ПОЛНЫЙ ГЕРОИЗМ: ГЕРОЙ В СЮЖЕТЕ НРИ И НЕ ТОЛЬКО

Oi, mates!

Практически в любой истории мы с детства видим персонажа, которого все называют главный герой. Этот термин идёт с нами рука об руку в кино, литературе и играх. Фигура, на которую покажешь пальцем и сразу понимаешь — история про этого персонажа. О героях и их пути написано немало книг и статей, но когда дело касается ролевой игры, логично задать вопрос: «А кто здесь главный герой?»

Сегодня я хочу поговорить на тему главенствования героев в истории и осветить что такое центральный персонаж в сюжете настольной ролевой игры.

Поехали!

ПОЛНЫЙ ГЕРОИЗМ: ГЕРОЙ В СЮЖЕТЕ НРИ И НЕ ТОЛЬКО, image #1
И ПРИШЁЛ ГЕРОЙ…

С развитием литературы, кинематографа и игровой индустрии в обиход пришло устоявшееся выражение — главный герой. Выражение стало именем нарицательным для центральных персонажей в сюжете. Спорить с формулировками — дело неблагодарное, но попробую высказать непопулярное мнение: мне не нравится эта формулировка. Не потому, что она неверна в корне — это не так. Она вызывает путаницу в мелких деталях, которые могут привести к ступору или к краху сюжетной структуры. Почему? Давайте разбираться.

Прежде всего давайте вспомним о том, кто такой герой?

Герой (от др.-греч. — доблестный человек, предводитель) — объект крайнего восхищения и преданности за великие деяния.

О таких людях складывали легенды, эпосы и мифы. Люди древности любили рассказывать о подвигах, зачастую их приукрашивая. Так, для красивого словца. Позже подвиги, как и сами персонажи-герои стали вымышленными и термин герой приобрёл новый смысл.

Герой — это персонаж, к которому приковано наибольшее внимание. Потому что он либо активно движет сюжет своими действиями, либо совершает наиболее значимые действия. Либо и то, и другое.

Вроде все понятно и просто. Дотошные древние греки поначалу тоже так думали, но пришли к интересному конфликту: что делать, если в истории героев несколько? Ведь истории-то хоть и приукрашены, но про реальных людей. И если кого-то сделать героичнее или, не дай Бог, главным, другие могут обидеться. На худой конец, можно просто схватить в бубен чем-то острым или смертоносно-тупым.

ПОЛНЫЙ ГЕРОИЗМ: ГЕРОЙ В СЮЖЕТЕ НРИ И НЕ ТОЛЬКО, image #2

С путаницей справились просто — ввели новый термин и дали ему характеристику.

Протагонист (от др.-греч.— первый в состязании, борец) — центральное действующее лицо, играющее главную роль в произведении.

Вроде и главных нет, и героичность не оспаривается, да и слово умное, а главное — нейтральное. Пойдет. Таким образом греки выделили среди всех персонажей истории важнейшего из них и противопоставили его злодею — им впоследствии станет антагонист.

ПОЛНЫЙ ГЕРОИЗМ: ГЕРОЙ В СЮЖЕТЕ НРИ И НЕ ТОЛЬКО, image #3

Все сломалось в XIX веке. Героев стало слишком много, у них появились свои сюжетные линии, а под термином протагонист уже не всегда понимали конкретное действующее лицо, а иногда функцию. Так, например, на одну ступеньку с классическим героем встал антигерой, наполненный отрицательными качествами. И все работало.

А потом пришел Хичкок и все испортил. В XX веке появился феномен «ложного протагониста». Так, право протагониста на главенствующую роль была оспорена и герои, хоть могли стать центральными фигурами, но перестали получать главную роль за свои качества. Функция персонажа и его место в сюжете стали важнее внешних и внутренних характеристик. Оказалось, что новые элементы способны выстроить рабочий сюжет вокруг персонажа эффективнее. А еще их легко привязать к конкретным событиям в рамках одной истории.

Так родилась концепция центрального персонажа, с помощью которой можно было ориентироваться в большом количестве сюжетных линий. Ткнул пальцем в героя, посмотрел в какой точке сюжета он центральная фигура, сопоставил функции и понял как писать. Или как объяснить режиссеру, что нужно сделать.

Но так думают сценаристы. Обыватель видит сюжет в целом и воспринимает его через призму своего опыта. С усложнением сюжетов, появлением сериалов, сюжетных арок и прочих новых структур, обычному человеку стало сложно ориентироваться в том, кто же в центре внимания. Поэтому в попытках рассказать другу то, что он увидел в кинотеатре, по телевизору или прочитал в книге, появилось выражение главный герой. Потому что это проще, чем искать в словаре термин протагонист и короче, чем постоянно говорить центральный персонаж сюжетной линии. И это справедливо.

