Короче, Рифтен

Так.

Таааак блэт.

Ну, в принципе, две недели с игры прошло, можно и отчёт начинать писать. Все пишут про Павию,а я про Рифтен. Вот такой я нитакусик, наслаждайтесь. А ещё я на Павии не был, а на Рифтене был, вот. Фоток с игры мало, так что и здесь их не будет. Поэтому готовьтесь. И так душные отчёты выходят на новый уровень духоты - теперь без картинок.

Про субъективность-личное мнение предупредил? Нет? Предупреждаю. Всё как всегда, личное мнение, никому не навязываю и т.д и т.п.

Чем эта игра привлекла меня изначально? Прежде всего тем, что мастера РЕАЛЬНО сделали на игру в 100 человек полноценную сетку ролей с готовыми и прописанными персонажами, у каждого из которых была куча завязок. Это реально огромный труд со стороны мастеров, и действительно оживило игру. За такую сетку ролей однозначно плюс в карму МГ. Однако, как обычно, не обошлось без нюансов. Про них дальше

Оринэль и слив Талмора как фракции (территория моего бомбежа)

АТТЕНШОН. Вот конкретно в этом пункте будет много пересказа сюжета и прям БОМБЕЖА. Если вы хотите сразу конструктив, идите к нумерованному списочку в самом-самом конце, там я пытаюсь в анализ всего этого сюжета.

И вот здесь, прежде чем начать обсасывать сюжеты, надо обратить внимание на редфлаги к игре. Прямо сейчас на конкретный:

Многие персонажи на нашей игре некомпетентны: они совершали необдуманные поступки в прошлом, и мы надеемся, что они будут совершать их на игре.

Ок, персонаж может условно нажраться и проебать всё. Запомнили-усекли.

Мой персонаж был одним из самых богатых альтмеров в Доминионе, олигархом с тысячами рабов и огромной бизнес империей. Каждый загруз от мастеров прям повышал уровень ПАФОСА этого персонажа. Я прям готовился играть злобное зло, высокомерную эльфийскую тварь, которая считает себя выше других и ни в грош не ставит ни одного скайримца. Правда, есть одно но. Читаем фрагмент загруза ниже:

После инцидента с покушением, Оринэль стал куда более осмотрителен и осторожен. Деньги при себе хранил в относительно небольшом количестве, обзавелся знакомым в Саммерсетском банке, который обеспечил его надёжной ячейкой для хранения личных средств. Кольцо-печатку, единственный способ получить доступ к ячейке, он всегда держал на виду.
Уверенный в том, что теперь-то его не обокрасть, Оринэль расслабился. С окончанием войны Оринэль, ставший частным предпринимателем, оказался чуть ли не самым богатым альтмером на Саммерсете и решил вложиться в бизнес за пределами Саммерсета, в частности - в Скайриме.
Отправив вперёд себя своего помощника, Риндраэса, Оринэль был уверен в том, что дело вскоре будет в шляпе. Первые вести от помощника воодушевили олигарха, и он поспешил лично прибыть в Рифтен чтобы закрепить договорённости. По прибытии в город, однако, всё оказалось далеко не так радужно, как рассказывал Риндраэс. Оринэль на общей встрече с Мавен и Риндрэасом довольно было понял, что его помощника подсадили на скуму, и конкретной договоренности по поводу доли Оринэля в местном бизнесе достигнуто не было.
На этом неприятности только начинались. Кольцо-печатку олигарха похитили прямо из его гостиничного номера.

Итак, один из самых богатых альтмеров ВООБЩЕ:

1) Хранит всё своё мегабогатство ровно в одном банке ровно в одной ячейке

2) Единственным ключом от счёта сделал кольцо-печатку (даже не пароль, а материальную вещь, которую ВСЕГДА можно потерять)

3) Отправил договариваться в какую-то мутную провинцию одного прислужника без охраны

4) Когда узнал, что помощника подсадили на скуму местные, не снял его с должности и не заменил новым, а просто забил

5) Со всем вышесказанным, находясь в Рифтене, имея из охраны даже не пятерку-десятку бравых талморцев, а одного аргонианина, он хотя бы на секунду снял кольцо

И вот вроде был редфлаг про некомпетентность. Но… Бля. Тут уже даже не некомпетентность, тут уже вопрос «как этот гений до своих лет-то дожил?»

