17.10.2026 Eldfall Chronicles, Al-Hambra Conquest

17.10.2026 Eldfall Chronicles, Al-Hambra Conquest, image #1

Организатор: Сообщество «Орден Золотой Гофры» и «The Eldfall Chronicles»
Судья: Дмитрий Кондратьев

ВНИМАНИЕ! До 10.10.2026 организатор может вносить в регламент исправления.

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Дата: 17 октября 2026 (СУББОТА).
Место проведения: Hobby Games Филевский Парк.
Адрес: Минская ул., д.17, Москва.
Взнос - 1000 р.
Максимальное количество мест - 18 (9 столов).
Регистрация: 12:00.
Начало игр: 12:30.
Время на тур: 120 минут.
Количество туров - 3
Тайбрекеры – согласно Competitive Play Information/Quests - Season 2: TO>SoS>VP

Количество очков – армия 125, ростер на игру 85.

Формат, используемые правила, допущенные фракции.

Используются правила из The Eldfall Chronicles Rulebook, Errata (april 2026), FAQ (april 2026)* и Competitive Play Information/Quests - Season 2.
Допущены все фракции и отряды на которые есть официальные правила на 11:00 10.10

В случае разночтения билдера с правилом в книге/PDF файле с сайта производителя, при отсутствии указанного разночтения в FAQ или Errata, приоритет имеет PDF.

СПОРНЫЕ МОМЕНТЫ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ

Если возникает спорный момент во время игры следует обратиться к организатору, если организатор дает ответ следует использовать его как правильный, независимо от того, согласны вы с ним или нет, если организатор по тем или иным причинам не доступен - решите вопрос кубовкой на 11+.

РЕГИСТРАЦИЯ И КОМАНДНЫЙ РОСТЕР

Новым игрокам предстоит зарегистрироваться в двух местах!
Для регистрации игроки заранее сообщают в ЛС организатору фракцию и лист армии, собранный на 125 очков в личные сообщения группы-организатора (это ссылка, нажми на меня, и тебя приведет куда надо!) и прикрепляют фото минимально необходимого количества покрашенных моделей, за который они будут играть весь турнир.
Данная полная регистрация необходима только новым игрокам, ранее не регистрировавшимся, или в случае, если вы желаете придти другой фракцией.

Для игроков, кто ранее регистрировался, достаточно написать в сообщения группы свое желание поучаствовать.

А также игрокам необходимо зарегистрироваться на сайте https://www.longshanks.org/ и записаться на турнир по этой ссылке
(если кнопка не сработает, вот ссылка на турнир https://www.longshanks.org/event/38319/)

Регистрация игроков производится до 10.10.2026 включительно.

Взнос становится невозвратным с 00:00 11.10.2026.

ТРЕБОВАНИЯ К УЧАСТНИКАМ

Иметь с собой набор миниатюр достаточный для игры на 125 очков, распечатанный лист армии и игровые принадлежности (рулетка/линейка, набор кубиков д20, набор токенов и шаблонов).
Набор токенов и шаблонов рекомендуется иметь официальный от производителя, однако не запрещено использовать кастомные токены при условии, что их назначение будет понятно оппоненту.

Соблюдать дружелюбное и вежливое поведение. Мандеж, продолжительные споры, преднамеренное затягивание, грубое поведение, хамство и т.п. во время игры может привести к дисквалификации и последующей заменой на проксибота.

Также организаторы оставляют за собой право отказать в посещении мероприятия без объяснения причин.

ТРЕБОВАНИЯ К МОДЕЛЯМ

На турнире используются исключительно официальные миниатюры Freecompany DOO.
Допускаются прокси, для которых используются также только модели The Eldfall Chronicles.

ВНИМАНИЕ!!! На мероприятии введено правило частичного покраса армии:

Для всех фракций надо иметь минимум 1 полностью покрашенная миниатюра (для ориентира принимаем общепринятый стандарт Battle Ready от Games Workshop, т.е. все элементы модели должны быть окрашены в базовый цвет, и либо затенены проливками, либо высветлены). Есть послабление в оформлении подставки - подставка допускается без оформления в случае, если она просто закрашена в моноцвет.

Конечно же, все покрашенные модели должны участвовать в битвах на столе, те быть в каждом ростере на протяжении всего турнира.

Также на всех миниатюрах должны быть размечены арки видимости любым удобным вам способом, при этом чтобы у оппонента не возникало разночтений в идентификации арок.

МИССИИ

На турнире будут использоваться следующие миссии:
Тур 1 - Magic Stones
Тур 2 - Treasure Hunt
Тур 3 - Toxic Infestation 1-3 ИЛИ Snail Chase 4-6 (давайте добавим случайности в наш турнир, какая именно миссия будет, будет решаться броском кубика d6 перед туром)
ВНИМАНИЕ! Организатор оставляет за собой право менять список миссий до 10.10.2026 в случае если Freecompany DOO выпустят новые миссии.