Что же в ролевых играх? Тут почти как в Древней Греции, часто возникает вопрос: «А кто главный?». Будет нечестно по отношению к другим, если за игровым столом мы выберем одного персонажа и назовем его главным. Ведь остальные персонажи вносят не меньший вклад в развитие истории. Если же назвать всех главными героями, тогда никто из них не будет главным. Или нам придётся искусственно уделять каждому персонажу одинаковое экранное время, либо придумывать равноценные сюжетные арки. А это не всегда возможно.

Чтобы разрешить подобную ситуацию, достаточно сделать шаг назад, вернуться к центральному персонажу и понять, что этот термин означает.

ПОЛНЫЙ ГЕРОИЗМ: ГЕРОЙ В СЮЖЕТЕ НРИ И НЕ ТОЛЬКО, image #4
ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ПЕРСОНАЖ СЮЖЕТА

В историях с большим количеством сюжетных линий и персонажей, выделить центральных героев непросто. Дам небольшую шпаргалку, чтобы было проще ориентироваться:

Центральный персонаж занимает конкретное место в сюжете и наделен функциями, которые превосходят функции других персонажей выбранной сюжетной линии.

Смотрим на сюжет, очищаем персонажей от мишуры, оставляя только функции и сопоставляем. Тот, кто больше всех влияет на сюжетный конфликт и эффективнее работает с антагонистом и будет центральным.

Знаю, у тех, кто дочитал до этого момента возник ряд справедливых вопросов:

  • Какие функции персонажа бывают?
  • На какие функции нужно смотреть?
  • Как правильно определить ту или иную функцию?
  • Бонус: Зачем вообще нужно работать с функциями?

Постараюсь кратко ответить на все, но придется вырезать много нюансов — подробно эту тему я разбираю на курсе за несколько занятий.

Зачем нужно работать с функциями персонажей?

Если вы просто хотите собраться с друзьями и без напряга приятно поиграть или наспех придумать набросок простенького сюжета — незачем. На этом моменте можете смело закрыть статью, этот материал будет бесполезен.

Если вы хотите сделать глубокий, продуманный сюжет и не заблудиться в хитросплетениях своих же идей — без этого никуда. Хотите написать сложных персонажей и придумать им сложную сюжетную арку — без этого никуда. Хотите работать над сценарием и сюжетом фильма, игры, комикса, книги — вы поняли.

Не понимая функций и не зная как с ними работать, вы либо будете тратить много времени, чтобы распутывать сюжетные ветки, либо у вас будет хромать общий сюжет — сюжетные ветки начнут разрывать его.

Помимо этого нужно четко понимать основной принцип любой функции:

Функция нестабильна. Она сильно зависит от контекста и изменяется в зависимости от событий в сюжете.

Какие функции персонажа бывают?

  • Архетипные: герой, наставник, привратник, вестник, оборотень, тень и так далее. По сути это стереотипичный набор черт, которые вместе составляют архетип. Например, герой — свершает деяния, развивается, справляется с антагонистом; наставник — развивает героя, дарует мудрость.
  • Динамичные: усиливающие, ослабляющие, катализаторы, вспомогательные, контрапунктные и так далее. Влияют на динамику сюжета.
  • Влияние на конфликт: главные, второстепенные, эпизодические, внесценические и так далее.

Это небольшая классификация функций. Их множество, их можно перечислять очень долго и это явно тема не для статьи.

На какие функции нужно смотреть?

Кратко: На актуальные в определенной точке сюжета.

Развернуто: Когда вы пишете сюжетную линию, важно понимать цель этого упражнения. Если ваша цель — показать трансформацию центрального персонажа истории, смотрите на функции, которые подходят для этого. Задавайте вопросы. Будет это быстро или медленно? Будет это трудно или легко? Лишится ли он чего-то или приобретет? Будет ему кто-то помогать или нет? И так далее.

Как правильно определить функцию?

Кратко: Если функция решает поставленную задачу — все правильно.

Развернуто: Еще раз. Если функция решает поставленную задачу — все правильно. То есть, если ваша задача была показать стремительное развитие персонажа и вы выбрали правильный катализатор, добавили усилители, внедрили персонажа-наставника, то с высокой долей вероятности все будет работать. Цель определяет средства исполнения.

Хоть это и не тема нашей статьи, я привел несколько примеров функций, чтобы обьяснить зачем мы на них акцентируем так много внимания. Центральный персонаж сюжетной линии или всего сюжета не обязательно будет обладать большим количеством функций. У него вообще может быть одна функция. Но если она будет наиболее эффективной по отношению к сюжету — это и будет центральный персонаж.

