Лайбон V5: Раманга и Зи Дунду

Всегда есть те, кто находятся в тени. В тени короля, направляя его указы в верное русло. В тени жертвы, готовясь совершить мгновенную атаку. В тени всего общество, манипулируя им. И это - Зи Дунду или в прошлом известные как Раманга.

Лайбон V5: Раманга и Зи Дунду, image #1

Раманга: легенда о истинной власти

Лайбон V5: Раманга и Зи Дунду, image #2

На юго-востоке Африке, был остров, где обитали брат и сестра: Рафази и Раманга. По традиции их народа, правителем мог быть только мужчина. Поэтому несмотря на амбиции и тот факт, что сестра была старшей, будущим наследником избрали Рафази. Раманга никак не могла признать это и не хотела занимать второстепенную роль. И тогда она обратилась к духам своего народа, чтобы те её вознесли выше своего брата. Но это не помогло. Это не устраивало Рамангу, в тот же миг она начала приносить жертвы более тёмным духам. И девушка получила ответ.

Один из тёмных духов ответил на её просьбы, предложив вознести её над своим братом в обмен на жертву солнца внутри неё. С сердцем, полным зависти и несправедлисти от этой ситуации, Раманга всё же согласилась. И 7 ночей дух учил её искусствам теней и иллюзий, показывая что истинная сила не в выдаче приказов, а в исполнении их. «Истинная власть не у короля, а у его советников» - молвил ей дух. И она его внимательно слушала.

Вернувшись, она поддерживала брата как короля и прилежно не мешала ему. Но на самом деле, Рафази был не более чем куклой, в ловких руках Раманги. А вместе с ним и всё королевство. Раманга ловко и мудро управляла государством, обходя влияние чужеземцев и лишь изредка отправляя караваны. Постепенно, метод наследования изменился от патриархального к матриархальному (хотя неизвестно, было ли это решением людей, следствием влияния «тайного кардинала» или иного фактора), однако Раманга так и осталась в тени, управляя своим народом и создавая потомков, которые были её руками там, где она не могла влиять сама, выходя далеко за границы Мадагаскара. Её потомки исполняли роль советников не только для смертных, но и для бессмертных (не важно, были ли это Лайбон, каинит или кто-иной). Ну а те, кто отказывались от их советов - не долго жили (и далеко не всегда этой причиной был сам представитель наследия Раманга)

К сожалению для неё, такая власть не могла продлиться долго. 350 лет назад, Раманга столкнулись с вампирами из Сонгайской империи, наследием Гурухи что не потерпело конкуренции. Раманга были разбитой, а что с самой тайной правительницой стало - неизвестно до сих пор

«Моя рука протянута для дружбы. Я только хочу помочь»

Зи Дунду: возвращение владык теней

Лайбон V5: Раманга и Зи Дунду, image #3

Но нельзя просто так уничтожить наследие Теней. Раманга, или как стали они себя называть, Зи Дунду (с языка народа Вили - Тени), помня о поражении от рук Гурухи, стали менять подход. Они чаще стали взаимодействовать с другими Лайбон, ища себе верных союзников, но при этом продолжая играть роль кукловодов. А их силы внушают в ужас идущих в ночи, что лишь помогают усиливать необходимый страх.

Впрочем, это всё не мешает быть представителем наследия Зи Дунду быть яростными бойцами, что готовы уничтожить любого на своём пути. Быть сильным и жестоким - это не выбор, а необходимость. Особенно с учётом того, что их главный оппонент - правящее веками наследие. Поэтому Тени обращают жестоких и сильных персон, предрасположенных к манипуляциям за кулисами. Некоторые из Зи Дунду даже после становления бросают своего потомка в саванну, чтобы тот смог победить зверя своими голыми руками до рассветы, в качестве испытания. При провале - смерть.

Несмотря на все события, некоторые из представителей наследия всё продолжают называть себя Раманга, в основном те, кто причисляют себя к Асиман, когда другие зовут себя Зи Дунду. Но это мелочи, которые не способны отвлечь от главной цели Теней - захвата власти. И вместо с глобализацией, это может не ограничиваться Эбонитовым Королевством и троном Гурухи.

«Мне не нужно видеть свою тень, чтобы знать, что я оставлю свой след на земле, где бы я не был. Бойся, поскольку наша тьма растёт, вне зависимости от того, видишь ли ты её или нет.»

Лайбон V5: Раманга и Зи Дунду, image #4

Сдвиги в крови
В оригинальной Kindred of the Ebony Kingdom были только Зи Дунду и они обладали набором дисциплин, стандартным для клана Ласомбра (Могущество, Доминирование, Затмение). В Vampire the Dark Ages 20th Anniversary edition были Раманга и они обладали набором дисциплин: Присутствие, Затемнение и Затмение. В Beckett's Jyhad Diary упоминается, что Раманга стали Зи Дунду, хотя на Западе Африки продолжают звать себя Раманга. При этом нету объяснения изменению проклятья и набора дисциплин. Поэтому здесь предлагается оба варианта (хотя в дальнейшем, при продолжении этого проекта я буду учитывать либо только дисциплины Раманга, либо создам смешение).