Также, на турнир устанавливаются следующие режимы расстановки и измерений: стандартный режим измерения (т.е. свободные измерения расстояний в зоне «слышимости» (awareness zone)) и помодельная расстановка (т.е. игроки выставляют по очереди свои модели)
На миссию Toxic Infestation применяется следующая таблица выхода существ 3тир (для определения используйте кубик д6, в случае, если выпавшее существо недоступно из запаса, перебрасывайте кубик до тех пор, пока не выпадет доступное существо):
1 - Water Elemental
2 - Oni Marauder
3 - Earth Elemetal
4 - Blue Yaksha
5 - Troll Prowler
6 - Red Yaksha

ПОРЯДОК ПОДСЧЕТА ОЧКОВ

Игроки ведут подсчет победных очков согласно условиям миссии.
По завершению игры необходимо сообщить результат организатору в формате
“Игрок 1 - Игрок 2
Очки игрока 1 TP - Очки Игрока 2 TP”
Или занести самостоятельно результат в лонгшанкс.

ПОРЯДОК ТУРНИРА И ПАРИНГИ

Весь турнир проходит через веб-сайт https://www.longshanks.org/

В случае, если количество зарегистрированных игроков будет нечетным, либо в ходе турнира, по причинам ухода одного из игроков станет нечетным. Один из игроков будет играть с проксиботом. В случае отсутствия игрока-проксибота будет применена система Bye.

Функцию проксибота будет выполнять один из судей, проксибот не имеет места в турнирной таблице при определении победителя по завершению турнира, во всем остальном проксибот является полноценным игроком, в случае если проксибот вводится в турнирную таблицу не в первом туре (в случае если один из участников покинет турнир после начала турнира), он получает среднее значение турнирных очков и победных очков.

РАСПИСАНИЕ

Регистрация и подготовка - 12:00 - 12:30
Первый тур - 12:30 - 14:30
Перерыв - 14:30 - 14:45
Второй тур - 14:45 - 16:45
Перерыв - 16:45 - 17:45
Третий тур - 17:45 - 19:45
Подведение итогов - 19:45-20:00
Награждение - 20:00

Немного хоумбрю от коммьюнити:
1. Нельзя стартово размещать модели на расстановке на элементах ландшафта выше 5''. В течение игры подниматься можно на любую высоту.

2. Условный Woobly model syndrome. Если база модели не влезает в площадку ландшафта из-за различных бортиков, кантов и прочих элементов ландшафта не более, чем на 2-3мм (определяется на глаз), разместить ее можно в желаемом месте «под углом».

2.1. Движение сквозь проемы - ещё один хоумрул, локальный для элементов ландшафта. Ввиду того, что ландшафт делался как универсальный под несколько варгеймов, его масштаб тоже усреднённый, мы принимаем, что если база модели не проходит "совсем чуть-чуть" (на 2-3 мм), то модель может пройти в этот проём, но не останавливаться в нем.

3. среда "лес" и линии видимости: приравниваем получение бонуса за лес (-3 к дальней атаке) к ковру. Те если существует хотя бы одна линия, соединяющая хитбоксы, которая проходит сквозь лес, цель получает бонус. С двумя лесами тоже самое - если такая линия существует, Лос блокируется.

4. Среда "лес" и высота: действует локально для кустиков, сделанных из искусственной листвы, у которых нельзя однозначно измерить эту высоту - принимаем высоту куста равной 90мм (т.е. равной 2х высоте самого распространенного хитбокса медиум). Среди нашего ландшафта есть площадной террейн с редкими кустами, на него данное правило не распространяется.

5. Элементы ландшафта и понятие "внутри(within)" - с целью исключить возможные споры, приравниваем понятие "внутри элемента ландшафта" к правилу размещения модели во время расстановки в части "хотя бы половина подставки", те модель считается внутри элемента ландшафта (например, внутри леса для получения бонуса и штрафа -3 к стрельбе), если хотя бы половина ее базы находится на подложке/декорации.

5. Правило "двух окон" - мы принимаем, что если линия видимости проходит через условные "два окна", те любые проемы (окна, двери, решетки, дыры в стенах), а также если размер этого проема ЗНАЧИТЕЛЬНО меньше хитбокса цели, то Лос блокируется. Да, это хоумрул и вводится для скорее ввиду того, что пока мало "глухого" ландшафта и исключения стрельбы через "ушко швейной иглы".

  1. Известные расхождения Guildhall с PDF.

6.1. вординг правила Flicker корректный в PDF.

6.2. статы оружия Forgotten hero корректные в Guildhall.

6.3. Paimon апгрейт тенионов - снижение стоимости других апгрейтов действует только в рамках модели, которой он докуплен.

6.4. Актуальная школа магии Sorсery в Guildhall.

67 views·5 shares