Ну да ладно. Что до игры не стыковалось, то на игре стыканём. Итак, получаю я такой начальный аусвайс, и там…

20 септимов. Я потом спросил у бомжей из стоков, сколько у них было начального капитала, и у них тоже 20 было. Фьюить-ха! И где же остальное богатство суперолигарха? Правильно, на счету. К которому ключ то самое кольцо. А все остальные завязки на том, что я либо хочу куда-то вложиться, либо кого-то нанять. То есть чтобы в них поиграть, мне надо разрулить одну вот эту конкретную завязку. Уважаемые мастера РИ, огромная просьба, пожалуйста, никогда так не делайте. Одна завязка всегда может продолбаться, и следом за ней, как лампочки на ёлочной гирлянде, похерятся все остальные.

Итак, у меня 20 септимов на руках, из союзников аргонианин-телохранитель, скумосос-потенциальный предатель и талморский посол, у которой денег тоже особо-то и не было.

Вперёд, вытаскивать кольцо. Скипану наше мини-расследование, отмечу только что в ходе него моего персонажа штрафанула стража за вообще голословное обвинение, что как бы намекает, что стража Талмору, мягко говоря, не друзья, а скорее враг. Перейду к мякотке. Вышел на похитителей. Они начали требовать 150 септимов. Сумма с моими 20 в кармане и не сильно больше у посла неподъёмная (к похитителям ноль вопросов -ребята строили логику от того, что у них по 20, значит, у мегаолигарха-то должно быть побольше. Ха). Тильтую. Бахаю спеллом на страх. Из-за возникшей заминки человек с кольцом успевает убежать. На меня бегут вооружённые бандиты из союзной с похитителями банды. Понимаю, что это какой-то тухляк, в котором у меня нет шансов, и решаю хоть пофехтить. Фехтую. Падаю. Меня хотят взять в плен. О, думаю, поиграм в «холопы взяли в плен пана», мб так чего-то, да выйдет. И тут. Наберите в лёгкие воздуха…

Выскакивает ВНЕЗАПНЫЙ АССАСИН ТЕМНОГО БРАТСТВА и убивает меня по заказу.

.

…

Да, у него был загруз на моё убийство. От мастеров. Это была важная часть его сюжета. Поэтому к игроку ноль вопросов, он играл свой сюжет, как было дано во вводных. Вопрос в другом - а почему у меня изначально не было малейшего намёка на это в МОИХ вводных? Это же создаёт вероятность просто случайного убийства примерно в любой момент, когда телохранитель не в двух шагах (а постоянно держать телохрана рядом в роли шкафа стой-охраняй это блин ему игру сломать). Как-то не круто с точки зрения нарратива, не находите?

Кстати мой помощник под приходом начал разделывать и есть мой труп прямо посреди улицы, и это было суперкрасиво и атмосферно.

Потом был мертвяк (ребята на мертвяке - от души душевно в душу, вы суперклёвые, с вами было хорошо, интересно и уютно, хоть всю игру в мертвяке сиди). Потом мы с МГ согласовали, что происходит какой-то пиздец, и мне можно выйти собой же снова. Типа при добивании меня артефактом телепортнуло в другое место. Ок, вышел в тяжране. После общения с одной из местных банд (спасибо игрокам, вы честно пытались подсейвить мне игру, жаль, что это не вышло, но вы реально классные) иду собирать своих подчинённых и готовить новый план. Вижу своего телохрана. Говорю ему идти за мной. И тут начинается совсем адовый треш, с которого я сгорел окончательно.

Итак. Моего раба успели принять в одну из местных банд и типа освободить. Лаадно, хорошо, поиграем и в это. Начинаю качать права, я же суперпафосный талморец. И короче. Какая-то нордка (которая оказалась в страже) начинает мне затирать про то, что я НЕ ИМЕЮ ПРАВА БЫТЬ РАБОВЛАДЕЛЬЦЕМ, ПОТОМУ ЧТО В СКАЙРИМЕ ЗАПРЕЩЕНО РАБСТВО. Я не знаю кто ты, но я не верю, что стражнику не объяснили кто такие иностранные резиденты и за что им можно предъявить, а за что нет. А может, реально не объяснили, и оно было обосновано. Тут информации у меня нет, но меня прям выбило.

