План обновления NVS Project Mods
Рескин (ретекстур) юнитов
Орден Порядка: Лучники, Арбалетчики, Мечники*, Латники, Монахи, Инквизиторы, Рыцари*, Паладины, Ангелы и Архангелы.
- - применительно к мечникам и рыцарям будут внесены изменения в модели: данные юниты станут больше похожи на латников и паладинов соответственно.
Я руководствуюсь цветовыми решениями из Might & Magic Heroes VI.






Армия нового порядка (Ренегаты) будет ретекстурироваться по мере готовности оригинальных юнитов. Ретекстур будет косметический. Это означает, что для улучшения оригинальных текстур будут использованы отдельные элементы из улучшенных текстур оригинальных юнитов Ордена Порядка.
Некрополис: Призрачные драконы. Моей задачей будет привести их внешний вид близкий (с учетом оригинальной модели призрачного дракона) к фантомным драконам из Might & Magic Heroes VI.
Зеленый цвет частей призрачного дракона временный. Это было сделано мной для упрощения определения на текстуре (развертке) частей модели. Я работаю без 3D-программ (по старинке).
Академия: Мастера-гремлины. Я учел пожелания подписчиков проекта, поэтому баклажановый цвет исчезнет из старого ретекстура юнита.
Импорт и внедрение моделей
Новые модели для крестьян, ополченцев и лендлордов. Критерий для новых моделей – узнаваемость.
Их возможный внешний вид пока засекречен.
Огненный элементаль на основе оригинальной модели из Might & Magic Heroes VI-VII вместо модели, основанной на модели водного элементаля из Might & Magic Heroes VII.
Переработка и обновление ранее импортированных объектов
По зданиям (объектам) имеющим текстуры типа POD (это фундамент, основание, площадка, на которой располагается объект на рельефе местности): текстуры POD будут адаптированы к рельефу местности.
Обновление: Библиотека Тайн; Шар Силы.


Внедрение новых импортированных объектов
Конюшни**; Ветряная мельница**; Водяная мельница**; Школа Волшебства**; Форт на холме**
** - с учетом зимних версий объектов. Снег будет наноситься на текстуры новых объектов классических методом без применения 3D Max и иных программ. Таким образом в новых моделях мы следуем старым добрым традициям Heroes of Might & Magic V.
Данные объекты вероятно будут импортированы в игру из ANNO 1404. Здесь мы вдохновляемся примером мастера Xuxo. Однако мы постараемся сделать так, чтобы между NVS и GEMred были некие визуальные отличия.
Специальный пак оригинальных объектов из игры.
Поскольку NVS Project Mods тесно переплетается с GEMred от Xuxo, а также с сопряженными проектами нашего уважаемого испанского коллеги, мне необходимо тоже вносить некие изменения в NVS. Я следую общему канону и лору Асхана и стараюсь не убивать дух Heroes of Might & Magic V. Это означает, что далеко не все объекты на карте приключений, а также юниты и герои подлежат замене на импортированные модели.
Многие оригинальные объекты мне по-прежнему нравятся, и они должны остаться неизменными. А именно: Хижина ведьмы; Хижина прорицателя (Пророк); Старейшие Силанны (Древо Познаний); Хижина мага вместе с Глазом мага; Обелиск; Сад славного народца (Танцующий лепрекон), Рынок (Фактория).
Вышеуказанные здания будут выделены в отдельный пак для тех, кто пользуется GEMred, но не собирается изменять все здания, которые внедрил (планирует внедрить) на замену в новых версиях мастер Xuxo. Подробности о его проекте на сервере: https://discord.gg/Pn3gqyQeHW
Отмечу, что Xuxo занимается также проектами GEMorange, GEMgreen, GEMNOD. Они связаны с работой редактора карт – увеличением его потенциала (внедрение новых паков зданий для картографов), а также по работе с игровым интерфейсом.
Правки предыдущей версии NVS Project Mods
Специальная Аура (Особый след героя), которая выбирается в настройках игры и являющаяся одинаковой для всех фракций Асхана. Ранее мной была допущена ошибка и в проект вошла альфа-версия ауры. Позднее я заменил её, но в проект так и не внедрил. В новой версии будет эта новая аура.
Иконка боевого грифона в окне города (в том числе в окне форта на холме) при улучшении или перепрофилировании королевских грифонов в боевых грифонов (и наоборот) оставалась старой без изменений. При этом в игру внедрена новая иконка (в соответствии с ретекстуром боевых грифонов), которая отображается везде кроме окон улучшения.
Список правок не является исчерпывающим. При обнаружении недочетов с учетом технической возможности будут внесены дополнительные исправления.
Благодарность
В работе над обновлением мода принимают непосредственное участие мастера моддинга: Zobr, Samurai, Zahar0z, а также дизайнер-художник S_Nero.
Выражаю всем ребятам огромную благодарность за развитие NVS Project Mods!
Отдельно выражаю благодарность мастеру Xuxo за его советы, подсказки и рекомендации.