Прозвище: Тени, Кукловоды, Кровопийцы
Клан родоначальник: Ласомбра
При создании персонажа, вы должна выбрать между Рамангами и Зи Дунду. От этого зависит набор дисциплин и проклятье. Побуждения у наследия одинаковое и для посвящений, достоинств и других способностей, они считаются как одно наследие.
Побуждение: тоже, что и у оригинального клана

Раманга
Дисциплины:
Забвение, Присутствие, Затемнение
Проклятье: Раманга подобно их основательнице, в неком плане являются ведьмами и колдунами. И для того, чтобы насылать на кого-то свои чары, им нужен предмет принадлежащий жертве, её кровь или просто её касаться во время использование своих сил. До тех пор, пока хоть одно из этих условий не выполняется, любые проверки дисциплин направленные напрямую против этой жертвы совершаются с штрафом равные Тяжести проклятья. Пример: использование первой точки Присутствия «Устрашение» будет идти со штрафом, пока Раманга не прикоснётся к ней.

Зи Дунду
Дисциплины:
Забвение, Доминирование, Могущество
Проклятье: Тень играет важную роль в мифах Африки. И тень Зи Дунду, как подтверждение этим мифам, ведёт себя как живая. Меняясь, обнажая настоящие эмоции, пропадая, тянется не от света, а к свету и так далее. Так или иначе, благодаря ей можно вычислить настоящую природу вампира. Все проверки на сокрытие своей природы (будь то отвлечение внимания, попытки манипулировать тенью благодаря Забвению) получают штраф равный Тяжестью проклятья. Также, на усмотрение Рассказчика, другие персонажи, которые знают о потустороннем, могут совершать встречные проверки, чтобы выявить эту деталь.

Лайбон V5: Раманга и Зи Дунду, image #5

Забвение

Уровень 5
След тьмы
Амальгама: Доминирование 3
Данное искусство - причина паранойи гулей и потомков Зи Дунду и Ласомбра, а также редких представителей семейства Гекаты. Появляясь за спиной своего верного слуги, может помочь как быстро избежать угрозы, так и неожиданно атаковать предателя. Подобное путешествие может происходить просто сквозь тени, коридоры Лабиринта или иным, более таинственным путём.
Цена: Две проверки на Голод
Бросок: Манипуляция + Забвение
Система: Вампир, полностью окутанный тенью, может переместится в тень одного из существ, что испило кровь этого вампира. Вампир сам выбирает в чью тень он переместится. Если это существо в пределах прямой видимости (в том числе и благодаря другим силам Забвения), то совершается лишь проверки на Голод. Если же нет, то персонаж должен сделать проверку Манипуляции + Забвения против сложности равной 6 - узы жертвы к этому вампиру. Если уз нет, то вампир осознает, что не может к ней переместится.
Длительность: мгновенная.

Церемонии Забвения

Уровень 4
Пасть Аримана
Требование: Касание Забвения
Взывая к Бездне, вампир может превратить свою пасть в врата чистой Энтропии.
Ингредиенты: загустевшая кровь смертного, крепкий ром, нафта/нефть/иная чёрная ископаемая жидкость, чаша из обсидиана.
Процесс: все ингредиенты замешиваются в обсидиановой чаше до состояния односортной, мерзкой смеси. Во время этого процесса, вампир взывает к тёмным духам, чтобы получить доступ к Бездне. После чего он испивает этот напиток и некоторое время испытывает ужастные физические муки, как все его внутренности трансформируются.
Система: совершив успешно проверку Церемонии, вампир теряет на время действия ритуала возможность издавать звуки своим ртом, а его рот глотка превращается в одну тёмную бездну. Попытки запугать при демонстрации этого получают +1 кость. Вампир может поглощать небольшие предметы, помещающиеся в рот, после этого они пропадают из реальности раз и навсегда, будучи поглощенные Бездной. Также, когда вампир кусает кого-либо, он может лишь болезненно питаться (harmful drinking, см. V5), при этом его укус наносит аггравированные повреждения по Здоровью и одновременно с этим, по Воле. Сам вампир не восстанавливает Голод, но получает пункт Воли за каждый испитый глоток. Если вы совершаете таким образом Диаблери, то вы получаете дополнительные кости на борьбе душ в размере вашего значения Забвения.
При провале проверки на Церемонию, вампир выплевывает всю жидкость и не может её испить до конца ночи.
Длительность: количество сцен равное половине значения Забвения (округляя в большую сторону).

251 views·3 shares