Ну да ладно, играем дальше. Объясняю это доступным языком. Меня глушат и тащат в штаб стражи. Девочке, которая меня допрашивала, тан стражи сказал типа на меня что угодно навесить, пока Талмор не хватился.

Хороший вгруз. Если бы у Талмора на игре ещё хоть что-то было. А по факту был один не самый сильный и богатый посол.

Ну да ладно. Меня допрашивают, и приколы продолжаются:

-Ты работорговец?

-Нет, я не торгую рабами

-Ты рабовладелец???

-Ну… Да, у меня рабы в Доминионе. Они подданные Доминиона, как и я. Поэтому имею полное право. Подданных Скайрима у меня в рабах нет

-Признайся. Ты работаешь на Талмор????

-Ну… Я официально начальник тылового снабжения всей армии Доминиона. Очевидно, я на него работаю.

Дальше приходит тан и кидает мне ультиматум на то, что мол уходи из города или умрёшь. На что я отвечаю по факту, что если он меня убьёт, в этот город отправят зондеркоманду Талмора, которая тут всех перережет (что абсолютная правда, см статью в вики про Конкордат Белого Золота). А потом… Он меня убивает.

Финито ля комедия. Итак, какие выводы можно сделать из изложенного выше?

1) Уважаемые толчки, читайте лор вселенных, по которым играете. Хотя бы поверхностно. Без шуток. Я понимаю не знать каких-то тонкостей и деталей сеттинга, но не понимать общее положение дел, что империя сейчас закабалена договором с Доминионом и по факту находится в полувассальном положении, это ну я не знаю.

2) Талмор на этой игре был не нужен. Серьёзно. Большая часть остального нарратива была про то, как разные мелкие банды друг друга грабят на сладкие рулеты и пилят довольно местячковый капитал. Зачем в этой истории какие-то далёкие плантации, многомиллиардные капиталы в Талморе, послы, глобальная политика? Не про это же игра. Диссонирует одно с другим. И игроки, играющие в основную тему игры, очевидно, не все переключатся на глобальную тему с политикой целых государств. Не все её даже знают (что логично, учитывая фокус игры на местячковых вопросах)

3) Если даже делать Талмор и такого тупого персонажа, как Оринэль, сделайте его мелким торгашом. Серьёзно, не было бы суперкапиталов и статуса в армии Доминиона, к квенте вопросов было бы в несколько раз меньше. И действия на полигоне были бы абсолютно другими.

4) А если хочется реально могучего персонажа, то его могущество должно быть не только «где-то там», но и на полигоне. На том же Нагасаки, например, были «бирки чиновников», играющие роль виртуальной стражи. Тут можно, например, через классы что-то подобное придумать. Например, класс «аристократ», могущий что-то подобное (дальше уже отполировать, отбалансить, чтобы у класса была своя роль и т.д). Или просто капитал побольше

5) О чём уже говорил - завязывать все завязки персонажа на одну не прикольно. Пожалуйста, не надо так.

Мог бы я сыграть эту историю так, чтобы персонаж выжил? Теоретически да. Но зачем? Это бы ещё больше усилило для меня лудо-нарративный диссонанс, который за Оринэля и так жутко мешал мне играть.

Титис и основной фокус игры

Ладно. В предыдущем пункте я очень много ругал игру, теперь время хвалить. Тем более, весь предыдущий треш продолжался примерно один вечер и хоть сильно меня сэмоционировал, но по времени был недолог. Когда я умер во второй раз, мне предложили роль недозаехавшего Титиса Ульма, скрывающегося от босмеров(считающих его крысой) у докеров. Я скинул с себя самую жаркую часть костюма (а шился я задолго и задорого, околокосплейно на талморца), и на следующее утро снова пошёл в мертвяк, потому что мой персонаж типа сидит, и его должны вытащить босмеры, понявшие, что он так-то норм чел. В тюрьме было дико весело, передаю горячий привет коллегам-сидельцам и игротехам и мастерам, которые тогда и там были. Потом пришли ребятки-босмеры, которых играл клуб «Лаурегиль», вытащили меня и приняли в свою банду. Кстати спасибо ребятам, вгрузили нового персонажа вы качественно и приняли прям как своего, это мегакруто и мегаприятно.