Например, если вы делаете зубодробительный экшн, персонаж, который будет ускорять динамику повествования, накалять эмоциональный фон и двигаться дольше и больше других и будет центральной фигурой. Яркий пример — фильм «Хардкор». Посмотрите.

А потом попробуйте представить на месте центрального персонажа другой набор функций: например, герой будет углублять сюжет, давать постоянный контекст действиям, фокусируясь на эмоциональном вовлечении в свой внутренний мир.

ПОЛНЫЙ ГЕРОИЗМ: ГЕРОЙ В СЮЖЕТЕ НРИ И НЕ ТОЛЬКО, image #5
ВИДЫ ЦЕНТРАЛЬНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ФУНКЦИИ

Наконец, я хочу привести несколько видов центральных персонажей в зависимости от их функций. Это поможет вам лучше понять где применяется то или иное сочетание и разобраться в терминологии.

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ

Та-да-а-а! Ладно, не буду много язвить.

Главный герой является одним из видов центральных персонажей и от этого никуда не деться. Я уже упоминал ранее, что это персонаж с наиболее эффективными по отношению к сюжету функциями, поэтому сразу к сути.

Главный герой:

  • Приковывает наибольшее внимание зрителя. Он ярче всего раскрывается, совокупность его действий важнее такой же совокупности всех сюжетных персонажей.
  • Проходит самую видимую и значительную трансформацию.
  • Вносит в сюжет самый значительный и важный вклад.
  • Всегда работает в связке протагонист-антагонист.

ДУЭТ ГЕРОЕВ

Классическая картинка про двух героев, которые отправляются решать сюжетные проблемы. Уже в этой концепции многие допускают значительную ошибку, которая рушит сюжет. Да, у персонажей разные характеры, и чем больше они будут отличаться, тем лучше. Да, у них может быть разная предыстория, разный путь, мышление, речь.

Но если мы хотим написать рабочий дуэт, то мы пишем одного персонажа с набором функций, как у главного героя. А потом расслаиваем его на две части. При этом у нас не получается два одинаковых персонажа — у нас получается персонаж и его живое отражение. Может немного искаженное, но отражение. И мотив у этих персонажей обязательно будет один. В противном случае мы переходим в связку протагонист-антагонист или иные взаимоотношения между героями, так как либо значимость одного из героев упадет, либо между ними возникнет неразрешимый конфликт.

Дуэт героев:

  • Две половинки одного персонажа, наделенные разными качествами.
  • Дуэт равнозначно влияет на сюжет, приковывает одинаковое внимание.
  • Обе половинки целого проходят одинаково значимую трансформацию.

ГЕРОЙ-ГРУППА

Несколько персонажей, которые отправляются в приключение, чтобы обрести себя, спасти мир или найти что-то важное. Знакомо? Да, это и есть модель центрального персонажа для настольных ролевых игр.

По аналогии с дуэтом, у героя-группы идет распределение функций между всеми участниками группы за одним исключением. В дуэте, если одна половинка не обладает какой-то функцией, то потенциально может ей обладать. Но других функций кроме изначального набора в этой связке быть не может.

Когда мы говорим про героя-группу, то за основу мы также берем одного метафоричного главного героя, делим на части его функции, распределяем между всеми частями целого. А потом мы можем дополнить каждую частичку дополнительными функциями. Например, в одной из точек сюжета один из персонажей может на себя функцию наставника для остальных. Этой уникальной функции не будет ни у кого из группы, кроме одного-единственного персонажа. И все будет работать.

Герой-группа:

  • Единый основной мотив. Если у группы такового нет, эти герои попросту не будут группой. И нет, они не ищут его. Основной мотив на уровне создания персонажа закладывается сразу. А то, как вы покажете это в сюжете — дело подачи. Если мотив есть, то вы обязательно покажете это. В противном случае выкидываем этого героя из группы — он тут не нужен и все сломает.
  • Единая трансформация. Если один герой из группы победил — все победили в равной степени. Если одни герой из группы проиграл — все одинаково проиграли наравне с ним. В противном случае тот, кто «победит» больше других или тотально «проиграет» рискует заложить неразрешимый конфликт и выйти из группы. Это правило нарушать нельзя.
POST SCRIPTUM

Видов центральных персонажей много. Есть и раздвоенные герои, и пассивные герои, и еще целый сонм разных вариаций. Я осветил только важные детали, которые помогут вам создать прочный сюжет и ориентироваться в нем.

На сегодня все, хороших вам игр и меньше сюжетных дыр.

Джонни.

ПОЛНЫЙ ГЕРОИЗМ: ГЕРОЙ В СЮЖЕТЕ НРИ И НЕ ТОЛЬКО, image #6
305 views·10 shares