж, который будет ускорять динамику повествования, накалять эмоциональный фон и двигаться дольше и больше других и будет центральной фигурой. Яркий пример — фильм «Хардкор». Посмотрите.
А потом попробуйте представить на месте центрального персонажа другой набор функций: например, герой будет углублять сюжет, давать постоянный контекст действиям, фокусируясь на эмоциональном вовлечении в свой внутренний мир.
Наконец, я хочу привести несколько видов центральных персонажей в зависимости от их функций. Это поможет вам лучше понять где применяется то или иное сочетание и разобраться в терминологии.
ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ
Та-да-а-а! Ладно, не буду много язвить.
Главный герой является одним из видов центральных персонажей и от этого никуда не деться. Я уже упоминал ранее, что это персонаж с наиболее эффективными по отношению к сюжету функциями, поэтому сразу к сути.
Главный герой:
- Приковывает наибольшее внимание зрителя. Он ярче всего раскрывается, совокупность его действий важнее такой же совокупности всех сюжетных персонажей.
- Проходит самую видимую и значительную трансформацию.
- Вносит в сюжет самый значительный и важный вклад.
- Всегда работает в связке протагонист-антагонист.
ДУЭТ ГЕРОЕВ
Классическая картинка про двух героев, которые отправляются решать сюжетные проблемы. Уже в этой концепции многие допускают значительную ошибку, которая рушит сюжет. Да, у персонажей разные характеры, и чем больше они будут отличаться, тем лучше. Да, у них может быть разная предыстория, разный путь, мышление, речь.
Но если мы хотим написать рабочий дуэт, то мы пишем одного персонажа с набором функций, как у главного героя. А потом расслаиваем его на две части. При этом у нас не получается два одинаковых персонажа — у нас получается персонаж и его живое отражение. Может немного искаженное, но отражение. И мотив у этих персонажей обязательно будет один. В противном случае мы переходим в связку протагонист-антагонист или иные взаимоотношения между героями, так как либо значимость одного из героев упадет, либо между ними возникнет неразрешимый конфликт.
Дуэт героев:
- Две половинки одного персонажа, наделенные разными качествами.
- Дуэт равнозначно влияет на сюжет, приковывает одинаковое внимание.
- Обе половинки целого проходят одинаково значимую трансформацию.
ГЕРОЙ-ГРУППА
Несколько персонажей, которые отправляются в приключение, чтобы обрести себя, спасти мир или найти что-то важное. Знакомо? Да, это и есть модель центрального персонажа для настольных ролевых игр.
По аналогии с дуэтом, у героя-группы идет распределение функций между всеми участниками группы за одним исключением. В дуэте, если одна половинка не обладает какой-то функцией, то потенциально может ей обладать. Но других функций кроме изначального набора в этой связке быть не может.
Когда мы говорим про героя-группу, то за основу мы также берем одного метафоричного главного героя, делим на части его функции, распределяем между всеми частями целого. А потом мы можем дополнить каждую частичку дополнительными функциями. Например, в одной из точек сюжета один из персонажей может на себя функцию наставника для остальных. Этой уникальной функции не будет ни у кого из группы, кроме одного-единственного персонажа. И все будет работать.
Герой-группа:
- Единый основной мотив. Если у группы такового нет, эти герои попросту не будут группой. И нет, они не ищут его. Основной мотив на уровне создания персонажа закладывается сразу. А то, как вы покажете это в сюжете — дело подачи. Если мотив есть, то вы обязательно покажете это. В противном случае выкидываем этого героя из группы — он тут не нужен и все сломает.
- Единая трансформация. Если один герой из группы победил — все победили в равной степени. Если одни герой из группы проиграл — все одинаково проиграли наравне с ним. В противном случае тот, кто «победит» больше других или тотально «проиграет» рискует заложить неразрешимый конфликт и выйти из группы. Это правило нарушать нельзя.
Видов центральных персонажей много. Есть и раздвоенные герои, и пассивные герои, и еще целый сонм разных вариаций. Я осветил только важные детали, которые помогут вам создать прочный сюжет и ориентироваться в нем.
На сегодня все, хороших вам игр и меньше сюжетных дыр.
Джонни.
