Интервью с Юрием Ямщиковым
«Нейрогонки» уже покорили сердца многих игроков, а теперь возвращаются — в новом издании. Мы поговорили с её автором (а также автором многих других настолок, продюсером и издателем настольных игр) Юрием Ямщиковым о перезапуске, разработке игры и творческих затыках, которые случаются даже у самых быстрых умов.
Как ощущается перезапуск “Нейрогонок”? Какие ожидания? Твои игры переиздавались раньше?
Очень рад перезапуску, меня регулярно спрашивали про перевыпуск оригинальной игры, которая получилась многим больше Junior. Надеюсь, что более мощный маркетинг позволит игре выстрелить и понравится множеству игроков также, как она понравилась судьям Geek Media Awards и многим блогерам.
До этого у меня случались перезапуски игр — «Динозаврикус» выходил в новом дизайне, «Экслибриум» стал «Интригами Асгарда», а «Лабиринт Зеркал» получал дополнительные режимы игры.
Ты как-то говорил, что на создание «Нейрогонок» ушло всего 5 часов рабочего времени. Сколько из них ты проклинал и придумывал уровень 10? Ты всегда засекаешь время, потраченное на разработку игры? Как это происходит?
«Нейрогонки» — редкий пример игры, которая сразу родилась с настройками, близкими к оптимальным. В процессе тестов немного менялись отдельные уровни, но в целом игра сохранилась в виде, близком к первозданному. В том числе 10 уровень :) Но это прям редкость, обычно перед изданием проходят десятки тестов и переделок между ними и это растягивается на десятки и сотни часов.
Я начал засекать время, которое трачу на те или иные проекты ещё году в 2018, если не раньше. В 2019, когда хобби стало профессией я поменял формат учёта времени и с тех пор стабильно веду его. Это нужно мне для оценки стоимости разработки тех или иных игр на заказ, девелопмента, продюсирования, экспертного тестирования и консультаций.
Круто! Мало, кто может похвастаться тем, что точно может сказать, сколько стоит его работа в час. А как ты учитываешь время, когда случается какой-то творческий затык? И сразу: у тебя есть личный ритуал или способ раскачать креатив, когда такое случается?
Если случается затык — переключаюсь на другой проект или другую задачу в рамках данного — например провожу дополнительный тест или изучаю игры-референсы по механикам и/или теме. Если проект срочный — зову коллег на брейншторм.
Если же проблема не в проекте, а в моей работоспособности — делаю перерыв: гуляю, читаю, играю в VR, делаю перерыв на короткий сон.
Иногда пускаю в дело тяжёлую артиллерию — кофе (не чаще раза в день и не позже 18 часов), кусочек шоколада, тяжёлую музыку — внезапно она позволяет мне включить режим потока.
Универсальный режим — гениальное спасение для родителей, которым надоело "поддаваться". Это была твоя родительская боль? Этот режим придумался в процессе работы или, наоборот, целью было придумать игру, спасающую от этой боли?
Да, я был уже опытным родителем и много играл с детьми в настолки. При этом я придерживаюсь идеи, что совместные игры с детьми должны быть интересными для всех участников — и для детей и для взрослых.
Первое требует, чтобы у детей были шансы на победу, второе — чтобы родитель мог играть в полную силу. Поэтому я придумывал для себя гандикапы (усложнения). Например в «Доббле» я вначале находил совпадение на карточке ребенка и только потом на своей. В «Поисках Эльдорадо» — ставил младших детей на позицию ближе к финишу и давал им первый ход, в Героях темных земель старший получал дополнительный ход на старте (это весьма ценно), а средний — удвоение очков. И когда я начал делать игры для детей, то естественно привнес этот свой опыт в свои разработки.
В «Нейрогонках» это стало одной из ключевых идей — проходя уровень ты получаешь более сложную задачу, а остальные остаются на прежнем уровне, поэтому рано или поздно все испытывают чувство радости от победы в раунде. Более того, можно сразу раздать всем разные стартовые уровни: младшему — первый, постарше — второй-третий и т.д.
Игра вышла почти пять лет назад. Твои дети там указаны тестировщиками. Они еще не стали овер-квалифицированными для тестов игр для детей?) А может, они уже все чаще говорят "ой, па-а-ап, отстань! Опять ты со своими играми"?)
Старший уже неплохо играет в мидкор, да и средний уже порой обыгрывает взрослых. Зато младшей сейчас 5 лет и она вполне адекватный тестировщик детских игр, пусть и с поправкой на год-два
Представь, что ты NPC-персонаж в игре про издательство настольных игр. Как есть — «Юрий Ямщиков. Автор, продюсер и издатель настольных игр». Как бы ты усиливал карты в руке играющего за издательство? И наоборот, какой бы мог принести урон?
Думаю, что давал бы бонус к генерированию идей, расчёту баланса, а также упрощал бы поиск команды :) Урон по дисбалансу и скучным устаревшим механикам :)
