Особенность Существа: Moonrats
RATS: они подлые, часто встречаются в мусоре; они роятся, они кусаются, и когда-то считалось, что они распространяют чуму. Стоит ли удивляться - почти так же, как осы и змеи - они могут показаться существами, которых мы должны инстинктивно избегать, даже если они превратились из вредителей в домашних животных для некоторых людей? Именно эта человеческая реакция и объясняет, почему они долгое время являлись одним из главных элементов фэнтезийных приключений, обычно в качестве угроз низкого уровня.
Во многих ролевых играх и сюжетах героев представляют миру, когда их наняли, чтобы очистить погреб от крыс, которые отпугивают клиентов. Что, если бы они были не только для еды? Крысы уже рассматриваются как естественно интеллектуальные (просто спросите всех ГМов в сообществе). Если их умственные способности еще больше возрастут, простая крыса может стать действительно грозным противником. Это была точка зрения иллитидов, которые бомбардировали этих существ псионической энергией, чтобы превратить их в черепных крыс, псионически усиленных шпионов, которые сообщали им информацию, так как они были не заметны среди обычной городской популяции грызунов.,
MOONRAT
Dungeons & Dragons ранее содержали лунных крыс. Первоначально созданные Стивом Винтером в 3.5 Monster Manual II, лунные крысы были похожи на гуманоидных оборотней потому-что они трансформировались при полной луне. В случае с лунратом это изменение не является физическим, но видно, что они становятся умнее и хитрее. Получение этими крысами интеллекта в полнолуние - достаточно бредово; но возможности, которые открывает такое подлое существо, делают их такими неотразимыми.
«Тот факт, что кто-то помнил их существование, поразил меня. Я вспоминаю, как реакция на мою оригинальную рукопись была «Moonrats, правда?», - говорит Винтер, который был рад услышать, что его творение до сих пор любимо. Он черпает свое вдохновение для этого необычного существа из разных источников.
«Я прочитал рассказ, в котором была похожая идея. Это не крысы, это, вероятно, рассказ из века научной фантастики, где исследователи были на планете с странными маленькими формами жизни и когда вышла луна, они каким-то образом организовались. Фриц Лейбер также показал умных, коварных крыс в одной из своих историй о Ланкхмаре, так что я не хочу украсть у него лавры ».
Поставив свою уникальную марку на эти идеи, Винтер создал монстра, который годами волновал ГМов. Moonrats стали зловещими агентами зла в многочисленных D & D кампании, к большому огорчению игроков и их персонажей. В классических дискуссионных темах в Интернете рассматривались различные схемы и заговоры для их использования в кампаниях. В этом прелесть существа, которое получает способность чертовски и коварно меняться один раз в месяц, демонстрируя уникальный уровень хитрости, оставаясь при этом скрытым.
«Как ГМ, я люблю это, потому что сражаться не только с монстрами, но и с загадкой намного интересней. Никто не обращает никакого внимания на крыс! Когда возникают злые храмы или мэр ведет себя странно, и никто не может понять, кто за этим стоит, разве кто-то может подумать: «Хм, это могут быть крысы?», ...
«Я всегда думал, что шантаж - это их основной инструмент. Поскольку они идеальные шпионы, они видят, что происходит вокруг. Как только они достигают точки, когда они действительно могут планировать и координировать, они могут начать писать и стать идеальными агентами, чтобы заставить людей строить храмы темной сущности. Когда вы их развиваете, на самом деле нет предела тому, что они могут сделать ».
К сожалению, Уинтер не имел возможности правильно использовать Лунных крыс в своих собственных кампаниях, как только он вводил их в игру, кампания заканчивалась и никто не успевал раскрыть все их махинации.
«И никто никогда не использовал их против меня», - сетует он, хотя он описывает в статье на Reddit, где игроки обнаруживают странную штуковину, которая может быть устройством для отправки крыс на саму луну,«Отлично! Просто услышав, что люди используют их, я потрясен, что снова что-то с ними делаю. Было бы очень весело провести приключение, в котором они натягивают струны на более обширную территорию, чем просто маленький город ».
Сообщество Dungeons & Dragons 5e Homebrew с любовью воссоздало лунных крыс для пятого издания на своей странице Tumblr.
ДРАКОННЫЕ КРЫСЫ
Группы организованных грызунов могут быть проблемой, но крысы также становятся страшнее, чем крупнее и злее они становятся. Вопреки утверждениям Уэсли, «Грызуны необычного размера» действительно существовали в «Принцессе-невесте», а в D & D были ужасные крысы, гигантские крысы и тому подобное.
Дан Диллон из D & D Team для этой статьи о существе в этом выпуске представляет соответствующую кроссоверскую запись для Года Крысы, крысы-дракона! Как Дэн пишет:
«Крысы-драконы - это злобные маленькие грызуны с пятнами цветных чешуек, покрывающих их тела, такие как доспехи, кожистые крылья дракона и острые клыки, потрескивающие от разрушительной энергии. Крыса-драконы - это ужасная неприятность, больше, чем их мирская семья, поскольку их разрушительный потенциал увеличивается благодаря унаследованному дыханию дракона.
«Эта неприятность становится кошмаром, когда драконьи крысы собираются в огромных количествах, роясь сквозь трещины или спускаясь с неба, чтобы поглотить и уничтожить. Неконтролируемая чума драконьих крыс может отравить огромные запасы воды, поглотить весь урожай и распространить разрушительные пожары ».
Поэтому, будь то усиление Луны или наследие драконов, мы с нетерпением ждем появления в игре более опасных грызунов.
MISCHIEF & MAYHEM
В наши дни общеизвестно, что группа воронов называется убийством, а собрание сов называется парламентом. Но группа крыс? Они не рой, как можно предположить. Вместо этого группа крыс технически известна как зло.
Имея это в виду, что мы должны назвать группой оборотней? Сама их природа предполагает, что имя должно быть чем-то более опасным, чем зло. Саботаж? Катастрофа? Или, возможно, мошенничество; что звучит как более подходящее название для коллекции крыс.
Это, безусловно, более честно, чем называть детенышей крыс котенком или щенком, что выглядит как вводящая в заблуждение попытка вызвать симпатию, используя как кошек, так и собак. Хорошая попытка крыс. Вы все еще противны!
Стивен Винтер занимается публикацией Dungeons & Dragons с 1981 года и в настоящее время работает в качестве внештатного автора и дизайнера в игровой сфере. Вы можете найти его в Интернете .