И вот насколько я тильтовал с игры в Оринэля, настолько приятным мне показался Титис. Да, основной загруз персонажа к моменту введения его в игру оказался уже неактуальным, но это всё ещё завязки на две банды, с которыми можно играть. И супервесёлый класс вора. Не скажу, что Титис был сюжетно суперглубоким, но он был достаточно фановым, чтобы даже в таком порезанном виде доставлять удовольствие. Заехал бы он с самого начала -была бы просто пушка. Прям конфетка, а не персонаж, можно развивать в разные стороны, строить контакты, конфликты, короче вин. Жалко, что появился только к концу игры, когда сама РИ потихоньку сходила на нет. Гениальных фаллических юморесок, честно, не понял, но благо была возможность от них абстрагироваться и играть в своё - в вора-гильдейца, постоянно ставящего олл-ин.

Дальше пересказ событий не очень интересен, кроме одного фан факта - у МГ закончились деньги, когда мы продавали наворованные ресурсы. Это прям доставило. А так - Титис сначала сорвал большой куш, но потом обломался, попытавшись обворовать Мавен Черный Вереск. Кстати, Мавен, ты офигенная. Я видел тебя мало, но сцена, как ты пытала и калечила Титиса, была очень красивой и в духе Гая Ричи. Очень хотел бы с тобой ещё поиграть.

В общем, да. Наверное, по сюжету всё. Были суперклассно прописанные персы, были проседающие. Но персы были и были прописанные. На самом деле, я не уверен, а стоило ли выписывать их НАСТОЛЬКО подробно, прям с характерами и мотивацией, всё-таки очень часто прописанный характер конфликтовал с игровой ситуацией и с желаниями самого игрока, возможно, стоило дать чуть больше места для творчества, но тут уже разница подходов. Каждый делает как считает правильным.

Механ

Слил всё про правила в один пункт, потому что ничего супернезнакомого любому, кто хоть раз играл в РИ, тут нет за парой исключений. Боёвка довольно стандартная и простая, выполняла свою функцию хорошо. Экономика внезапно даже, в целом, работала. Потому что была довольно лаконичной, с малым количеством условностей и перегруза количеством вещей. В который раз убеждаюсь, что если моделировать конкретную экономику (экономику банд криминогенного города в конкретный момент), это вытягиваемо. А экономика ВООБЩЕ (с жизнью целых стран и регионов и 100500 комплексных систем) обычно ломается под собственным весом довольно быстро. Ну либо превращается просто в большой варгейм.

Была интересная система взлома замков. Замки моделировались зачипованными верёвками с узелками, которые надо было развязывать руками и иглой. Классно, иммерсивно, задорно. Единственное не понял фишку с воровскими узлами. Их и отличить от обычных, и вязать не все могут. В общем, конкретно маркер взломанности замка имхо неудачный. Лучше было просто оставлять незавязанную веревку, типа взломали. Но, повторюсь, в целом система удачная

Магия - ничего суперособенного, но лаконичная и качественная.

Крафт руками не трогал, ничего не скажу.

Антураж и полигон

Тоже максимально лаконично - антураж персонажей был не самый дорогой и мегакрасивый, но не выбивающий из погружения. Жалко, что из-за слива Талмора я не смог нормально подефилировать в своём костюме, но планирую в нём антуражную фотосессию. А ещё на БРелке, надеюсь, исправлю.

Полигон - Головинка, все знают. Минимальный строяк из просто не совсем ярко-выбивающих тентов максимально поддерживаю. Всей душой ненавижу сложный строяк за то, что он отнимает силы от игры и превращает половину её в мерку хуями на тему «а я отстроячил пизже». По мне, внутреннее убранство ещё ± решает, а внешнее - нет. Вот реально, мне плевать как будут выглядеть стены, в которых я играю. А для игры в капитальных строениях есть турбазы. Или тот же Форпост.

Итоги

Блин, больше половины отчёта я бомблю на слив Оринэля. Но вообще, игра была очень неплохой. Вот реально радует, что мастера работают с игроками не в формате тысячника, как многие, а прям детально. Это круто. И ещё респектос за то, как ребята работали со мной. И второй шанс дали, и крутого перса вбросили. В общем, ребят, вы крайне приятные и душевные люди, и я думаю, что дальше у вас всё будет только лучше. И чтобы спасти ситуацию на месте, вы сделали всё.

В общем-то на этом и у меня всё. Сезон у меня закончится только в ноябре, так что осенью вы от моей духоты не избавитесь, крепитесь. До новых встреч!

153 views·5 shares