DCC — The Portal Under the Stars
The Portal Under the Stars — модуль для персонажей 0-1 уровня, написанный Джозефом Гудманом, автором DCC, и включенный им в рулбук в качестве стартового модуля.
Подземелье представляет собой гробницу мага, который много лет назад правил близлежащими землями, а когда его смертная форма стала истощаться — запечатал себя в древней гробнице. Теперь его тело, охраняемое остатками варварских орд, сидит на троне в этой гробнице, хранящей в себе сокровища, достойные тех кто сумеет до них добраться.
В игре участвовали два игрока, заготовившие по 5 персонажей нулевого уровня: парикмахера, повара, фермера и прочих.
Жизнь нищих наёмных работников старика Робертса, гнущих на него спину за гроши, изменилась в тот вечер, когда он поведал им о том, что в небе над их местечком появилась Пустая Звезда. Последний раз он видел её 50 зим назад. В то время он обнаружил, что в каменных курганах открылся портал, в который он побоялся зайти, о чём жалеет до сих пор. Придя к курганам, приключенцы увидели портал, освещаемый светом Звезды, и шагнули внутрь.
Их встретила дверь, украшенная кристаллами, и напоминающая внешне звёздное небо. Спустя несколько часов безуспешных попыток взлома и ударов по двери, в течение которых кристаллы плавно меняли своё положение, дверь вдруг распахнулась. Через проём авантюристы увидели комнату с двумя статуями копейщиков, чьи кончики копий были направлены на них. Догадавшись, что дело нечисто, они аккуратно проползли мимо них по полу.
Далее их глазам открылся широкий зал с высокими потолками, в середине которого расположилась огромная статуя мужчины на постаменте, указывающего своим пальцем на приключенцев. Из этого зала вели несколько проходов. Когда один из авантюристов подошёл к первому проходу и подёргал дверь, постамент статуи бесшумно провернулся и из её пальца вылетел огонь, мгновенно испепеливший беднягу.
Переступив через обожжённый труп, авантюристы оказались в склепе с четырьмя саркофагами, на стенах которого покоились давно истлевшие военные знамёна и заржавевшее военное обмундирование.
Решив потревожить саркофаги, герои обнаружили в них скелеты бывших военачальников хозяина гробницы, которые бросились на них с оружием. В этой битве пали ещё несколько приключенцев и пастушья собака. Один из несчастных, впав в отчаяние, потратил последние минуты своей жизни на то чтобы рассыпать вокруг себя кольцо из соли и начать молиться. Битва была выиграна лишь за счёт удачи и грамотного использования масла и огня.
Перед открытием следующей двери на палец статуи, которая в прошлый раз выстрелила огнём, был предусмотрительно надет горшочек. Как оказалось — не зря.
За следующей дверью ждал большой зал с неглубоким бассейном, занимающим треть всего помещения. На дне бассейна переливались драгоценности, но путешественники предусмотрительно решили не спускаться за ними. Пройдя чуть дальше в зал, они привлекли внимание двух кристальных статуй, на одну из которых они обрушили увесистую каменную дверь, а другую сожгли, распылив в воздухе взвесь муки, которая была при себе у повара.
Спустившись по лестнице и пройдя дальше через комнату военного планирования с глиняными солдатиками, расставленными на столах, авантюристы вышли в огромный зал. В его дальнем конце на троне восседала величественная статуя, а в углублении, занимающем практически всю комнату, застыла армия глиняных солдат.
К этому моменту персонажи получили первый уровень и выбрали классы. Дуэт мага и эльфа придумал дерзкий план: маг заклятием стихии начал отгонять пробудившуюся глиняную армию к одной из стен, освобождая проход для эльфа, который временно получил от своего сверхъестественного Покровителя лягушачьи ноги. В несколько прыжков преодолев комнату, эльф оказался в сокровищнице, схватил первые попавшиеся ценности и попрыгал обратно. Оба заклятия прекратили своё действие в момент когда авантюристы ещё не успели покинуть тронный зал. Выбежав из зала, маг использовал увеличение на каменную дверь за своей спиной, она разрослась в размерах и намертво запечатала тронный зал. Среди схваченных в спешке ценностей оказалось золото, драгоценности, хрустальный шар и шляпа. Надев её, маг мгновенно увеличился в размерах и обзавёлся головой змеи.
Из хрустального шара с приключенцами начала диалог голова козла. Она подсказала авантюристам как найти ещё более ценные сокровища вне этого места.
Вернувшись с награбленным к выходу из подземелья, путешественники обнаружили что портал не горит. Эльф остался искать разгадку, а маг решил проверить единственный неизведанный ранее проход. Заглянув в него, он увидел комнату, наполненную странным туманом высотой ему по пояс. В середине комнаты сидела статуя на троне. Едва шагнув внутрь, он увидел, как из тумана поднялась громадная змея, которая тут же кинулась на незваного гостя. Уйти магу удалось лишь с помощью всей своей удачи и жертвы Покровителю, которая обернулась призывом ничуть не меньшего по размерам змея из воздуха. Оставив ползучих драться, маг кинулся к порталу, который к этому времени уже загорелся и счастливчикам удалось покинуть гробницу древнего мага.


